AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Загрузка. Новые объекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=334)

chameleon 20.05.2009 20:33

если двумя объектами - без вопросов. Для человечка параметр в static.ini есть... Как- не помню, но смысле его - высота над поверхностью.
Если одним... Я не полезу в макс, а иначе не получится.

Devastator 20.05.2009 21:51

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 26320)
а сие можно сделать ,или как мужечка приподнять чтобы на лошадь его усадить?

В static.ini найдите его данные и поправьте высоту над поверхностью - и не надо в максе курочить.
Код:

[buildings.House$usa_browning_m1919a6g]
Title          usa_browning_m1919a6_ground
MeshLive        3do/Buildings/Weapons/usa/usa_browning_m1919a6/mono.sim
MeshDead       
AlignToLand    1
AddHeightLive    0.25     
Body            RockMiddle
Panzer          0.05

Выделенную цифирку надо уменьшать до нуля - тогда и чел тоже опустится вниз. В static.ini мода гляньте, где тот ваш кавалерист - а то долго искать придётся в огромном статике.

начпрод 20.05.2009 21:51

хотябы раздельно

серый кот 21.05.2009 12:49

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 26323)
если двумя объектами - без вопросов. Для человечка параметр в static.ini есть... Как- не помню, но смысле его - высота над поверхностью.
Если одним... Я не полезу в макс, а иначе не получится.

А так можно тока человечков приподнимать, или любой объект?

Devastator 21.05.2009 13:06

Цитата:

Сообщение от серый кот (Сообщение 26338)
А так можно тока человечков приподнимать, или любой объект?

Все объекты из static.ini

skvorez 23.05.2009 10:53

Вложений: 1
Камрады хелпа нужна мине. Так и ни магу разобраться с картой Кореи (не сохраняет миссии), я так понимаю что вероятнее всего вот из-за этого:
INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim'
WARNING: object '3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim' of class 'SIM' not loaded
INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim
Mesh 3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim not created
com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim not created

кто подскажет что это за объекты:
Objects_Fabianfred
и где их зять можна?
Выручайте а?
Лог, на всякий пожарный, на скрепке лежит

chameleon 23.05.2009 17:16

Серёга, там заюзаны объекты с приложенных к таиландской карте, потом, одна blankplate непонятно откуда и в одном из объектов - housepacif6 - у меня открывающая квадратная скобка пропала.

А ещё там есть чилавече Human_15H. Откуда он? У меня его нет...

chameleon 23.05.2009 20:55

Вложений: 1
Таакс.
Вот статик с почти всеми объектами Кореи, тока без чилавечка.
Но модели из архива последней верхии Thai-карты вытаскивать придётся.

Devastator 23.05.2009 23:32

Вложений: 1
Можно любого чела назвать Human_15H и прописать в статике. Или это не сработает ? На аркадах тоже один чел писал про Human_15H - значит не только у скворца проблемы.
P.S: узнаете это девайс ?;)

Big-B 24.05.2009 00:05

Противотанковое ружье. ...еще бы эти девайсы стреляли...

Devastator 24.05.2009 01:08

Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 26464)
Противотанковое ружье. ...еще бы эти девайсы стреляли...

Надо попробовать "модель стрельбы" снять с MG-42 или любого другого пулемёта. А так - интересный юнит бы получился. Только вот дым от выстрела должен быть небоьшой, это же не орудие. (ПТРД самодельное, не из мода).
В тему пехоты ходячей - есть мэш отвечающий за бегучего солдата, но т.к он почти 940 кб мешконвертер не хочет его открывать, ругается гад:uh-e: Если была бы возможность конвертеру его открыть - была бы и пехота. "Счастье был так близко, так возможно ..." (с)
P.S: если аркадчиков подключить, чтобы взломали его - то может что и выйдет (тут видно свои хуки висят на этом мэше, и по програме действуют). Хунд беграбен явно здесь:( :
Цитата:

3do/humans/soldiers/GermanySummer/Body.msh
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Nemec128.tga
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Nemec256.tga
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Nemec32.tga
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Solder128.mat
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Solder256.mat
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Solder32.mat
3do/humans/soldiers/GermanySummer/mono.sim
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Body.msh
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold128.mat
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold128.tga
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold256.mat
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold256.tga
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold32.mat
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold32.tga
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/mono.sim

com.maddox.il2.objects.humans.Soldier
com.maddox.il2.objects.humans.Soldier$1
com.maddox.il2.objects.humans.Soldier$Move
com.maddox.il2.objects.humans.Soldier$SoldDraw
Покопался в сфс-ках и выявил хитрый 10кб class-файл, довольно сложный отвечающий за движение пехотинца/пилота/парашютиста. Если бы его переписать и разобраться с мэш-моделью то возможно в отличии в буржуинов наше сообщество первое разберется с пехотой. Это будет прорыв в реалистичность наземного боя!

Big-B 24.05.2009 03:00

нам бы пехоту уще ходячую... и было б вообще супер...

начпрод 24.05.2009 08:53

и кавалерию

Devastator 24.05.2009 16:39

Пехота
 
Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 26469)
нам бы пехоту уще ходячую... и было б вообще супер...

Вроде дошло. Не стоит переделывать мэш пехотинца, ибо его нельзя открыть - надо просто взять его и перенести в другую папку со всеми текстурами а класс-файлы заново переписать - направление движения и скорость и под vehicle определить. Не знаю, можно ли так запрограммить чтобы бежала группа. Ибо грех не воспользоваться уже готовой моделью пехотинца.:ok: Оказвается на аркадах тоже велась такая работа!
http://allaircraftarcade.com/forum/v...r=asc&start=15

Big-B 24.05.2009 17:13

хм.. группа? их скорее все придется в один объект объединять... или есть иной способ их сгруппировать?
З.Ы. и да! надо сделать несколько скоростей движения человекам то. а то для разных ситуаций нужны разные виды "телодвижений".

Devastator 24.05.2009 21:06

Вложений: 1
Специально для Big-B: удалось создать группу пехов взяв штатную модель на 210 поликов из роновского пехотного пака. Т.к лимит 2900 поликов - удалось сделать 13 челов в группе (отделение) если удастся урезать полики то будет больше. Т.к вооружать каждого танковой пушкой (т.к это вместо R35) нельзя - оружие не прописано. А вот если каждому выдать по винтовке/автомату/ПТР/РПГ - это будет классно.
Атака 6 отделений.
Должен выразить особую благодарность Chameleon'у, Blitz'у и Myshlaevsky!
Благодаря которым я освоил нелегкое искусство ил-2 модостроения и кто отвечал на мои порой бестолковые вопросы.

Devastator 20.06.2009 21:01

зенитные пулемёты
 
Вопрос к спецам явы - реально повесить два разных типа вооружения на танк например ? Т.е чтобы орудие и пулемёт например ? Ведь для кораблей разные виды вооружения как-то получаются ...
Может кто-нибудь попробует сделать зенитные пулемёты на танки, 12.7 мм и 7.92 ? Это же какой хороший мод для штурмовиков будет!:cool:

deSAD 27.06.2009 21:28

Однако :eek:

http://i302.photobucket.com/albums/n...Inf_mod_03.jpg

http://i302.photobucket.com/albums/n...Inf_mod_04.jpg

http://i302.photobucket.com/albums/n.../Inf_mod05.jpg

http://i302.photobucket.com/albums/n.../Inf_mod14.jpg

http://i302.photobucket.com/albums/n.../Inf_mod13.jpg

http://i302.photobucket.com/albums/n.../Inf_mod16.jpg

http://i302.photobucket.com/albums/n.../Inf_mod15.jpg

kinreb 28.06.2009 00:01

Особенно последний скрин:umora: :lol: Из серии"Что бы это значило?" Угадайте с 3 раз!!!:cry: Германия похоже тоже бедствовала-вместо колёс к мотоциклетке, катушки от кабелей использовала! Резины нехватало. Пощло на "изделие №2":cry:, а танки прышами покрылись:lol:

Big-B 28.06.2009 16:03

а вот поломанные самолеты, это уже есть гут...


Текущее время: 03:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot