AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   FX revolution (обновление от 29.09.2010) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1397)

Kirill 30.07.2010 13:14

Цитата:

Сообщение от GRID (Сообщение 59746)
Ууу!!:I'm_thinking: жаль... но вообще хотелось бы чтоб на горящей технике были черные клубы дыма сносившиеся немного ветром как в реальном пожаре.

Ветер будет добавлен... Все пожелания и предложения учитываются.;)

Aed 03.08.2010 01:57

И так
 
Уважаемые Аиваскинщики +).. Вообщем ясвалваю на некоторое время на съемки.. поэтому выкладываю вам наш с Кириллом промежуточный результат..
Грубо говоря.. есть кое-что что глобально не сделали.. но в остальном это уже рабоычий мод.. с глюками багами и прочим =))
Не буду писать нчиего.. сапми все смотрите.. псрото погоняйтне плиз..
..
Да и еще просьба.. не распространяйте его сылками и тп пока-что.. это версия только для Авиаскинов.. для шарящих людей
Спасибо

http://bastards.ucoz.com/FX_Revolution_AVIASK_0999.rar

Grog 03.08.2010 06:27

Спасибо, уже беру:beer:

V@s'OK 03.08.2010 21:52

Мдааа, посмотрел я эффекты и просто потерял дар речи, ваши трассеры без преувеличения божественны!!!!:good: Это именно то что нужно, а их форма, цвет в общем всё, так как надо!:ok: Респект вам за это!!!!:beer:

V@s'OK 05.08.2010 19:11

По тестировал "поплотнее" мод, все классно, вот только можно ли убрать эти облака дыма после взрывов бомб?
http://www.imghost.in/images/ydx0j7tj4c4s2zd82se.jpg

lacota 05.08.2010 19:33

Ёрштвоюмедь! Классно! а до Васьок-туч пока не дошел.. ! ))

Dancing Bear 05.08.2010 19:45

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 60309)
Ёрштвоюмедь! Классно! а до Васьок-туч пока не дошел.. ! ))

Классно-то классно, только пересекаются классы почти со всеми модами Злого Петрушки, с паком статических самолётов от Махно и с саундмодом от RBflight. Заминусовать в итоге пришлось больше половины хэшей.
В целом, впечатление скорее положительное, хотя потестить смог только семь-восемь самолётов, больше не получилось по уважительным причинам. :rolleyes: Единственный минус - не стОит смотреть на место упавшего самолёта, система тормозится от дыма на месте падения - мама не горюй...

lacota 05.08.2010 20:02

Пока я все всегда пробую и любуюся, а потом откатываюсь на чет такое самое простенькое.. маненько того, маненько сего... Да, дыму много и гильзы - лишнее))

V@s'OK 06.08.2010 00:21

Стоят моды Злого Петрушки и Пак самолетов но глюков нет пока и хэши не минусовал. У меня не тормозит почти мод, только от множества разрывов бомб при появлении "Грозовых туч" :) А так всем почти доволен, а если юзать сей мод вмести с модом поломки/вываливания шасси то вапще просто песня))) Так что как писал выше хотелось бы избавиться от этих "облачек", а то летишь себе и вдруг по рации: "Впереди гроза, многочисленные осадки в виде Мессеров...":lol:

Aleck 06.08.2010 09:53

Мне лично особенно понравились наземные взрывы. По остальным пунктам можно поспорить, но делать этого не буду, т.к. это чисто мое личное мнение и обсуждать, или тем более навязывать его кому-либо не имею ни времени ни желания. Однако по поводу наземных взрывов: при проигрывании треков ntrk пропадают шикарные столбы земли от разрывов АБ, а от разрывов РСов, либо соток - только летят комья земли и видна вспышка, и все. Мод ставил и в одиночестве, и в комплексе с другими, но с такими, которые не правят эффекты.

Aleck 06.08.2010 09:55

Кстати, Васёк, при использовании данного мода у меня шасси у поврежденных крафтов вываливаются и без добавления специализированного мода.

GRID 07.08.2010 01:23

Вложений: 1
все вроде бы нормуль, но очень бы хотелось чтоб дым подбитой техники был такой как у подбитого крафта см. слева горящий крафт, а правее техника... может скажете вы что ето не соответствует реализму! тогда скажите мне какая разница между материалами крафта и грузовика? (горючее, резина, проводка и т.д) все одно и тоже и гореть должно почти одинаково. Если даже получится фик знает что с таким дымом, то я бы просто хотел погонять при таком дыме, лянуть как оно получится, и скорректировать более лучшую версию дыма.:good:

CharliDog 07.08.2010 10:20

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 60210)
Мдааа, посмотрел я эффекты и просто потерял дар речи, ваши трассеры без преувеличения божественны!!!!:good: Это именно то что нужно, а их форма, цвет в общем всё, так как надо!:ok: Респект вам за это!!!!:beer:

Трасеры красивые,что по поводу "божественности",я бы не сказал,при стрельбе заметил баг- иногда при выстреле трассеры отрисовываются позади крыла,создается впечатление что временами самоль летит бысрее пули,вот.

Aed 07.08.2010 12:30

привет всем. читаю камменты- спасиба =)
вот
1. А как вы получаете грозовое облако? - бум править
2. мод будет совмещаться заплатками..
3. с наклоном дымов наземки пока не можем разрулить. т.к не ясно где там наклонить ось Z как в трупике крафта.
4. рождение трассера за крылом это жерьва реализму- расмоложения трассера. тут уж никак =)
....
уфф... спсб =)

V@s'OK 07.08.2010 13:00

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 60424)
1. А как вы получаете грозовое облако? - бум править

Сбрасываете 2х500АБ на густонаселенный объектами район и усе, туча пошла)))):lol:

Цитата:

4. рождение трассера за крылом это жерьва реализму- расмоложения трассера. тут уж никак =)
Aed прав, пусть будет, так вернее, на док.кадрах как то такое видел;)
З.Ы. Еще просьба можно ли сделать дым горящего крафта немного потемнее/чернее, а то с пары км его почти не видно. Заранее спасибо.;)

CharliDog 07.08.2010 16:43

Цитата:

Сообщение от Aed (Сообщение 60424)
привет всем. читаю камменты- спасиба =)
вот
1. А как вы получаете грозовое облако? - бум править
2. мод будет совмещаться заплатками..
3. с наклоном дымов наземки пока не можем разрулить. т.к не ясно где там наклонить ось Z как в трупике крафта.
4. рождение трассера за крылом это жерьва реализму- расмоложения трассера. тут уж никак =)
....
уфф... спсб =)

Трассеры-как грится то не критично,но облетывая с ботами,я им кстати опять мозги накрутил, скоро выложу против трех ассов ну уж очень тяжко,крутятся как черти на приёме у апостола,так вот стреляя по цели уж пару раз шарахался т как боковым взглядом)))вижу нитку трассы и тоолько потом понимаю,что это моя,я ,что еще спросить хотел ,Аед,заметил там мод у тебя по корабельной артилерии,яркий язык пламени и дым при выстреле,ты не мог бы такой же прикрутить к зениткам от 75 калибра и выше,в реале вспышка выстрела и дым хорошо были видны,а вот я например плохо вижу ,вернее даже совсем не вижу выстрела на высотах ниже 100 метров ,зенитных пушек-сможешь?

ВАСЁК

Aed прав, пусть будет, так вернее, на док.кадрах как то такое видел

Скорее всего ты видел, догар порохового заряда, но никак не трассер позади крыла.

Aed 08.08.2010 04:41

по 75 и больше зениткам принято.
по дыму горящего крафта над посмотреть - попробую сравнять видимости.

CharliDog 08.08.2010 10:25

[QUOTE=Aed;60479]по 75 и больше зениткам принято.

Тогда можно просьбу-если получится -отдельным модиком выложить?
И ещё,вот заметил всеж,это без обид,что нитки тассеров,7,62,что 20тки,по толщине почти не различимы-не критично,но всеж,и еще,а браунинги ,можно в двух вариантах сделать,и красные и жёлтые?Мне больше жёлтые нравятся,мож и другие такие любители есть.
С жёлтыми браунингами разобрался сам,а вот ещё просьба,отдельным модом трассеы можно выложить,хочу в свою сборку закинуть его,я понял где там его искать,но каждый класс вытаскивать,-жарко оченно,может у вас с Кирилом он отдельно есть?Только то что относится к трассерам,текстуры я перекинул,половинку классов тоже,но не все отображаются прально,оченно прошу)

Aed 11.08.2010 23:11

ТРассеры в папке tracers.. материалы меняй в меше просто =)

Tevan 12.08.2010 05:06

Многоуважаемый Aed, после установки FX_Revolution_V09 не звучат моторы у CW-21B, I-16 cyclone

Из всех мод.пак-ов мирового сообщества )) единственно Ваш мод-пак мне очень понравился, если выход в этом ситуации или же просто проминусовать когда буду летать на симпатичных мне CW-21B, I-16 cyclone?

еще, а после установки FX_Revolution_AVIASK_0999 (000_Aeds_FX_Revolution_v0999) исчезают звуки моторов уже у:

P-35
p-47 все
CW-21B
F4F/FM-2
I-16 cyclone
SBD-3
avenger MKIII
H8KI

Tevan 12.08.2010 05:54

Еще один вопрос:

00_A_Plutonium_Maximum_Effects_Edition_V1
00_A_Uranium_Edition_New_Effects_V1_BBD_Not_Compat ible_November_26_2009

совместимы с Вашим модом?

Aed 12.08.2010 10:44

С моторами странная фигня надо посмотреть... скажи плиз что за моды с этими крафтиками. УП или что там?
.
Плутониум Максимум.. сделан на основе 09й революции.. так чтио там классы те-же (почти) но устаревшие.. + эффекты дргуие. Так что кое- как они совместимы =)
.
Ураниум совсем старый, там только эффекты.
Вообщем будут просто перекрывать друг друга.

Aed 12.08.2010 12:25

Вложений: 1
Вдохновившись скрином ДеСада.. решили параллельно настраивать революцию под
effects = 2

Используется его конфиг.. ОГЛ.
..
Периодически встречаются флики.. но это надо возиться стонкими настройками..
..

Tevan 12.08.2010 12:58

Цитата:

УП или что там?
1. там у меня нема таких глобальных мод-паков (UP-2.0 у меня отдельно стоит, а этот как полигон, не большой(С)) есть один единственный, какой то древний MOD408m_v2 ))) в распакованном виде весит 303мб )))

2. Значит обоих(Плутониум, Ураниум) минусуем, "ЕД трассер" тоже

=FPS=Cutlass 17.08.2010 13:56

Замечания по поводу революшена......:
1. эффекты взрывов самолётов очень эффектны...и прожорливы до ресурсов....если для оффлайна это относительно не критично...то для проектов типа АДВ может стать ключевым фактором для отказа включения в сборку.
2. дымы повреждённых самолётов тоже достаточно сильно просаживают ФПС.
3. трассеры от МЗА в оффлайне очень сильно просаживают ФПС при штурмовках.....скорее всего не прокатят.

Мне кажется что время горения трассеров надо выставить по секундомеру...:
винтовочные калибры - 0,8-1,2 сек. (600-900м дистанции)
пулемёты 12,7-13мм - 1,5-2 сек. ( 1000-1200м дистанции)
пушки 20-37мм - 1,5-2,5 сек. (1000-1500м дистанции)

всё равно на дистанция больше 800м никто не стрелял...так фигали ресурсы отжирать...?

Aed 17.08.2010 14:29

Трассеры горят в реале значительно дольше. Смотрим референсы. Долгие горения актуальны для красоты и рикошетов.
Что касается просадок ФПС, для меня это теперь загадка =(
тассеры той-же МЗА без хвостов по полигонам и ресурсам легче даже оригинальных.
Реально жрет ресурсы только большой пушистый дым.
Может уже начать смотреть оптимизацию конфигураций?
Как например конфинурация под эфф=2?

Aleck 19.08.2010 20:14

Aed, так как с некорректностью проигрывания треков ntrk? пост 331 В самом полете взрывы АБ и РСов всех калибров видны прекрасно и из кабины, и с воздуха и с земли. И смотрятся удовлетворительно. А вот при проигрывании трека ntrk наземных взрывов нет. Вспышки света есть, при разрыве соток и РСов летят еще какие-то ошметки неявные и все. От шикарных столбов земли, что наблюдались в самом полете, ничего не видно. А при взрывах более крупных калибров в записи не наблюдается даже вспышек света.
Мод ставил как с другими модами (не затрагивающими любые эффекты), так и в одиночестве. Результат везде одинаковый - при воспроизведении записи отсутствуют эффекты разрывов бомб и РСов.
Можете как-нибудь помочь?

Aed 21.08.2010 11:16

Да.. простите что полдолгу не отвечаю.
Я прочел пост про треки и уже начал разбираться.
Но у меня почему-то они играются корректно.. кроме старых.. записанных без революции..
Пришли плиз пару своих.
Бум смотреть

Aleck 21.08.2010 22:01

Вложений: 1
Вот пожалуйста, держите. Буду рад, если это поможет исправить досадный косяк этого в целом очень неплохого мода. С уважением к проделанной работе.

Aleck 21.08.2010 23:29

И еще вопрос к создателям мода. Как сделать пламя горящего самолета покороче? А то летит Ju-88 в горизонте, скорость явно не более 300, а пламя от него чуть ли не 3 корпуса. Это, ИМХО, перебор уже. Если вам вилы с этим еще заморачиваться, то объясните, если не трудно, что и как крутить для получения нужного результата. Только объясняйте с азов - я в вопросах мододелания полный ноль. Если нет времени либо желания для разжевывания вопроса, то просьба об этом проинформировать в явном виде.

Aed 22.08.2010 21:49

Спасибо за трек. все буду посмотреть.

а вот пламя на скоргсти даже 70 кмч тянется порой корпуса на три. хотя смотря что горит =)

Aleck 23.08.2010 09:39

Полностью согласен. Смотря что горит. Когда бензин из пробитого бака, да под давлением, тогда - да, может быть, и похоже. Но когда такое же пламя из-под капота мотора, то выглядит это , мягко говоря, несколько авангардистски. Просто из тех ганкамов, что я смотрел, похожее пламя видел всего раза два-три, не больше, да и то на Тихом, где в самолетах много магния и мало протекта.
Только не подумайте, что я хаю мод, ни в коем случае. Просто у вас свое видение процесса, у меня - свое. Поэтому я и просил рекомендаций, как настроить данный эффект под свои предпочтения.

Aed 23.08.2010 16:58

В папке aircraft есть 2 эффекта
firespd
и второй что-то fire (я отсюда не помню) - по дате смотри крайние.
там параметр lifetime уменьшай его.
если уменьшишь более чем в 2 раза то уменьшай количество частиц.
Вообщем завтра точнее скажу.
...
В принципе соглашусь что для горения двигателя можно пламя сделать короче.

Kirill 24.08.2010 02:57

Вложений: 1
Aleck, попробуй вот так. Закинь сюда:...\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\MODS\000_Aeds_FX_Revolution_v0999\3do\Effe cts\Aircraft.
Свои забэкапь предварительно.

Aleck 24.08.2010 09:00

Спасибо. Попробую.

Aleck 28.08.2010 23:39

Вот так намного лучше. Спасибо. А можно поинтересоваться, как там насчет сходимости треков? А то я зело люблю на свои подвиги смотреть, а тут такая несрастуха. В полете вижу как штурмы под моей прикрышкой немцев эффектно утюжат, а смотрю запись - один пшик. Обидно...

LOOdNO 30.08.2010 11:42

Что понравилось в крайней версии:
Дымы от самолёта в воздухе
трассеры
что не понравилось:
вихри, вызваннные индуктивным сопротивлением на законцовках крыльев при больших углах атаки. Похожи на выбрасывание пены из законцовок крыльев, а не на вихрь с сильно разреженным воздухом и конденсированной влагой.
Были-же мой 2д вариант и ещё чей-то 3д!!! Именно вихрь!
Би-1. Зачем ему подожгли хвост???
И наземные пожары. У рбфлайт-а на 12-ой странице выложен очень хороший вариант!!! Снизу дым густой, клубящийся, а сверху как у тебя.

Kirill 30.08.2010 16:19

Алек
У меня эффекты нормально воспроизводятся... Единственный глюк, который наблюдаю-это 250 кг сразу после сброса пропадают... и с концами.
Остальное все четко.
Loodno
Мне эти текстуры мультфильм напоминают...:D Подумаем, в общем.;)

Aleck 30.08.2010 17:36

Гм-м... Еще раз прокрутил треки. Все АБСП и Рсы - с концами... Что делать?

LOOdNO 31.08.2010 08:53

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 62772)
Loodno
Мне эти текстуры мультфильм напоминают...:D Подумаем, в общем.;)

Какие именно???


Текущее время: 07:17. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot