AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Зоны ответственности авиации ЧВМФ 41-44 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4010)

Chernomor 21.06.2018 17:12

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 178963)
:eek:..ща повторю..смотрите в личку.
ЗЫ: там берега в Севастополе, че вдруг "не даст"..

Ну, а что даст?
Я не умею считать координаты.

Toobone 21.06.2018 17:29

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 178965)
Ну, а что даст?
Я не умею считать координаты.

Просто проверить, можно ли отмасштабировать нем.фото под мап_С Зоны ВВСЧФ по аналогии с тем, как Вы это делали для стоковой карты Крыма. Мои пробы с наскока отмасштабировать сетку дорог с карты РККА под карту Сиваш не удались, смещения значительные по географии.Как не пробовал инструментами ГИМПа растягивать - сдвигать - ничего не вышло.

Sita. 21.06.2018 17:47

только не увлекайтесь нарисованными домиками на текстурах ..

ник чему это... да... с высоты в 3-5 км выглядит живо и красиво .. на ниже уже иллюзия ломается ...

лучше какой то то средний вариант .. лучше уже застройку актор статиком устраивать ..чем море нарисованных домиков...

Chernomor 21.06.2018 18:25

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 178966)
Просто проверить, можно ли отмасштабировать нем.фото под мап_С Зоны ВВСЧФ по аналогии с тем, как Вы это делали для стоковой карты Крыма. Мои пробы с наскока отмасштабировать сетку дорог с карты РККА под карту Сиваш не удались, смещения значительные по географии.Как не пробовал инструментами ГИМПа растягивать - сдвигать - ничего не вышло.

Но, я ведь отмасштабировал.
Можно в любой масштаб. Только резкость будет меняться. Я изначально брал побольше разрешение, что бы не растягивать.
В итоге пришлось уменьшать - от чего картинка немного выиграла.

Chernomor 21.06.2018 18:36

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 178967)
только не увлекайтесь нарисованными домиками на текстурах ..

ник чему это... да... с высоты в 3-5 км выглядит живо и красиво .. на ниже уже иллюзия ломается ...

лучше какой то то средний вариант .. лучше уже застройку актор статиком устраивать ..чем море нарисованных домиков...

В нашем случае акторс втрое (если не впятеро) легче. Застройка не носит замысла формирования формы города. Тем более она у меня проявляется "вдруг, откуда не возьмись-вышел ёжик из тумана", при погоде миллион на миллион.
Текстуры от 2048 и выше позволяют терпимо воспринимать город до высот метров 300-500. Ниже уже различимо "пятно" вместо дома...Ну, смотря под каким углом, конечно. Деревья решают часть проблемы. И, конечно домиков поставить придётся, но не так густо.
А, главное - дороги. Ими формируются кварталы. В кварталах нужны типа тротуаров, садика...и т.д. И создаётся иллюзия города, или посёлка.

Sita. 21.06.2018 19:22

ну твой подход видимо схож с тем же Сайберлоасом ...

Sita. 21.06.2018 19:43

нет, всё же деревьями иллюзию не исправить... на мой взгляд, стоит стараться придерживаться методов Уважаемых Демиургов Oknevasa и присутствующего здесь к счастью Mixx'а ... на данный момент их карты .. Донбасс, Заполярье, Москва ... можно назвать Эталонами ... уровнем не ниже, а то и выше Словакии ...

Chernomor 21.06.2018 20:38

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 178972)
нет, всё же деревьями иллюзию не исправить... на мой взгляд, стоит стараться придерживаться методов Уважаемых Демиургов Oknevasa и присутствующего здесь к счастью Mixx'а ... на данный момент их карты .. Донбасс, Заполярье, Москва ... можно назвать Эталонами ... уровнем не ниже, а то и выше Словакии ...

Ну...Я не говорил "долой дома".
Я говорил про "прорядить" акторс.
Ведь, если создавать иллюзию ландшафта -придётся рисовать и хутора, и русла рек (не как сардельки, а как реки), соответственно дороги с мостами.
Акторс зашкалит. Не говоря о том, сколько мышек издохнет в руке мапстера, в расстановках домов.

А, что касается мастерства вышеперечисленных - 100процентная правда.
Пока их работы ни кто не превзошел.


В Словакии - там был прорыв...на то время.
И, кстати...большую часть карты занимает лес, и населённые пункты - хутора с дюжиной домов.
Но, Словакия не дотягивает до Москвы.
Кстати, я не знаю что вышло вперёд.
Когда я стал интересоваться илом и то и другое уже было.

Sita. 21.06.2018 21:06

Донбасс, Заполярье и Москва от Окневаса вышли позже.. и да, превзошли ...

Chernomor 21.06.2018 21:11

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 178974)
Донбасс, Заполярье и Москва от Окневаса вышли позже.. и да, превзошли ...

Ну, вот именно эти карты я ставил в простом редакторе, когда учился "илить".

Sita. 21.06.2018 21:17

ну я опять же вернусь к тому что выше чуть сказал .. не увлекайтесь нарисованными домами ... лучше статиком добить... тем более тут то карта позволяет... кругом вода...

Chernomor 21.06.2018 21:31

Ну, и я тогда упрусь.
Статик нужно ставить на что то...или на худой конец, в квартал...на бетонную площадку, а не в текстуру вспаханного поля.
А, где квартал, там и не долго крышу нарисовать.
Тем более...покааа... там домик появиться. А, так с 5 тыщ видно, что дома.

Sita. 21.06.2018 22:04

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 178977)
Статик нужно ставить на что то...или на худой конец, в квартал...на бетонную площадку

вот на уровне площадки и притормаживайте)) ровную бетонную стяжку пустую стяжку оставлять не призываю .. какие то следы разумной и не очень жизни нужны... но конкретно нарисованные дома и крыши.. а то и вообще взятые с гугл мапса ... это вот уже лучше избегать...

кстати, туже Словакию вспомнить... есть там и индустриальные площади с заводами или складами или что то такое, построенное в чистом поле, и это выглядит не менее живо, а на мой взгляд более по Иловски что ли... чем полностью нарисованный город ...

Chernomor 21.06.2018 22:27

Моё дело нарисовать. Кому не надо замажут.

Sita. 21.06.2018 22:32

не вы не подумайте, не поймите не правильно) я ж не критикую...

Chernomor 21.06.2018 22:40

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 178980)
не вы не подумайте, не поймите не правильно) я ж не критику...

Нормально всё.
Это у меня буквы такие...многим кажется, что я злюсь.
Добрей меня на целом свете ни души.

Я так отвлекаюсь от наводки резкости глазами.
Устают, когда цвет ловлю.
Заодно и шучу...иногда своеобразно....:D

Mixx 21.06.2018 23:39

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 178981)
Нормально всё.
Это у меня буквы такие...многим кажется, что я злюсь.
Добрей меня на целом свете ни души.

Я так отвлекаюсь от наводки резкости глазами.
Устают, когда цвет ловлю.
Заодно и шучу...иногда своеобразно....:D

Черномор дружище! Извини час назад вернулся с работы, только добрался до компа!
Сказать, что ты меня впечатлил- ничего не сказать! Очень КЛАССНО смотрится! Береговая линия окуительно смотрится, Сева как "влитой" смотрится. Вот что значит обратились по адресу.:good:
Текстуры 2048 пойдут как моды ( стандарт сделаем 1024 )

Относительно карты Toobone - и ему такую красоту тоже вставить попытаемся главное чтобы слоты были

Chernomor 21.06.2018 23:54

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 178983)
Черномор дружище! Извини час назад вернулся с работы, только добрался до компа!
Сказать, что ты меня впечатлил- ничего не сказать! Очень КЛАССНО смотрится! Береговая линия окуительно смотрится, Сева как "влитой" смотрится. Вот что значит обратились по адресу.:good:
Текстуры 2048 пойдут как моды ( стандарт сделаем 1024 )

Относительно карты Toobone - и ему такую красоту тоже вставить попытаемся главное чтобы слоты были

Я ориентировку на цвет дал. Примерной такой...но похоже, немного изменится на более светлый. Как ты сказал...желтоватее. Поглядим...

Mixx 22.06.2018 01:14

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 178985)
Я ориентировку на цвет дал. Примерной такой...но похоже, немного изменится на более светлый. Как ты сказал...желтоватее. Поглядим...

Да-да ориентировочно 25 желтого в ФШ. Там будет подложка ВumpН,а она в разное время суток различные тени дает и чуток притемнять цвет к зеленому будет. Если есть тень выдерживай короткую( в 1-2 пикселя) тень на крупных домах или объектах сверху, в остальном все пучком- "действия ведешь в верном направлении"
P/S/ До сих пор удивляюсь, как ты 1 пикселем в 50 метром вырезал так изящно бухты в map_c. Вижу маленькие заступы, но работа впечатляет!
Молоток-удивил

Chernomor 22.06.2018 01:20

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 178988)
Да-да ориентировочно 25 желтого в ФШ. Там будет подложка ВumpН,а она в разное время суток различные тени дает и чуток притемнять цвет к зеленому будет. Если есть тень выдерживай короткую( в 1-2 пикселя) тень на крупных домах или объектах сверху, в остальном все пучком- "действия ведешь в верном направлении"
P/S/ До сих пор удивляюсь, как ты 1 пикселем в 50 метром вырезал так изящно бухты в map_c. Вижу маленькие заступы, но работа впечатляет!
Молоток-удивил

Ну, если что- подтянешь в свой тон. Или наимборот приглушишь, если я засветлю. У меня тут тёмные места вылезли...
Ну, вообщем...посмотрим потом.
А, в map_c я тёмные пиксели подсветляю, светлые подтемняю. Компьютер считает аверейдж, и линия передвигается. Нудно...Каждый раз приходится грузить в ил, и смотреть как линия передвинулась.
Когда глянешь на map_c бухты - ей Богу, не узнаешь. Не похоже.
Ну, увидишь потом. Вот тогда удивишься.


Текущее время: 15:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot