AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Кенигсберг (made by barmaglot|Uzin) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=751)

Uzin 21.05.2010 01:10

Вложений: 1
Наконец-то , кажется удовлетворительно, сделал Mymap_C , то есть все реки и водоемы не вручную, а by Selection of colours. Пришлю завтра, после шлифовки гавань. Иду смотреть кандидаты на текстуры по Google Earth, если ето тот резурс, што пригоден.

А што насчет нижеприведенной местности как основы для текстуры ?

Плз, дайте пример образца для текстур.

Uzin 22.05.2010 13:13

Вложений: 1
Пока удалось корректировать еd_m01.tga и еd_m02.tga , см. ниже, кде реки и водоемы кажyтся почти удовлетворительны. Работаю над Мymap_c.tga.
Попольнение: достиг следуюшей ветки диалектической спирали. :D
Работал над XXX GREY.bmp, кде уточнил линию побережья и расположение рек и водоемов, лишь потом делал Мymap_c, map_h и map_Т. Результат ниже.
Кажется, можно приступить к постройке дорог. Так как немножко подучил GIMP, надeюсь што пабота пойдет лучше. Любые замечания приветствую.

Насчет названия карты: предлагаю префикс uzav, кде av вместро Аviaskin, так как без помоши здешних ребят никакой карты бы не было и в помине.

http://www.mediafire.com/file/wrr2zy..._EastBalt01.7z

Mixx 24.05.2010 19:40

Вложений: 3
Доделал тоже свой Mymap_C.Теперь взял твою новую сложил с твоей, сравнил.
Жаль- есть у нас расхождения по руслу рек и береговой линии.
Вдобавок ты я вижу, пошел сразу по пути полного отражения и каналов и гаваней.

Единственно, что есть хорошо у меня- берега гладенькие и красиво вписались.
Попытался набросать и свой map_T, но получилось ооооооочень сыро!!!
Текстуры кинул те, которые под руку попались.

Теперь когда появилась возможность сравнить с твоей картой
Вижу тогда смысл продолжать уже только с твоим вариантом.
Потому, что как говорится хозяин - барин!
С удовольствием глянул твой вариант.
Единственно вот визуально, хочу отметить -коса у тебя узковатая получается. А там же ж дорогу придется проводить.
Потом в map_H, думаю русла рек -сразу надо шире на 3-5 пикселей делать. Ты не подведешь нормально мосты, шоссе к реке- перепад высот будет виден.

С map_T конечно долго возиться придется
Если хочешь переброшу тебе папку со своими набросками.

Относительно текстур, сейчас посмотрю в Гугле достойный пример

Mixx 24.05.2010 21:18

Вложений: 2
текстуры хорошие в Германии найдем.
Вот прошелся по побережью р-н Ростока.

Опять же скрины.
Хорошего качества, нет теней. Т.о. можно баловаться цветностью и контрастом.
Текстуры города пока ищу.

Uzin 24.05.2010 21:59

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 55134)
Вдобавок ты я вижу, пошел сразу по пути полного отражения и каналов и гаваней.

Кажется, не вполне помимаю. Можно-ли пояснить малость, плз?
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 55134)
коса у тебя узковатая получается. А там же ж дорогу придется проводить.
Потом в map_H, думаю русла рек -сразу надо шире на 3-5 пикселей делать. Ты не подведешь нормально мосты, шоссе к реке- перепад высот будет виден.

Косу попытаюcь шире сделать. Русла рек тоже. Спасибо за замечание.
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 55134)
Если хочешь переброшу тебе папку со своими набросками.

Рад буду познакомиться с твоим подходом.

Есть вопрос: можно-ли сперва допроги ставить, а текстуры потом, или объязательно наоборот?
ЕДИТ: Понял, што задал дурацкий вопрос: текстуры надо сперва, а дороги потом по текстурах. Но ничево, пока подготовлю слои (layers) с дорогами.

Uzin 24.05.2010 22:22

Насчет русла рек вблизи мостов : я так полагаю, што будет можно понизить берега в Full Mission Builder, как ето показано на странице 65 мануала Кевина, т.е. Оbject - Height - Fill -Enter анд Ctrl + левая кнопка мыши.

Mixx 25.05.2010 12:49

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 55175)
Кажется, не вполне помимаю. Можно-ли пояснить малость, плз?

Я хотел сказать, что ты уже сразу нарисовал гавани в Кенигсберге, каналы в Пилау. Я вначале делал map_t.tga, c текстурами, делал город,а затем уже под него совмещал каналы и гавани. В любом случае это тоже нормальный вариант. Просто теперь придется совмещать текстуру с гаванью.
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 55175)
Рад буду познакомиться с твоим подходом.

Вот мои шаблоны
http://files.mail.ru/UKMG9I

Но повторюсь, это только наброски- ни одного готового файла нет.
ed_m01- взяты только за основу.
map_t- только набросок, немного пытался сделать в р-не Кенигсберга.
map_H- только набросок, чуть пытался сделать в р-не Кенигсберга.
кстати, русла рек сделаны только в р-не Кенигсберга, остальное дальше не трогал.

(map_C_roadH шаблон для карты высот)
(map_C_roadT шаблон для карты текстур)

К сожалению я не взял с собой пак текстур. Или подожди до завтра,
либо пользуйся своим файлом load.ini

В нем у меня были заполнены:
[FIELDS]
LowLand0 = текстура побережья
LowLand1 = текстура травы
LowLand2 = текстура земли
LowLand3 = текстура песок

MidLand0 = текстура травы2
MidLand1 = текстура
MidLand2 = текстура болота
MidLand3 = текстура лесопосадка

Mount0 =
Mount1 =
Mount2 =
Mount3 =

Country0 = текстура сельско-хозяйственных полей 1
Country1 = текстура сельско-хозяйственных полей 2
Country2 = текстура сельско-хозяйственных полей 3
Country3 = текстура складов и промышленных предприятий

City0 = текстура города
City1 = текстура села
City2 =
City3 =

AirField0=
AirField1=
AirField2=
AirField3=

Wood0 = land/summer/sk_LowLand0.tga
Wood1 = forest/summer/rom_ForrestFar.tga,2
Wood2 =
Wood3 =

Water0 = water/Water.tga
Water1 = water/Water.tga
Water2 = берег реки
Water3 = текстура песка,пляжа
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 55175)
Есть вопрос: можно-ли сперва допроги ставить, а текстуры потом, или объязательно наоборот?
ЕДИТ: Понял, што задал дурацкий вопрос: текстуры надо сперва, а дороги потом по текстурах. Но ничево, пока подготовлю слои (layers) с дорогами.

Почему дурацкий? Я тоже вначале в map_t делал дороги.
Изначально у меня были только обозначены
суша-0 RGB текстура
мoрe-31 RGB
реки, вода, гавань, каналы-30 RGB ( иначе у тебя будет морской прибой в порту)

Теперь прокладываем дороги в map_t. К сожалению сам очень спешил по-этому кое где залез в реку. Но это поправимо.
Пересечение текстуры шоссе -128 (RGB) и железной дороги 64 (RGB) будет составлять их сумма 128+64=192 RGB

то же и с остальными текстурами. К примеру шоссе в городе:
текстура города -16 (RGB)
текстура шоссе -128 (RGB)

значится шоссе в городе будет 128+ 16 =144 (RGB)

самое главное - пока можно текстурить map_t, не имея еще самих текстур.
Вот при строительстве - это будет уже нужно.

Uzin 25.05.2010 20:26

Mixx,
Немножко подшлифовал косы и реки, посылаю последний мой вариант, все еше без дорог, так как немножко застрял сегодня.
Твои файли изучаю. Жду текстур.

http://www.filefront.com/16544463/uz...tBalt01_new.7z

Кажется, днешняя стадиа уже бы могла служить основой дальшей работы.

Mixx 26.05.2010 18:50

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 55233)
Mixx,
Немножко подшлифовал косы и реки, посылаю последний мой вариант, все еше без дорог, так как немножко застрял сегодня.

да, симпатично получается.
С map_t будь внимателен.
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 55233)
Твои файли изучаю. Жду текстур.Кажется, днешняя стадиа уже бы могла служить основой дальшей работы.

Текстуры начал делать.
ты прав, можно делать дальше

Uzin 27.05.2010 00:10

Работаю над дорогами, вовсью.

EDIT:
Буржуи проявили интерес: :)

http://allaircraftarcade.com/forum/v...=322560#322560

Mixx 01.06.2010 20:02

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 55289)
Работаю над дорогами, вовсью.

Да, да арбайтен, нихт перекурен. Скоро текстуры подкину

Uzin 09.06.2010 12:58

Вложений: 1
Разрешите, плз, вашему покорному слуге отрапортовать отчет про проделанный отрезок работы - немножко прибавил дороги, железку, леса.
Если кажется, што продвигаюсь помаленки, то ето правда: причина в том, что я школьник в картоделию и многое придется переделывать, учиться на собственных ошибках.
Состояние карты - см. ниже.

Любые замечания будут приняты с покорной шеей.
А ту , как знаемо, мечь не берет. :)

andrey65 09.06.2010 13:25

Мечта, а не карта...
Многие ждут снетерпением, я тоже...

OLORIN 09.06.2010 13:40

Что сразу бросилось в глаза: полное отсутствие автобанов, всмысле асфальтовых дорог. Люди, это ж Европа!

И что за непонятная железка на косе слева?

Uzin 09.06.2010 14:15

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 56743)
Что сразу бросилось в глаза: полное отсутствие автобанов, всмысле асфальтовых дорог. Люди, это ж Европа!

И что за непонятная железка на косе слева?

Железка взята из Фрее Гоогле Мапс, см ниже.Можно удалить, если есть сведения, что она агисторична.

Насчет автобанов, есть хайвейс на карте, или что-то я недопонимаю?
Пути местного значения на карте пока отмечены светло желтым, может, не очень зримым цветом - в северо-восточной области карты. Хайвейс -красным.
http://i734.photobucket.com/albums/w...Maps_12760.png

Uzin 14.06.2010 10:59

Лес уже есть, работаю над мостами. Кажется, их число превысит 200. Замечания есть, плз ?

OLORIN 14.06.2010 12:43

Смотрел внимательно. Действительно. Светло-желтый цвет есть.
Тогда давай разберемся:
Оранжевый - это что? Асфальт или Проселок?
Ну и Желтый соответственно тоже.

Uzin 14.06.2010 13:07

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 57032)
Смотрел внимательно. Действительно. Светло-желтый цвет есть.
Тогда давай разберемся:
Оранжевый - это что? Асфальт или Проселок?
Ну и Желтый соответственно тоже.

Желтый -ето проселок, т.е. Country.
Красно-оранжевый - Highway , или асфальт.
Третьей возможности в Ил2, кажется, нет.
Попытаюсь улучшить желтые пути. Спасибо за замечание.
А как насчет количества мостов, не слишком-ли велико?

Uzin 14.06.2010 22:19

Люди добрые, помогите ! :(
Я вручную прибавил более ста мостов, и разлоченный ФМБ начал падать. Есть здесь лимит на количество мостов, или можно што-то сделать ? Еще при 89 мостах все было благополучно, но жаль, не забекапил. Теперь начинаю снова с 15 мостов.

Edit:
Проблема разрешена : вставлен il2fb.exe от Хадеса.

Mixx 16.06.2010 19:18

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57064)
Люди добрые, помогите ! :(
Я вручную прибавил более ста мостов, и разлоченный ФМБ начал падать. Есть здесь лимит на количество мостов, или можно што-то сделать ? Еще при 89 мостах все было благополучно, но жаль, не забекапил. Теперь начинаю снова с 15 мостов.

Edit:
Проблема разрешена : вставлен il2fb.exe от Хадеса.

А ты кроме мостов уже что-то построил? статик какой у тебя? Под 600 кб начинаются траблы. Но мосты так не тянут по объему статика.
Иван, у тебя по моему очень много дорог. Я бы на твоем месте убавил их количество, особенно где будут проблемные пересечения с реками.
Реализм реализмом, но в пяти километрах 3 разных моста на одной речке и по одной дороге...

И еще касаемо дорог- поддерживаю тебя- оставить только скоростное шоссе и словацкие "булыжные" проселочные дороги.
Сам, когда был в Германии грунтовых дорог не видел, даже в сельской местности...


Текущее время: 23:13. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot