![]() |
Цитата:
ступени 6100 метров., учитывая скоростной напор, давление наддува должно начинать падать где то на 6300 метров в патче 4.13.4 и 6400 в патче 4.12.2. Буду дома около 17-00, перепроверю. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 2
У меня вот так. Видимо, у вас не включен мод отображения параметров.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,58163.0.html Приложил своой конфиг, попробуйте, там в разделе mod прописано. |
У Су-2 вес не изменяется.
|
Цитата:
|
Модель оставил Су-2 и поменял наименование на Су-2В. Вес при этом изменился.
|
Цитата:
|
Цитата:
Код:
Su-2B air.SU_2 1 NOINFO r01 SUMMER Что покажет БАТ - не знаю. |
Цитата:
|
Все оказалось проще. Надо переименовать папку с Су-2, назвав ее !!!_Su-2 или как-нибудь по другому. Главное чтобы спереди было !!!_ или что-то подобное.
|
Вложений: 1
Сделал. Вышло странное. ФМ работает, но... Убрал кокпит - стал нелетабелен.
|
Цитата:
|
Вложений: 4
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но эти классы взял их БАТ 3.5. Из БАТ 4.0 у меня классов нет - никто не дал. Цитата:
http://forum.aviaskins.com/attachmen...3&d=1655080848 |
Можно сделать проще:
если мне дадут БАТовский баттонз и файл-лист к нему - то можно будет вставить новые фм в этот баттонз и не перевсовывать многократно моды, которые делались вне среды БАТ. |
Цитата:
|
а почему у су-2 вооружение 2 шкаса? должно быть 4.
|
Цитата:
Можно добавить, конечно: нужно просверлить дырочки в крыльях, узнать их расположение в циферном виде, записать в меши крыла, потом дописать в класс нужные пулемёты. Дописать могу, сверлить :uh-e: не умею. :cry: -------------- Кстати, с удалением папки кокпит, Су-4 возможно тоже будет иметь проблемы с видом из кабины. Для БАТ для Су-4 нужно сделать новый класс CockpitSU_4_Bombardier. А может и так сойдёт. :I'm_thinking: Вот если бы мне прислали :ups: папку с классами из БАТ 4.0... :eek: |
Цитата:
|
Цитата:
|
В модуле WAW3 - 1936-46 гг - их две - Classes-BAT - 89,5 мб, и Classes-FMs - 6 мб
|
Цитата:
|
Вложений: 9
Не знаю куда можно поместить перекраску карты, возможно можно и тут:
Поскольку несколько дней назад рассматривал лоад-ини Манджурии как дефолтный образец расположения тга-картинок в слотах для карты, то подумал: почему бы не наложить свои переделанные расскраски для других летних карт? У нас Дальний Восток называют "Зэлэный Клын"(Зелёный Угол), поэтому часть текстур из европейской части карт "вполне могут подойти". Часть текстур для городов с пристовкой СЛ взял САСовские. Некоторые текстуры земли так же были САСовскими оригиналами, но прошли кардинальный ландшафтный дизайн. На мониторе Самсунг вид нормальный(зелёненький(он был)), а на телефоне достаточно ядовито-зелёный. Тут - увы - цветопередача разных девайсов выдаёт разный образ текстур. Перекраска тут: https://drive.google.com/file/d/1Usg...ew?usp=sharing Если нужно оставить оригинал карты Манджурия, то новый образ карты можно в алл-ини записать так: Manchuria-S Manchuria/Sload.ini . На картинках - что получилось. Можно вокруг сёл нарысовать огороды, но тогда они будут на полянах в тайге. Так же некоторые текстуры идут всей линией через карту - это издержки :cry: древнего метода сборки текстур ещё со времён ОМа. Конечно, нужно для большинства карт переделывать нумерацию слотов по всей карте - так что бы текстуры не текли линиями, :eek: а были более упорядоченными, но - увы, разлоченного Ила у меня нет. :DONT_KNOW: |
Ищу программу(небольшую) для отображения на экране стартовой
и полной массы самолёта. Можна для патчей 4.12-4.13.4. В крайнем случае для 4.10. |
|
Цитата:
Эта программа - очень помогла для настройки веса Лавок. Но скорость немного сьедает. Возможно есть переключатель на истинную скорость - ещё не разобрался. |
Есть. Карту включаешь, и все.
|
Цитата:
Андрюх, так для Василя тогда нужно еще мод карты, адыныка:P Помочь?;) |
Василь, держи
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,59835.0.html |
А вот этот мод камеры(судя по названию мода, он из общей серии приведенных выше 2-х визуальных модов) я еще чет не добрался опробовать..
Может, сгодится кому? https://www.sas1946.com/main/index.p...c,60008.0.html |
Цитата:
----------------------- Возможно завтра вернусь к настройкам Лавок. Воспалился тройничный нерв, "ногу свело", то есть шею, даже тяжело фокусировать взгляд на мелких буквах/цыфрах. |
Вложений: 1
Цитата:
Василь, посмотри пожалуйста, на досуге. Я скачал этот мод с какого-то сайта, по-моему, с ФриМоддинга. Автор утверждает, что это приводит скорострельность оружия к исторически правильным значениям. А у нас, мол, в игре, слишком быстро. Что скажешь? Как-то странно он работает (вернее оружие с ним), но в чем странность, это тебе наверное лучше знать. Там классы. Некоторые с твоими пересекаются. |
Вложений: 2
:rolleyes:Пытался найти, и у нас, и на SAS, хоть что то касаемо этого объекта.. ну и соответственно, возможность изменить его визуалку на ...:rolleyes: лес, либо тайгу(-А вокруг голубая, голубая тайга:rolleyes:)
Хм.. безрезультатно:cry: Может , плохо искал? Или уже кем то было сделано? Всегда думал, что картоваятели, которые карты с нуля делают, знают что это за объект.. Ведь используют же его в своих творениях? Оо, кто то же знает, что это, как его едят, где спрятан, и чем его открыть? P.S. Сказать что визуалка бесит--это перебор, но всё же, всё же:ups: |
Вот, и болота уже сделали:good:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,68430.0.html А "горизонтальный лес"-увы:cry: |
Вложений: 2
Смешанный лес:D
Горизонтальный:eek:, и....:rolleyes: Вертикальный:P%) |
Цитата:
https://drive.google.com/file/d/1xgu...usp=share_link моя перекраска карты Одесса от 2018 года. За лес отвечает этот раздел в лоаде: Код:
Wood0 = ODESSA/dlv_rom_Wood0.tga картоделов где оно находится. :I'm_thinking: :rolleyes: |
Цитата:
Дякую:thx: Ща качну и буду посмотреть:rolleyes::D В Одессе не бывал-- не свезло, как то:ups: |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Эээ.. вот один вид объектов, что ли, так сказать вызывает сомнения..Где то на SAS, наталкивался, кстати в сообщениях Узина, про некие тарелочки??:eek: мож эти? Swamps?? QuickSand?? Х.з.:DONT_KNOW: И они, сцсуки, во множественном числе, рассыпаны по картам и чудодейственым способом нанизываются на некие оси в несколько этажей, ярусов? Хм... ИЛ- поле не перепахиваемое :cool::D чем глубже закапываешься, тем больше открывается потребности копать ещё и ещё и ещё:good:;) |
Цитата:
|
Вот что было скачано, у и от "главного по тарелочкам":D
И главное, где.:) Смущает, что в теме болота, но:rolleyes: https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg746693 |
Текущее время: 07:47. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot