AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Стране нужен металл (с) (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=70)
-   -   Дневники разработки (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4006)

Motorhead 31.01.2019 13:05

А позвольте поинтересоваться, те кампании за "синеньких", которые сейчас уже выпущены, вы их уже полностью все прошли? В полном объеме?
Допустим, вы фанат японцев. У меня на данный момент выпущено три кампании за японцев: палубный истребитель, пикировщик и торпедоносец. С 1941 по 1945. Все они начинаются в 41-42 как чисто палубные, и потом до конца войны сухопутное базирование. Мне реально некогда сейчас считать, сколько в них миссий всего, но там явно несколько сотен. Может, 300 или 400. Я так понимаю, если вы сильно ждете дальнейшие кампании за японцев, эти все уже наверное пройдены, минимум 1 раз?

Я конечно не отказываюсь от переделки предыдущих кампаний, что были у меня в HSFX. Армейские японцы, а также кампания на G4M и гидросамолете будут выпущены, мне просто надо на это время.

Альтернативщина у меня только в конце исторической кампании, в виде всего 1 единственной операции. Это запилено с целью дать возможность полетать на многочисленных модных самолетах (периода 1945-46), которые давно выпущены, и нихрена нигде не используются. А модельки очень хорошие. Добро пропадает. Я сам альтернативщиной не интересуюсь, но хочется чтобы от тех модов хоть какая-то польза была. Если надо, я могу рассказать как убрать ее из кампании самостоятельно, там работы на полсекунды.

wiprton 02.02.2019 05:48

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 188978)
...Альтернативщина у меня только в конце исторической кампании, в виде всего 1 единственной операции. Это запилено с целью дать возможность полетать на многочисленных модных самолетах (периода 1945-46), которые давно выпущены, и нихрена нигде не используются. А модельки очень хорошие. Добро пропадает. Я....

Уважаемый Motorhead, очень правильный подход к делу:good::beer:
Надеюсь вы и в будущем продолжите дополнять исторические компании "Альтернативщиной" - что бы каждый мог сделать выбор: остановиться на "историческом полустанке" или двигаться дальше - в "альтернативное будущее":cool:

Motorhead 03.02.2019 13:28

Да, я планирую еще немного продолжить альтернативщину в 1945, довести дело до высадки на Кюсю. Дать наконец-то применение модным самолетам, тем, что еще нигде не летают. Но сроков конечно назвать не могу. Сейчас задача номер один - допилить наконец-то Европу, которую пилю с 2012 года. Все остальные темы только после этого.

wiprton 04.02.2019 05:37

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 189127)
...Сейчас задача номер один - допилить наконец-то Европу, которую пилю с 2012 года...

В продолжение Европейской темы использования новых (модных) самолетов и альтернативы, предлагаю следующую информацию "для размышления":
Операция "Немыслимое", что касается реальности:
http://www.coldwar.ru/bases/operation-unthinkable.php
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E...BE%D0%B5%C2%BB

Так же в сети достаточно много размышлений на тему "Что было бы если..." союзники все таки решились на объединение усилий для проведения наступления на СССР, например здесь:
http://alternathistory.com/tag/operatsiya-nemyslimoe/

Удачи!

pepelatz 05.02.2019 07:08

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 188978)
Если надо, я могу рассказать как убрать ее из кампании самостоятельно, там работы на полсекунды.

Если не затруднит, буду признателен.

Цитата:

Сообщение от wiprton (Сообщение 189187)
В продолжение Европейской темы использования новых (модных) самолетов и альтернативы, предлагаю следующую информацию "для размышления":
Операция "Немыслимое"...

А вот тут надо-бы поаккуратней. Разве отдельную историю. Иначе в рамках европейской кампании англосаксов гитлеровцы и РККА окажутся в итоге вроде как на одной стороне. Скользко.

Motorhead 05.02.2019 12:53

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 189214)
Если не затруднит, буду признателен.

На примере кампании палубного истребителя. Открываем блокнотом файл "campaignsUN1_ru". Там есть нижняя строчка:
PTO45_Plan_Downfall_08_15_VF Окинава-Кюсю, 15 августа - 30 сентября 1945 г.
Это собственно ссылка на альтернативщину. Если удалить эту строчку, кампания завершится полностью исторической операцией "Япония, Токио, 29 июля - 15 августа 1945 г."

Цитата:

Сообщение от pepelatz (Сообщение 189214)
А вот тут надо-бы поаккуратней. Разве отдельную историю. Иначе в рамках европейской кампании англосаксов гитлеровцы и РККА окажутся в итоге вроде как на одной стороне. Скользко.

Нет, я такое не планирую. Мне бы в реальной жизни время найти, чтобы основной проект допилить, Европу, да Средиземье, и еще на Тихом океане может несколько мелочей добавить. Ну и на Восточном фронте что-то сделать, хотя бы пару операций запилить.

Motorhead 16.02.2019 19:12

Апдейт 16.02.2019 - Нормандия - подготовка к вторжению
 
Вложений: 9
Продолжаю работать по основному проекту - Европа. Прогоняю участок "Весна 1944", последние дни перед высадкой в Нормандии. Важное место в этот период в кампании занимают пусковые установки Фау-1.

Мы пока не научили эти ракеты летать, а истребители перехватывать их. Это наверное будет непросто. ИИ не признает ракету за цель, и отказывается ее атаковать. Кроме того, ракету не видно на радаре из "command and conquer" мода, и не видно на стоковой иловской мини карте. Также на нее не переключается камера внешнего обзора. Поэтому сейчас запущенную ракету не то что перехватить, ее даже просто увидеть почти невозможно. Наверное, кому-то придется над этим поработать)

Но сами пусковые площадки уже полным ходом подвергаются ударам союзнической авиации:

Aquilo 17.02.2019 13:52

ФАУ-1 как AI самолет
 
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 190281)
Продолжаю работать по основному проекту - Европа. Прогоняю участок "Весна 1944", последние дни перед высадкой в Нормандии. Важное место в этот период в кампании занимают пусковые установки Фау-1.

Мы пока не научили эти ракеты летать, а истребители перехватывать их. Это наверное будет непросто. ИИ не признает ракету за цель, и отказывается ее атаковать. Кроме того, ракету не видно на радаре из "command and conquer" мода, и не видно на стоковой иловской мини карте. Также на нее не переключается камера внешнего обзора. Поэтому сейчас запущенную ракету не то что перехватить, ее даже просто увидеть почти невозможно. Наверное, кому-то придется над этим поработать)

Но сами пусковые площадки уже полным ходом подвергаются ударам союзнической авиации:

А никто до сих пор не сделал в Ил-2 такой управляемый ИИ самолет как ФАУ-1? Вероятно это было бы решением вышеописанной проблемы, нет? Неужели никто (SAS1946?) до сих пор не озадачивался этим вопросом?
Все-таки гонять ФАУ-1 было интересным видом спорта для Темпестов, Спитов 14 и ранних Метеоров летом и осенью 1944 года.

Жаль, но наверное будет совершенно невозможно практиковать самый безопасный способ сбития ФАУ - подлететь и крылом перевернуть ракету кверху пузом. Насколько я понимаю, движок Ил-2 в этом случае сразу засчитает поломку крылу игрока...

P. S. Спасибо за хорошие новости по продвижению работы по кампаниям :)

Motorhead 17.02.2019 14:01

Фау-1 уже много лет есть, добавлена еще в аддоне "Асы в небе". Но она смоделена сильно упрощенно. Движок игры ее вообще непонятно каким объектом считает. Я ж говорю, камерой внешнего обзора, как на самолет, на нее переключится нельзя, на мини карте ее не видно, и на радарах. И наземный радар тоже наводку не дает. Тут надо что-то серьезно перепиливать в самой игре, но это уже не ко мне.

А крылом ее перевернуть можно, есть даже такой ролик в Иле, где Мустанг так и делает. Правда, сильно уж они быстрые, я в текущей версии ДГЕНпака тренировался, только на Метеоре и смог догнать :eek: На Темпесте или Спитфайре что-то совсем не догоняются...

Motorhead 23.02.2019 23:22

Апдейт 23.02.2019 - Ж/Д Станция Волоколамск
 
Вложений: 8
На этот раз не апдейт с чем-то новым, а скриншоты со старой, давно выпущенной "Битвы за Москву". Возможно, благодаря им, кто-то заинтересуется этой довольно старой кампанией)) Я сейчас прохожу кампанию на Ил-2, 8 декабря 1941. Миссия по атаке станции Волоколамск, где обнаружено скопление немецкой техники. Бомбы уложил прям по центру станции, а потом занялся подавлением зениток. Давно уже заметил, если не уничтожить зенитки у цели, то со всей эскадрильи обычно я один и возвращаюсь, очень плохо у ботов с противозенитным маневром. Один эрликон целую авиадивизию выпилить может. В данной миссии благодаря моим стараниям было потеряно только два Ила из восьми, вылетевших на задание.

Mixx 24.02.2019 00:01

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 190589)
Я сейчас прохожу кампанию на Ил-2, 8 декабря 1941. Миссия по атаке станции Волоколамск, где обнаружено скопление немецкой техники. Бомбы уложил прям по центру станции, а потом занялся подавлением зениток. Давно уже заметил, если не уничтожить зенитки у цели, то со всей эскадрильи обычно я один и возвращаюсь, очень плохо у ботов с противозенитным маневром. Один эрликон целую авиадивизию выпилить может. В данной миссии благодаря моим стараниям было потеряно только два Ила из восьми, вылетевших на задание.

Ув. Motorhead!
А возможно ли "эрликонам" задать темп стрельбы (время заряда 4.0 или 5.0) уровень новичок или курсант в DGen? Или эти настройки слетают?
И еще один вопрос. Есть ли факты подтверждающие, что уже в декабре 41 года уже были Ил-2 со стрелком ( т.е. полевая модификация). Не могу найти информацию где впервые был задействован стрелок в Ил-2?

P/S/ Хорошие скрины, "модный" илюша. Да еще наверное новая кабина Greifa

Motorhead 24.02.2019 12:44

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 190590)
Ув. Motorhead!
А возможно ли "эрликонам" задать темп стрельбы (время заряда 4.0 или 5.0) уровень новичок или курсант в DGen? Или эти настройки слетают?

Конечно, все это хозяйство настраивается :) Вот из ридми цитирую:

FriendlyAAASkill – параметр устанавливает мастерство дружественных зенитных установок.
Доступные значения параметра:
FriendlyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
FriendlyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант.
FriendlyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок.
FriendlyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран.
FriendlyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас.

FriendlyShipSkill – параметр устанавливает мастерство дружественных кораблей.
Доступные значения параметра:
FriendlyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
FriendlyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант.
FriendlyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок.
FriendlyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран.
FriendlyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас.

EnemyAAASkill – параметр устанавливает мастерство зенитных установок противника.
Доступные значения параметра:
EnemyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
EnemyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант.
EnemyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок.
EnemyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран.
EnemyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас.

EnemyShipSkill – параметр устанавливает мастерство кораблей противника.
Доступные значения параметра:
EnemyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
EnemyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант.
EnemyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок.
EnemyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран.
EnemyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас.

Для образца, вот как у меня в DGen_mod.ini прописано:

[DGen_mod]
LogLevel=0
MaxFLAK=10
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
MaxBomberSkill=0
CampaignMissions=Normal
CampaignAI=Normal
CampaignLength=VeryLong
CampaignDifficulty=Normal
SlowFire=40
PromotionRate=1.9
Use410Lights
;Language=English
noWounded
FriendlyAAASkill=3
FriendlyShipSkill=3
EnemyAAASkill=3
EnemyShipSkill=3

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 190590)
И еще один вопрос. Есть ли факты подтверждающие, что уже в декабре 41 года уже были Ил-2 со стрелком ( т.е. полевая модификация). Не могу найти информацию где впервые был задействован стрелок в Ил-2?

С полевой модификацией Ила со стрелком лично для меня темное дело. Я так думаю, поскольку делалось все это в полевых условиях силами техсостава, никаких точных дат и фактов тут быть в принципе не может. Делали как могли, и когда могли. Я добавил Ила со стрелком в декабре 41 по такой логике, что к этому моменту уже полгода боевых действий за плечами, и потребность в стрелке уже явно не вызывает вопросов. Если я неправ, пусть меня поправят более квалифицированные историки по Ил-2.

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 190590)
P/S/ Хорошие скрины, "модный" илюша. Да еще наверное новая кабина Greifa

Конечно, кабина у нас модная. Не знаю точно Грейфовская ли, но скорее всего да, вроде кроме него никто не делал ее. А позиция стрелка эксклюзив, запилена лично Асурой, сделана очень качественно, и, насколько я знаю, на данный момент это ДГЕНпаковский эксклюзив, больше нигде ее не найти ;)

Motorhead 24.03.2019 19:37

Апдейт 24.03.2019 - Оверлорд
 
Вложений: 5
Ценой огромных усилий и кучи потраченного времени, кампания в Европе приближается к важному моменту, июнь 1944 - высадка десанта в Нормандии. Этап июнь 44 - январь 45 был запилен еще в 2013-2014 году, но я пока не релизил его. Такой детализации как у меня, думаю не найти нигде ;) Игроку на истребителе будет поручено подавлять прожектора в районе выброса десанта - миссия не очень историческая, но она была во "Втором фронте", и очень мне нравилась, поэтому как исключение решил ее добавить у себя. Вот несколько скриншотов с этой исторической ночи:

Aquilo 25.03.2019 14:44

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 191878)
Ценой огромных усилий и кучи потраченного времени, кампания в Европе приближается к важному моменту, июнь 1944 - высадка десанта в Нормандии. Этап июнь 44 - январь 45 был запилен еще в 2013-2014 году, но я пока не релизил его. Такой детализации как у меня, думаю не найти нигде ;) Игроку на истребителе будет поручено подавлять прожектора в районе выброса десанта - миссия не очень историческая, но она была во "Втором фронте", и очень мне нравилась, поэтому как исключение решил ее добавить у себя. Вот несколько скриншотов с этой исторической ночи:

Здорово! Это суперновость! :)

Единственное, что насторожило - а почему оверлордовский и постоверлордовский этапы заканчиваются в январе 1945 года? Война ведь закончилась в мае.
Именно это расстраивало в динамических кампаниях за USAAF и RAF под HSFX 7.03 - они тоже заканчивались зимой 45 года, а период до 8/9 мая не был перекрыт.

Кстати, учитывая масштабность карт, возник вопрос. Будет ли вероятие, что летчики USAAF и RAF где-нибудь ближе к 45 году в определенных заданиях начнут встречать в небе летчиков ВВС РККА? Вопрос косвенно касается настроек Aircraft Selector-а.

Motorhead 26.03.2019 15:50

Цитата:

Сообщение от Aquilo (Сообщение 191893)
Единственное, что насторожило - а почему оверлордовский и постоверлордовский этапы заканчиваются в январе 1945 года? Война ведь закончилась в мае.
Именно это расстраивало в динамических кампаниях за USAAF и RAF под HSFX 7.03 - они тоже заканчивались зимой 45 года, а период до 8/9 мая не был перекрыт.

К сожалению, они там заканчиваются не от хорошей жизни. И, боюсь, у меня в текущей версии будут так же заканчиваться в январе 1945. А причина простая - карты нет. Нет карты, которая помогла бы смоделить наступление американцев и англичан к Берлину после пересечения Рейна в начале 1945. У нас есть огромная карта Европы, от Британии чуть ли не до восточных границ Германии. Но она из-за своих размеров почти полностью голая. То есть 99% городов не застроено, а просто нарисовано текстурами. Это хорошо для кампаний на В-17 например, или для ПВО рейха, когда все действие происходит на больших высотах. Но воссоздать действия тактической авиации, средние бомбардировщики, истребители-бомбардировщики не получится. Не красиво это выглядит, летать на малой высоте над городом, который просто нарисован на текстуре. А застроить вручную я просто не осилю - слишком большой объем этой адской работы.

Цитата:

Сообщение от Aquilo (Сообщение 191893)
Кстати, учитывая масштабность карт, возник вопрос. Будет ли вероятие, что летчики USAAF и RAF где-нибудь ближе к 45 году в определенных заданиях начнут встречать в небе летчиков ВВС РККА? Вопрос косвенно касается настроек Aircraft Selector-а.

Это технически совсем не сложно. Но опять же - карты нет. Была бы нормальная карта с подступами к Берлину с запада, я бы сделал встречи с советскими самолетами над Берлином, и более того, они бы у меня прилетали с востока, и туда же на восточные аэродромы возвращались бы. Технология давно отработана :)

shelby 28.03.2019 23:23

Do you have plans to create a campaign for the Solomon Islands and NGNB maps for the 4.14?

Motorhead 29.03.2019 01:04

Shelby, probably you missed something)) Both Solomons and NGNB campaigns is released over 2 years ago and available in DGENpack 2.1 current version ;) Just look at the USAAF 5th and 13th AF's section)

shelby 29.03.2019 13:29

I am talking for the stock game and for both sides

Motorhead 30.03.2019 12:06

Ok, understand. At the moment i don't have such plans. This work needs too much time, and i want to complete my new projects. So, maybe in future.
Of course, japs campaigns both for New Guinea and Solomons will be released probably in few months.

Motorhead 08.04.2019 00:56

Апдейт 08.04.2019 - Предварительное ридми для 3.0
 
Вложений: 1
Не помню, традиция выкладывать ридми к предстоящему патчу появилась еще при МГ :cry: или уже при ДТ :beer: Извольте ознакомиться - ридми по динамическим кампаниям для ДГЕНпака версии 3.0, который, я очень надеюсь, будет выпущен Асурой в ближайшее время. В данном документе описание заняло 4 страницы, а вот в реале это примерно 2-2,5 года работы.

Pirx 08.04.2019 08:56

Ждём-с :)
 
Замечательно! Это очень радует :good:
Особенно вот это «...в будущей большой кампании, посвященной боевым действиям в Африке и на Средиземноморском ТВД...» :beer:
Излюбленная тема (после Восточного Фронта, конечно).
Только бы Asura допилил генератор напильничком, дабы он работал в 4.14, а то не хочет, з-зар-раза, насмотря на все рекомендации, просто виснет Ил наглухо, через диспетчер задач приходится его вырубать :D.

А старенький генератор 4.009 (зачем такой старый поставили, интересно) который в дефолт 4.14 воткнули он тоже, как-то странно себя ведет, боты не хотят атаковать противника нивкакую (причем моды у меня отключены пока). Впечатление такое, что он уже протух, испортился, не годится для новой версии :eek:

Motorhead 08.04.2019 09:47

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 193353)
Замечательно! Это очень радует :good:
Особенно вот это «...в будущей большой кампании, посвященной боевым действиям в Африке и на Средиземноморском ТВД...» :beer:
Излюбленная тема (после Восточного Фронта, конечно).

Только я не могу обещать никаких сроков, по Африке и Средиземью... времени очень не хватает в реале. Но буду стараться!

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 193353)
Только бы Asura допилил генератор напильничком, дабы он работал в 4.14, а то не хочет, з-зар-раза, насмотря на все рекомендации, просто виснет Ил наглухо, через диспетчер задач приходится его вырубать :D.

А старенький генератор 4.009 (зачем такой старый поставили, интересно) который в дефолт 4.14 воткнули он тоже, как-то странно себя ведет, боты не хотят атаковать противника нивкакую (причем моды у меня отключены пока). Впечатление такое, что он уже протух, испортился, не годится для новой версии :eek:

Вот на это я предлагаю плюнуть, как плевали до эпохи исторического материализма ;) В версии 3.0 ДГЕНпака будет довсунут генератор новейшей модели, и все будет работать нормально :) А насчет работоспособности старых кампаний... Так никто и не обещал их поддерживать. К тому же, лично я не вижу смысла поддерживать такие устаревшие и примитивные кампании, как те, что были выпущены еще во времена МГ. Конечно, для своего времени они были хороши, но сейчас в них играть у меня просто рука не повернется))

P.S. На днях начал читать о приключениях пилота Пиркса - первые впечатления сугубо положительные! :good:

Pirx 16.04.2019 03:14

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 193354)
Только я не могу обещать никаких сроков, по Африке и Средиземью... времени очень не хватает
не вижу смысла поддерживать такие устаревшие и примитивные кампании,
P.S. На днях начал читать о приключениях пилота Пиркса - первые впечатления сугубо положительные! :good:

Какие там обещания! Я прекрасно понимаю :) . Сам вот хотел переделать (адаптировать) несколько компаний старых и выложить, да так ни одну и не закончил толком, почему-то вылетают после 3-4-5 миссий, а до причины я так и не докопался. А еще наземку переделать, ибо безобразна она там и уныла, а тут новый патч, после которого вообще всё встало колом :D

По поводу Пиркса — всячески рекомендую Советско-Польский х/ф «Дознание пилота Пиркса» 1979 года. Это один из редчайших случаев толковой экранизации классики НФ, когда литературный первоисточник хотя бы не испортили. :) Сергей Десницкий в главной роли весьма убедителен, правда, смотреть лучше всё-таки после прочтения повести «Дознание», тогда станет гораздо понятнее, в чем там дело. Ну с кино всегда так — упрощения неизбежны. :)
https://yadi.sk/i/P3IoOTwltAzjxA

Motorhead 16.04.2019 15:23

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 194284)
Какие там обещания! Я прекрасно понимаю :) . Сам вот хотел переделать (адаптировать) несколько компаний старых и выложить, да так ни одну и не закончил толком, почему-то вылетают после 3-4-5 миссий, а до причины я так и не докопался. А еще наземку переделать, ибо безобразна она там и уныла, а тут новый патч, после которого вообще всё встало колом :D

Очень хорошо понимаю. Это действительно тяжело, вносить изменения в уже готовый и протестированный проект, особенно, если он такой сложный и объемный, как моя кампания. Тут иногда появляется мысль, что проще с нуля новое сделать, чем старое переделывать)

Цитата:

Сообщение от Pirx (Сообщение 194284)
По поводу Пиркса — всячески рекомендую Советско-Польский х/ф «Дознание пилота Пиркса» 1979 года.

Фильм то я как раз смотрел, и он действительно хорош :good: Это я до книги только сейчас дошел)

Stilet 16.04.2019 15:38

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 194295)
...Это я до книги только сейчас дошел)

Да, можно прям позавидовать. Когда первый раз читаешь, впечатление сильнейшее.:good:
P.S. "Терминус" из этого цикла - пожалуй самый страшный рассказ в жанре НФ. Я бы сказал, жуткий. Лавкрафт отдыхает!

Motorhead 27.04.2019 11:57

Апдейт 27.04.2019 - 22 июня 1941 г.
 
Вложений: 10
Сейчас, в ожидании долгожданного обновления 3.0 для ДГНЕНпака я решил ненадолго переключиться, и поработать по Восточному фронту. Итак, операция про 22-25 июня 1941 г., начало войны и приграничное сражение. Эту операцию я подготовил еще джва года назад, но первая версия карты Белоруссии была сыровата, и я решил отложить ее в сторону. Сейчас Узин доработал карту, и я наконец доделал эту операцию. Теперь все кампании на центральном направлении Восточного фронта будут начинаться именно с нее. На скринах аэродром Заблудов, 129-й ИАП:

carsmaster 27.04.2019 21:01

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 194628)
..., и поработать по Восточному фронту. Итак, операция про 22-25 июня 1941 г., начало войны и приграничное сражение. ...:

Спасибо, что не забываете этот драматический и в тоже время героический период ВОВ.
Именно тогда, получив удар, страна "выплюнув выбитые зубы" сплотилась и встала против врага.

И пусть сдохнут все те, кто преуменьшает заслуги тех "первых-приграничных" наших бойцов и усомнится в честности и мужестве воинов СССР.

pepelatz 28.04.2019 11:11

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 194628)
Сейчас, в ожидании долгожданного обновления 3.0 для ДГНЕНпака...

Ув. Motorhead. Правильно-ли я понимаю, что разработка недавно анонсированного продолжения Ваших динамических кампаний велась на версии 2.1 Дгенмодпака? А значит и обновление Ила до 4.14 и Дгенпака до 3.0 не обязательно для их работы. Теоретически. Или все сложнее?

Motorhead 28.04.2019 15:33

Да, все работы по обновлению пакета кампаний велись на версии ДГЕНпака 2.1, и сейчас еще на ней ведутся. Поэтому на 2.1 все должно работать :) Единственная проблема, на версию 2.1 я установил несколько доп.самолетов и карт, которые будут выпущены Асурой в патче 3.0. Вот например для приграничного сражения 1941 нужна обновленная карта Беларуси, которая в 2.1 еще старой версии, значит наземка будет некорректно расставлена в некоторых местах на ней... А по Западному фронту добавлено несколько самолетов, например Москито Mk.II ночной истребитель, и еще YB-40, эскортная крепость. Вот такая ситуация.

deSAD 28.04.2019 19:11

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 194669)
Вот например для приграничного сражения 1941 нужна обновленная карта Беларуси ...

Спич об этом?..

Motorhead 28.04.2019 20:46

Да, доработанное второе издание. Именно эта версия будет в патче 3.0 для ДГЕНпака, и на ней я сделал операцию про приграничное сражение. В текущей общедоступной версии ДГЕНпака 2.1 используется старый вариант этой карты.

Motorhead 30.04.2019 13:32

Статья про действия дальнебомбардировочной авиации в первые дни войны:
https://warspot.ru/2573-nesostoyavsh...naya-aviatsiya
Статья старая (еще 2015 года), ее наверное все уже давно прочитали, но теперь надо прочитать еще раз :) По ней я делаю кампании про действия ДБ-3Ф и ТБ-3 в первые дни войны. Правда, аэродромов базирования 1-го и 3-го ТБАП, так же как и 212-го ДБАП на карте у нас нет, но в остальном постараюсь сделать максимально реалистично.

Motorhead 06.06.2019 11:26

Апдейт 06.06.2019 - Май 1942 г., Харьковская операция
 
Вложений: 10
Очень давно, еще в 2008, по случаю купил себе журнал мурзилка "Небо над Харьковом май 1942". До сих пор журнал лежал без дела, но планы насчет него я начал строить, наверное года два назад, когда ознакомился с новой картой Донбасса, которую запилил Окневас. Сейчас решил все таки заняться темой, и сделать кампанию про наступление советских войск на Харьков в мае 1942. Тема относительно малоизвестная, если сравнивать, например, с БзМ, или приграничным сражением 1941, и в кампаниях почти не раскрытая.
В книжке очень детально расписаны действия авиации, не сверхдетальное описание одного двух воздушных боев, а день за днем, с 10 по 30 мая 1942 г., именно та инфа, что нужна для постройки кампании.
Планирую сделать основной набор авиации за обе стороны, а также нечто новое - кампании на Су-2 и наверное, на HS-129.

Motorhead 03.07.2019 10:47

Апдейт 03.07.2019 - Май 1942 г., Харьковская операция
 
На данный момент уже готов этап с 10 по 16 мая 1942. Второй этап будет с 17 по 31 мая 1942, когда немецкие войска перешли в контрнаступление. Карта очень красивая, летать там одно удовольствие :good:
Кстати, данную кампанию я готовлю на ДГЕНпаке, но с заделом на использование и в стоковом Ил-2. То есть, подготовить версию для 4.14 или 4.14.1 можно будет с минимальными затратами трудодней.

Sita. 03.07.2019 16:30

вот это будет Интерееесно))

Motorhead 29.07.2019 16:51

Апдейт 29.07.2019 - Май 1942 г., Харьковская операция
 
Вложений: 5
Сегодня совсем небольшой апдейт, как говорил лютер из МГ))
Кампания про Харьков 1942 полностью закончена, и будет выпущена в 3.0.
На скриншотах ночной налет Су-2 на станцию забитую эшелонами с немецкой техникой. Мне ничего неизвестно о том, применялся ли Су-2 в реальности в ночных миссиях, но о том что НЕ применялся, тоже неизвестно. Предположим, в полку есть 1 или 2 экипажа, с ночной подготовкой. Вот они изредка и летают по ночам. Ну, и конечно же там будет специализированная кампания на У-2 (с возможностью выбрать и Р-5)

Motorhead 29.07.2019 17:34

Забыл сказать, по просьбам трудящих. В моих сингл-миссиях на У-2 многие жаловались что далеко лететь, а с такой скоростью вообще неудобно и т.д. Поэтому в кампании на У-2, в Харькове 1942, я постарался сделать расстояния до целей минимальные. В среднем, 30-40 км, только иногда чуть больше. Также аэродромы для У-2 расположены максимально близко к фронту.

wiprton 30.07.2019 03:46

Скриншоты - впечатляют...!
Предпоследний сохранил, в коллекцию слайд-шоу...Спасибо!

Sita. 30.07.2019 11:11

Шикарно)

Motorhead 15.08.2019 12:08

Апдейт 15.08.2019 - Возвращение на Западный фронт
 
Вложений: 10
В августе я вернулся к работам по Западному фронту, основной части проекта. Сейчас в работе период 14.06.1944 - 17.07.1944, он у меня состоит из двух частей: "Битва за Нормандию" и "Операция "Чарнвуд". В первом варианте кампании, который я запилил еще в 2014 (он так и не был выпущен), у меня все лето 1944 было одной большой операцией, миссий на 50-60, с высадки в Нормандии и до входа войск союзников в Париж. Сейчас меня такой грубый подход конечно не устраивает. Период лето 1944 на Западном фронте будет состоять из 7-8 отдельных операций, каждая со своими брифингами, описывающими значение и замысел предстоящей операции. Также я улучшил линию фронта, и конечно более детально проработал наборы миссий для каждой операции. Уровень качества 2014 года меня уже совсем не устраивает, поэтому из тех старых наработок получится использовать только определенную часть... На скорость работы это влияет плохо, но тут без вариантов.

С кампанией будет поставляться здоровый скинпак. У меня смоделено появление полос вторжения на союзнических самолетах, а также постепенное их исчезание с самолетов, которое началось через 1-2 недели после вторжения, и продолжалось до самого конца войны... Времени на это потрачено просто дохринища.

Скриншоты: самолеты 9-х ВВС атакуют немецкую береговую батарею Кап де-Ля-Хаг, накануне штурма важного порта Шербург.


Текущее время: 21:00. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot