AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   винтокрыл - А-7 автожир (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1361)

tvister 17.05.2021 10:51

Спасибо Asura! Попробую вечером. Еще один вопрос, что бы включить зеркало mirror, его надо где ни будь прописывать? Вчера добавил меш зеркала с материалом и текстурой. В результате остановка игры на 100%. В логе запись:
Код:

INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Mirror'
java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Mirror'


BETEPAH 17.05.2021 22:00

В копилку бесполезной информации
https://warspot.ru/13589-letayuschie-glaza-artillerii

tvister 17.05.2021 22:23

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от BETEPAH (Сообщение 218273)
В копилку бесполезной информации
https://warspot.ru/13589-letayuschie-glaza-artillerii

Почему бесполезной?
Вообще ссылка на эту статью есть в начале раздела.
После добавления меша BaseMirror, игра стала нормально грузиться, но картинка выглядит так как на скрине, то есть без зеркала...

tvister 17.05.2021 22:29

Вложений: 1
В лог-е такие ругательства, каких никогда не видел :eek:...

Vasya 17.05.2021 22:37

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 218275)
В лог-е такие ругательства, каких никогда не видел :eek:...

https://youtu.be/NOaKPbkJg-I?t=15
Код:

sFMDir = aug_fm
s1 = flightmodels/siddeley.emd
s = FlightModels/Siddeley:AUG_FM.emd
m_lastFMFile = gui/game/buttons
getting fm file aug_fm
java.util.NoSuchElementException
        at java.util.StringTokenizer.nextToken(Unknown Source)
        at com.maddox.il2.fm.Polares.loadMachParams(Polares.java:789)
        at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModelMain.java:456)
        at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightModelMain.java:614)
        at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.java:114)
        at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightModel.java:29)
        at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.java:842)


tvister 17.05.2021 23:24

Причина в FM?

Vasya 18.05.2021 01:11

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 218278)
Причина в FM?

Причина не в фм, но лог показывает, что в миссии Ил глюкает
не только из-за кривой фм.
Код:

at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
        at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
        at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
java.util.NoSuchElementException
        at java.util.StringTokenizer.nextToken(Unknown Source)

Типа в 3Д нет признака елемента - так глаголит гугл.
Это нужно открывать класс и смотреть строку кода -
читать что метод говорит.
По другому я не умею.
Может Асура подскажет - он с айти более тесно знаком.
Я же только догадываюсь... пытаюсь в логику.
----------------------------------------------------------
Вообще я целый день мотор М-11 настраиваю, ещё не настроил до конца,
нужно записать правильный расход топлива.
И это: лог ругается на твой кривой диффим, но это безполезно -
на него я уже два :eek: года :DONT_KNOW: показываю. :rtfm:
-----------------------------------------------
Лог ругается на класс Мейн - это "машинки" корявые или что то ползающее, возможно мод ИИ какой - х.з...
Код:

public void preloadChiefClasses()
    {
        SectFile sectfile = new SectFile("com/maddox/il2/objects/chief.ini", 0);
        int i = sectfile.sections();
        for(int j = 0; j < i; j++)
        {
            if(sectfile.sectionName(j).indexOf('.') < 0)
                continue;
            int k = sectfile.vars(j);
            for(int l = 0; l < k; l++)
            {
                String s = sectfile.var(j, l);
                StringTokenizer stringtokenizer = new StringTokenizer(s);
                if(stringtokenizer.hasMoreTokens())
                    Spawn.get_WithSoftClass(stringtokenizer.nextToken());
            }

Часть номеров ошибок лога ссылаються на строки, которых у меня в 4.12.2 нет.
Нет, потому как сборка простая без енжин-мода и модакта.
При желании все ошибки читаются и можно сообразить куда копать.
А лучше тестить новые самолёты в минималистической сборке,
дабы лог не вываливал мусор из других модов. :ok:

Asura 18.05.2021 09:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 218274)
После добавления меша BaseMirror, игра стала нормально грузиться, но картинка выглядит так как на скрине, то есть без зеркала...

С мешами правильно разобрался - их должно быть два

//зеркало
[BaseMirror]
WriteMesh BaseMirror
Parent Body
ShowObjects0 BaseMirror_00
ShowObjects1 none

[Mirror]
WriteMesh Mirror
Parent BaseMirror
ShowObjects0 Mirror_00
ShowObjects1 none


Меш Mirror должен иметь материал из вложения, тогда зеркало должно заработать.

Код:

[Common]
 NumBones  0
 FramesType Single
 NumFrames  1

[LOD]
 10000

[Materials]
 MIRROR

[FaceGroups]
 18 17
 0  0 18  0 17  0


Asura 18.05.2021 09:43

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 218275)
В лог-е такие ругательства, каких никогда не видел :eek:...

Лог не смог открыть...

tvister 20.05.2021 18:34

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 218279)
Причина не в фм, но лог показывает, что в миссии Ил глюкает
не только из-за кривой фм.

Сказать честно, я не знаю на какой фм-ке летает "Карлсон". Знаю точно, она мне не нравиться.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 218279)
Типа в 3Д нет признака елемента - так глаголит гугл.

Там очень хитрая иерархия. Меш BaseMirror приаттачен на прямую к _ROOT_. Может в этом проблема? Хотя пробовал разные варианты установки.
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 218279)
Меш Mirror должен иметь материал из вложения

Все добавил, но пока без эффекта.:(
Код:

BAD glu.Project: 4646.276291986579 34518.51257687902 41.831578612327576
BAD glu.Project: 4669.610631204951 34541.8472852175 41.831578612327576
BAD glu.Project: 4692.944970423323 34565.181993555976 41.831578612327576
BAD glu.Project: 3576.61 33503.8 40.772859036922455
BAD glu.Project: 3636.4 33447.25 40.889810025691986
BAD glu.Project: 4130.1 34170.37 40.889810025691986
BAD glu.Project: 4620.47 34547.62 40.889810025691986
BAD glu.Project: 4680.18 34500.48 40.889810025691986
BAD glu.Project: 4167.72 33978.58 40.889810025691986
BAD glu.Project: 4104.85 34041.44 40.889810025691986
BAD glu.Project: 3961.69 33699.69 40.314490020275116
BAD glu.Project: 3954.78 33966.94 40.314490020275116
BAD glu.Project: 4398.8 34410.23 40.314490020275116
BAD glu.Project: 4060.98 33604.1 40.75069999694824
BAD glu.Project: 4222.08 34028.88 40.75069999694824
BAD glu.Project: 3813.17 33370.92 40.75069999694824
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask3_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask3_D0'

Ниже этого кода идет повторяющаяся последовательность BAD glu.Project: , но без перечисления недостающих мешей, среди которых зеркало не упоминается...

tvister 20.05.2021 21:32

Вложений: 3
Маленькая победа, зеркало заработало. Оказалось это чисто Блендеровский баг, нужно было повернуть базу на Z-90o? a зеркало на X-90о, Z-180о. Всем спасибо за помощь.
Заработать то оно заработало, только отражает оно не все, что надо.:( Если на взлете и в режиме полета все нормально, видны только пулеметы. То в бою видно, что управляет ими "невидимко". То есть стрелка-наблюдателя не видно.

Asura 21.05.2021 09:28

В какой версии игры тестируете? Глюк с пропаданием стрелка в зеркале был системный до 4.14.1

tvister 21.05.2021 10:39

В 4.12.2m. Как же решить эту проблему? Как образец я рассматриваю кабину Р-5 DT. Мне кажется там сидит второй анимированный пилот и именно он отражается в зеркале.
П.С. В кабине Р-5 DT все отражается нормально.

Asura 21.05.2021 16:33

Проблему с отражением фиксили в 4.13 вроде. За 4.12 не скажу... Там отражение то работало, то нет. И именно из за стрелка вносились правки. Предлагаю проверить на 4.14.1 и если там с отражением все норм - считать это глюком.

tvister 21.05.2021 23:42

Вложений: 1
Добавил в кокпит хвост и фигурку стрелка-наблюдателя. Оказывается его почти не видно за креслом пилота. Он еще и размытый какой то. Оставлю стрелка как есть.

tvister 25.05.2021 16:18

Вложений: 2
Работа остановилась на вот этом, (обведено красным) фрагменте приборной панели. Уважаемые коллеги, как Вы думаете, что это такое? Возможно это часть приемо-передатчика. В "Авиаколлекции" №11 за 2119г. упоминается о двух радиоприемниках стоящих на отечественных автожирах, это РСР-3 и 13-СК. Если почитать https://airpages.ru/ru/soviet_autogyro.shtml то здесь говорится об РСИ-3... Если что, вот видео https://www.youtube.com/watch?v=9gzDQPeQMjE.
Проблема в том, что ни один из этих приемников, не похож на то что изображено на фото и рисунке.

BETEPAH 26.05.2021 06:29

А вариант, что это панель электропотребителей - не вариант?

tvister 26.05.2021 08:12

Может быть. По моему радиостанция должна стоять во второй кабине.

tvister 11.06.2021 07:48

Вложений: 1
Крайний вариант кокпита.

tvister 18.06.2021 00:32

Вложений: 1
Начал работать с кокпитом стрелка-наблюдателя. Очень хочу собрать что то по образцу кокпита По-2 от ДТ, то есть с управлением из задней кабины. Пока занимаюсь углами поворота турели. Увеличил угол работы турели по горизонтали с 50 до 280 градусов. Подскажите пожалуйста, есть ли параметр регулирующий скорость наведения турели?

Asura 18.06.2021 09:02

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 218556)
Подскажите пожалуйста, есть ли параметр регулирующий скорость наведения турели?

Я такого не встречал. ИИ работает по расчету координаты цели в пространстве, а игрок крутит сам.

tvister 18.06.2021 19:22

Ясно, спасибо.

Vasya 25.10.2021 09:35

Есть идея поставить "Блендер" (точное название не знаю)
и научиться мерять площади и плечи.
Два последних ковыряных ероплана Арадо и ФВ-187
хотелось бы померять и записать их точные размеры в фм.
Сейчас выставляю "на глаз" +- 20-40 см., опираясь на размеры
дефолтных похожих моделей схожих размеров.
Но - как известно - в дефолте размеры "гуляют" -
как ляжет карта у собирателя патча.
Будет ли возможность подсказать/показать в этом новом для меня научении?

tvister 25.10.2021 17:24

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 219996)
Есть идея поставить "Блендер" (точное название не знаю)
и научиться мерять площади и плечи.
Будет ли возможность подсказать/показать в этом новом для меня научении?

Конечно помогу! Есть три момента которые нужно сразу оговорить.
1. Я работаю в Blender 2.79 Это старая версия. Сейчас вышла новая, которая на самом деле урезанный по функционалу МАХ. В ней я не соображаю.
2.Не всегда могу быстро ответить.
3.Blender считает площадь каждого полигона, как найти общую площадь меша я не знаю. Нужно вручную суммировать все полигоны, что не всегда удобно. Когда нужно было посчитать площади я использовал программу universal desktop ruler. Но так мы получаем площадь проекции (крыло то у нас выгнуто-вогнутое)....

tvister 25.10.2021 17:26

Вложений: 2
Вот тебе пример площади крыла И-17. Второй скрин- большее разрешение. Вот как посчитать общую площадь я не знаю...

Sita. 25.10.2021 18:22

затея любопытная, но есть один нюанс ...

в Максе или блендере вы конечно можете посчитать площадь того или иного элемента, но результат будет зависеть он того как сделана сама модель ... учитывая что Ил это в основном лоу поли моделирование, которое в целом конечно попадает в чертёж, но все жё за счёт того что полигонов сильно меньше для идеальной формы приближенной к реальности, то на выходе вы будете иметь ощутимую погрешность в этих значениях... и тут два пути .. либо делать новый элемент максимально подробно по чертежам и без упрощений ..и считать именно его площади .. или же вы будете рассчитывать площади по лоу поли модели, т.е. ( если в иле это вообще как то сказывается) у вас будет цифры для ФМ именно этой лоу поли модели .. а не того подо что эта модель мимикрирует ...

Vasya 25.10.2021 19:00

Меня немеого не так поняли.
Например есть чертёж того же ФВ-187
http://www.airwar.ru/image/idop/fww2/fw187/fw187-1.gif
Он не точный. Но точность не требуется до 1см.
Известен размах, поэтому подобрать маштаб,
думаю, можно.
Просто нужно суметь померять площади рулей и частей крыла с допусками в 1-5 см.
Плечи я попробую так же измерять.
Мне не новейший инструмент нужен,
а простой, только для измерения площадей
и плечей.
Ни о каких полигонах речь не идёт.
Площади в фм не по кривизне пишем,
а общие по плоскому чертежу.
Блендер - это возможно черезмерно,
а Макс мне вообще не по сеньке шапка.
Читал, что в фотошопе можна померять,
но я только красил в нём, и то год назад.

tvister 25.10.2021 19:42

Василий скачай блендер 2.79. Попробуй поработать если что потребуется я подскажу. Если нет, будем искать...
ПыСы в ФШ ты то же меряешь не площадь а проекцию

Vasya 25.10.2021 21:06

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 220004)
Василий скачай блендер 2.79. Попробуй поработать если что потребуется я подскажу. Если нет, будем искать...
ПыСы в ФШ ты то же меряешь не площадь а проекцию

Площадь, конечно.
Если знаем размеры модели, то можно подобрать и маштаб чертежа.
Потом я умножу померянное на маштаб.
Правильно?
---------------
Почему я задал вопрос про блендер?
Вопрос был в том:
способен ли блендер выдать площадь выделенных
поверхностей/частей рысунка/чертежа?
Не полигонов, а кусков чертежа.

tvister 25.10.2021 21:31

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 220005)
Площадь, конечно.
Если знаем размеры модели, то можно подобрать и маштаб чертежа.
Потом я умножу померянное на маштаб.
Правильно?

Правильно
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 220005)
Почему я задал вопрос про блендер?
Вопрос был в том:
способен ли блендер выдать площадь выделенных
поверхностей/частей рысунка/чертежа?
Не полигонов, а кусков чертежа.

Нет. Блендер способен определить площадь выделенных полигонов 3д модели. Площадь частей на чертеже, лучше определять universal desktop ruler. По крайней мере для меня.

Grejf11 25.10.2021 22:06

С помощью функции «Измерения» Photoshop можно измерять размеры любых областей, используя инструмент «Линейка» или инструмент выделения, включая области неправильной формы, выбранные инструментами «Лассо», «Быстрый выбор» или «Волшебная палочка». Можно также вычислять высоту, ширину, площадь и периметр одного или нескольких изображений. Данные измерений сохраняются на панели «Журнал замеров». Столбцы палитры «Журнал замеров» можно настроить, данные в пределах столбца можно отсортировать, а также экспортировать их из журнала в текстовый файл Unicode с разделителями табуляцией.

Шкала измерений

Установка шкалы измерений задает определенное число пикселов в изображении, равное целому количеству единиц измерения шкалы, например дюймам, миллиметрам или микронам. После создания шкалы можно измерять области и принимать результаты и журнал расчетов в выбранных единицах измерения шкалы. Можно создать несколько стилей шкал измерения, однако одновременно к документу может применяться только одна шкала.

Маркеры масштаба

Для рендеринга шкалы измерения на изображении можно размещать маркеры масштаба. Маркеры масштаба могут отображаться с заголовком, соответствующим единицам измерения шкалы измерения, или без.


Текущее время: 09:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot