AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

goga 03.03.2013 19:04

Возникло 2 вопроса ( 4.10.1, модакт 3,06, джэт эра 1,2)
1. При запуске одиночной миссии HurricaneMkIIbMod за СССР ( самолет и миссия дефолтные), самолет появляется на полосе и тут же складываются шасси. При этом другой Хурик, находящийся в воздухе разваливается в воздухе и падает. В простом редакторе все летает и стреляет.
2. Запускаю миссию Дулиттла на В-25В, в конце загрузки - море. Нажимаю Shift+F1
вижу самолет на корабле, двигатели запускаются и самолет взлетает (все на автопилоте). В простом редакторе все нормально.
В логе написано:
[17:41:36] INTERNAL ERROR: Can't open file 'PaintSchemes/Skins/B-25B_Raiders/DoolittleRW.bmp'
[17:41:36] INTERNAL ERROR: Bitmap 'PaintSchemes/Skins/B-25B_Raiders/DoolittleRW.bmp' size: 0 != 512 | 1024
[17:41:37] Mission: single/us/B-25/Doolittle test.mis is Playing
[17:41:38] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask6_D0'
[03.03.2013 17:41:47] -------------- END log session -------------

tarakan67 03.03.2013 19:14

Цитата:

Сообщение от goga (Сообщение 113333)
Возникло 2 вопроса ( 4.10.1, модакт 3,06, джэт эра 1,2)
1. При запуске одиночной миссии HurricaneMkIIbMod за СССР ( самолет и миссия дефолтные), самолет появляется на полосе и тут же складываются шасси. При этом другой Хурик, находящийся в воздухе разваливается в воздухе и падает. В простом редакторе все летает и стреляет.
2. Запускаю миссию Дулиттла на В-25В, в конце загрузки - море. Нажимаю Shift+F1
вижу самолет на корабле, двигатели запускаются и самолет взлетает (все на автопилоте). В простом редакторе все нормально.
В логе написано:
[17:41:36] INTERNAL ERROR: Can't open file 'PaintSchemes/Skins/B-25B_Raiders/DoolittleRW.bmp'
[17:41:36] INTERNAL ERROR: Bitmap 'PaintSchemes/Skins/B-25B_Raiders/DoolittleRW.bmp' size: 0 != 512 | 1024
[17:41:37] Mission: single/us/B-25/Doolittle test.mis is Playing
[17:41:38] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'HMask6_D0'
[03.03.2013 17:41:47] -------------- END log session -------------

Насчёт миссии Дулиттла: В полном редакторе выдели этот самолёт и поставь галочку "управляемый игроком"
Насчёт харрикейна: очень похоже, что в миссии прописан вариант вооружения, отличающийся от варианта вооружения одного из самолётов миссии

goga 03.03.2013 20:20

Ошибся

tarakan67 03.03.2013 21:09

1. Открываешь полный редактор
2.Загружаешь миссию Дулиттла
3 Находишь на карте маршрут самолёта Дулиттла, щёлкаешь по любой маршрутной точке(весь маршрут начинает мигать)
4 Открываешь вкладку Вид/Объект/Самолёт1
5 Ставишь галку в окошке Игрок
6 Сохраняешь миссию
7 Выходишь из полного редактора и летаешь

viktor_69 04.03.2013 10:32

Вложений: 1
Помогите, разобратся ! Можно ли в UP-3.0 переворужить самолёт в оффлайне на стояночке ракетами, бомбами. Если да то как задействовать данные функции что бы работали ? (Как показано на скриншоте) :(

viktor_69 07.03.2013 14:55

Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 113346)
Помогите, разобратся ! Можно ли в UP-3.0 переворужить самолёт в оффлайне на стояночке ракетами, бомбами. Если да то как задействовать данные функции что бы работали ? (Как показано на скриншоте) :(

Никто не силён в этом вопросе что ли ??? :(

Grog 07.03.2013 18:15

Гм...Да легко, в онлайне.
Про оффлайн никогда не пробовал; функции RRR, собственно, для онлайна предназначены.
Если в онлайне ты пробовал( и получалось!)--что мешает тебе перевести твою(и) миссию(и) в режим coop(а может, dogfight) и наслаждаться предоставленной возможностью??

Grog 07.03.2013 18:18

Впрочем, именно догфайт; с обозначенными на карте базами, и "присвоенными" таковым функциями RRR

Grog 07.03.2013 18:23

А на мой вопрос что, никто и никак? http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3680
Гм.. ладушки, на память пришла старая поговорки типа "если хочешь что то сделать хорошо--сделай это сам" . Но вообще то, где то в коде игры эти параметры должны быть. Вот только где??:eek:

viktor_69 07.03.2013 18:46

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 113422)
А на мой вопрос что, никто и никак? http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3680
Гм.. ладушки, на память пришла старая поговорки типа "если хочешь что то сделать хорошо--сделай это сам" . Но вообще то, где то в коде игры эти параметры должны быть. Вот только где??:eek:

Где то видел этот параметр, а где и не помню уже. Так как не замарачивался на счёт за какое время игра убирает крафты после посадки. Или в большом редакторе я видел или в конфиге. Если попадётся отпишусь.

viktor_69 07.03.2013 23:04

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 113422)
А на мой вопрос что, никто и никак? http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=3680
Гм.. ладушки, на память пришла старая поговорки типа "если хочешь что то сделать хорошо--сделай это сам" . Но вообще то, где то в коде игры эти параметры должны быть. Вот только где??:eek:

А вы в этот раздел не заглядывали случайно ? Как на скриншоте, Настройки - MODS.

Dancing Bear 07.03.2013 23:21

Цель?

viktor_69 08.03.2013 15:54

Вложений: 2
Коллеги, у меня вопрос такого характера, как мне сменить деревья в городе с летнего на зимний вариант в loand.ini нашёл только деревья леса. Сменил, но на городские деревья это не влияет. Подскажите пожалуста, а где именно прописаны в файле loand.ini гордские деревья. :(

Dancing Bear 08.03.2013 16:13

Собственно, ты сам ответил на свой же вопрос...

goga 08.03.2013 17:17

Ошибся

viktor_69 08.03.2013 17:45

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 113450)
Собственно, ты сам ответил на свой же вопрос...

Что то не понял, этот ответ мне адресован ?! Если да, то встречный вопрос : коллеги, скажите мне, так как же я на него ответил ? Если деревя в городе стоят зеленые (не поменялись) тогда как лес сменил окрас. А мне нужно сменить не в лесу деревя а в городе деревья. Подскажите где именно эта строка прописана.

Grog 08.03.2013 18:24

Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 113431)
А вы в этот раздел не заглядывали случайно ? Как на скриншоте, Настройки - MODS.

Знаю всё это, и давно;) Но мой вопрос никак не решает
Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 113433)
Цель?

Миш, это мне? Про цель?
Да фиг знает. Скажем,у меня пару раз случайно получалось( видимо, из за некоего наслоения модов:rolleyes:)-в общем, сбитые самолёты не пропадали, так и валялись--ВСЕ!!!-- в виде груды обломков, или остовов; и тонущие продолжали ....ммм... скажем , валяться где то на дне либо по пути к нему. .. Совершившие вынужденную, горящие там или дымящиеся, после покидания аппарата экипажем продолжали лежать -дымить, позже разгорались, и либо выгорали(становились типа уничтоженных статиков, либо взрывались с разлетом деталек в стороны и продолжали так красиво валяться--.. В общем, для антуража красивенько так выглядело--но , повторяюсь, доставалась сия мулька случайно. И понятно, что где то за код цеплялось и такое происходило. А вот если бы найти возможность как то влиять.. Х.з.. Хотя может и не нужно:)
Ну а про назначаемое время исчезновения после посадки и заруливания на стоянку. Цель какая. говоришь?...:rolleyes:

Цитата:

Сообщение от goga (Сообщение 113451)
Приветствую всех!
Не мог бы кто-нибудь поделиться архивами на XC-47C Float Transport и KJ-1?
На SAS не получается скачать. Могу email дать Спасибо! На всякий случай, у меня 4.10.1

KJ-1

http://yadi.sk/d/Wyox9a0N38fnU
Вроде везде у меня работал, и в 4.09, и в 4.10, и в 4.11, уже точно не помню. Пробуй

Добавлено. Заменил ссылку(неловко "поиграл" в "файл личный-файл публичный ":ups::D)

goga 08.03.2013 18:46

Grog писал KJ-1
http://yadi.sk/d/j2CowGJS38CV9
Вроде везде у меня работал, и в 4.09, и в 4.10, и в 4.11, уже точно не помню. Пробуй


Спасибо!

viktor_69 08.03.2013 20:44

Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 113453)
Что то не понял, этот ответ мне адресован ?! Если да, то встречный вопрос : коллеги, скажите мне, так как же я на него ответил ? Если деревя в городе стоят зеленые (не поменялись) тогда как лес сменил окрас. А мне нужно сменить не в лесу деревя а в городе деревья. Подскажите где именно эта строка прописана.

С деревьями не кто не может помочь, что-ли ??? Ни кто не знает какая строка прописана в loand. ini именно отвечающая за деревья в городе...

zerkalo76 08.03.2013 22:47

Коллеги, расскажите как правильно сбрасывать торпеды? С Хе-111Н-6 сбрасываю, V=200 Н=10-20 метров, пишет "торпеда неправильно вошла в воду", с большей высоты сброс-торпеда сломалась о воду. Как правильно бросать, какой режим при этом выдерживать надо? поделитесь кто знает. Версия 4.101 UP3.0 RC4. В 4.09 никаких проблем не было со сбросом, тут же геморрой один.
С уважением.

viktor_69 08.03.2013 23:44

Цитата:

Сообщение от zerkalo76 (Сообщение 113462)
Коллеги, расскажите как правильно сбрасывать торпеды? С Хе-111Н-6 сбрасываю, V=200 Н=10-20 метров, пишет "торпеда неправильно вошла в воду", с большей высоты сброс-торпеда сломалась о воду. Как правильно бросать, какой режим при этом выдерживать надо? поделитесь кто знает. Версия 4.101 UP3.0 RC4. В 4.09 никаких проблем не было со сбросом, тут же геморрой один.
С уважением.

У меня точно так же сечас, но эти настройки я сам и выставил, я помню ставил фунцию как в жизни. Завтра гляну точнее скажу, там сброс идёт как в жизни где то при скорости 180 км/ч. Не выдержишь она ломается о воду.

deSAD 08.03.2013 23:58

Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 113460)
С деревьями не кто не может помочь, что-ли ??? Ни кто не знает какая строка прописана в loand. ini именно отвечающая за деревья в городе...

Никакая. Дядя Миша на это и намекал, говоря, что "собственно, ты сам ответил на свой же вопрос". Те деревья, на которые вы ссылались, это - действительно - объекты (как вы их и обозначили на скриншоте), которые расставлены на карте (наравне с домиками и проч. "архитектурными излишествами"), соответственно, они "упакованы" в actors.static. Т. о., если вам так уж кортыть их поменять, то необходимо "распаковать" actors.static в текстовый формат, заменить в нем строки с "летними" деревьями на "зимние" и "упаковать" взад ... ну или вручную заменить все объекты-деревья на карте в "разблокированном" полном редакторе.

Uzin 09.03.2013 00:07

Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 113449)
Коллеги, у меня вопрос такого характера, как мне сменить деревья в городе с летнего на зимний вариант в loand.ini нашёл только деревья леса. Сменил, но на городские деревья это не влияет. Подскажите пожалуста, а где именно прописаны в файле loand.ini гордские деревья. :(

Деревья меняются на зимние не в load.ini, а в actors.static.
Для того надо владеть прогой ZUTI_ActorsManagement, што например здесь:

http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,6105.0.html

Boomers Reply No 3.

goga 09.03.2013 09:04

Ошибся форумом

viktor_69 09.03.2013 11:34

Вложений: 1
Спасибо Иван !
Вчера сам допёр методом тыка. Сечас обо всём по порядку ; мне не совсем были нужны зимнее деревья, а нужны были осенние. Но я думал зимнее тоже так ставятся. У меня после обработки програмой, "Конфигурации" объекты не совсем сечас стоят в городе деревья объекты, а стоят анимированные деревья, из папки Tex - Trees я решил переделать осенниюю Кубань в более похожую на осень, сменил зелёный лес на жёлтый, а с деревями в городе не как, ну и эта проблема разрешилась с помощью этой строки ; Tree0 = Trees\dlv_autumn_AlteredBush8a.tga в loand. ini я поставил жёлтые деревья. Зайдя в карту Осенней Кубани увидел в городе деревья жёлтые сответсвующие осени. Коллеги такое ощущение что скрины выкладываю, на них даже не глядят, прежде чем что то посоветовать. :konoplya:

viktor_69 09.03.2013 11:42

Цитата:

Сообщение от goga (Сообщение 113470)
Коллеги! Так ни у кого нет поплавкового XC-47C Float Transport ? Ничего не могу скачать с gamefront.

Я осеннью с САСа скачивал XC-47C Float поплавковый вариант "Дугласа" всё нормально было с закачкой, но поставить себе на 4.10.1.m у меня не получилось даже с DiffFm_410 я так и удалил папку поплавкового Дугласа помучившись с ним. Папки у меня не сохранилось. Поспрашивай, может кто и выложит, раздобрится. ;)

Uzin 09.03.2013 13:35

Виктор,
спасибо за подсказку с Тrее0 в load.ini, я ету возможность раньше не применял, ты расширил мой инструментарий возможностей.

zerkalo76 09.03.2013 14:35

Вложений: 1
режимы при торпедометании нужны следующие по типам боеприпасов см.вложение.
Попробовал, нормально все.

goga 09.03.2013 18:09

Ошибся форумом

Skvorez 09.03.2013 18:57

Цитата:

Сообщение от goga (Сообщение 113492)
Кто-нибудь пробовал ставить Zlin Z-50LX на 4.10.1 ? Полетел?

Полетел

Skvorez 10.03.2013 15:21

Вложений: 1
Кто скажет что это за надписи у меня на экране появились? И как их отключить?

izgoj 10.03.2013 16:03

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 113511)
Кто скажет что это за надписи у меня на экране появились? И как их отключить?

Чрезвычайно похоже на ИнфоМод.

goga 10.03.2013 16:33

Ошибся форумом

viktor_69 10.03.2013 18:33

Подскажите пожалуста ! Кто знает.
При построении миссий в Большом редакторе при раставлении объектов на аэродроме, раставлении более мелких друг к другу приходится раставлять всё мышкой и ставить и двигать. Более мелкие очень тяжело мелимитровать друг к другу ставить с помощью мышки. Пробовал найти клавиши что бы двигать объект, не нашёл. На поворот объекта есть стрелки, а на движение обьекта вперед , назад не найду. Может кто знает какую нибудь хитрость двигать объекты взад, вперед без мыши с помощью клавиатуры ?! Был бы признателен... :crazy_pilot:

Remontnik 11.03.2013 11:35

Если подвешен дополнительный топливный бак, то топливо сначала расходуется из него или из основных баков? На P-40E нет указателя количества топлива, только лампочка загорается при аварийном остатке. Как узнать, что в дополнительном баке топливо выработано и его можно сбрасывать?

tarakan67 11.03.2013 12:39

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 113530)
Если подвешен дополнительный топливный бак, то топливо сначала расходуется из него или из основных баков? На P-40E нет указателя количества топлива, только лампочка загорается при аварийном остатке. Как узнать, что в дополнительном баке топливо выработано и его можно сбрасывать?

Топливо сначала вырабатывается из ПТБ
Узнать можно по времени полёта.

Remontnik 11.03.2013 13:21

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 113532)
Топливо сначала вырабатывается из ПТБ
Узнать можно по времени полёта.

Понял.Спасибо!

dasOoops 11.03.2013 14:07

А по индикатору запаса топлива? Как только стрелка стала ползти от 100% - ПТБ пусты. Так?

zerkalo76 11.03.2013 14:12

Цитата:

Сообщение от dasOoops (Сообщение 113537)
А по индикатору запаса топлива? Как только стрелка стала ползти от 100% - ПТБ пусты. Так?

Безусловно так, если есть топливомер)))).

Uzin 11.03.2013 17:13

Цитата:

Сообщение от viktor_69 (Сообщение 113517)
Подскажите пожалуста ! Кто знает.
При построении миссий в Большом редакторе при раставлении объектов на аэродроме, раставлении более мелких друг к другу приходится раставлять всё мышкой и ставить и двигать. Более мелкие очень тяжело мелимитровать друг к другу ставить с помощью мышки. Пробовал найти клавиши что бы двигать объект, не нашёл. На поворот объекта есть стрелки, а на движение обьекта вперед , назад не найду. Может кто знает какую нибудь хитрость двигать объекты взад, вперед без мыши с помощью клавиатуры ?! Был бы признателен... :crazy_pilot:

Не клавишей а следом команд:

View/Snap/Step 10/Enable.

в разлоченном картостроительном Иле - на английском. На русском у меня Ила нет.
Первым обьектом малость двигнем мышкой, а второй при движении мышкой к нему подскочит, как и все дальшие.


Текущее время: 17:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot