AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Ищу мод / хочу мод (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1065)

Vasya 12.06.2022 13:14

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 221899)
Я проверяю в бат очень просто - нажимаю таб, когда самолет с полете - отображается ряд параметров, и обязательно меняется вес самолета в настоящий момент. То есть если вес изменился - явно фм инач работает. Игра считает его сама исходя из параметров фм и совпадение практически невозможно.

Мотор М-88Б для Су-2 имеет форсаж., высотность второй
ступени 6100 метров., учитывая скоростной напор, давление наддува должно начинать падать где то на 6300 метров
в патче 4.13.4 и 6400 в патче 4.12.2.
Буду дома около 17-00, перепроверю.

Molva 12.06.2022 13:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 221899)
Я проверяю в бат очень просто - нажимаю таб, когда самолет в полете...

Нажал Таб.

andrey65 12.06.2022 14:41

Вложений: 2
У меня вот так. Видимо, у вас не включен мод отображения параметров.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,58163.0.html
Приложил своой конфиг, попробуйте, там в разделе mod прописано.

Molva 12.06.2022 15:41

У Су-2 вес не изменяется.

andrey65 12.06.2022 15:47

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 221904)
У Су-2 вес не изменяется.

Да, то есть фм Су-2 не работает. При этом Су-4 летает, по идее фм в в моде работает.

Molva 12.06.2022 17:15

Модель оставил Су-2 и поменял наименование на Су-2В. Вес при этом изменился.

andrey65 12.06.2022 17:27

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 221906)
Модель оставил Су-2 и поменял наименование на Су-2В. Вес при этом изменился.

Это как? А где поменял название?

Vasya 12.06.2022 18:04

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 221907)
Это как? А где поменял название?

В айр-ини наверное.
Код:

Su-2B            air.SU_2 1                            NOINFO  r01  SUMMER
Насчитал около 3800 кг.
Что покажет БАТ - не знаю.

andrey65 12.06.2022 18:14

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 221909)
В айр-ини наверное.
Код:

Su-2B            air.SU_2 1                            NOINFO  r01  SUMMER
Насчитал около 3800 кг.
Что покажет БАТ - не знаю.

Хрень какая-то. У меня при выборе Су-2В все равно грузится Су-2 без изменений...

Molva 12.06.2022 19:19

Все оказалось проще. Надо переименовать папку с Су-2, назвав ее !!!_Su-2 или как-нибудь по другому. Главное чтобы спереди было !!!_ или что-то подобное.

andrey65 12.06.2022 19:31

Вложений: 1
Сделал. Вышло странное. ФМ работает, но... Убрал кокпит - стал нелетабелен.

Molva 12.06.2022 20:36

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 221912)
Сделал. Вышло странное. ФМ работает, но... Убрал кокпит - стал нелетабелен.

Странного ничего нет. Небольшое несоответствие в кабине стрелка. Если кабины убрать то надо убирать и классы.

Vasya 13.06.2022 03:20

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 221911)
Все оказалось проще. Надо переименовать папку с Су-2, назвав ее !!!_Su-2 или как-нибудь по другому. Главное чтобы спереди было !!!_ или что-то подобное.

Что я и предполагал.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 221807)
Например Модакт 6-40 чуствителен к названию папок.
Напишите как получилось. :ok:

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 221897)
................
Думаю, это какие то новые правила появились в БАТ,
которые нужно соблюдать при установке модов.

У меня загрузился кокпит Су-2 з БАТовскими классами нормально.
Но эти классы взял их БАТ 3.5.
Из БАТ 4.0 у меня классов нет - никто не дал.
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 221912)
Сделал. Вышло странное. ФМ работает, но... Убрал кокпит - стал нелетабелен.

Можно попробовать удалить эти хеши из мода Су-2.
http://forum.aviaskins.com/attachmen...3&d=1655080848

Vasya 13.06.2022 03:55

Можно сделать проще:
если мне дадут БАТовский баттонз и файл-лист к нему - то можно будет вставить
новые фм в этот баттонз и не перевсовывать многократно моды,
которые делались вне среды БАТ.

andrey65 13.06.2022 05:00

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 221915)
Можно попробовать удалить эти хеши из мода Су-2.

Помогло, все отлично теперь! Спасибо!

andrey65 13.06.2022 08:15

а почему у су-2 вооружение 2 шкаса? должно быть 4.

Vasya 13.06.2022 11:56

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 221919)
а почему у су-2 вооружение 2 шкаса? должно быть 4.

Так сделала контора ОМа.
Можно добавить, конечно: нужно просверлить дырочки в крыльях,
узнать их расположение в циферном виде, записать в меши крыла,
потом дописать в класс нужные пулемёты.
Дописать могу, сверлить :uh-e: не умею. :cry:
--------------
Кстати, с удалением папки кокпит, Су-4 возможно
тоже будет иметь проблемы с видом из кабины.
Для БАТ для Су-4 нужно сделать новый класс CockpitSU_4_Bombardier.
А может и так сойдёт. :I'm_thinking:
Вот если бы мне прислали :ups: папку с классами из БАТ 4.0... :eek:

andrey65 13.06.2022 12:19

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 221920)
Вот если бы мне прислали :ups: папку с классами из БАТ 4.0... :eek:

Если б я знал, где их искать.. без проблем бы выслал

Vasya 13.06.2022 13:29

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 221921)
Если б я знал, где их искать...
без проблем бы выслал

Папка классес скорее всего. :I'm_thinking:

andrey65 13.06.2022 15:59

В модуле WAW3 - 1936-46 гг - их две - Classes-BAT - 89,5 мб, и Classes-FMs - 6 мб

Vasya 13.06.2022 18:25

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 221926)
В модуле WAW3 - 1936-46 гг - их две - Classes-BAT - 89,5 мб, и Classes-FMs - 6 мб

Нужна папка, где файлы без расширения, только с циферками. :ups:

Vasya 08.07.2022 01:20

Вложений: 9
Не знаю куда можно поместить перекраску карты, возможно можно и тут:
Поскольку несколько дней назад рассматривал лоад-ини Манджурии
как дефолтный образец расположения тга-картинок в слотах для карты,
то подумал: почему бы не наложить свои переделанные расскраски
для других летних карт?
У нас Дальний Восток называют "Зэлэный Клын"(Зелёный Угол),
поэтому часть текстур из европейской части карт "вполне могут подойти".
Часть текстур для городов с пристовкой СЛ взял САСовские.
Некоторые текстуры земли так же были САСовскими оригиналами,
но прошли кардинальный ландшафтный дизайн.
На мониторе Самсунг вид нормальный(зелёненький(он был)),
а на телефоне достаточно ядовито-зелёный.
Тут - увы - цветопередача разных девайсов выдаёт разный образ текстур.
Перекраска тут:
https://drive.google.com/file/d/1Usg...ew?usp=sharing
Если нужно оставить оригинал карты Манджурия, то новый образ карты
можно в алл-ини записать так: Manchuria-S Manchuria/Sload.ini .
На картинках - что получилось.
Можно вокруг сёл нарысовать огороды, но тогда они будут на полянах в тайге.
Так же некоторые текстуры идут всей линией через карту - это
издержки :cry: древнего метода сборки текстур ещё со времён ОМа.
Конечно, нужно для большинства карт переделывать нумерацию слотов
по всей карте - так что бы текстуры не текли линиями, :eek: а были более упорядоченными, но - увы, разлоченного Ила у меня нет. :DONT_KNOW:

Vasya 07.08.2022 15:41

Ищу программу(небольшую) для отображения на экране стартовой
и полной массы самолёта.
Можна для патчей 4.12-4.13.4.
В крайнем случае для 4.10.

Grog 07.08.2022 17:05

Может, типа вот этого мода, не?:rolleyes:

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,58163.0.html

Vasya 08.08.2022 00:43

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 222533)
Может, типа вот этого мода, не?:rolleyes:

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,58163.0.html

Большое Спасибо!
Эта программа - очень помогла для настройки веса Лавок.
Но скорость немного сьедает.
Возможно есть переключатель на истинную скорость - ещё не разобрался.

andrey65 08.08.2022 03:09

Есть. Карту включаешь, и все.

Grog 08.08.2022 11:53

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 222540)
Есть. Карту включаешь, и все.

:D
Андрюх, так для Василя тогда нужно еще мод карты, адыныка:P
Помочь?;)

Grog 08.08.2022 11:55

Василь, держи
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,59835.0.html

Grog 08.08.2022 12:05

А вот этот мод камеры(судя по названию мода, он из общей серии приведенных выше 2-х визуальных модов) я еще чет не добрался опробовать..
Может, сгодится кому?

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,60008.0.html

Vasya 09.08.2022 19:37

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 222542)

Большое Спасибо! :good:
-----------------------
Возможно завтра вернусь к настройкам Лавок.
Воспалился тройничный нерв, "ногу свело", то есть шею,
даже тяжело фокусировать взгляд на мелких буквах/цыфрах.

Pirx 10.08.2022 00:34

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 222549)
Воспалился тройничный нерв, "ногу свело", то есть шею,
даже тяжело фокусировать взгляд на мелких буквах/цыфрах.

Сочувствую... знакомая фигня :cry:

Василь, посмотри пожалуйста, на досуге. Я скачал этот мод с какого-то сайта, по-моему, с ФриМоддинга. Автор утверждает, что это приводит скорострельность оружия к исторически правильным значениям. А у нас, мол, в игре, слишком быстро. Что скажешь? Как-то странно он работает (вернее оружие с ним), но в чем странность, это тебе наверное лучше знать. Там классы. Некоторые с твоими пересекаются.

Grog 22.12.2022 15:47

Вложений: 2
:rolleyes:Пытался найти, и у нас, и на SAS, хоть что то касаемо этого объекта.. ну и соответственно, возможность изменить его визуалку на ...:rolleyes: лес, либо тайгу(-А вокруг голубая, голубая тайга:rolleyes:)
Хм.. безрезультатно:cry:
Может , плохо искал? Или уже кем то было сделано?
Всегда думал, что картоваятели, которые карты с нуля делают, знают что это за объект.. Ведь используют же его в своих творениях?
Оо, кто то же знает, что это, как его едят, где спрятан, и чем его открыть?

P.S. Сказать что визуалка бесит--это перебор, но всё же, всё же:ups:

Grog 22.12.2022 15:56

Вот, и болота уже сделали:good:

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,68430.0.html

А "горизонтальный лес"-увы:cry:

Grog 23.12.2022 13:19

Вложений: 2
Смешанный лес:D

Горизонтальный:eek:, и....:rolleyes:
Вертикальный:P%)

Vasya 23.12.2022 15:24

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 223407)
Смешанный лес:D

Горизонтальный:eek:, и....:rolleyes:
Вертикальный:P%)

Вот:
https://drive.google.com/file/d/1xgu...usp=share_link
моя перекраска карты Одесса от 2018 года.
За лес отвечает этот раздел в лоаде:
Код:

Wood0 = ODESSA/dlv_rom_Wood0.tga
Wood1 = ODESSA/dlv_rom_Wood1.tga
Wood2 = ODESSA/dlv_rom_Wood2.tga
Wood3 = ODESSA/dlv_rom_Wood3.tga
Wood4 = ODESSA/dlv_rom_Wood4.tga

Само 3До нужно искать :eek::rtfm: в объектах - но нужно спросить
картоделов где оно находится. :I'm_thinking:
:rolleyes:

Grog 23.12.2022 15:37

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 223408)
Вот:
https://drive.google.com/file/d/1xgu...usp=share_link
моя перекраска карты Одесса от 2018 года.
За лес отвечает этот раздел в лоаде:
Код:

Wood0 = ODESSA/dlv_rom_Wood0.tga
Wood1 = ODESSA/dlv_rom_Wood1.tga
Wood2 = ODESSA/dlv_rom_Wood2.tga
Wood3 = ODESSA/dlv_rom_Wood3.tga
Wood4 = ODESSA/dlv_rom_Wood4.tga

Само 3До нужно искать :eek::rtfm: в объектах - но нужно спросить
картоделов где оно находится. :I'm_thinking:
:rolleyes:

Аг-га!!! Почему то так и думал, что ты первый отзовёшься:good::beer:

Дякую:thx:
Ща качну и буду посмотреть:rolleyes::D

В Одессе не бывал-- не свезло, как то:ups:

Toobone 28.12.2022 11:20

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 223408)
Само 3До нужно искать :eek::rtfm: в объектах - но нужно спросить картоделов где оно находится. :I'm_thinking:
:rolleyes:

Текстуры "горизонтальных деревьев" лежат в папке Maps/_Тех/, а дальше как автору карты вздумается, хотя по нормам Ила в папке forest. Добродий вон прямо в папку с текстурами города закинул.

Grog 28.12.2022 23:52

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 223458)
Текстуры "горизонтальных деревьев" лежат в папке Maps/_Тех/, а дальше как автору карты вздумается, хотя по нормам Ила в папке forest. Добродий вон прямо в папку с текстурами города закинул.

Да, так и думаю, и не первый раз..:cool: И искал!!! что интересно, вот текстуры вида сверху так сказать, таких там полно! а вид сбоку... тю тю.. (:I'm_thinking: Не, мож я и слепой:), но узреть не получается:ups:

Эээ.. вот один вид объектов, что ли, так сказать вызывает сомнения..Где то на SAS, наталкивался, кстати в сообщениях Узина, про некие тарелочки??:eek: мож эти? Swamps?? QuickSand?? Х.з.:DONT_KNOW: И они, сцсуки, во множественном числе, рассыпаны по картам и чудодейственым способом нанизываются на некие оси в несколько этажей, ярусов? Хм...

ИЛ- поле не перепахиваемое :cool::D чем глубже закапываешься, тем больше открывается потребности копать ещё и ещё и ещё:good:;)

Toobone 29.12.2022 00:04

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 223469)
а вид сбоку... тю тю.. (:I'm_thinking: Не, мож я и слепой:), но узреть не получается

Вид сбоку по дефолту в папке типа SAS/STD/3do/Tree.

Grog 29.12.2022 00:05

Вот что было скачано, у и от "главного по тарелочкам":D
И главное, где.:)
Смущает, что в теме болота, но:rolleyes:

https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg746693


Текущее время: 07:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot