AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=48)
-   -   Back to the future (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5708)

carsmaster 30.07.2023 20:38

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 225769)
Обновление до версии 2.1.5.9
.

Спасибо дружище.

Рома.
Попробуй вот этот конфиг в версии твоей крайней 2.1.5.9.
Вроде я настроил и освещение вроде норм облаков на разных мониках. Проверял на Вин 7 и видюха NVIDIA GTX 1070 (все как обычно у меня)
Разрешение только свое поставь для 3х моников

ПЫ СЫ

Чуть позже на Вин 10 проверю все.

carsmaster 30.07.2023 23:42

Вложений: 1
Вин 10 версия 22H. Работают 3 моника , но как-то показалось, что облака на боковых картинках чуть больше мерцают и чаще исчезают совсем.
В остальном пока багов не выявлено. Но это все пока конечно тесты "по-быстрому"

Еще из пожеланий, заставить работать прогу Config_IL2.exe для настройки конфига, по крайней мере тех параметров, что прога знает.
Сейчас она ругается что некорректные all.ini или setting.ini. В принципе после выдаче окна ругательства на all.ini или setting.ini прога запускается и вроде работает, редактирует конфиг.

Прикреплю тут саму прогу.

yezhik_lesnoy 01.08.2023 22:55

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 225773)
Вин 10 версия 22H. Работают 3 моника , но как-то показалось, что облака на боковых картинках чуть больше мерцают и чаще исчезают совсем.
В остальном пока багов не выявлено. Но это все пока конечно тесты "по-быстрому"

Еще из пожеланий, заставить работать прогу Config_IL2.exe для настройки конфига, по крайней мере тех параметров, что прога знает.
Сейчас она ругается что некорректные all.ini или setting.ini. В принципе после выдаче окна ругательства на all.ini или setting.ini прога запускается и вроде работает, редактирует конфиг.

Прикреплю тут саму прогу.

Нужен исходник проги на том языке на котором писано было. А так по новой надо программировать её два варианта проги. С и F. F написана в 9 году. А с последняя в 15, у меня есть версия. Но с той поры прошло много патчей надо новую

Теперь там столько параметров много, что вручную без ошибок не набрать

carsmaster 01.08.2023 23:13

Цитата:

Сообщение от yezhik_lesnoy (Сообщение 225786)
Нужен исходник проги на том языке на котором писано было. ...

Были бы исходники проги, то просто отдал бы их Роме.
Роман бы однозначно дополнил бы новыми параметрами и создал бы новый модернизированный вариант программы.
Но сейчас найти те исходники это как в старой рекламе сыра: "Нет сынок, это фантастика...":(:D

yezhik_lesnoy 02.08.2023 01:09

Значит может кто-то напишет новую... Может со временем

yt2 30.08.2023 20:50

Обновление до версии 2.1.8.5
Обновления за август. Довольно много изменений. Так что все эти правки надо тестировать.

-FIX отрисовки шейдеры №20, №25 Зимние реки.
Иногда был виден и на летних картах на других шейдерах (bug появился в 2.0.8.7)
-вывод списка поддерживаемых расширений OpenGL (корректировка)
-добавил обработку расширения ARB_texture_compression_bptc и использования сжатия BPTC BC7
при включении сжатия в конфиге ключом TexCompress=1. Данное расширение включено в состав OpenGL 4.3
При значении TexCompress=2 оставлен старый метод сжатия текстур S3TC DXT1/DXT5
Немного снижает потребление видеопамяти. Скорости не добавляет. Немного снижает качество текстур.
Так что если видеокарта современная ставьте TexCompress=0.
-доработка участка отрисовки shared-объектов функциями OpenGL 4.3 или 4.5
(Проверял только на NVidia. При возникновении проблем пробуйте занижать версию ключом LimitOpenGLVersion=42)
-переделка отрисовки большей части ландшафта на режим GL_TRIANGLE_STRIP, а было GL_TRIANGLES
В теории ускоряет отрисовку, на практике, на моей видеокарте, ничего не изменилось.
(Проверял на 2-х NVidia картах и Intel HD4000)
-обновил версию jgl.dll до 1.0.0.9. В основном для тестовых целей
-отключаю обработку флага TexFlags.ExtBindlessTexture заменяя его флагом TexFlags.Unused_Bit11=0
сделал обработку нового флага UseARBBindLessTexture=0/1
При поддержке видеокартой OpenGL 4.3 и расширения "GL_ARB_bindless_texture"
большая часть шейдеров ландшафта (№00, №01, №02/№70, №04, №05, №08, №17/№18/№19/№68/№69/№25, №22, №23)
переводится на использование текстур техникой BindLess.
Данное расширение поддерживается не сильно старыми видеокартами (NV почти все, AMD RX570 например)

Fagot 30.08.2023 21:48

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 226067)
Обновление до версии 2.1.8.5
Обновления за август. Довольно много изменений. Так что все эти правки надо тестировать.

Привет! Спасибо, очень много каких-то микрофризов, ФПС меньше чем у модного Ил-2, может я что-то не то накрутил в конф.ини?


Intel Core i9-13900HX, ОЗУ 16 ГБ, NVIDIA GeForce RTX 4060

yt2 31.08.2023 22:21

Обновление до версии 2.1.8.6
-исправление одного бага версии 2.1.8.5 нарушавшего отрисовку шаред-объектов при ограничениях версии OpenGL

P.S. Возясь с этим багом наткнулся на старый баг (присутствует наверное во всех моих версиях) - статики некоторые не отрисовываются, вызывают ошибку в лог игры и сильно роняют фпс.
Я вложил пример миссии VERY_BIG_HOUSE6.mis, там например не отрисовываются два Опель Блитц (может ещё какие-то) и вызывают проблемы с рендером.
Поразбираюсь с этой проблемой.

yt2 03.09.2023 15:30

Обновление до версии 2.1.8.8
-fix отрисовки статиков типа Опель Блитц

KimCh 04.09.2023 08:28

Вложений: 1
2.1.8.5. Появилось какое-то мерцание вдоль береговой линии. Раньше не было.

yt2 06.09.2023 20:03

Обновление до версии 2.1.9.3
-убрал включение опции UseARBBindLessTexture=1 при поддержке видеокартой версии OpenGL ниже 4.3,
либо при принудительном ограничении версии ключом LimitOpenGLVersion
-добавил в конфиг дополнительные параметры PolygonOffsetFactorReversedZ и PolygonOffsetUnitsReversedZ
это позволяет хранить в конфиге две пары этих параметров (в дополнение к стандартным PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits)
и использовать необходимые ключи в зависимости от значения ключа UseReversedZ
-Изменил отрисовку шаред-объектов (домики, полосы, статики и т.п). Добавил в конфиг
поддержку ключа UseSharedUnsynchonized. При дефолтном значении =0 включена синхронизация, а при =1 выключена.
Выключение синхронизации на некоторых сценариях резко повышает fps (например на тестовой миссии VERY_BIG_HOUSE6),
но теоретически может вызвать мерцание. Необходимость этого способа надо тестировать.

Обновление до версии 2.1.9.5
-доработки для BindLess текстур

yt2 12.09.2023 20:16

Обновление до версии 2.1.9.7
-убрал обработку ключа "UseSharedUnsynchonized" (был добавлен в 2.1.9.3)
-Переработка рендера shared-объектов. Весьма заметная прибавка fps на тестовой
миссии BIG_HOUSE6 (по сравнению с версией 2.1.9.0 чуть ли не в два раза выше)

Обновление до версии 2.1.9.8
-фикс рендера shared-объектов при понижении версии OpenGL
-доработка рендера shared-объектов. Ещё немного прибавки fps на тестовой
миссии BIG_HOUSE6

Обновление до версии 2.2.0.5b
-всякие мелкие доработки

Обновление до версии 2.2.1.6b
-всякие мелкие доработки. Упор на тестирование на новых ОС типа Win10, Win11

baraivan 09.10.2023 11:11

Владельцы современных видеокарт, будьте добры, проверьте у себя по-возможности, появляется ли у вас в логе на карте Средиземноморье такая ошибка:
WARNING: ***( GL error: 0x0501 GL_INVALID_VALUE (WaterDot4 TexArray glTexStorage3D)
WARNING: ***( GL error: 0x0501 GL_INVALID_VALUE (WaterCaustic TexArray glTexStorage3D)
Заранее спасибо. Или это снова только у меня?

yt2 09.10.2023 21:33

Вложений: 1
А такие ошибки у тебя не на всех картах или на всех?
Проверил у себя - баг воспроизводится (текстуры воды нет, она такая голубоватая становится).
Значит это косяк будем смотреть...

Посмотрел:
На карте mto(Средиземноморье) load.ini использует
WaterNoiseAnimStart = water/Animated/PAC_WaterNoise00.tga
которой у меня нет в сфсках. Надо будет поправить на обычную.
WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga

P.S.
Пока я занимаюсь доделкой недоделок. Например сетевой режим.
Цель прежняя - полный аналог стоковой игры по возможностям.

yt2 11.10.2023 18:33

Обновление карт (Исправление воды на картах Средиземноморья и Тобрука)
Ставить этот фикс можно на любую предыдущую версию простой заменой файла.

yt2 19.10.2023 20:49

Цитата:

Обновление до версии 2.2.1.7 (Java17. Тестовая версия!!!)
Перед установкой этой версии очень рекомендую сделать бэкап игровых папок i18n, bin, lib
Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n
И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой

Итак это тестовая версия:
-обновление Java8 до версии Java17 (Если точнее это OpenJDK 17 от Microsoft)
-файлы пропертисов (это файлы для локализаций) теперь в формате UTF-8, лежат во внешней папке i18n (ранее большая часть пропертисов лежала в SFS). Пропертисы для файлов миссий не трогал, в теории они должны грузится и в старом формате (но это не точно)
-пофиксил названия двух полков (не в той кодировке было написано. Штатный баг)
-пофиксил обработку некоторых повреждений на самолётах из Пёрл-Харбора (штатный баг со времён ОМа )
-пофиксил в файле VK.properties две отсутствующие строчки. И поправил его обработку. Возможно потребуется перенастроить некоторые клавиши в меню настройки сочетания клавиш.

Тестировал только у себя и на Win7. На Win10/11 не тестировал. Сильно не гонял, в основном только в простом редакторе.

Кто решится себе эту тестовую сборку установить проверяйте - могут быть глюки из-за перехода на новую Java.

P.S.
В принципе я проверял работу и на Java11, 17, 21. Пока решил на 17 версию переходить.

carsmaster 19.10.2023 21:05

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 226685)
Обновление до версии 2.2.1.7 (Java17. Тестовая версия!!!)

:beer:

Рад, что процесс идет. Конечно все "хотелки" пользователей не охватить, но главное нет застоя и уныния:good:

Пы Сы:

У меня обычный и "очередной" сложный жизненный период сейчас, так что с подробными тестами увы не смогу помочь...

Grog 20.10.2023 00:32

Движение- ЖИЗНЬ!:D
Спасибо за труды!:beer:
Не обещаю что много времени уделю, но установить установлю; как там запустится, далее:rolleyes:
Едиственно, плиз напомни, вроде же не нужно все все все по порядку обновления предыдущие устанавливать? На любую версию, точнее, поверх, ставить? А то не помню(склероз, чО:cool:), какая у меня крайняя была установлена. Все 4.15.1, что 64-битная что обычная, на внешнем диске

LOOdNO 26.10.2023 20:57

Только сейчас увидел эту тему и был весьма поражён. А можете привести скриншоты звёздного неба? А дальность видимости облаков не увеличена?

baraivan 05.11.2023 17:47

Вложений: 8
Озадачился тут на выходных. Для актуальной версии:

Вложение 74358, Вложение 74359
1. Проблема - Шасси самолетов проваливаются в поверхность некоторых аэродромов карт Битвы за Москву и Донбасса.
Виновник - Mat файл для 3do объекта blankplate1500 папки PlateS.
Решение - значение параметров для blank.mat указанного объекта скопировал из Gloss1D0o.mat от объекта 500x1500 из папки PlateS.

Вложение 74356, Вложение 74362
2. Проблема - дребезг поверхности аэродромных бетонных плит на картах Битва за Москву и Донбасс.
Виновник - Mat файл для 3do объектов папки HexagonPlate.
Решение - значение параметра tfMipMap заменить на 1 для файла BASE.MAT

Вложение 74355, Вложение 74360
3. Проблема- некорректное отображение купольных крестов и различных деталей некоторых церквей (объекты карты Киев) на разных картах, а также фигурка ангела на колонне победы в Берлине.
Виновник - tga файл старого образца вида (видимо не поддерживается альфа канал для обновленной графики), например:
Вложение 74363
Решение - конвертация исходного tga в обычный tga (например с помощью ViewIMF) и обновление Mat файла к объекту, подобно параметрам Mat файлов более современных схожих объектов.
Для пробы сделал конвертацию и обновление Mat файла для двух объектов: Lavra_Gates и Sofia_btower - всё сработало.

Прикрепил к сообщению папку Bp_1500&Hexagon_Shake с исправленными файлами. Если есть желание, то можно поставить в качестве мода и проверить работоспособность. Вложение 74361

yt2 08.11.2023 20:24

Цитата:

2. Проблема - дребезг поверхности аэродромных бетонных плит на картах Битва за Москву и Донбасс.
Виновник - Mat файл для 3do объектов папки HexagonPlate.
Решение - значение параметра tfMipMap заменить на 1 для файла BASE.MAT
Очень сильно зависит от видеокарты и драйвера. У меня тоже шум был если не включить мипмап. А вот у Кармастера на его видео не шуршали. Жалобы на шум периодически появлялись ещё во время подготовки этой карты, но видимо сильно зависит от настроек и драйверов.
По идее и в стоковой версии 4.15 должно шуметь аналогично (т.к. это зависит от драйверов и их настроек).
Цитата:

3. Проблема- некорректное отображение купольных крестов и различных деталей некоторых церквей (объекты карты Киев) на разных картах, а также фигурка ангела на колонне победы в Берлине.
В стоковой версии 4.15.1 этого бага нет (Объект 472). Значит какой-то из параметров Mat-файла этого объекта обрабатывается не так как надо, либо текстура некорректно распаковывается. Я вообще-то начинал делать файл миссии VERY_BIG_HOUSE6 куда начал ставить все игровые объекты по порядку. По хорошему в миссию хотел накидать все игровые объекты для контроля корректности их отрисовки (а их там в районе 1500). Только так можно проверить все ли объекты отрисовываются нормально и определить список проблемных (и потом придумать как пофиксить)

yt2 24.11.2023 21:37

Цитата:

Обновление до версии 2.2.1.7 (Java21. Тестовая версия!!!)
То же тестовое направление.
-Java 21 (это самая новая. новее просто нет)
-новый il2fb.exe с поддержкой 21 джавы и две новые команды для новых сборщиков мусора "-GC:Z" и "-GC:Shenandoah"
-правки по части адаптации кода к новой джаве

Установка с обязательным бэкапом:
Перед установкой этой версии очень рекомендую сделать бэкап игровых папок i18n, bin, lib, conf. Также сохранить все dll и exe файлы, файл files.sfs и т.п.
Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n, conf
И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой.

shelby 28.12.2023 15:34

It is pity to lose support for vista and xp

yt2 28.01.2024 11:45

Вложений: 1
Обновление до версии 2.2.1.7 (Java21.0.2 Тестовая версия!!!)

-Обновление Java до Microsoft OpenJDK Java 21.0.2
-новый il2fb.exe с поддержкой новых сборщиков мусора "-GC:ZGEN" (требует Win10) (поглядеть доступные можно запустив игру с ключиком "-?")
-внутренние какие-то фиксы и доработки по Java
-лаунчер с поддержкой перезагрузки
-новая страница в меню видеонастроек. Обновил её дополнив новыми параметрами. При внесении изменений игра перезапускается полностью.
-фикс отсутствия некоторых файлов в папке i18n

Установка с обязательным бэкапом:
Перед установкой этой версии очень рекомендую сделать бэкап игровых папок i18n, bin, lib, conf. Также сохранить все dll и exe файлы, файл files.sfs и т.п.
Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n, conf
И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой.

carsmaster 28.01.2024 18:55

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 227336)
Обновление до версии 2.2.1.7 (Java21.0.2 Тестовая версия!!!)....

Спасибо дружище :beer:

gemgi 28.01.2024 21:00

:good:

emmett_grogan 30.01.2024 02:47

Просто для информации - вчера установил v2.2.1.6b, протестировал и работает.
FPS демонстрирует небольшое улучшение на треке «Black Death», особенно влияние эффектов; какое-то мерцание аэродромных плит.
Режим "-mods" подтвержден, работает.

i7-3820 @ 3,60 ГГц
Оперативная память 16,0 ГБ
64-битная ОС, процессор x64.

Win10 Домашняя 22H2
Сборка ОС 19045.3930

GTX 960 (GM206) 2 ГБ GDDR5

in english :

Just for information - v2.2.1.6b installed yesterday, tested and working.
FPS shows slight improvement on "Black Death" track, particularly impact of effects; some shimmer of airfield plates.
"-mods" mode confirmed, working.

i7-3820 @ 3.60GHz
RAM 16.0 GB
64-bit OS, x64-based processor

Win10 Home 22H2
OS build 19045.3930

GTX 960 (GM206) 2Gb GDDR5

Спасибо!

KimCh 30.01.2024 18:23

Версия 2.2.1.7 виснет при выходе, если был запуск с параметром -mods. Мешает завершению, по всей видимости, мод !!!_000_A_FM_4.14.1.
Хотя все моды работают нормально.

Fagot 30.01.2024 19:46

а у меня вообще теперь не запускается, win 11

yt2 30.01.2024 22:57

Цитата:

Мешает завершению, по всей видимости, мод !!!_000_A_FM_4.14.1.
Хотя все моды работают нормально.
Попытка смелая, но необдуманная. Пихать моды изменяющие Java-классы от 32-битной Java8 версии 4.14.1 в 64-битную Java21 так себе попытка. Если какие-то из них и работают, то это скорее случайное исключение. Любой мод должен быть адаптирован под соответствующую версию.

Цитата:

теперь не запускается, win 11
повнимательнее на процедуру установки обновления, там много папок и файлов обновляется

KimCh 31.01.2024 08:54

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 227351)
Попытка смелая, но необдуманная.

Модные самолеты от Dimas1999 прекрасно работают в вашей версии. Как без них то? Так же WxTech погода, NG-MAP, NG-HUD.
Вообще-то программу не сложно и через диспетчер задач снять, можно не дорабатывать.

Fagot 31.01.2024 17:04

Цитата:

Сообщение от yt2 (Сообщение 227351)

повнимательнее на процедуру установки обновления, там много папок и файлов обновляется

Все верно, моя вина:)

KimCh 31.01.2024 18:47

С нуля переустановил до версии 2.2.1.7 от 24.11.2023. Вроде нужные мне моды работают (кроме WxTech_Wind).

emmett_grogan 01.02.2024 04:46

Установлено и работает:

IL2_X64_2.2.1.6b2_Обновление
IL2_X64_2.2.1.7_Java17v2_Update
IL2_X64_2.2.1.7_Java21.0.2_Обновить

Первые тесты в 2.2.1.7_Java21.0.2:

Пользовательские настройки/контроллеры

Все контроллеры распознаны и работают; TrackIR 5 работает без проблем.

Файл \user\doe\settings.ini не распознан — скопирован из версии 4.15.1, назначения осей/клавиш не активны. Папка \user\0 создается при запуске программы с настройками по умолчанию.ini, если я удаляю папку, она создается снова. При копировании из версии 4.15.1 в \user\0\settings.ini все назначения осей/клавиш верны и работают.

Мини-карта

Если в настройках «Сложность» включены все параметры просмотра, на мини-карте всегда отображается значок взлета для самолетов игрока.

Заземляющие пластины

Все исследованные до сих пор таблички «мерцают» (возможна проблема с прозрачностью?) — проверено в Смоленске, Нормандии, НГНБ (бетон, трава и грязь). Скорректирована настройка base.mat tfMipMap (от 0 до 1) для бетонной плиты, без изменений; попробовал tfMipMap=1 как для base.mat, так и для AirPrtCncr_512.mat, без изменений.

На некоторых изображениях четко видна текстура основного аэродрома, видимая сквозь пластину земли; эффект варьируется в зависимости от угла обзора.

Я успешно преобразовал существующую карту незавершенного производства в новый формат; плавные очертания средне- и дальней местности очень приветствуются! Но... так много слотов для текстур! Я проползу, как мышь, обратно в свое укрытие.. 8~0

Доступны изображения; видео можно собирать.

Еще раз спасибо

>> in english :
Installed and working :

IL2_X64_2.2.1.6b2_Update
IL2_X64_2.2.1.7_Java17v2_Update
IL2_X64_2.2.1.7_Java21.0.2_Update

First tests in 2.2.1.7_Java21.0.2 :

User settings / controllers

All controllers recognised and working; TrackIR 5 works without issue.

\user\doe\settings.ini is not recognised - copied from 4.15.1, axis/key assignments are not active. Folder \user\0 is created at program start with default settings.ini, if I delete the folder it is created again. Copied from 4.15.1 to \user\0\settings.ini, all axis/key assignments are correct and working.

Mini-map

If all view options are enabled in 'Difficulty' settings, mini-map displays Take-Off icon at all times for player aircraft.

Ground plates

All plates investigated so far display 'flickering' (possible transparency issue?) - checked on Smolensk, Normandy, NGNB (concrete, grass and mud). Adjusted base.mat tfMipMap setting (from 0 to 1) for concrete plate, no change; tried tfMipMap=1 for both base.mat and AirPrtCncr_512.mat, no change.

Some images clearly show underlying airfield texture visible through the ground plate; the effect is variable depending on the view angle.

I have successfully converted an existing WIP map to the new format; the smooth contours of mid- and far-distant terrain are very welcome! But.. so many texture slots! I will creep, like a mouse, back to my hiding place.. 8~0

Images available; video can be collected.

Thank you again

8~)

>> Edit :

Проблема со значками на карте, по-видимому, является постоянной в сценариях QMB (проверено на Смоленске, Москве1 и NGNB); это также произошло в двух протестированных совместных миссиях.

При выполнении первого задания в \single\ru\il2 он не появился — однако по прибытии в Витебск колонна Pz.Kpfw.III переправлялась через реку в нескольких метрах севернее моста, в северо-восточном направлении.

The issue with map icons appears to be consistent in QMB scenarios (tested on Smolensk, Moscow1 and NGNB); it also occurred in two co-op missions tested.

It did not appear when flying the first mission in \single\ru\il2 - however, on arrival at Vitebsk, the PzIII column were crossing the river several metres north of the bridge, on a north-easterly heading.

emmett_grogan 02.02.2024 00:56

Извиняюсь, я прочитал еще кое-что.. 8~)

Настройка Zbuffer/PolygonOffset на рекомендуемые настройки решила проблему с пластинами земли, а также некоторое «мерцание» теней зданий; протестировано во всех (3) установленных версиях.

Текущие настройки :

Use32bitZBuffer=1
УсеРеверседЗ=1
PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=1.0

Цитата:

Также для Microdem написан конвертер, позволяющий сохранять карту из него прямо в формат для IL2X64
Можете ли вы рассказать об этом подробнее?

Я считаю, что в Microdem необходимо будет определить новую 16-битную палитру, но, возможно, вы это уже сделали.

ваше здоровье

>>

Apologies - I have read some more.. 8~)

Adjusting Zbuffer/PolygonOffset to your recommended settings has resolved the issue with ground plates and also some 'flickering' of building shadows; tested in all (3) installed versions.

Current settings :

Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1
PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=1.0

Цитата:

A converter has also been written for Microdem that allows you to save a map from it directly into the format for IL2X64
Can you please tell more about this?

I believe a new, 16-bit palette will need to be defined within Microdem, but perhaps you have already done this.

cheers

yt2 02.02.2024 17:32

Вложений: 1
Microdem
Да я сделал файл с палитрой для сохранения карт высот в новый 16 битный формат
Но он работает только в новом микродеме (на тот момент я использовал версию 2023.2.5.1). Очень старые версии Microdem которые традиционно использовались для ил2-картостроения не поддерживают такую возможность.
Саму таблицу преобразований я добавил в дефолтный файл hard_limit_color_palettes.dbf
Также во вложении Excel варианты этих dbf

Dimas1999 03.02.2024 02:54

Вложений: 1
У меня на версии 2.2.1.7 Java21.0.2 если из полного редактора запустить миссию и вернуться назад, то мышка начинает перемещаться рывками, а в лог пишутся ошибки. Если выйти в главное меню, то мышка снова работает нормально, при повторном заходе в полный редактор и загрузке миссии мышка опять дёргается. Помогает только перезагрузка игры.
В версии 2.2.1.6b всё нормально.

yt2 03.02.2024 14:17

Цитата:

У меня на версии 2.2.1.7 Java21.0.2 если из полного редактора запустить миссию и вернуться назад, то мышка начинает перемещаться рывками, а в лог пишутся ошибки. Если выйти в главное меню, то мышка снова работает нормально, при повторном заходе в полный редактор и загрузке миссии мышка опять дёргается. Помогает только перезагрузка игры.
В версии 2.2.1.6b всё нормально.
Баг воспроизвёл. Будем исправлять.

red Panda 03.02.2024 15:44

Вложений: 1
версия 2.2.1.7 Java21.0.2. При выборе в простом редакторе И-16 тип 24,28,29 при загрузки до 100% игра виснет.И-16 тип 24 SPB в норме.В версии 2.2.1.6b всё нормально.

yt2 03.02.2024 19:28

Цитата:

версия 2.2.1.7 Java21.0.2. При выборе в простом редакторе И-16 тип 24,28,29 при загрузки до 100% игра виснет.И-16 тип 24 SPB в норме.В версии 2.2.1.6b всё нормально.
Баг подтверждаю. Будем исправлять.


Текущее время: 02:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot