AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Звучит или не звучит? (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Звукотрассеры. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3565)

Niro 25.10.2021 19:16

Юрий, спасибо за быструю реакцию. Кинул на замену, но при запуске миссии вылет игры.Посмотрел по их количеству. Ваших, что темнее 432 шт. В Диминой адаптации 399 шт.
"Лишние" удалил (из тех что темнее),что остались закинул в адаптированные под ДГен Звукотрассеры. Но увы, все равно игра вылетает.Хотя мог где-то ошибиться. Без Димы не разобраться.Надо его просить.
Как выглядит на скринах мне нравится, хочу такое. Кстати когда-то давно видел модик " световое пятно" как отдельный обьект. Но он у меня не работал. Вот бы сделать такое, могло бы пригодится.
Но главное для меня сейчас адаптировать к ДГен паку.

YurBorR 26.10.2021 00:25

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 220002)
...спасибо за быструю реакцию. Кинул на замену, но при запуске миссии вылет игры...

Ох Константин, реакция то быстрая, да не та: зачем то я выдал ВСЕ хэши для 4134, а нужно то было выдать только правленые классы: вагоны, BombPhBall, Explosions. Я надеюсь, что ты перед заменой сделал сохранку своей папки с Диминой адаптацией , так что попробуй ещё разок добавь заново, ну и если опять вылет, то да - помощь Дмитрия, а только правленые классы на первой странице.

Niro 26.10.2021 22:55

В Дген паке "отсветы темнее" не пошли, вылетает игра при взрывах.Попробовал также в адаптированной Димой версии под 4.14.1 c SAS модакт. На земле работает,
а при взрыве корабля вылет игры. Надо просить Дмитрия адаптировать эти отсветы.

YurBorR 27.10.2021 12:11

Вложений: 1
Давай Костя ещё разочек: взял из !!!_ZT_DGen_2021_public:

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 219005)
Поправил сборку под 4.14.1 и добавил для ДГен пака 3.0 и 4.14.1 с энджин модом.

http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=468

Димины адаптклассы, в трёх заменил абзацы с ошибками на абзацы из 4134, пробуй... , а у меня в 4134 даже и с адаптклассами всё хорошо...

Niro 27.10.2021 22:38

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 220029)
Давай Костя ещё разочек: взял из !!!_ZT_DGen_2021_public:

Поставил эту версия звукотрассеров для ДГена, была у меня судя по дате ранняя.
Закинул эти адаптированные отсветы и заработало. Спасибо !

Dimas1999 27.10.2021 22:54

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 220013)
Ох Константин, реакция то быстрая, да не та: зачем то я выдал ВСЕ хэши для 4134, а нужно то было выдать только правленые классы: вагоны, BombPhBall, Explosions. Я надеюсь, что ты перед заменой сделал сохранку своей папки с Диминой адаптацией , так что попробуй ещё разок добавь заново, ну и если опять вылет, то да - помощь Дмитрия, а только правленые классы на первой странице.

Какие там изменения, можно поточнее? По возможности могу сделать, подправить необходимые строчки кода и закомпилировать в среде ДГена чтобы уж наверняка всё работало и не вылетало.

YurBorR 28.10.2021 00:40

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 220034)
Какие там изменения, можно поточнее?...

Да вот Дима, пока тебя не было, попробовал подправить Косте яркость отсветов для дгена, ну что-то получилось.
Дим, да изменения только в цифрах в классах вагонов и Explosions, а то действительно было ядовитояркое пятно при пожаре даже днём, но если бы Костя не написал, то так и было бы, вот ведь лень-матушка:
было:
Код:

lightpointactor.light.setColor(0.5F, 0.35F, 0.0F);
lightpointactor.light.setEmit(3.0F, 100.0F);

стало:
Код:

lightpointactor.light.setColor(0.25F, 0.2F, 0.0F);
lightpointactor.light.setEmit(3.0F, 75.0F);

Цифры setColor- значения RGB, setEmit - диаметр освещения окружения и диаметр светового пятна - ну это так я по-простому. В вагонах сделал всем одинаково (а может и нет, забыл уже - вот что делает чёртова бессоница), а в Explosions есть значения при вспышке огня от взрыва бомб, кораблей - их не менял - пусть секундное освещение будет ярким и есть значения, когда горят танки, вагоны, стацтехника - а тут ставил так: танк горит - чуть побольше, пушка - поменьше...

Niro 28.10.2021 20:15

Эх, поспешил сказать что все хорошо. После взрыва корабля где-то через минуту,
вылет игры. Имею: ДГен пак 3.0, !!!_ZT_DGen_2021_public, с заменой на "дген проба_темнее отсвет". Может все таки и Дима глянет.

YurBorR 29.10.2021 09:30

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 220040)
... После взрыва корабля где-то через минуту, вылет игры...

Костя, может всё же не "где-то через минуту", а через 30секунд? Да и в логе что-то есть? Потому как, через 30сек у тонущего корабля появляются и звук бурления и фонтан шипящего выхода воздуха и развод пены и пятно масла и мусора - эта цепочка событий у меня в последней версии 4134, а вот что в дгене - не знаю. Предположу, что нестыковка эффектов в классах кораблей и Explosions. Ну а если всё есть, то причину искать только с Дмитрием:
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 220034)
...По возможности могу сделать, подправить необходимые строчки кода и закомпилировать в среде ДГена чтобы уж наверняка всё работало и не вылетало.


Niro 29.10.2021 21:49

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 220044)
Костя, может всё же не "где-то через минуту", а через 30секунд? Да и в логе что-то есть? Потому как, через 30сек у тонущего корабля появляются и звук бурления и фонтан шипящего выхода воздуха и развод пены и пятно масла и мусора - эта цепочка событий у меня в последней версии 4134, а вот что в дгене - не знаю. Предположу, что нестыковка эффектов в классах кораблей и Explosions. Ну а если всё есть, то причину искать только с Дмитрием:

Да через 30 секунд. Но уже все работает !! Я зачем-то закинул файлы из мода Fau-FlarePulsar2_Smoke_Explode_SoundStart, именно они давали вылет. Эти Фау и так в звукотрассерах есть адаптированные. Все переустановил и работает пожары темнее. Еще раз спасибо !
Ну а Дмитрий может и решит добавить эти адаптированные файлы для пожаров по темнее к моду Звукотрассеров для ДГен пака у себя в теме.

Vasya 10.11.2021 02:13

Адаптация старых звукотрассеров к патчу 4.12.2
 
Вложений: 1
Поставил себе в патч 4.12.2
"Звукотрассеры - длинный дым".
Частично.
Часто миссия крашит.
Вот словил лог, обычно лога нет.
Код:

INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat'
WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2048 -> 512 (delta = -1536) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat'
WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat'
WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/DamageSmoke.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 8000 -> 512 (delta = -7488) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 300 -> 128 (delta = -172) to Range 0.01..128
INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/Contrail.mat'
WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/Contrail.mat' of class 'TMaterial' not loaded

Этих файлов в звукотрассерах не нашёл, в модификации от Димаса тоже.
DamageSmoke.mat - есть в других сборках еффектов - доложил в текстуры.
Contrail.mat - не нашёл нигде.
Вот то, что собрано - ниже архив.
Если можно - проверьте пожалуйста (!!!) на предмет неправильного
складирования мной файлов еффектов.

YurBorR 10.11.2021 15:07

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 220236)
Поставил себе в патч 4.12.2
"Звукотрассеры - длинный дым". Частично...складирования мной файлов...

Василь, уточни: "частично" - возможно ты хочешь только длинные дымы? Гадать не буду, а по "складированию" не понятно, что же ты хочешь.
И пост с неудачным "складированием" из поста 332 удали, а то ведь скачивают зачем-то...

YurBorR 03.01.2022 18:58

Вложений: 4
Новый Год - новые маленькие правки.
В "конце пути" трассера с 3D дымком, у дымка был заметный "расширяющийся хвост" - скрины 1, 2 слева, который ну очень не по мне, но в старом году подправить уже не было моральнофизических сил, а в новом уже нашёл вариант исправления - скрины 1, 2 справа. Чуть подправил текстурку и с одним пулемётом дымослед смотрится нормально, а вот когда два 12мм и + 20мм скрин 3 (с кабиной и без), то дымка то многовато, ну и как всегда поищу варианты, чего бы урезать.
Теперь по дыму ракет и делал на РС82, а на других пока не смотрел... На скрине 4: слева - дефаултый дымослед, середина - в Звукотрассерах, справа - уже новогодний вариант. В новом дымоследе убрал "лишнее" в ефф-ках, заменил текстуру дыма, сделал заметный мерцающий выхлоп огня - пока оставил.

YurBorR 06.01.2022 15:21

Вложений: 3
С дымоследом у РС-ов правки прошли как-то быстро, а на остальных ракетах решил ещё убыстрить: просто уменьшить диаметр дымоследа, чтобы было видно выхлоп движка, но нет. Взялся за Hs293, погуглил, т.к. бомбёрами мало занимался и на Airwar: "...Реактивный двигатель начинал работать через 1 - 1,5 секунды после сбрасывания бомбы и действовал в течение 10 секунд. ...Были у Hs293 и недостатки. В частности, в момент отделения бомбы от самолета-носителя наблюдалась яркая вспышка, производимая ракетным ускорителем, что демаскировало "Хеншель" на фоне вечернего неба...". В дефаулте у Hs293 со временем работы движка и освещением от выхлопа - по описанию, вот только вместо выхлопа огня с дымом от движка - один дым скрин 1. Может конечно так и было, но не для меня: добавил бы выхлоп огня в класс, но никак и поэтому переименовал в классе файл с дымом на новый с огнём, а на 10сек нормально - скрин 2, а вот дым снизу в дефаулте 2Д, а я поставил 3Д и как всегда 3Д дым из кабины смотрится нормально скрин 3, а со стороны - отдельные шары дыма - это тоже нормально.

YurBorR 07.01.2022 17:32

Вложений: 3
А ракета R4M в дефаулте преподнесла сюрприз: оказывается в полёте образуются искры скрин 1, но уверен (очень смелое заявление), что их никто никогда не видел, а для показа их, увеличил время жизни, уменьшил прозрачность, выбрал вечер. На скрине 2 дефаултый дымослед, а на скрине 3 мой вариант - уменьшил дымослед, а вместо невидимых искр добавил мерцающий выхлоп.

Vasya 08.01.2022 00:00

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 220860)
А ракета R4M в дефаулте преподнесла сюрприз: оказывается в полёте образуются искры скрин 1, но уверен (очень смелое заявление), что их никто никогда не видел, а для показа их, увеличил время жизни, уменьшил прозрачность, выбрал вечер. На скрине 2 дефаултый дымослед, а на скрине 3 мой вариант - уменьшил дымослед, а вместо невидимых искр добавил мерцающий выхлоп.

Мне очень понравилось! :good:
:ups:
По еффектам для 4.12.2 - там перешитый класс Аиркрафт
под 4.12.2 и собранные еффекты из звукотрассеров -
пока работает без крашей(почти :ups: ).
Хотел бы просить - пусть полежат тут - может кому пригодится. :ok:
Ответ выше - что бы убрал архив прочитал только после нового года.
Если на 100 проц. нужно убрать - перенесу в раздел "ищу мод".
Прошу прощения что не отреагировал раньше! :cry:

YurBorR 08.01.2022 09:57

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 220861)
Мне очень понравилось!... там перешитый класс Аиркрафт под 4.12.2 и собранные еффекты из звукотрассеров... Хотел бы просить - пусть полежат тут - может кому пригодится...

За оценку - спасибо!
Василь, мне не понятно, как ты это используешь в 4122: вот что ты выложил, это надо складывать со звукотрассерами или это уже "готовая" часть для 4122 и зачем ты классы Motor и Aircraft добавил, которых у меня в моде нет? А попросил удалить твою адаптацию к 4.12.2, т.к. с ней у меня игра загружается, но при загрузке 100 процентов миссии - затык мёртвый и пока не удалил эти два класса и лишь тогда всё загрузилось и полетело, ну а если у тебя работает и другие скачивают, да пускай остаётся, но учти - это уже старая версия эффектов.
А по классу AircraftState - он уже и не нужен, т.к. я выкладывал свою адаптацию звукотрассеров для 4141, где убрал этот класс, но звукотрассерные эффекты дымоогня все есть (см. посты 290,291), т.к. я привёл названия файлов в моде к дефаултным.

Vasya 09.01.2022 17:36

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 220864)
За оценку - спасибо!
Василь, мне не понятно, как ты это используешь в 4122: вот что ты выложил, это надо складывать со звукотрассерами или это уже "готовая" часть для 4122 и зачем ты классы Motor и Aircraft добавил, которых у меня в моде нет? А попросил удалить твою адаптацию к 4.12.2, т.к. с ней у меня игра загружается, но при загрузке 100 процентов миссии - затык мёртвый и пока не удалил эти два класса и лишь тогда всё загрузилось и полетело, ну а если у тебя работает и другие скачивают, да пускай остаётся, но учти - это уже старая версия эффектов.
А по классу AircraftState - он уже и не нужен, т.к. я выкладывал свою адаптацию звукотрассеров для 4141, где убрал этот класс, но звукотрассерные эффекты дымоогня все есть (см. посты 290,291), т.к. я привёл названия файлов в моде к дефаултным.

Я уже скачал в посту № 300 новые звукотрассеры.
Шляпа - пропустил обновление и ставил в 4.12.2 то, что было скачано в 2020 году.
И без классов тот вариант не работает.
Там добавлен ещё один авиаскиновский мод - вероятно огя выхлопа при запуске.
Я долго читал лог и подкидывал мат-файлы и текстуры, пока миссии
перестали крашить.
Миссии крашили когда бомбовозы скидали кучу бомб на аэродром, где были машинки/орудия...
Эта сборочка эффектов на 98+ процентов - из звукотрассеров
и работает в патче 4.12.2 с папкой МОДС без дополнений
в стиле Модакта 5-30 с енжин-модом.
Скрин модной папки прилагаю.
Наскольк помню, уже месяца два ничего в эффекты не добавлял
и не менял, но на всякий случай прикрепил ещё раз -
выше в своём посте http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=332.
Несколько мат-файлов и тга вынужден был добавить -
так просила игра в логе, сверх требуемого ничего не ставил.
Хотел иметь эффекты звукотрассеров в патче 4.12.2.
То, что вижу визуально - дымление и горение - нравится. :good:
Если есть желание :rolleyes: - в эффектах можно сделать нужные правки -
я потом поставлю себе в патч 4.12.2. :ok:
Если времени не будет поправить - то и так хорошо. :ok:
Я хотел и для патча 4.10 поставить звукотрассеры - но там сильно
долго нужно сидеть над собиранием требуемого в логе.

YurBorR 10.01.2022 00:27

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 220876)
Я уже скачал в посту № 300 новые звукотрассеры...

Сначала хотел отвечать по твоим строкам/фразам, но лучше так и буду категоричен.
Так Василь, забудь что ты делал. !!!_000_Aircraft_Engine_Smoke_State_4.12.2.rar - выкинь, т.к. в Звукотрассерах папки с эффектами работают совместно с хэшами (исключение дальше), а т.к. в твоём раре есть класс AircraftState, то предположу, что тебе надо именно эффекты дыма и ты написал "... скачал в посту № 300 новые звукотрассеры..." - это хорошо, а если ты скачал и для 4141 - то ещё лучше, т.к. в ней есть папка [Aircraft] с эффектами дымоогня без класса, а если не скачал, бери с 1-ой страницы. Уверен, что эффекты дымоогня работают на 412 - 4141.
1 - Сначала по самолётным огнедымам отдельно.
Делай для пробы:
- заминусуй свою папку МОДС;
- создай новую папку МОДС (у меня Files);
- создай новую папку для эффектов из зипа на 1-й странице - Длинные дымы для дефаулта_без класса;
- включай и проверяй, у меня работает;
- если всё ОК, то удали папку МОДС для дальнейшего - ниже.
2 - Теперь к полной версии Звукотрассеров для 412.
Делай для пробы:
- создай новую папку МОДС;
- создай папку с именем для Звукотрассеров;
- скопируй в неё Звукотрассеры;
- удали хэши с классом AircraftState - 562CFC148AD509E2, B27261D242F3990A;
- удали папку [Aircraft];
- скопируй вместо неё [Aircraft] из зипа на 1-й странице - Длинные дымы для дефаулта_без класса;
- включай и проверяй.
3 - По оружию - если после 2-го пункта будет нормально, то копируй свои классы из гармат, но тогда трассеры с дымоследом будут дефаултные и если захочешь звукотрассерные, то править классы.
4 - Звуки. Можешь удалить все движки самолётов, а потом уже добавить свои, если они есть.
5 - И если всё будет нормально, то подставляй в свою сборку, а по скрину видно, что там у тебя много чего.
Василь, время на эти пробы уйдёт гораздо меньше, чем на то, что ты делал, а всё ли я описал - покажет твой результат запуска Ила с модом. И повторюсь - это уже не последняя версия мода.

YurBorR 11.01.2022 00:15

Василь продолжу предыдущий пост. Сегодня дай думаю сам запущу на 4122. Распаковал зип 4122, там одна сфс-ка, заменил свою 4134 на распакованнную. Запустил - Ил не запускается вообще, на поиск причины потратил пару часов, но больше предыдущими версиями заниматься не буду, нашёл класс CannonMortar_600mm E7E1126C9CA9730E - удалил, ил загрузился, но включаю хоть что-то и на 100 процентов затык, в логе что-то пишет, но тут я пас, а ты может и разберёшься. Вспоминается какой-то класс и подпись к нему типа "ошибка 412", который правил для старшей версии ила, но файлы предыдущих версий удалил... Да-а-а, а вот раньше когда-то на версиях до 4134, на которой я остался - Звукотрассеры то работали. Вась, а перейти тебе на 4134?
А вот одни самолётные дымоогни на 1-ой странице для 4122 - без проблем.

Vasya 11.01.2022 05:50

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 220889)
Василь продолжу предыдущий пост. Сегодня дай думаю сам запущу на 4122. Распаковал зип 4122, там одна сфс-ка, заменил свою 4134 на распакованнную. Запустил - Ил не запускается вообще, на поиск причины потратил пару часов, но больше предыдущими версиями заниматься не буду, нашёл класс CannonMortar_600mm E7E1126C9CA9730E - удалил, ил загрузился, но включаю хоть что-то и на 100 процентов затык, в логе что-то пишет, но тут я пас, а ты может и разберёшься. Вспоминается какой-то класс и подпись к нему типа "ошибка 412", который правил для старшей версии ила, но файлы предыдущих версий удалил... Да-а-а, а вот раньше когда-то на версиях до 4134, на которой я остался - Звукотрассеры то работали. Вась, а перейти тебе на 4134?
А вот одни самолётные дымоогни на 1-ой странице для 4122 - без проблем.

Так это: у меня и 4.13.4 с Модактом 6-40 установлена.
Но поскольку многие(весь САС почти) сидят на 4.12.2 ,
то я сделал сборку под 4.12.2, где переодически обновляю
контент самолётов - только поудалял мелкие, недавно исправляемые
по части фм, и франкены.
Если хочешь эксперементировать - давай завтра я сделаю стартовую
папку для 4.12.2, которая будет гарантировано запускаться.
Ниже в архиве все эффекты, которые установлены в модной папке 4.13.4.
Крашей не было. :ok: :rolleyes:
И твои ээфекты систему не вешают - как бы всё по стандарту,
проседания фпс не замечал.
Хотя мелкие фризы есть - это баги Ила и на полном дефолте.

YurBorR 11.01.2022 14:18

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 220892)
...Если хочешь экспериментировать...
Ниже в архиве все эффекты, которые установлены в модной папке 4.13.4...

Ночью написал "...больше предыдущими версиями заниматься не буду...", а утром пока внук в школе и комп свободен, поискал и ещё нашёл четыре класса в 4134, а возможно будут и другие, которые глючат в 4122, а желания править - ну никакого, зачем, когда у меня в 4134 всё ок, так что Василь никаких экспериментов.
А лучше попробую новенькое "улучшение". Смотрел-смотрел на обновлённый выхлоп в Длинном дыме (на скрине часть 1): текстуру свою сварил, удлинил выхлоп зачем-то, заменил дефаултный (на скрине часть 2) и всё-таки выхлоп какой-то "неживой" - текстура огня просто торчит из ракеты и даже "не шевелится". И пусть, как и во многих эффектах, выхлоп виден из кабины - мгновение, но я иногда делаю записи для просмотра со стороны, так что мне не всё равно как смотрится эффект. Попробовал "оживить": сделал для выхлопа две текстуры (на скрине части 3,4) разного размера и при их частой смене, со стороны смотрится уже "поживее", а вот из кабины, что с первым вариантом, что с этим - почти одинаково, ну и ладно.

YurBorR 03.03.2022 22:13

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 219391)
Кресло "игровое"...

Кресло - продолжение, может кому и пригодиться.
Поролон ST3542 - 10см на сидушке и для веса за 80кг не подходит, т.к. при сидении вес переходит на площадь "пятой" точки и уже чувствуешь фанеру, но вот для веса 45кг у младшего внука - самое то.
Вывод: для каждого веса - своё кресло с нужной плотностью поролона на сиденье.
Ну и зря что ли покупал поролон, мучался при замене, чтобы опять сидеть на табурете? Ну и добавил на сидушку ещё слой, а вот уже сиденье 20см с плотностью ST3542 стало мягким даже слишком и внук, скрестив ноги, упирается ими в столешницу, а по себе могу сказать: и на мягком долго не высидишь. Опять недоволен и стал гадать: покупать сверхжёсткий HL4065 - 8см или ещё жёстче, а без пробы пятой точкой может опять мимо или ...?
Выбрал "или". Когда смотрел "игровые" кресла перед первой заменой поролона, то как то отложилось одно, поискал, нашёл: симпатичный вид, ткань и без выраженных боковушек на сидушке. Но покупать вслепую не стал, пошёл в магазин днс и там предложили заказать, соберут за оплату, я посижу и решу брать или не брать. Кресло пришло, взял уже двух внуков и пошли. Когда зашли в отдел кресел, то "моё" сразу бросилось в глаза (на скрине) - выглядело даже очень хорошо на фоне д-икс-рэйсеров и кугаров с кожзама. По креслу:
- сшито качественно;
- на спинке слегка "загнутые уши" на уровне плеч не давят сзади на плечи;
- поясничная подушка удобная и для меня и для внуков, что удивительно;
- а вот головная в виде "косточки" в руках мягкая, а для шеи жестковата;
- сиденье и спинка жёсткие, возможно таковыми кажутся после моего переделанного, но парадокс - жёсткость не ощущается;
- сиденье внизу без фанеры, а на резиновых ремнях;
- заметил, что сиденье и спинка соприкасаются очень плотно и за счёт их жёсткости бывают звуки трения, похожие на скрип;
- подлокотники пока не болтаются - новые;
- в рекламе класс газ-лифта 4й, а в описании днс-а 3й, посмотрел в кресле 4й - замечательно.
Итак взял Sharkoon Skiller SGS30 Fabric за 40т.р. и это не проплаченная реклама, а просто покупка на 2.5 пенсии (теперь ни выпить, ни курить, таблетки самые дешёвые ...). Заменил в подушке под голову на поролон с памятью с меньшей толщиной - стало гораздо лучше, а по подлокотникам сказал внукам, чтобы во время сидения не ездили ими туда-сюда без надобности. Маленький минус: при протирке колёсиков на одном обнаружил сломанную ось тормоза и он просто держался на "соплях", но тормоза на колёсиках мне на фиг не нужны, поэтому просто убрал и даже в магазин не пошёл жаловаться. И ещё почему купил: в первой части про "игровые" кресла писал про раскладку спинки, которая мне не нужна была, но внук откинет спинку и смотрит/слушает "своё" видео и очень доволен этим. Ну а я использую при просмотре телика: без усилий подкатил кресло ближе, спинку откинул как надо и смотрю без проблем, а то лёжа на диване в трёх метрах от экрана 55дюймов на первых 10 минутах просмотра вижу чётко, а потом - мыло и теперь не надо думать как пододвигать телевизор или диван.
Ну а как покажет себя кресло по прошествии времени - посмотрим.

Pirx 03.03.2022 23:39

Спасибо, пригодится.

YurBorR 05.04.2022 13:25

Месяц происходили непонятки с мышкой: при движении появились задержки курсора. Коврик тканерезиновый хайпер-икс, мышь редрагон-снайпер и эта пара у меня лет 5 и конечно дул в окошко датчика - не помогло, стал гуглить и нашёл с десяток причин появления этой фигни и столько же действий по их устранению. Не захотел в предложенных действиях разбираться и пошёл "своим путём": сразу убрал коврик и попробовал мышь на "голой" столешнице - задержек курсора не заметил... Вспомнил, что когда-то (лет 10 назад) сын отдал мне алюминиевый коврик от райзера, а вот почему я не стал им пользоваться - уже и забыл. Так вот, на алюминиевом коврике за неделю ни одной задержки, а почему они вдруг возникли на тканерезиновом хайпер-иксе выскажу одно: конечно за годы на его поверхности появились лоснящиеся места, которые видны под определённым углом, но возможно и этого хватает для появления задержек.
Кстати, таких ковриков райзер уже не выпускает, а он интересный (и сейчас бы дорогущий): чёрное покрытие поверхности, толщина метал.слоя 1мм и был в пластиковом "дипломате". "Новым" ковриком был доволен, но для пробы купил коврик из пластика от Оклика, который тоже понравился и сейчас пользуюсь им: малая цена, слегка гнётся, не скользит по столу, поверхность приятная для руки, мышь скользит хорошо, звук шуршания мышки чуть погромче, чем на тканерезиновом, а то что толщина 3мм, так под руку подложил отвергнутый хайпер-икс и ладонь не трётся о край и рука не потеет на столешнице.
Кстати, когда смотрел цены в магазинах, то узнал, что существуют 3 вида таких коврика: с англ. и русской надписью Оклик и и без надписи - у меня русский оклик.
И к размышлению: у внука коврик Пантеон с поверхностью speed+control, у меня был хайпер-икс с поверхностью speed и пока на Пантеоне проблем нет...

Окончание к посту 343: чтобы хорошо летать - надо хорошо сидеть и что же не так для меня в кресле за 40т.р., а только одно - сиденье:
1 - По мне по краям сиденья даже и такие боковины совершенно лишние.
2 - На фото кресла заметно, что сиденье "задрано" вверх и верхний край имеет малый закруглённый угол, а наполнитель то жёсткий и поэтому, когда ступни спокойно лежат на полу, то малопродавленным краем давит на нижнюю часть бедра и конечно ноги отекают. Ну почему не сделали край на жёстком сиденье более закруглённым? - для меня загадка. А чтобы частично убрать давление пришлось "дорабатывать" конструкцию и теперь стало получше.
Креслом доволен, а "придирки" к сиденью только мои, ведь сколько раз видел видео, где например ненавистные мне ярко выраженные боковушки из метал.труб - ну очень "нужны и полезны" людям :DONT_KNOW:.
Вывод: не стОит отдавать любую сумму за кресло пока не посидишь минимум минут 10, чтобы выявить "что не так", ну а я "перемерил" штук так 7 кресел до 30т.р. и сразу чувствовал ужасный дискомфорт, а в Шаркоон только сел и всё "легло" как надо и в этом свою роль сыграли не только формы спинки и сиденья, но и удобная форма подушки под поясницу из мягкого поролона с памятью, а я потом для пробы из остатка поролона при замене в бюрократе, сделал подушку такой же формы и вот она мне понравилась больше и теперь для внуков - мягкая, для меня - пожёстче.
p.s. Если кто приобрёл любое компьютерное кресло, то посмотрите как сильно у вас прижимаются пластиковые накладки к ткани/кожзаму кресла, а то у меня края накладок очень сильно вдавливались в места соприкосновения, что могли со временем прорезать ткань - сточил "лишнее".

YurBorR 06.06.2022 09:11

Вложений: 2
Доделал всё-таки ещё январские задумки "оживления" выхлопа у ракет к Звукотрассерам и теперь:
- у ракет пульсар выхлопа - скрин 1;
- у ракеты HS293 пульсар выхлопа огня - скрин 2, так что освещению самолёта есть от чего появляться, в отличие от дефаулта;
Вариантов текстур выхлопа было предостаточно, так что на скринах и в игре может и не совпадать. Хотя и пришлось в классе HS293 заменить ефф-ку дыма на огонь, но пульсар возможно подходит к дефаултным версиям 412-4134 (выше у меня нет), т.к. не припоминаю в них правки выхлопа у ракет. Скачать на 1стр.

YurBorR 30.07.2022 16:51

Жаль, что нынешняя команда разрабов, в корне изменила политику разработки патчей с 414-415 с девизом: "Смотреть назад не будем, когда идём вперёд!", ну что же - значит так надо... кому-то. Можно было и не писать - ну ушёл и ушёл, а тихо ушло уже предостаточно и конечно у каждого своя причина, моя понятна - не едут нужные моды, поэтому остаюсь на 4134 со своими Звукотрассерами, мне хватает.

UFO 30.07.2022 17:25

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222459)
... поэтому остаюсь на 4134 со своими Звукотрассерами, мне хватает.

:bravo: :good: :beer:

Grog 31.07.2022 16:51

Я вообще, остановился на 4.13.3:)
уж и не упомню че там было меня неустроившее с модактиватором 6.40,
откатил и узбагоился:D
Ну и, в первую очередь благодаря настойчивости Андрея 65, завел BAT.:P
А если учесть что на внешнем жестком диске имеются 2 рабочие сборки хистомодовские, IES и еще чет там, мне... да не по пояс, а с головой хватает погрузиться;)

И самое главное!!! Карт, самолетов и другой техники, звуков в игре на мой вкус и взгляд хватает, не хватает только мозгов у ботов.. А.. о том что у оных значительно добавлено в бОшки иголок с булавками, чет нигде не вычитал:(
Всем привет!:beer:

Vasya 01.08.2022 00:39

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 221806)
Доделал всё-таки ещё январские задумки "оживления" выхлопа у ракет к Звукотрассерам и теперь:
- у ракет пульсар выхлопа - скрин 1;
- у ракеты HS293 пульсар выхлопа огня - скрин 2, так что освещению самолёта есть от чего появляться, в отличие от дефаулта;
Вариантов текстур выхлопа было предостаточно, так что на скринах и в игре может и не совпадать. Хотя и пришлось в классе HS293 заменить ефф-ку дыма на огонь, но пульсар возможно подходит к дефаултным версиям 412-4134 (выше у меня нет), т.к. не припоминаю в них правки выхлопа у ракет. Скачать на 1стр.

Где то потерял этот огонь. :cry:
Где можно скачать снова ? - на 1 стр. не нашёл. :DONT_KNOW:

YurBorR 01.08.2022 13:23

Foker 42, давай здесь и через недельку выложу адрес на 1й странице, пусть полежит, ведь пока ещё спрашивают. Подбираю текстуру вспышки, всё не так... и зеркала там же будут. А можно пока и от КарМастера поставить для 4122, просто не будут проигрываться записи записанные до установки зеркал.

Василь, пульсар-выхлоп у ракет на 1й странице.

Foker 42 01.08.2022 13:37

YurBorR Спасибо, буду ждать

Vasya 01.08.2022 14:10

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222482)
..................
Василь, пульсар-выхлоп у ракет на 1й странице.

Большое Спасибо!
:thx:

UFO 01.08.2022 14:56

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 222473)
Карт, самолетов и другой техники, звуков в игре на мой вкус и взгляд хватает, не хватает только мозгов у ботов..

не хотел оффтопить - а это вот не пробовал? где было уже не помню. Боты-истребители бывает при чересчур крутых выкрутасах ломают крылья или уходят в нирвану :)

Grog 01.08.2022 17:55

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 222486)
не хотел оффтопить - а это вот не пробовал? где было уже не помню. Боты-истребители бывает при чересчур крутых выкрутасах ломают крылья или уходят в нирвану :)

не хотел оффтопить - пробовал:dance:
уже давно заминусован, чтоб не работал.. Да и ..то, часто в нирвану уходят;)
похоже, они еще тупее стали:) ладно бы, курсанты только бились:P:D

YurBorR 03.08.2022 10:38

Вложений: 1
Звукотрассеры для 4.13.4 на 1й странице.
Менял что-то в сравнении с предыдущей и не вспомню что, но так - косметика, так что можно и не заметить. Но что точно последнее добавил:
- последние добавки по сообщениям повыше;
- зеркала на 1024 от carsmaster-a, но класс взял от 4134 и добавил его строки. Спасибо ему за такие зеркала и также опять добавил его анимацию поверхности воды;
- теперь цвета трассеров по калибрам у авиа и наземки одинаковы: 7 - белые, 12 - жёлтые, 20-30 - оранжевые, 37 - фиолет, 40 и выше - красные, но у наземки выше 40 мм трассеров нет, а до 40 сделал побольше на скрине - пусть будут заметнее, а то что " не реалистично", зато практично - хорошо различимые и вижу каким калибром пуляют;
- напомню из поста 198: у авиапушек с 7мм по 30мм убрал синий трассер бронебойного, но если в ленте только бронебойные, то трассер виден - например у Бреды;
- убрал заминусованную папку с трассерами "змейка", в прямых то в блокноте менял размеры, а со "змейкой" - такое не могу. Хотелось бы попробовать новый вид трассеров, а то крестообразный "msh" не очень подходит, но не умею.
Если размер шрифта не подходит, у меня моник 2560х1440, то папку [font] удалить.
Не буду появляться долго на сайте - делать то со старой версией тут нечего, лишь надеяться "на чудо", когда carsmaster сделает очередной крутой мод до 414 версии.
Ну а если "вылезет косяк", то пишите, всё что смогу - подправлю.

Vasya 03.08.2022 13:37

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222498)
Звукотрассеры для 4.13.4 на 1й странице.
.................

Большое Спасибо! :good:
-------------------------
Если кто скачал - выложите пожалуйста на другой ресурс! :ups:
У меня Яндекс даже через впн не открывается. :cry:

Grog 03.08.2022 16:54

Спасибо:beer:

UFO 03.08.2022 17:03

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 222499)
Большое Спасибо! :good:
-------------------------
Если кто скачал - выложите пожалуйста на другой ресурс! :ups:
У меня Яндекс даже через впн не открывается. :cry:

Посмотри почту :)

Pirx 03.08.2022 23:33

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 222498)
Звукотрассеры для 4.13.4 на 1й странице.

Спасибо! :beer:


Текущее время: 08:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot