AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

Slawa 07.04.2013 10:20

Может где обсуждалось как ставить моды с помощью jsgmemods пытался моды в эту папку вставлять ,а потом в окне jsgmemods включать - не помогло там еще какие то файлы пробовал их к моду добовлять не вышло что и как надо делать? или надо яву учить

п.с.если обсуждалосьгде подскажите в каком направлении искать

Kant 11.04.2013 15:27

Кто ни будь может подсказать какой эффект отвечает за дым из двигателя при захлёбывании на отрицательный перегрузках ?

He113 11.04.2013 19:10

3DO\Effects\Aircraft\BlackSmallTSPD.eff (вроде так...завтра дома проверю...)

Гончий Пёс 11.04.2013 20:18

Вложений: 2
Обнаружил у себя такое явление , что игра не сохраняет "цвет" объекта "Сигнальный костёр". У меня это происходит и на Модовом ИЛе и на чистом.
Ставлю объект , задаю ему "цвет" , сохраняю карту. Но если выйти из игры , а потом снова зайти и открыть эту карту , то этот объект в "нейтральном" цвете :(
Кому не лень будет , проверьте у себя пожалуйста. Мне просто интересно , это общий баг такой или только у меня чтот криво работает.

YurBorR 11.04.2013 21:04

Проверил, ставил синий и красный, перезагрузил- нейтралы оба.
Ну наверно ему без разницы кому светить - красным или синим.

Гончий Пёс 11.04.2013 21:08

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 115053)
Проверил, ставил синий и красный, перезагрузил- нейтралы оба.
Ну наверно ему без разницы кому светить - красным или синим.

Спасибо YurBorR.
Мне просто для кампании важно было , чтоб с определённым цветом. Но очевидно и тут обломаться придётся.

Renesi 11.04.2013 22:25

Добрый день, товарищи форумчане. Я прошу прощения, если я где-то ошибаюсь, чего недосмотрено или не дочитано, но имею большую проблему... Игра категорически отказывается загружать любую игровую карту. То есть при нажатии кнопки "в бой" через простой редактор, игра при загрузке карты (loading terrain (0%)) просто вылетает (простите за каламбур). Та же неприятность и при попытке просто загрузить любую карту в полном редакторе.

В общем такие моды у меня установлены: 4.101 patch, Sas Mod Act 3.06, jet war, no open canopy, SAS ai engine v25, SAS buttons v-10.3-2, AutoDiffFMHSFX6.
Из отдельных свистков установлены только F4 и FFR-41MR RAM-AIR. (взяты тут: ссылка).
Моды устанавливались по инструкции, как и положено... Вот, если что, скриншот моей папки с модами:
http://savepic.org/3301812.png

Патчи устанавливались тоже последовательно:
Платиновая коллекция (4.07), апдейт до 08, 09, .10, 10.1.

[s]Подайте, кто сколько может... [/s] Помогите, кто чем может... Давно уже хотела в Ил вернуться, поставить любимые свистки (именно их люблю), полетать...
Про баланс не стоит говорить - я в сети никогда и ни с кем не играю ни в какие игры... Не люблю онлайн играть с кем то...


Всё что мне надо, это "пак" с данными самолётами. Х_х

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,29003.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21682.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21682.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,25695.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,29002.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,28701.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,28935.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,30821.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,31183.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,26313.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,19758.0.html

И главное:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,27629.0.html

YurBorR 12.04.2013 21:43

Как вариант, попробуйте убирать мод за модом с помощью JSGME.exe.
Или при установке модов - установил, проверил и т.д.
Чудес не бывает - вылезет кто жизнь портит.

Motorhead 15.04.2013 15:00

Вложений: 1
Привет всем, нужна помощь знатоков модов. У меня установлен чистый Ультрапак (версия 3.0RC4). Поскольку я делаю сейчас кампанию на Тихом океане, решил добавить в модпак TBD-1 Devastator, взял его здесь:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,20982.0.html
Кажется, установил все правильно. Добавил к нему еще некую штуку под названием DiffFM_410, как указано на форуме. ИЛ-2 запускается, Девастейтор появился в меню простого и полного редакторов, можно посмотреть его, выбрать вооружение, поменять скин и т.д. Но когда я запускаю уже саму миссию, то при загрузке около 90% ИЛ вылетает в винду, и появляется вот такое сообщение как на скрине. Посоветуйте пожалуйста, как эту порблему решить, и можно ли ее решить вообще?

deSAD 15.04.2013 18:11

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 115141)
... Посоветуйте пожалуйста, как эту порблему решить, и можно ли ее решить вообще?

В ЛОГе какие-либо следы остаются? Вот эту формулировку - Добавил к нему еще некую штуку под названием DiffFM_410 - вы не могли бы "расширить и углубить" (с)? Никоим образом не желая вас задеть, все же предположу, что вы не вполне представляете себе, что это за "некая штука", поэтому, что называется, возможны варианты :rolleyes: Ну и, наконец, неплохо было бы classcheck'ом "провериться", потому как разнобразные "непонятки", зачастую, именно конфликтом классов и вызываются ...

Motorhead 15.04.2013 18:26

расширяю и углубляю, DiffFM_410 скачал по ссылке взятой вот здесь:
http://forum.aviaskins.com/archive/i...hp/t-2008.html
"Краткое описание что мод делает:позволяет задействовать новые ФМ, добавляя их в отдельные файлы, не связанные с баттонзом.
Краткая инструкция по установке: папку DiffFmFiles размещаем в папке MODS."
Если Девастейтор установлен без DiffFM_410, то Ил вообще не запускается.
Лог должен в корневике ила появится?

deSAD 16.04.2013 12:41

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 115144)
... Если Девастейтор установлен без DiffFM_410, то Ил вообще не запускается.

Ну, тогда надо полагать, что DiffFmFiles установлен корректно.
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 115144)
Лог должен в корневике ила появится?

Да. Но - поскольку такой впрос возник - позволю себе цитату ...
Цитата:

Про штурмолог.
В conf.ini в секции [console] добавить следующие строчки
LOG=1
; 0..1 включить сохранение консольных сообщений в лог-файл
LOGTIME=5
; время в минутах между сохранениями (если закрыть ил раньше очередного сохранения, несохраненные данные будут потеряны)
LOGFILE=log.lst
; имя файла лога
LOGKEEP=1
; 0..1 дополнять лог-файл новыми сессиями
Лог можно смотреть при помощи il2 connect или sturmoLOG.

Если в этой строке
LOGFILE=log.lst
сделать вот так:
LOGFILE=Sturmo.log
То в корне ила у вас будет создаваться файл Sturmo.log в котором пишутся ошибки.

List 16.04.2013 20:14

Всем здрасьте. Решил я полетать на самолетиках Первой Мировой. Скачал, среди прочего, с сас фоккер триплан - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,30927.0.html Решил попинать его на сопвиче в простом редакторе. При загрузке миссии происходит следующее: фоккер-бот попросту зависает в воздухе и никуда не двигается. То же и при старте с земли - бот запускает двигатель и стоит на аэродроме, крутя пропеллером, до полной выработки топлива. Сам же я спокойно летаю, стреляю, сбиваю и т.д. на этом самолете. Смотрел тему на сас, там тоже есть люди, столкнувшиеся с этой проблемой. Но, то-ли я в английском уже совсем ни бум-бум, то-ли там действительно нет ответа на вопрос, как же заставить ботов двигаться на этом самолете :I'm_thinking:
З.Ы. АИ модов не ставил.

deSAD 17.04.2013 00:30

Цитата:

Сообщение от List (Сообщение 115178)
... АИ модов не ставил.

Ну и чем тогда вызвано ваше недоумение, если в топике на SAS'е черным по белому сказано ...
Цитата:

INSTALLATION:
1) Please ensure that you have a working copy of DBW/DBW1916 or have the SAS AI Engines Hotkeys Mod working with SAS ModAct for 4.101m ...
Или вы таки "have a working copy of DBW/DBW1916"?..

Renesi 17.04.2013 01:06

YurBorR, уже победили, примерно таким способом, только не через JGSME, а именно DiffFM в нескольких вариациях был, и еще пара модов, делавших одно и тоже... Сейчас почти всё нормально, только с текстурами самолётов большого разрешения беда - независимо от того, включены они или нет, не работают. Переустановка не помогла. Грешу на то, что попортились dll в корне.
Только мой вопрос не в этом.

Мной в группе, в контакте, был задан вопрос: "как редактировать то, чем самолёт вооружен и что несет на пилонах". Спрашиваю вот почему: есть мод на Л-139, у которого есть на пилонах по 4 ПТУРСам УБ-32 с каждой стороны, или так же бомб, но почему то ракету Х-29 можно прицепить только на один пилон с каждой стороны, а мне бы хотелось что бы это можно было сделать на всех.
Так вот в чем просьба\вопрос: расскажите\поделитесь информацией\дайте ссылку на мануал о том, как редактировать эти дела оружейные? Хочу научиться, поскольку вижу для себя бесполезным просить "сделайте за меня то, сделайте мне это". Лично уметь хочу... Просто поиск то ли не правильно мной был задан по форуму, то ли реально нет инфы в открытом виде.

Ах да, за то что я это спрашиваю тут, ругайте Гончего Пса. XD

п.с.: онлайн не играю уже более нескольких лет, не с кем, не имею желания, и вряд ли моды позволят, потому не стоит параноить о "балансе". Я летаю в основном только для себя, что бы хоть как-то убрать стресс после 12-и часового рабочего дня с ну очень уж... Не далекого ума абонентами.
Последний человек, кто видел меня в онлайн игре - это Da_Don здешний, году, этак, в 2008...

List 17.04.2013 01:31

deSAD, я коряво выразился %) Действительно, у меня есть этот самый SAS AI Engines Hotkeys Mod. Видимо, я его за АИ мод не считаю, вот и неправильно сказал, что АИ модов нет :D


Хм... Написано - иметь либо ДБВ, либо этот АИ мод... У меня последний присутствует, но драйдеккер под управлением бота все равно или висит, или стоит, но летать отказывается (я извиняюсь за некую двусмысленность формулировки :umora:). Может ли это быть следствием конфликта классов АИ мода с еще каким-нить модом?

З.Ы. Классчекер показал, что AI Engines Hotkeys Mod пересекается только с классами в различных модах свистков, начиная от джет эры и заканчивая различными F9F, Фантомами и т.д.
Хотя, щас пострелял по висящему в воздухе драйдеккеру и выбил двигатель. И, о чудо! - это его реанимировало, пилот пошел на вынужденную посадку. Так что причина действительно м.б. в этом АИ моде, недаром он "Engines"...

З.З.Ы. Удаление из папки "00000_SAS_AI_Engine_HotKeys_Carriers" классов, конфликтующих с какими-либо модами, не помогло решить проблему.

Гончий Пёс 17.04.2013 09:05

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Renesi (Сообщение 115193)

Ах да, за то что я это спрашиваю тут, ругайте Гончего Пса. XD


О Боги ! )))

deSAD 17.04.2013 12:45

Цитата:

Сообщение от Renesi (Сообщение 115193)
... Так вот в чем просьба\вопрос: расскажите\поделитесь информацией\дайте ссылку на мануал о том, как редактировать эти дела оружейные? Хочу научиться, поскольку вижу для себя бесполезным просить "сделайте за меня то, сделайте мне это". Лично уметь хочу... Просто поиск то ли не правильно мной был задан по форуму, то ли реально нет инфы в открытом виде.

Подобная информация "в открытом виде" - действительно - отсутствует ... по крайней мере, если иметь в виду именно "мануал о том, как редактировать эти дела оружейные" :DONT_KNOW: Если не вдаваться в подробности, то "редактирование всех этих дел" предполагает - прежде всего - наличие у желающего "редактировать" навыков (хотя бы базовых) программирования на языке JAVA ... и, если они у вас имеются, то этот материал - полагаю - вполне может послужить своего рода "стартовой площадкой" для применения оных навыков в деле "модификации" ИЛа :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от List (Сообщение 115194)
deSAD, я коряво выразился %) Действительно, у меня есть этот самый SAS AI Engines Hotkeys Mod. Видимо, я его за АИ мод не считаю, вот и неправильно сказал, что АИ модов нет :D

Жизнь - цепь, а мелочи в ней - звенья, нельзя звену не придавать значенья (с) ...


Цитата:

Сообщение от List (Сообщение 115194)
... Удаление из папки "00000_SAS_AI_Engine_HotKeys_Carriers" классов, конфликтующих с какими-либо модами, не помогло решить проблему.

Полагаю, имело бы смысл поступить как раз с точностью до наоборот, т. е. удалять (а лучше - заминусовать) дубликаты классов из папок с "различными F9F, Фантомами и т. д." :rolleyes: Кстати говоря, в ЛОГе никаких "подозрительных" записей не наблюдается? :rtfm:

Renesi 17.04.2013 13:47

deSAD, ты ж тоже наш Аванетовец, или меня уже подводит память?
Кстати, ссылка, предоставленная тобой, антивирусом опознается как вирусная. оО

deSAD 17.04.2013 16:12

Цитата:

Сообщение от Renesi (Сообщение 115198)
deSAD, ты ж тоже наш Аванетовец, или меня уже подводит память?

Э? :I'm_thinking:
Цитата:

Сообщение от Renesi (Сообщение 115198)
Кстати, ссылка, предоставленная тобой, антивирусом опознается как вирусная. оО

Типа этого? :rolleyes:


Так там линк есть, "Нажмите здесь, если считаете, что веб-страница заблокирована ошибочно" :ups:

List 17.04.2013 16:49

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 115196)
Полагаю, имело бы смысл поступить как раз с точностью до наоборот, т. е. удалять (а лучше - заминусовать) дубликаты классов из папок с "различными F9F, Фантомами и т. д." :rolleyes: Кстати говоря, в ЛОГе никаких "подозрительных" записей не наблюдается? :rtfm:

Хорошо, попробую этот способ, м.б. поможет :) В логе ничего страшного не указано.

Гончий Пёс 17.04.2013 19:08

Цитата:

Сообщение от Renesi (Сообщение 115198)
ссылка, предоставленная .... антивирусом опознается как вирусная. оО

Renesi , можно по ссылке проходить без опасений. ссылка на "Запасной аэродром".

Slawa 18.04.2013 20:03

Всем привет. У кого такое было-стоит DBW 1.71 все что добавил запускалось ,а вчера заускаю и ни чего,даже ни какой заставки или хотябы вылет на скольки нибудь % ни чего! запустил диспетчер задач там Rundll32.ехе загрузил проц на 50% сегодня пробовал разное :заходи как админ все идет,как юзер не идет востанавливал по контрольной точке не помогло . И тут перевожу часы на месяц назад , и обана все запустилось !Вчем причина???

пс винда 7

wcat1973 20.04.2013 13:42

В Винде-7 (я так понял где-то раз в месяц) при запуске любой игры идёт попытка поиска обновлений для оной в интернете, отсюда и этот "загадочный" процесс Rundll32.
Если подключен инет, ИЛ всё равно запустится через некоторое время, если не подключен - Ctrl+Shift+Esc открываем Диспетчер задач, запускаем ИЛ, наблюдаем появление процесса Rundll32.ехе, запускаем ИЛ ещё раз и через несколько секунд выделяем Rundll32.ехе и завершаем этот процесс! При его завершении он "заберёт с собой" ИЛ запущенный в первый раз, а второй благополучно запустится!
Можно зайти в Пуск-Все программы-Игры(Games)-Обозреватель игр и там в Параметрах отключить автоматическое обновление игр через интернет, НО это не всегда помогает!
Ну а в целом - если подключен Инет, то и проблемы этой НЕТ!

hadji4 24.04.2013 01:02

Не подскажите где можно найти IL2 Selector 3.06 Ver1.5?

YurBorR 24.04.2013 16:58

Вложений: 1
Задавал вопрос по переделке трассеров: ответ=0.
Решил надо делать самому.
Хочу для себя сделать трассеры 7-12мм жёлтые и 20-75мм оранжевые, но не получается.
Что делаю:
1. хэш при classresolver.jar перевожу в class.
2. В DJ3.11 class перевожу в Java.
3. В DJ3.11 Java компилирую в Class и пошли error-ы.
Если найдётся добрая душа: подскажите - что я делаю не так.

tarakan67 24.04.2013 17:56

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 115393)
Задавал вопрос по переделке трассеров: ответ=0.
Решил надо делать самому.
Хочу для себя сделать трассеры 7-12мм жёлтые и 20-75мм оранжевые, но не получается.
Что делаю:
1. хэш при classresolver.jar перевожу в class.
2. В DJ3.11 class перевожу в Java.
3. В DJ3.11 Java компилирую в Class и пошли error-ы.
Если найдётся добрая душа: подскажите - что я делаю не так.

Насколько я понял, при компилляции не указан(неверно указан) Class path - это путь ко всем классам Ил-2 твоей версии, причём путь указывается только до папки com. Подробнее написано здесь:http://www.ibm.com/developerworks/ru...spath-windows/
Рекомендую также почитать:http://dispersalfield.ru/main/index....ic,237.0.html;
http://dispersalfield.ru/main/index.php/topic,12.0.html
Это не исчерпывающий перечень ошибок. Вообще любой декомпиллятор не даёт 100% гарантии, что получаемый при декомпилляции файл .java совпадает с исходником. Поэтому нужно применять несколько разных декомпилляторов и творчески перерабатывать файл .java, если он "не хочет" компиллироваться. Хорошая программа для компилляции Eclipse. Её долго устанавливать и настраивать, но потом она выдает подсказки по каждой ошибке в компилляции с вариантами решений

YurBorR 24.04.2013 20:14

Спасибо! Буду пробовать.

YurBorR 25.04.2013 21:40

Уважаемый tarakan67.
Вы правы, неверно указан ClassPath, но где? В системной переменной прописал... Нашёл с такой же проблемой - не видит Class, но он прописал в bat-е: javac -cp %classpath%;t:\5_il2_javac; name.java и всё ОК-й. Спасибо за совет.

tarakan67 25.04.2013 22:47

Я имел в виду, что в компилляторе программы DJ Java Decompiler в 4 окошке сверху требуется прописать путь ко всем остальным класс-файлам Ил-2(компиллятору необходима информация от других классов, связанных с компиллируемым исходником)

YurBorR 27.04.2013 15:15

Кто подскажет какой class отвечает за такое:
1. при каждом выстреле 37мм Кобры на земле происходит взрыв со вспышкой и дымом, а на HS-129B2, Як-9Т, Ju-87-G1 только дым;
2. при каждом выстреле 30мм чередуется: взрыв со вспышкой и дымом с только дымом.
Мне хотелось бы на каждый выстрел - взрыв со вспышкой и дымом.
P.S. Уважаемый tarakan67. DJ Java Decompiler я стёр, не смог разобраться, пользуюсь Jode, работает корректно. На всякий пожарный - что за 4 окошко? Можно уточнить?

hadji4 27.04.2013 16:23

Кто нибудь может подсказать где можно найти такой IL2 селектор http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34196.0.html

tarakan67 27.04.2013 17:27

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 115503)
Кто подскажет какой class отвечает за такое:
1. при каждом выстреле 37мм Кобры на земле происходит взрыв со вспышкой и дымом, а на HS-129B2, Як-9Т, Ju-87-G1 только дым;
2. при каждом выстреле 30мм чередуется: взрыв со вспышкой и дымом с только дымом.
Мне хотелось бы на каждый выстрел - взрыв со вспышкой и дымом.
P.S. Уважаемый tarakan67. DJ Java Decompiler я стёр, не смог разобраться, пользуюсь Jode, работает корректно. На всякий пожарный - что за 4 окошко? Можно уточнить?

Ну и зачем уточнять, коли DJ Java Decompiler стёр? Это окошко есть только в интерфейсе данной программы

Skvorez 30.04.2013 19:42

Кто знает? Что может означать вот эта ошибка?

Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: APPCRASH
Имя приложения: il2fb.exe
Версия приложения: 5.0.0.1
Отметка времени приложения: 44fe754b
Имя модуля с ошибкой: Opengl32.dll
Версия модуля с ошибкой: 6.1.7600.16385
Отметка времени модуля с ошибкой: 4a5bdadb
Код исключения: c0000005
Смещение исключения: 0000416c
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1: 25f3
Дополнительные сведения 2: 25f3b2110c984ba205eba372d1a4e1be
Дополнительные сведения 3: 4f14
Дополнительные сведения 4: 4f143dbf5d43c84a6d83784d1771e1e7

Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете:
http://go.microsoft.com/fwlink/?link...8&clcid=0x0419

Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом:
C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt

ИТОГ падение игры из полного редактора на рабочий стол. Наблюдаю на DBW 1.7 и на HSFX-6 и то и другое с дополнительными модами

Skvorez 30.04.2013 19:43

Лог


[15:25:21] m_lastFMFile = gui/game/buttons
[15:25:24] Initializing DirectSound playback device...
[15:25:24] Primary buffer created.
[15:25:24] Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2.
[15:25:24] Not enought hardware buffers (0), hardware disabled
[15:25:24] Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
[15:25:24] Default speaker config is : 1310724.
[15:25:24] Direct sound audio device initialized successfully :
[15:25:24] DX Version : 7
[15:25:24] Hardware - disabled [buffers : 0]
[15:25:24] Extensions - enabled :
[15:25:24] EAX ver. 1 [ ] - disabled
[15:25:24] EAX ver. 2 [ ] - disabled
[15:25:24] EAX ver. 3 [ ] - disabled
[15:25:24] I3D ver. 2 [ ] - disabled
[15:25:24] ZoomFX [ ] - disabled
[15:25:24] MacroFX [ ] - disabled
[15:25:24] SIMD render [X]
[15:25:24] num channels 0
[15:25:24]
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/3.bmp height=512 width=512 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/33.bmp height=512 width=512 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_ 3.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_1.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_2.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_4.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_5.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_6.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_7.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_8.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_9.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 001.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 002.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 003.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 004.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C322 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C324 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C332 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C333 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75-A4_1-Vl-G-IV_vanBreen.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75-A4_1-Vl-G-IV_vanBreen_blank.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75-A4_1-Vl-G-IV_vanBreen_noCode.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75_Netherland_332_noCodeb.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_Accart.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_Accart_nm.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_GC_II_5_X881.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_GC_II_5_X881_nm.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk_75A1_Duxford.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Void.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/vp_bof.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[15:25:38] Loading mission campaign/fr/cg3_normandie-niemen/GC3_3.mis...
[15:25:38] Loaded camouflage: ETO
[15:25:38] Month = 5 , Hour = 8
[15:25:38] Temperature - 0m = 13.0 .
[15:25:38] Temperature - 1000m = 6.51001 .
[15:25:38] Temperature - 2000m = 0.019989014 .
[15:25:38] Temperature - 3000m = -6.470001 .
[15:25:38] Temperature - 4000m = -12.959991 .
[15:25:38] Temperature - 5000m = -19.449997 .
[15:25:38] Temperature - 6000m = -25.940002 .
[15:25:38] Temperature - 7000m = -32.429993 .
[15:25:38] Temperature - 8000m = -38.92 .
[15:25:38] Temperature - 9000m = -45.410004 .
[15:25:38] Temperature - 10000m = -51.899994 .
[15:25:38] Temperature - 11000m = -56.5 .
[15:25:38] Temperature - 12000m = -56.5 .
[15:25:38] Loading map.ini defined airfields:
[15:25:45] Loading vertex/fragment programs: *1255403552*
[15:25:45] *** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
[15:25:45] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
[15:25:45] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
[15:25:45] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
[15:25:45] *** Loading: [vpFogNoTex]
[15:25:45] *** Loading: [vpFog4Tex2D]
[15:25:45] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
[15:25:45] *** Loading: [vp4Tex2D]
[15:25:45] *** Loading: [vp6Tex2D]
[15:25:45] *** Loading: [vpTexUVTex2D]
[15:25:45] *** Loading: [vpWaterGrid_NV]
[15:25:45] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
[15:25:45] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
[15:25:45] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
[15:25:45] *** Loading: [vpTreeSprite]
[15:25:45] *** Loading: [vpTreeTrunk]
[15:25:45] *** Loading: [vpVAObjectsN]
[15:25:45] *** Loading: [vpVAObjectsL0]
[15:25:45] *** Loading: [vpSprites]
[15:25:45] *** Loading: [vpSimpleGL]
[15:25:45] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpSimpleGL]
[15:25:45] *** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpRiverCoastAA]
[15:25:45] *** Loading: [vpWaterDM_CPU]
[15:25:45] *** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
[15:25:45] *** Loading: [fpWaterLFogDM]
[15:25:45] *** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized!
[15:25:45

MAXHO 30.04.2013 21:45

Появился ли для ля 4.10 мод отбивающий у ботов тягу к космонавтике? Может быть из 4.11 ии приспособили для 4.10?

Skvorez 30.04.2013 22:43

Цитата:

Сообщение от MAXHO (Сообщение 115630)
Может быть из 4.11 ии приспособили для 4.10?

Да я уже в примнице понял, что это все последствия так сзать эксперементов...



-#00_PAL-MissionProCombo

Заменил на DBW шный, вроде пока нормуль...:cool: Но более пристально потестить некогда пока:(

YurBorR 30.04.2013 23:15

Вложений: 1
Переделал разноцвет трассеров в жёлтые и оранжевые, убрал у земных орудий паутину из дыма - всё нормально, но на дневном небе трассеры плохо видно, у родных такая же беда. Как бы сделать, чтобы текстуры трассеров не были прозрачными и соответственно не меняли свой цвет на светлом фоне?

dasOoops 30.04.2013 23:29

Цитата:

Имя модуля с ошибкой: Opengl32.dll
Код исключения: c0000005
Похоже на то, что проблема была в OpenGL32.dll и проблема эта - выход за пределы памяти приложения. Чего-то не смогла отобразить...

Aviator 06.05.2013 20:29

Подскажите пожалуста ! Когда то у меня карта Кубани состояла из двух папок летняя и осенняя я её в одну папку слил Kuban и прописал в all. ini сечас появилась необходимость разделить две Кубани на осеннюю и летнюю. В осенюю папку внёс названия Kuban_W перенес туда w_load.ini от осенней кубани, а так же и SLw_map_T.tga осенней Кубани. Так же прописал в all. ini как осенний вариант карты Кубани, Kuban_w Kuban/w_load.ini Почему то в большом редакторе осенний вариант не открывается. :( Может я в all. ini не правильно прописал путь папки ? Иле её мне где ещё нужно прописать ?


Текущее время: 21:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot