![]() |
Спасибо Asura! Попробую вечером. Еще один вопрос, что бы включить зеркало mirror, его надо где ни будь прописывать? Вчера добавил меш зеркала с материалом и текстурой. В результате остановка игры на 100%. В логе запись:
Код:
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Mirror' |
В копилку бесполезной информации
https://warspot.ru/13589-letayuschie-glaza-artillerii |
Вложений: 1
Цитата:
Вообще ссылка на эту статью есть в начале раздела. После добавления меша BaseMirror, игра стала нормально грузиться, но картинка выглядит так как на скрине, то есть без зеркала... |
Вложений: 1
В лог-е такие ругательства, каких никогда не видел :eek:...
|
Цитата:
Код:
sFMDir = aug_fm |
Причина в FM?
|
Цитата:
не только из-за кривой фм. Код:
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108) Это нужно открывать класс и смотреть строку кода - читать что метод говорит. По другому я не умею. Может Асура подскажет - он с айти более тесно знаком. Я же только догадываюсь... пытаюсь в логику. ---------------------------------------------------------- Вообще я целый день мотор М-11 настраиваю, ещё не настроил до конца, нужно записать правильный расход топлива. И это: лог ругается на твой кривой диффим, но это безполезно - на него я уже два :eek: года :DONT_KNOW: показываю. :rtfm: ----------------------------------------------- Лог ругается на класс Мейн - это "машинки" корявые или что то ползающее, возможно мод ИИ какой - х.з... Код:
public void preloadChiefClasses() Нет, потому как сборка простая без енжин-мода и модакта. При желании все ошибки читаются и можно сообразить куда копать. А лучше тестить новые самолёты в минималистической сборке, дабы лог не вываливал мусор из других модов. :ok: |
Вложений: 1
Цитата:
//зеркало [BaseMirror] WriteMesh BaseMirror Parent Body ShowObjects0 BaseMirror_00 ShowObjects1 none [Mirror] WriteMesh Mirror Parent BaseMirror ShowObjects0 Mirror_00 ShowObjects1 none Меш Mirror должен иметь материал из вложения, тогда зеркало должно заработать. Код:
[Common] |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Код:
BAD glu.Project: 4646.276291986579 34518.51257687902 41.831578612327576 |
Вложений: 3
Маленькая победа, зеркало заработало. Оказалось это чисто Блендеровский баг, нужно было повернуть базу на Z-90o? a зеркало на X-90о, Z-180о. Всем спасибо за помощь.
Заработать то оно заработало, только отражает оно не все, что надо.:( Если на взлете и в режиме полета все нормально, видны только пулеметы. То в бою видно, что управляет ими "невидимко". То есть стрелка-наблюдателя не видно. |
В какой версии игры тестируете? Глюк с пропаданием стрелка в зеркале был системный до 4.14.1
|
В 4.12.2m. Как же решить эту проблему? Как образец я рассматриваю кабину Р-5 DT. Мне кажется там сидит второй анимированный пилот и именно он отражается в зеркале.
П.С. В кабине Р-5 DT все отражается нормально. |
Проблему с отражением фиксили в 4.13 вроде. За 4.12 не скажу... Там отражение то работало, то нет. И именно из за стрелка вносились правки. Предлагаю проверить на 4.14.1 и если там с отражением все норм - считать это глюком.
|
Вложений: 1
Добавил в кокпит хвост и фигурку стрелка-наблюдателя. Оказывается его почти не видно за креслом пилота. Он еще и размытый какой то. Оставлю стрелка как есть.
|
Вложений: 2
Работа остановилась на вот этом, (обведено красным) фрагменте приборной панели. Уважаемые коллеги, как Вы думаете, что это такое? Возможно это часть приемо-передатчика. В "Авиаколлекции" №11 за 2119г. упоминается о двух радиоприемниках стоящих на отечественных автожирах, это РСР-3 и 13-СК. Если почитать https://airpages.ru/ru/soviet_autogyro.shtml то здесь говорится об РСИ-3... Если что, вот видео https://www.youtube.com/watch?v=9gzDQPeQMjE.
Проблема в том, что ни один из этих приемников, не похож на то что изображено на фото и рисунке. |
А вариант, что это панель электропотребителей - не вариант?
|
Может быть. По моему радиостанция должна стоять во второй кабине.
|
Вложений: 1
Крайний вариант кокпита.
|
Вложений: 1
Начал работать с кокпитом стрелка-наблюдателя. Очень хочу собрать что то по образцу кокпита По-2 от ДТ, то есть с управлением из задней кабины. Пока занимаюсь углами поворота турели. Увеличил угол работы турели по горизонтали с 50 до 280 градусов. Подскажите пожалуйста, есть ли параметр регулирующий скорость наведения турели?
|
Цитата:
|
Ясно, спасибо.
|
Есть идея поставить "Блендер" (точное название не знаю)
и научиться мерять площади и плечи. Два последних ковыряных ероплана Арадо и ФВ-187 хотелось бы померять и записать их точные размеры в фм. Сейчас выставляю "на глаз" +- 20-40 см., опираясь на размеры дефолтных похожих моделей схожих размеров. Но - как известно - в дефолте размеры "гуляют" - как ляжет карта у собирателя патча. Будет ли возможность подсказать/показать в этом новом для меня научении? |
Цитата:
1. Я работаю в Blender 2.79 Это старая версия. Сейчас вышла новая, которая на самом деле урезанный по функционалу МАХ. В ней я не соображаю. 2.Не всегда могу быстро ответить. 3.Blender считает площадь каждого полигона, как найти общую площадь меша я не знаю. Нужно вручную суммировать все полигоны, что не всегда удобно. Когда нужно было посчитать площади я использовал программу universal desktop ruler. Но так мы получаем площадь проекции (крыло то у нас выгнуто-вогнутое).... |
Вложений: 2
Вот тебе пример площади крыла И-17. Второй скрин- большее разрешение. Вот как посчитать общую площадь я не знаю...
|
затея любопытная, но есть один нюанс ...
в Максе или блендере вы конечно можете посчитать площадь того или иного элемента, но результат будет зависеть он того как сделана сама модель ... учитывая что Ил это в основном лоу поли моделирование, которое в целом конечно попадает в чертёж, но все жё за счёт того что полигонов сильно меньше для идеальной формы приближенной к реальности, то на выходе вы будете иметь ощутимую погрешность в этих значениях... и тут два пути .. либо делать новый элемент максимально подробно по чертежам и без упрощений ..и считать именно его площади .. или же вы будете рассчитывать площади по лоу поли модели, т.е. ( если в иле это вообще как то сказывается) у вас будет цифры для ФМ именно этой лоу поли модели .. а не того подо что эта модель мимикрирует ... |
Меня немеого не так поняли.
Например есть чертёж того же ФВ-187 http://www.airwar.ru/image/idop/fww2/fw187/fw187-1.gif Он не точный. Но точность не требуется до 1см. Известен размах, поэтому подобрать маштаб, думаю, можно. Просто нужно суметь померять площади рулей и частей крыла с допусками в 1-5 см. Плечи я попробую так же измерять. Мне не новейший инструмент нужен, а простой, только для измерения площадей и плечей. Ни о каких полигонах речь не идёт. Площади в фм не по кривизне пишем, а общие по плоскому чертежу. Блендер - это возможно черезмерно, а Макс мне вообще не по сеньке шапка. Читал, что в фотошопе можна померять, но я только красил в нём, и то год назад. |
Василий скачай блендер 2.79. Попробуй поработать если что потребуется я подскажу. Если нет, будем искать...
ПыСы в ФШ ты то же меряешь не площадь а проекцию |
Цитата:
Если знаем размеры модели, то можно подобрать и маштаб чертежа. Потом я умножу померянное на маштаб. Правильно? --------------- Почему я задал вопрос про блендер? Вопрос был в том: способен ли блендер выдать площадь выделенных поверхностей/частей рысунка/чертежа? Не полигонов, а кусков чертежа. |
Цитата:
Цитата:
|
С помощью функции «Измерения» Photoshop можно измерять размеры любых областей, используя инструмент «Линейка» или инструмент выделения, включая области неправильной формы, выбранные инструментами «Лассо», «Быстрый выбор» или «Волшебная палочка». Можно также вычислять высоту, ширину, площадь и периметр одного или нескольких изображений. Данные измерений сохраняются на панели «Журнал замеров». Столбцы палитры «Журнал замеров» можно настроить, данные в пределах столбца можно отсортировать, а также экспортировать их из журнала в текстовый файл Unicode с разделителями табуляцией.
Шкала измерений Установка шкалы измерений задает определенное число пикселов в изображении, равное целому количеству единиц измерения шкалы, например дюймам, миллиметрам или микронам. После создания шкалы можно измерять области и принимать результаты и журнал расчетов в выбранных единицах измерения шкалы. Можно создать несколько стилей шкал измерения, однако одновременно к документу может применяться только одна шкала. Маркеры масштаба Для рендеринга шкалы измерения на изображении можно размещать маркеры масштаба. Маркеры масштаба могут отображаться с заголовком, соответствующим единицам измерения шкалы измерения, или без. |
Текущее время: 09:40. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot