![]() |
Между делом, я отыскал мап_с..Слава Богу!
Уж больно тонкая и кропотливая там работа |
Всё, доложу к какому времени я вернулся.уже почти ни чего не вижу
|
Цитата:
|
Посмотрел видео: впечатлительно, даже очень !!!
Вопрос: ВП на стадионе - дело собственных рук, или автопилот? А то попробую с ЛаГГом ... |
Цитата:
Такое автопилот не умеет. Да, и ЛаГГу это не силам. |
В фильме нужно было башкой покрутить побольше...
Но як36смф не простой в управлении. "Агрессивный, бестия - чисто фараон" поэтому, почти весь полет приходилось смотреть на горизонт впереди себя. |
5 копеек
Цитата:
твой семерка уже версия типа SP2 есть, обновления за октябрь 2017. И даже есть обновления для ХР за этот год (или за 2016). Глядишь, и 4.13 перестанет тормозить (не факт, но у меня после апдейта 7-ки 64 многое заработало корректно). Cсыль прямая на обнову 7-ки: http://forum.oszone.net/thread-257198-580.html |
Цитата:
Это результат уборки тойот с дорог. Я этот вопрос давно отпедалировал.. Буквально, сегодня отыскал все текстуры с уже "почищенными" дорогами. На видео половина с промежуточным результатом. По поводу семерки очень благодарен за беспокойство.. Я пытаюсь оптимизировать свою систему. Добиться ..ну, хотя бы того что было до "революции". Очень сложно вспомнить..что я в какие папки складывал. У меня вариантов диффузии текстур было штук ..больше пол-сотни. Очень много текстур огородов с хуторами..Что считаю важным для карты Киева. А, вот смотрю теперь..мне не нравится, поэтому я и втер в съемку ролика минимум.. |
Сейсас у меня свободно 3 слота для текстур..держал их для модернизации поселений..
Поскольку я с этой задачей не справился..пойду другим путём... Ну, или подожду результата моей селекции из того, что я уже сделал |
Это видео для того что бы вы поняли, что проект не издох.
Для подогрева вашего интереса..ну, и, и как следствие - моего подогретого ответственностью |
Красотища!!! Здорово, что проект не умер!
|
Насчёт асфальта я бы не увлекался, в 40е разве что между облцентрами были асфальтированные дороги и то киев-чернигов например была вымощена кирпичем, а так между селами и райцентрамии грунтовки вплоть до начала 70х.
|
Цитата:
Цитата:
Сам как и Узин дюже удивлен, на объект можно сажать аппараты.. интересно Цитата:
ЗЫ. Хотел спросить у Черномора аэрофилды (секция) -есть свободные места для текстур? И второй под пригороды, промзоны, села -не подойдут ли места c 8 текстур твоего Киева. Единственный минус- если текстура удвоенная, (-2, в конце текстуры) тени придется подчищать малехо |
Цитата:
У меня объектом является аэродром Бровары.. Всем было видно, как я на него садился и взлетал... Перед посадкой на стадион я три раза садился на ипподром. Вот, и подумал, как там на стадионе..а? Кстати, травяное поле на стадионе-ложь... в смысле программного языка. Вы видели, как я не угадал высоту приземления и козланул. и сидел с уклоном от восточной на западную трибуну. И провалился под уровень площадки. Колеса моего яка стояли под уровнем стадиона на рельефе. Сам не знал такого факта..Похоже..для таких финтов треба подровнять площадку под стадионом. Слоты значат для меня только, как номер цвета Я не делю их вообще ни как.. Задействую свободные..и тычу туда, где мне нужно. Ессно, кроме леса. Поясню. я не привязываю текстуры к названию слота. Все свободные слоты кроме леса я использую по своему усмотрению. Да..еще.. Тут была тема про деревья по окраине лесов. Что бы их видеть на малой высоте. Я придумал такую вещ: под текстуру леса я подкладываю текстуру с расширением trees. На ней я натыкал очень часто точки, ну это всем известно.... Но, точки ОЧЕНЬ ЧАСТО. На всю текстуру такой факт не действует, но по краям, где текстура прерывается лезут деревья. И сбоку лес не выглядит как горизонтальные полосы. Правило полетов на ПМВ: При полетах на предельно малых высотах полет над лесом выбирают над самым высоким деревом, которое видно..ЛЭП правильно пролетать над опорами. По тому что провода провисают по-разному в разное время года. и провод проебать гораздо проще чем опору. Всё, что выше линии горизонта - выше Вас. Облетайте все деревья что видите чуточку над ними и всё ОК |
С цветом дорог я пока не экспериментировал..
Только разок..потом отложил |
Вложений: 1
Вот, проходя мимо по просторам интернета. Изыскивая фото с левого берега для определения высот города наткнулся на такое фото.
Второй план и было моей целью..но первый, с этими рожами в костюмах с такими нашивками... Я стер продолжение моих слов по предыдущему наставлению Маркиза. Судите сами |
Цитата:
А можно jpg или tga такой текcтуры показать? Для вящего понатия мне старику, лол. |
Цитата:
https://www.mediafire.com/file/3zlw0ajsowv5mfv/les.tga |
Поэксперементируйте..меня пока удовлетворил мой первый результат и расскажите мне,чем закончились Ваши опыты.
|
Цитата:
маску trees- действительно интересно! Сегодня поздно но завтра тоже попробую. Решпект! Вот что значит эксперементаторство |
Иван, MIXX. вы поняли, имя вашей текстуры леса, точка tree, точка tag.
Ну, как рисуете деревья вдоль полей |
Только вот ваш метод с деревьями сломает хребет любому верблюду\компутеру.
Бамп спрайт деревья весят как самолет каждое еще и анимированы в додачу. Одинаковы что полуяйцовые близнецы. Зато проще натыкать точек чем рисовать на 2х полигонах лес. |
Щас сам глянул..по тому как сей факт установил аж весной.
Так и есть..только деревья выставляются не сплошь , а судя по всему с углом 45+45+45 и так далее. |
А, я думал, почему я не мог попасть в места где деревья должны быть.
Т.е Я тыкаю в место, где мне хотелось бы, что б там было дерево. Но, оно появится только там, где это разрешено илом. Гуманно |
Из за этой фигни я не смог построить нормальную лесополосу в Броварах
|
Не, ну сам факт имеет место и вполне функционален..
Проблема невидения леса преодолена.. |
Цитата:
Не теряя в фпс |
Тут важно не углы, главное не выставлять забором стык в стык. Вот здесь они стоят на кромке дефолтного леса с разрывами в 2 плана передний и задний. Произвольный разрыв закрывает задний план.
https://pp.userapi.com/c841238/v8412...N__Wj4Sxcg.jpg |
Деревья появляются только там где уже сама ява функция прекратила свое действие, а текстура еще есть
|
Пусть мудрейшие глянут...Ни чиго больше не скажу без их резюме
|
Моё почтение Greif
|
Я переведу тему. это логично, и мы целы будем.
Перенесу наши устремления на дороги. Меня интересует вопрос. Как они устроены, если они прилипают к телу ..будем говорить "высоты"..ну, или уровня "земли". Т.е. дороги лягут там, где их положили, но только с уровнем высоты того места, и вместе с "креном" и "тангажем" того места. Стало быть это кусочки, которые имеют свой размер ..ну, и направление по карте. Направление для них только 45+45+45. и проведены они могут только из координат заданных илом. Только в такой последовательности они прилипают друг к другу...и могут возникнуть. Кроме того! только по такому алгоритму движется всё по ним. Стало быть для нас альтернативы с дорогами не ждать. Поскольку, потребуется переписать весь движок. Очень печальный вывод |
Я не специалист..и, возможно даю повод поржать.
Есть ли вариант дописать к движку игры второе поведение дорог? Не в замен, а рядом? вместе. |
Цитата:
(Если фершал нам не врет :D) |
Вложений: 2
Камрады
Итого мои эксперементы с маской леса в версии 4.13: Ставил в слоте wood, цвет черно-белый 24, дописывал …., tree.tga , trees брал даже дефолтный. Но деревьев в лесу в маске «леса» не обнаружил. Есть «пограничные» деревья, но они с другой текстуры граничащей с лесом ( особо лесистые текстуры в секции Mount ч/б-8,9,10 Midland –ч/б -7, 8, конечно же берег реки Water2 -ч/б-30. Расстроен...2-полигонного леса нет. Но на других текстурах кроме WOOD маска Черномора работает По-ходу Гриф прав, если есть другие результаты показывайте рассказывайте. Ниже его цитата Цитата:
|
Вложений: 1
Цитирую сам себя..забыл, как это сделать правильно...
Пост334 "....На всю текстуру такой факт не действует, но по краям, где текстура прерывается лезут деревья. И сбоку лес не выглядит как горизонтальные полосы...." У меня это выглядит так. (см сумку) |
Вложений: 1
Еще так..
Прицеливался в места, где рядом с лесом нет текстур с расширение treeВложение 50497 |
На последнем скрине заметно, что вокруг текстуры с лесом идет "бровка" из деревьев
|
Все снимаю свой вопрос. 2-х полигонный лес пока не возможен для ила. Знатоки уже подсказали.
То что у тебя -лесопосадка, но тоже занимательно получилось. Насколько я понял, ты можешь края леса заставлять этими деревьями, а также разбавлять сам лес этой "маской". Все равно отличная идея:good: |
Думаю. возможен..нужно найти, как ты говоришь "подход"
|
| Текущее время: 17:26. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot