AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   Баги 4.13 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4046)

ГРОХОТ 29.06.2015 18:41

Цитата:

Сообщение от Tychon (Сообщение 142501)
Вот. Шмалите, друзья, скоко хотите. У Чебурашки Который Ищет Друзей - парники. (с) ДМБ
http://www.deutscheluftwaffe.de/arch...%20BK%2075.pdf

Страницы 12 и 29.

Оооо... Спасибо.... Отсыпал так отсыпал....:konoplya:

Niro 29.06.2015 22:22

Захотелось посмотреть как РРАБы на пехоту воздействуют.
Понаставлял множество человечков разных типов, легковушек. Сбросил с Ил-4 парочку РРАБов. Предварительно могу сказать, что на мой взгляд
поражение пехоты РРАБами очень слабое, да и с легковушками слабо. И самое главное все человечки стали взрываться и дымить, как когда-то было, потом исправили. Теперь опять. Прошу проверить и подтвердить взрываются человечки или нет.Воронки РРАБам не положено, как понял.

ГРОХОТ 29.06.2015 23:13

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 142527)
Воронки РРАБам не положено, кдолжно быть

А какой РРАБ использовали? По идее от АО-2,5 не должно быть воронки. Вернее должна но с текущей детализацией в игре проще забить чем заморочиться на отрисовку.

Niro 29.06.2015 23:37

[QUOTE=ГРОХОТ;142529]
Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 142527)
Воронки РРАБам не положено, кдолжно быть /QUOTE]

А какой РРАБ использовали? По идее от АО-2,5 не должно быть воронки. Вернее должна но с текущей детализацией в игре проще забить чем заморочиться на отрисовку.

АО-20

ГРОХОТ 30.06.2015 00:24

[QUOTE=Niro;142530]
Цитата:

Сообщение от ГРОХОТ (Сообщение 142529)
АО-20

20-три килаграммовка тоже мелкашка конечно. Но мощнее чем 2,5

Vasilevs_69 30.06.2015 17:28

А чёрный экран при загрузке как то лечится?

Leopard 30.06.2015 18:08

жаль "антигравитатор" у ботов так и не убрали

SkyFan 30.06.2015 23:36

Вложений: 2
Обнаружил ту же проблему при стрельбе в людей из меню "Объекты", что имела место в 4.12: см. скриншот и трек в прикреплении. Но есть надежда, что исправят: тогда ведь удалось.

deSAD 01.07.2015 10:06

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 142541)
А чёрный экран при загрузке как то лечится?

Если речь о "модифицированной" SAS'овским активатором версии, то - да - лечится. Необходимо установить обновление 6.01.

Vasilevs_69 01.07.2015 10:21

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142553)
Если речь о "модифицированной" SAS'овским активатором версии, то - да - лечится. Необходимо установить обновление 6.01.

Спасибо deSAD.

Toobone 01.07.2015 11:09

Вложений: 1
Можно ли попросить ДТ поменять везде все деревья Алтербуш9аТЛ на 8а.тга?

Sita. 01.07.2015 11:26

это чего такое на скрине? точнее как так?

tarakan67 01.07.2015 11:35

Так а что это меняет?(что зашита в сфс) Создаёшь в папке какого-либо мода(обычно это mapmod) иерархию папок как в дефолте и кидаешь туда свой файл. Модактиватор сам "заменит" твоим файлом дефолтный

Sita. 01.07.2015 11:54

первый раз такое вижу

tarakan67 01.07.2015 12:15

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 142562)
Речь о том, чтоб текстуру заменили на нормально работающую в самом патче. Иерархию папок дефолта еще ковырять нужно, чтоб знать.

Но ведь ты уже менял этот файл, не так ли? И не запомнил иерархию?

tarakan67 01.07.2015 12:23

maps\_Tex\Trees - вот тебе и иерархия. Переименовывай свою текстуру 8а.тга в Алтербуш9аТЛ и вставляй в папку Trees

Toobone 01.07.2015 12:25

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142566)
Но ведь ты уже менял этот файл, не так ли? И не запомнил иерархию?

В какой-то модной карте, которую ставил сам давным давно, и у них часто-густо разная иерархия, бо авторы (ОКС, например) разные категории файлов часто сваливают в одну папку, а иногда вообще в другие. Впрочем, если порядок классический Mods/Mapmods/Maps/ _Тех/Tree - не "?".
Но это проблему с этой текстурой в дефолте не отменяет.
ЗЫ:вспомнил, на мод-карте Мадрида такие деревья впервые выскочили.Тогда просто буквы ТЛ в имени файла стер - и все нормально отрисовалось.

tarakan67 01.07.2015 12:37

Так потому и не отменяет, что ты "подсовываешь" игре текстуру с другим именем. А надо взять любую похожую текстуру, которую твоя видеокарта распознаёт нормально и присвоить ей имя которое совпадает с именем проблемной текстуры. Тогда модактиватор загрузит в память компьютера "нормально читаемую" текстуру вместо дефолтной, а так как имя этой текстуры совпадает с дефолтной игра "не заметит подмену". По такому же принципу работают абсолютно все моды.
А если ты хочешь изменить именно дефолтную игру (без модов) то тогда да, ничего не получится без перепаковки сфс-ки. ДТ вряд ли этим будет заниматься, ибо у большинства пользователей(в т.ч. и у меня) никаких проблем с деревьями не возникает

Toobone 01.07.2015 12:45

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142570)
Так потому и не отменяет, что ты "подсовываешь" игре текстуру с другим именем.

:eek: Карта Гаваи дефолтная, никто ничего не менял, запустил - и вот такие деревья. Это сделано не мной.

tarakan67 01.07.2015 13:03

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 142573)
У Вас в 4.13 без режима Превосходный эти деревья на дефолтной карте Гаваи нормально видны?

Честно говоря не проверял, но указанная текстура на моём компьютере открывается нормально и использовалась она задолго до 4.13, достаточно того, что она "зашита" в fb_maps03.SFS


Текущее время: 03:44. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot