![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Их там три. Как раз для трёх миссий. Две пройдены , на третьей взрыв. С наибольшим номером вроде и будет последняя сгенерированная. |
Цитата:
|
Вложений: 3
только что запустил вашу миссию, грузится и летается без проблем на безмодовом иле. 4.11.
вы летите на лагг№7 с рс, старт в воздухе. хз в чем дело, лог ошибки выложите, проблема там описана должна быть. |
Вложений: 2
Цитата:
Странно , я эту же кампанию прохожу на копии ИЛа (копия абсолютно едентична во всём) с ДГеном 4.0.8.5 , отлетал уже больше дюжены миссий и никаких проблем не было... Даже и не знаю , что в моём моде может не нравится ДГену от Асуры... Ну , вот , прилагаю тогда ещё файлы. Может кто сможет подсказать в чём проблема возникает. Какой именно лог надо приложить я простите не знаю. Файла с обозначением ERROR там нету , поэтому прилагаю несколько файлов. |
А думаю проблема вот в этом:
Class air.JU_87B2 Fuel 100 weapons 4xAB23 Проверьте в своей версии на которой возникает бумс - есть ли у Штуки такое вооружение? А вообще чтобы разбираться с ситуацией надо понимать как все это работает. Генератор используя различную информацию формирует текстовый файл миссии - mis. Который потом читает и загружает игра. Генератору абсолютно все равно что вставить в текстовый файл, а вот игре не все равно что в себя вгрузить. Здесь и кроется проблема если объекты, которые "всунул" генератор, не знакомы игре. :) Реакция игры на такие объекты выражается во взрывах и розовых артефактах. Чтобы ситуацию исправить надо удалить из текстового файла mis несовместимый с игрой объект. Сейчас я могу гарантировать 100% работу генератора с чистой версией игры 4.11.1 - я выверил и перезаполнил все служебные файлы генератора. Позже я добавлю поддержку DBW 1.71 - под этой версией бумсов тоже не будет. Поддерживать остальные версии я просто не в состоянии - времени не хватит. Соответственно все вопросы совместимости придется решать пользователям модных версий. |
http://www.mediafire.com/?9lof5r1c69wcbq8
v2.0.0.6 (22/03/2013) + добавлены алгоритмы управления подвесными топливными баками + добавлена задержка появления самолетов противника в миссиях Defend и Patrol + исправлена ошибка с 356squadriglia + исправление алгоритма определения типа целей + исправлена ошибка при ранении игрока (вывод сообщения) + исправлена ошибка при выводе итогового брифинга подкампании + исправлены другие мелкие ошибки |
Вложений: 1
Цитата:
Спасибо большое Asura. Но я посмотрел том ИЛе , в простом редакторе есть такое вооружение. |
Значит проблема в любом другом объекте из файла mis. Совместимость модов вещь очень тонкая.
|
Цитата:
|
Цитата:
Вначале вписал вместо имеющегося , вот такое вооружение 1xSC250_4xSC50 Сохранил , запустил игру и миссию - взрыв на старте. Потом попробовал вписать default - взрыв на старте. Честно говоря , вообще не знаю в чём причина может быть. МОДовых кравтов в кампании нет , МОДового вооружения в сборке тоже нет. Ну да и хрен с ним , забейте. В целом это всё не страшно. ---------------------------------------------------------------- P.S. В конце концов причину нашёл. Во всём виноват был в моём моде Су-2. В файле кампании он прописывался правильно , но где-то в моде он прописывается не верно из за чего и вылезает ошибка. К примеру в списке самолётов в полном редакторе он под именем Plane :eek: Я просто удалил его из кампании. Тем более , что на всю кампанию их там всего несколько штук и играют они второстепенную роль. |
|
На текущий момент я поправил все известные ошибки и пришло время немного развить функционал генератора. Что планируется в 2.0.0.8:
1. Управление временем суток, глобальное и для отдельных кампаний. Можно будет установить свои границы день/ночь и например сделать кампанию ночного истребителя. 2. Управление погодными условиями для отдельных кампаний (например можно будет убрать дожди, но оставить туманы). 3. Добавить элементы погоды, которые доступны в крайних версиях игры. Первое что вспоминается - ветер, но постараюсь подробнее изучить этот вопрос и добавить все что есть. 4. Навести порядок с группами в строках файлов ops - чтобы было понятно какая группа за кем следует и что делает. 5. Исправление ошибок, которые еще найдутся. В 2.0.0.9 я планирую разобраться со случайными самолетами в миссия. Поправлю столкновения самолетов в воздухе. Если есть пожелания по случайным самолетам - с удовольствием выслушаю. :) |
ночные бомбардировщики, ночные истребители,
эх жаль транспортников нема что б в сму да по закаулкам тылов противника шастать |
Цитата:
|
Вложений: 3
Собственно опять некоторые косячки :) Динамическая африка заработала. Но Бленхеймы по умолчанию финны, и бедняги англосаксы не имеют в 1940 годе бомберов вооще :(...Ну и скриншотики кое-какие прилагаются. Все тоже: самолеты одни, ОЗ другие :)
Ах да, SM 79 итальянский в африке тоже немец. Скины подпаравит и прописать недолго, хотя путсынных мало, но как объяснить ДеГену что итальянские бомберы это итальянские бомберы? |
Мне бы DGen_mod_proc*.log таких случаев. Вообще я это фиксил.
|
Вложений: 1
Вот они пожалуйста :) Проблему Бленхеймов в Африке можно решитьвместо axis происать alies, правда если паралельно иметь кампанию на финской карте - финны без бомберов останутся :)
|
Не хватает итальянских эскадрилий в кампании.
WarDB.PlaneWing - Begin PlaneWing: Axis wBomber Italy RAF_No001SQN WingList.GetWing1 - Begin WingList.GetWing2 - Begin GetWing(Axis,wBomber):#10 g01 4 10 WingList.GetWing2 - End WingList.GetWing1 - End Генератор ищет бомбардировочный сквад, его нет и цепляет заглушку - g01. Надо править секцию [OOB] в DB файлах. |
Хм...действительно...из итальянцев прописан только 356 истребительный...будем исправлять. Спасибо большое!
|
А с Бленхеймами как быть?
|
Asura скажите пожалуйста, возможно ли в современной версии генератора сократить время вынужденного "отдыха" игрока после ранения?
|
Цитата:
А то бывает хочется подольше на любимом кравте полетать , а тут раз и ранение , и переход на следующую карту. |
Ситуацию с блейнхеймами я поправил, будет работать в 2.0.0.8. А про ранения вы прям мои мысли читаете. :) Точно будет опция в конфиге которая позволит эту беду игнорировать. Не правдоподобно, но это игра.
|
Вложений: 2
Еще такой вопрос кампания Африка 1940 г. периодически за англосаксов возникает А-20С, хотя нигде не числится ( хотя есть вероятность того, что были паралельно файлы planes специально под Африку были сделаны, там Бленхеймы прописаны за англосаксами были, сейчас я их удалил - погляжу что и как)...ну и еще пара скриншотов. Один шутошный (чайка английская, эх погибли с винтов скины Big-B пустынные для ишаков и чаек сделанные :)) второй нет. СR-42 в немецких ОЗ,
|
Ну СR-42 - это до 2.0.0.8. Потом надо будет перепроверить. А-20С - это самолет заглушка. В лог файле должно быть "Used default planes" а выше этой строки указано какой тип самолета генератор не нашел и вставил заглушку.
|
Приветствую всех! Asura такой вопрос. В инструкции к моду написано:" Для добавления новой карты в генератор достаточно создать и заполнить файлы..." Не буду перечислять их. Вообщем вопрос такой, где их нужно создавать, в папке MOD или DGen_mod.ini или еще где?
|
В папке MOD - примеры можно глянуть там же.
|
Спасибо за ответ! И огромное спасибо за вашу работу!
|
Всем привет! Была большая загрузка на работе, генератором почти не занимался. Сейчас стало немного свободнее со временем и работа продолжается. Исправил присланные ошибки и добавил новый параметр в DGen_mod.ini - noWounded. Это параметр включает игнорирование ранений игрока - в книжке пилота будет запись о ранении, а миссии пропускаться не будут.
|
Уважаемый Asura если вас не затруднит, не могли бы вы написать построчно как правильно прописать сие вооружение в AllWeapons:
Bf-109G-4.R2-RECON R2: Recon (No MG151/20) Bf-109G-4.R2-RECON-DROPTANK R2: Recon + 1x Droptank Bf-109G-4.R2-RECON-2xDROPTANK R2: Recon + 2x Droptank Мои дилетантские попытки прописки кончаются розовыми безобразиями, не могу понять принцип использования в строке единиц и нолей, а на других самолётах в AllWeapons такой подвески не встречается. Решил обратиться к специалисту, извините за беспокойство. Заранее благодарю. |
Цитата:
BF_109G4;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0 ;1;1;0;0;0;0;1;0;0;R2-RECON-DROPTANK;All BF_109G4;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0 ;1;1;0;0;0;0;0;1;0;R2-RECON-2xDROPTANK;All Эти строчки будут подбираться только в миссиях разведки. |
Цитата:
|
Всем привет! Разработка очередной версии заняло больше времени чем хотелось, но все что планировалось сделано.
v2.0.0.8 (24/05/2013) + добавлена установка времени начала и окончания ночи + добавлены параметры управления погодой + добавлен ветер (секция [WEATHER]) + изменен порядок обработки групп в файлах ops + данные для карты Халхингол (KhalkhinGol) - автор Juri_JS + данные для карты Манчжурия (Manchuria) - автор Juri_JS + данные для карты Битва за Британию (CAN_EnglishChannel) - автор Boelcke + данные для карты Мальта (mrz_Malta) - автор kowi76 + исправлены ошибки http://www.mediafire.com/download/2i...OD_2.0.0.8.zip В DGen_mod.ini добавлены новые параметры: NightBeginW=17 - час начала ночи зимой NightEndW=7 - час окончания ночи зимой NightBeginS=20 - час начала ночи летом NightEndS=4 - час окончания ночи летом В файлах settingsXxX.dat добавлена необязательная секция [MapNight]. Для каждой карты кампании можно установить свое время начала ночи. [MapNight] SolomonsAug1942 Random 17 8 SolomonsOct1942 Random 16 9 1-й параметр - название карты 2-й - тип ночных миссий (Random - стерый алгоритм определения возможности создания ночных миссий, True - всегда ночные миссии, False - всегда дневные миссии) 3-й - час начала ночи 4-й - час окончания ночи В файлах settingsXxX.dat добавлена необязательная секция [MapWeather]. Для каждой карты кампании можно установить вероятность в процентах появления погодных условий. [MapWeather] Wake1943 30 40 16 5 3 3 3 [карта] [безоблачно] [ясно] [дымка] [слабый туман] [туман] [дождь/снег] [гроза] Wake1943 100 0 0 0 0 0 0 - всегда ясная погода. В файлах settingsXxX.dat добавлена необязательная секция [MapWind]. Для каждой карты кампании можно установить вероятность в процентах появления ветра с определенной скоростью. [MapWind] Wake1943 60 30 8 2 [карта] [0 - 3 мс легкий ветер] [3 - 8 мс умеренный] [8 - 11 мс свежий] [11 - 14 мс сильный] Я пока заморожу активную доработку генератора и займусь подготовкой подробной инструкции по всем файлам и настройкам генератора. В версии 2.0.0.9 будут правится ошибки и полная инструкция версии 2. |
Что-то я немного заблудился - что и где мне надо прописать чтобы во всех кампаниях были только дневные миссии? И ещё один вопрос - параметр игнорирующий ранения игрока (noWounded) пока недоступен?
|
Для карты Маньчжурия имена мостов не совпадают с координатами? Есть: Bridge0;154496.13;169900.71, должно быть: Bridge0;27476;351076, и т.д.
|
Вложений: 1
:)
|
Цитата:
noWounded работает, можно добавлять в DGen_mod.ini и наслаждаться посадками с залитыми кровью глазами. :) |
Цитата:
|
| Текущее время: 17:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot