![]() |
Еще раз спасибо за похвалы всем :)
По поводу ФПС и прочих багов, то здесь еще копать и копать. В первую очередь попробую оптимизировать все это дело по роизводительности, но есть сомнения что движек способен держать такое кол-во дымов одновременно. |
Отличная работа :good:, теперь видно куда улетает болванка кобры. А на мессерах плохо, садит фпс и закрывает цель.
|
Цитата:
С вариантом №2 есть подтормаживания когда мессера начинают из всех дудок поливать. |
В этой ветке лежат немецкие пулеметы без дымного трасера. :) Или воткнуть для пулеметов трассы от Магнаса , те, которые пожиже. :D
Заметил неприятную особенность. При стрельбе трассы периодически пропадают, через несколько секунд возникают вновь. :( Хотя, возможно, это из-за индивидуальных настроек графики. |
вот такой вопрос...а можно ли заменить трассеры на бесцветные или ваще их убрать?
а то с ветром они отображаються немного неверно... |
Трассы пропадают из-за превышения максимального количества дымов в кадре. По поводу замены, я сейчас как раз с ветром шаманю и пробую развести пушки и пулеметы.
|
Народ, а можно как то цвет трассеров на браунинги 12,7 мм поменять на белый. А то на кинохрониках они и такие были, но красных ни разу не видел. Ну, или подскажите, какой файл поковырять можно, чтобы это сделать... заранее спасибо.
|
Желтые же есть.
|
Товарищи, я про эффекты - у меня имеет средний ФПС 24 при наличии неплохой машины - когда в кадре на паузе один дымящий бомбер и куча трассеров.
Как-нить можно требовательность к ресурсам понизить? :rolleyes: |
Кирилл, не понял тебя...
|
Цитата:
1 или 2 стоят? |
Стоит один, но я уже не уверен.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Трассеры отсюда, дымы и огонь отсюда, горящие здания с аркад, пыль с аркад... Эти - помню. Откуда и какие версии - хз. |
У меня тоже каша. Но во всех штурмовых кампаниях фпс в пределах нормы. Единственный косячок, который щас наблюдаю, это временно пропадающие (на несколько секунд) трассы.
|
Цитата:
|
Вроде, лучше стало. Проблемы наблюдаю с немецкими пулеметами только. И то, если стрелять долго, секунд 8-10. Причем с изчезновением 3D трасс, исчезают и дефолтные. А так же и трассеры (цветные). Если не стрелять, через несколько секунд все восстанавливается. Пушки MGFF и ШВАК работают без проблем.. Похоже, как ты и говорил, что сильно дымит, то и имеет тенденцию глючить. Может попросить Трасера, он наверное сможет проредить пулеметы? Это я имею ввиду mg-17, mg-131. Они работают странновато. Несколько трасирующих подряд, потом перерыв. Другие пулемты не тестил.
|
Ребята, здОрово, конечно, что вы все пытаетесь тут добиться, но, тем не менее, не тем вы все занимаетесь, и вот почему:
1. "пушистые" дымные трассы так выглядели ТОЛЬКО на больших высотах, на которых появляется инверсионный след... Это с физикой связано... Другими словами, чем ближе к земле, тем меньше ЛЮБЫХ дымных следов заметно должно быть... 2. Kirill, я специально сделал прерывистую и неровную текстуру для дымных следов... Это (ИМХО) более реалистично (так как в природе вообще нет ничего ровного, пропорционального, прямого и т.д., и т.п.) 3. Ну и теперь самое главное: всё, что вы пытаетесь делать, действительно местами красиво, но (увы!), годится только чтобы делать красивые мувики... Попробую объяснить: дело в том, что камера работает совсем не так, как человеческий глаз. Поэтому всё, что мы видим на ганкамах, на самом деле выглядело не совсем так (по крайней мере, что касается дымных следов и (иногда) взрывов)... Короче говоря, если вы хотите летать и ощущать "как оно было на самом деле", таких дымов быть не должно... Но вот фильмы делать -- самое оно! :ok: С уважением... |
Текущее время: 03:45. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot