AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Миссии и кампании для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   DGenMOD (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337)

Asura 18.03.2013 10:43

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 113753)
Уже на третьей миссии взрыв на старте. И розовое "чудо" в поле.

Дайте мне этот файлик mis посмотреть. :)

Гончий Пёс 18.03.2013 19:10

Цитата:

Сообщение от April (Сообщение 113820)
в МОД овых версиях ничего не гарантировано)))

......................

Но у меня моды только на "графон". На работу ДГена они никак влиять не могут.

Гончий Пёс 18.03.2013 19:17

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 113822)
Дайте мне этот файлик mis посмотреть. :)

Вот , вроде это он. Вроде последний.
Их там три. Как раз для трёх миссий. Две пройдены , на третьей взрыв. С наибольшим номером вроде и будет последняя сгенерированная.

Гончий Пёс 20.03.2013 01:02

Цитата:

Сообщение от April (Сообщение 113820)
.........................
но вообще самолет SU_2 отсутствует в файле AllClasses,
в файлах AllWeapons и AllPlaneDB он есть.
можно добавить в файл AllClasses строку
SU_2;false;GROUND;1;0;0
теоретически должно помочь, но лучше конечно дождаться авторитетного ответа Асуры.

Ради эксперимента попробовал вписать указанную вами строку в AllClasses. Не помогло. Всё так же взрыв на старте и розовый Су-2 в поле.)))

April 21.03.2013 10:54

Вложений: 3
только что запустил вашу миссию, грузится и летается без проблем на безмодовом иле. 4.11.
вы летите на лагг№7 с рс, старт в воздухе.
хз в чем дело, лог ошибки выложите, проблема там описана должна быть.

Гончий Пёс 21.03.2013 19:55

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от April (Сообщение 114008)
только что запустил вашу миссию, грузится и летается без проблем на безмодовом иле. 4.11.
вы летите на лагг№7 с рс, старт в воздухе.
хз в чем дело, лог ошибки выложите, проблема там описана должна быть.

Хммм... Действительно... Я попробовал запустить эту миссию на чистом иле и у меня тоже всё нормально пошло. Только старт не в воздухе , а как положено с земли у меня.
Странно , я эту же кампанию прохожу на копии ИЛа (копия абсолютно едентична во всём) с ДГеном 4.0.8.5 , отлетал уже больше дюжены миссий и никаких проблем не было...
Даже и не знаю , что в моём моде может не нравится ДГену от Асуры...
Ну , вот , прилагаю тогда ещё файлы. Может кто сможет подсказать в чём проблема возникает. Какой именно лог надо приложить я простите не знаю. Файла с обозначением ERROR там нету , поэтому прилагаю несколько файлов.

Asura 22.03.2013 12:39

А думаю проблема вот в этом:

Class air.JU_87B2
Fuel 100
weapons 4xAB23

Проверьте в своей версии на которой возникает бумс - есть ли у Штуки такое вооружение?

А вообще чтобы разбираться с ситуацией надо понимать как все это работает.

Генератор используя различную информацию формирует текстовый файл миссии - mis. Который потом читает и загружает игра. Генератору абсолютно все равно что вставить в текстовый файл, а вот игре не все равно что в себя вгрузить. Здесь и кроется проблема если объекты, которые "всунул" генератор, не знакомы игре. :) Реакция игры на такие объекты выражается во взрывах и розовых артефактах. Чтобы ситуацию исправить надо удалить из текстового файла mis несовместимый с игрой объект.

Сейчас я могу гарантировать 100% работу генератора с чистой версией игры 4.11.1 - я выверил и перезаполнил все служебные файлы генератора. Позже я добавлю поддержку DBW 1.71 - под этой версией бумсов тоже не будет. Поддерживать остальные версии я просто не в состоянии - времени не хватит. Соответственно все вопросы совместимости придется решать пользователям модных версий.

Asura 22.03.2013 16:58

http://www.mediafire.com/?9lof5r1c69wcbq8

v2.0.0.6 (22/03/2013)
+ добавлены алгоритмы управления подвесными топливными баками
+ добавлена задержка появления самолетов противника в миссиях Defend и Patrol
+ исправлена ошибка с 356squadriglia
+ исправление алгоритма определения типа целей
+ исправлена ошибка при ранении игрока (вывод сообщения)
+ исправлена ошибка при выводе итогового брифинга подкампании
+ исправлены другие мелкие ошибки

Гончий Пёс 23.03.2013 14:04

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 114077)
А думаю проблема вот в этом:

Class air.JU_87B2
Fuel 100
weapons 4xAB23

Проверьте в своей версии на которой возникает бумс - есть ли у Штуки такое вооружение?

...................



Спасибо большое Asura.
Но я посмотрел том ИЛе , в простом редакторе есть такое вооружение.

Asura 25.03.2013 09:49

Значит проблема в любом другом объекте из файла mis. Совместимость модов вещь очень тонкая.

April 25.03.2013 14:51

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 114167)
Спасибо большое Asura.
Но я посмотрел том ИЛе , в простом редакторе есть такое вооружение.

ну ты попробуй убрать эту загрузку, пойдет или нет? ради интереса)

Гончий Пёс 25.03.2013 20:29

Цитата:

Сообщение от April (Сообщение 114208)
ну ты попробуй убрать эту загрузку, пойдет или нет? ради интереса)

Попробовал.
Вначале вписал вместо имеющегося , вот такое вооружение 1xSC250_4xSC50 Сохранил , запустил игру и миссию - взрыв на старте.
Потом попробовал вписать default - взрыв на старте.

Честно говоря , вообще не знаю в чём причина может быть. МОДовых кравтов в кампании нет , МОДового вооружения в сборке тоже нет.
Ну да и хрен с ним , забейте. В целом это всё не страшно.
----------------------------------------------------------------
P.S. В конце концов причину нашёл. Во всём виноват был в моём моде Су-2. В файле кампании он прописывался правильно , но где-то в моде он прописывается не верно из за чего и вылезает ошибка. К примеру в списке самолётов в полном редакторе он под именем Plane :eek:
Я просто удалил его из кампании. Тем более , что на всю кампанию их там всего несколько штук и играют они второстепенную роль.

Asura 29.03.2013 12:01

http://www.mediafire.com/?52dau12htjxezr4

v2.0.0.7 (29/03/2013)
+ исправлены ошибки

Asura 29.03.2013 12:18

На текущий момент я поправил все известные ошибки и пришло время немного развить функционал генератора. Что планируется в 2.0.0.8:

1. Управление временем суток, глобальное и для отдельных кампаний. Можно будет установить свои границы день/ночь и например сделать кампанию ночного истребителя.
2. Управление погодными условиями для отдельных кампаний (например можно будет убрать дожди, но оставить туманы).
3. Добавить элементы погоды, которые доступны в крайних версиях игры. Первое что вспоминается - ветер, но постараюсь подробнее изучить этот вопрос и добавить все что есть.
4. Навести порядок с группами в строках файлов ops - чтобы было понятно какая группа за кем следует и что делает.
5. Исправление ошибок, которые еще найдутся.

В 2.0.0.9 я планирую разобраться со случайными самолетами в миссия. Поправлю столкновения самолетов в воздухе.

Если есть пожелания по случайным самолетам - с удовольствием выслушаю. :)

Sita. 29.03.2013 12:25

ночные бомбардировщики, ночные истребители,
эх жаль транспортников нема что б в сму да по закаулкам тылов противника шастать

Вятич 30.03.2013 21:32

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 114418)
1. Управление временем суток, глобальное и для отдельных кампаний. Можно будет установить свои границы день/ночь и например сделать кампанию ночного истребителя.

Но можно будет пойти и другим путём и стать чистым "днюшником" исключив ночные вылеты? Это же прекрасно, сейчас (для меня, в 4.11.1) эти вылеты - "порожние", просто выкатываюсь с полосы чтобы "соратникам" не мешать - ни зги не видно, пустая трата времени. Хорошая задумка. :)

schmal 07.04.2013 07:10

Вложений: 3
Собственно опять некоторые косячки :) Динамическая африка заработала. Но Бленхеймы по умолчанию финны, и бедняги англосаксы не имеют в 1940 годе бомберов вооще :(...Ну и скриншотики кое-какие прилагаются. Все тоже: самолеты одни, ОЗ другие :)
Ах да, SM 79 итальянский в африке тоже немец. Скины подпаравит и прописать недолго, хотя путсынных мало, но как объяснить ДеГену что итальянские бомберы это итальянские бомберы?

Asura 08.04.2013 10:05

Мне бы DGen_mod_proc*.log таких случаев. Вообще я это фиксил.

schmal 08.04.2013 17:08

Вложений: 1
Вот они пожалуйста :) Проблему Бленхеймов в Африке можно решитьвместо axis происать alies, правда если паралельно иметь кампанию на финской карте - финны без бомберов останутся :)

Asura 09.04.2013 12:31

Не хватает итальянских эскадрилий в кампании.

WarDB.PlaneWing - Begin
PlaneWing: Axis wBomber Italy RAF_No001SQN
WingList.GetWing1 - Begin
WingList.GetWing2 - Begin
GetWing(Axis,wBomber):#10 g01 4 10
WingList.GetWing2 - End
WingList.GetWing1 - End

Генератор ищет бомбардировочный сквад, его нет и цепляет заглушку - g01. Надо править секцию [OOB] в DB файлах.

schmal 09.04.2013 13:31

Хм...действительно...из итальянцев прописан только 356 истребительный...будем исправлять. Спасибо большое!

schmal 09.04.2013 15:29

А с Бленхеймами как быть?

Вятич 09.04.2013 21:01

Asura скажите пожалуйста, возможно ли в современной версии генератора сократить время вынужденного "отдыха" игрока после ранения?

Гончий Пёс 09.04.2013 22:34

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 114953)
...... возможно ли в современной версии генератора сократить время вынужденного "отдыха" игрока после ранения?

Присоединяюсь.) Что нибудь , типа сбежал из госпиталя.)
А то бывает хочется подольше на любимом кравте полетать , а тут раз и ранение , и переход на следующую карту.

Asura 10.04.2013 11:59

Ситуацию с блейнхеймами я поправил, будет работать в 2.0.0.8. А про ранения вы прям мои мысли читаете. :) Точно будет опция в конфиге которая позволит эту беду игнорировать. Не правдоподобно, но это игра.

schmal 11.04.2013 17:18

Вложений: 2
Еще такой вопрос кампания Африка 1940 г. периодически за англосаксов возникает А-20С, хотя нигде не числится ( хотя есть вероятность того, что были паралельно файлы planes специально под Африку были сделаны, там Бленхеймы прописаны за англосаксами были, сейчас я их удалил - погляжу что и как)...ну и еще пара скриншотов. Один шутошный (чайка английская, эх погибли с винтов скины Big-B пустынные для ишаков и чаек сделанные :)) второй нет. СR-42 в немецких ОЗ,

Asura 12.04.2013 17:01

Ну СR-42 - это до 2.0.0.8. Потом надо будет перепроверить. А-20С - это самолет заглушка. В лог файле должно быть "Used default planes" а выше этой строки указано какой тип самолета генератор не нашел и вставил заглушку.

rus63-serega 13.04.2013 09:18

Приветствую всех! Asura такой вопрос. В инструкции к моду написано:" Для добавления новой карты в генератор достаточно создать и заполнить файлы..." Не буду перечислять их. Вообщем вопрос такой, где их нужно создавать, в папке MOD или DGen_mod.ini или еще где?

Asura 15.04.2013 10:45

В папке MOD - примеры можно глянуть там же.

rus63-serega 15.04.2013 13:33

Спасибо за ответ! И огромное спасибо за вашу работу!

Asura 22.04.2013 16:47

Всем привет! Была большая загрузка на работе, генератором почти не занимался. Сейчас стало немного свободнее со временем и работа продолжается. Исправил присланные ошибки и добавил новый параметр в DGen_mod.ini - noWounded. Это параметр включает игнорирование ранений игрока - в книжке пилота будет запись о ранении, а миссии пропускаться не будут.

Вятич 19.05.2013 19:06

Уважаемый Asura если вас не затруднит, не могли бы вы написать построчно как правильно прописать сие вооружение в AllWeapons:

Bf-109G-4.R2-RECON R2: Recon (No MG151/20)
Bf-109G-4.R2-RECON-DROPTANK R2: Recon + 1x Droptank
Bf-109G-4.R2-RECON-2xDROPTANK R2: Recon + 2x Droptank

Мои дилетантские попытки прописки кончаются розовыми безобразиями, не могу понять принцип использования в строке единиц и нолей, а на других самолётах в AllWeapons такой подвески не встречается. Решил обратиться к специалисту, извините за беспокойство. Заранее благодарю.

Asura 20.05.2013 17:59

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 116212)
Уважаемый Asura если вас не затруднит, не могли бы вы написать построчно как правильно прописать сие вооружение в AllWeapons:

Bf-109G-4.R2-RECON R2: Recon (No MG151/20)
Bf-109G-4.R2-RECON-DROPTANK R2: Recon + 1x Droptank
Bf-109G-4.R2-RECON-2xDROPTANK R2: Recon + 2x Droptank

Мои дилетантские попытки прописки кончаются розовыми безобразиями, не могу понять принцип использования в строке единиц и нолей, а на других самолётах в AllWeapons такой подвески не встречается. Решил обратиться к специалисту, извините за беспокойство. Заранее благодарю.

BF_109G4;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0;1;1;0;0;0;0;0;0;0 ;R2-RECON;All
BF_109G4;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0 ;1;1;0;0;0;0;1;0;0;R2-RECON-DROPTANK;All
BF_109G4;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0 ;1;1;0;0;0;0;0;1;0;R2-RECON-2xDROPTANK;All

Эти строчки будут подбираться только в миссиях разведки.

Вятич 20.05.2013 21:26

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 116232)
BF_109G4;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0;1;1;0;0;0;0;0;0;0 ;R2-RECON;All
BF_109G4;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0 ;1;1;0;0;0;0;1;0;0;R2-RECON-DROPTANK;All
BF_109G4;5000;5000;0;0;0;0;0;0;0 ;1;1;0;0;0;0;0;1;0;R2-RECON-2xDROPTANK;All

Эти строчки будут подбираться только в миссиях разведки.

Огромнейшее вам спасибо. :thx:

Asura 27.05.2013 12:50

Всем привет! Разработка очередной версии заняло больше времени чем хотелось, но все что планировалось сделано.

v2.0.0.8 (24/05/2013)
+ добавлена установка времени начала и окончания ночи
+ добавлены параметры управления погодой
+ добавлен ветер (секция [WEATHER])
+ изменен порядок обработки групп в файлах ops
+ данные для карты Халхингол (KhalkhinGol) - автор Juri_JS
+ данные для карты Манчжурия (Manchuria) - автор Juri_JS
+ данные для карты Битва за Британию (CAN_EnglishChannel) - автор Boelcke
+ данные для карты Мальта (mrz_Malta) - автор kowi76
+ исправлены ошибки

http://www.mediafire.com/download/2i...OD_2.0.0.8.zip

В DGen_mod.ini добавлены новые параметры:

NightBeginW=17 - час начала ночи зимой
NightEndW=7 - час окончания ночи зимой
NightBeginS=20 - час начала ночи летом
NightEndS=4 - час окончания ночи летом

В файлах settingsXxX.dat добавлена необязательная секция [MapNight]. Для каждой карты кампании можно установить свое время начала ночи.

[MapNight]
SolomonsAug1942 Random 17 8
SolomonsOct1942 Random 16 9

1-й параметр - название карты
2-й - тип ночных миссий (Random - стерый алгоритм определения возможности создания ночных миссий, True - всегда ночные миссии, False - всегда дневные миссии)
3-й - час начала ночи
4-й - час окончания ночи

В файлах settingsXxX.dat добавлена необязательная секция [MapWeather]. Для каждой карты кампании можно установить вероятность в процентах появления погодных условий.

[MapWeather]
Wake1943 30 40 16 5 3 3 3

[карта] [безоблачно] [ясно] [дымка] [слабый туман] [туман] [дождь/снег] [гроза]

Wake1943 100 0 0 0 0 0 0 - всегда ясная погода.

В файлах settingsXxX.dat добавлена необязательная секция [MapWind]. Для каждой карты кампании можно установить вероятность в процентах появления ветра с определенной скоростью.

[MapWind]
Wake1943 60 30 8 2

[карта] [0 - 3 мс легкий ветер] [3 - 8 мс умеренный] [8 - 11 мс свежий] [11 - 14 мс сильный]

Я пока заморожу активную доработку генератора и займусь подготовкой подробной инструкции по всем файлам и настройкам генератора. В версии 2.0.0.9 будут правится ошибки и полная инструкция версии 2.

Вятич 27.05.2013 16:32

Что-то я немного заблудился - что и где мне надо прописать чтобы во всех кампаниях были только дневные миссии? И ещё один вопрос - параметр игнорирующий ранения игрока (noWounded) пока недоступен?

qVik54 27.05.2013 16:44

Для карты Маньчжурия имена мостов не совпадают с координатами? Есть: Bridge0;154496.13;169900.71, должно быть: Bridge0;27476;351076, и т.д.

qVik54 27.05.2013 16:55

Вложений: 1
:)

Asura 28.05.2013 09:42

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 116429)
Что-то я немного заблудился - что и где мне надо прописать чтобы во всех кампаниях были только дневные миссии? И ещё один вопрос - параметр игнорирующий ранения игрока (noWounded) пока недоступен?

Полное отключение ночных миссий я не делал, смысла особого нет, так как появление ночной операции в обычной кампании кране маловероятно. Как правило это только отражение ночного налета. А вообще отключение делается в файлах settings*.dat для каждой подкампании.

noWounded работает, можно добавлять в DGen_mod.ini и наслаждаться посадками с залитыми кровью глазами. :)

Asura 28.05.2013 09:43

Цитата:

Сообщение от qVik54 (Сообщение 116430)
Для карты Маньчжурия имена мостов не совпадают с координатами? Есть: Bridge0;154496.13;169900.71, должно быть: Bridge0;27476;351076, и т.д.

Для мостов название не несет принципиального значения, это просто метка, которая нигде не используется. Порядок наименования может быть любым.


Текущее время: 17:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot