![]() |
Может где обсуждалось как ставить моды с помощью jsgmemods пытался моды в эту папку вставлять ,а потом в окне jsgmemods включать - не помогло там еще какие то файлы пробовал их к моду добовлять не вышло что и как надо делать? или надо яву учить
п.с.если обсуждалосьгде подскажите в каком направлении искать |
Кто ни будь может подсказать какой эффект отвечает за дым из двигателя при захлёбывании на отрицательный перегрузках ?
|
3DO\Effects\Aircraft\BlackSmallTSPD.eff (вроде так...завтра дома проверю...)
|
Вложений: 2
Обнаружил у себя такое явление , что игра не сохраняет "цвет" объекта "Сигнальный костёр". У меня это происходит и на Модовом ИЛе и на чистом.
Ставлю объект , задаю ему "цвет" , сохраняю карту. Но если выйти из игры , а потом снова зайти и открыть эту карту , то этот объект в "нейтральном" цвете :( Кому не лень будет , проверьте у себя пожалуйста. Мне просто интересно , это общий баг такой или только у меня чтот криво работает. |
Проверил, ставил синий и красный, перезагрузил- нейтралы оба.
Ну наверно ему без разницы кому светить - красным или синим. |
Цитата:
Мне просто для кампании важно было , чтоб с определённым цветом. Но очевидно и тут обломаться придётся. |
Добрый день, товарищи форумчане. Я прошу прощения, если я где-то ошибаюсь, чего недосмотрено или не дочитано, но имею большую проблему... Игра категорически отказывается загружать любую игровую карту. То есть при нажатии кнопки "в бой" через простой редактор, игра при загрузке карты (loading terrain (0%)) просто вылетает (простите за каламбур). Та же неприятность и при попытке просто загрузить любую карту в полном редакторе.
В общем такие моды у меня установлены: 4.101 patch, Sas Mod Act 3.06, jet war, no open canopy, SAS ai engine v25, SAS buttons v-10.3-2, AutoDiffFMHSFX6. Из отдельных свистков установлены только F4 и FFR-41MR RAM-AIR. (взяты тут: ссылка). Моды устанавливались по инструкции, как и положено... Вот, если что, скриншот моей папки с модами: http://savepic.org/3301812.png Патчи устанавливались тоже последовательно: Платиновая коллекция (4.07), апдейт до 08, 09, .10, 10.1. [s]Подайте, кто сколько может... [/s] Помогите, кто чем может... Давно уже хотела в Ил вернуться, поставить любимые свистки (именно их люблю), полетать... Про баланс не стоит говорить - я в сети никогда и ни с кем не играю ни в какие игры... Не люблю онлайн играть с кем то... Всё что мне надо, это "пак" с данными самолётами. Х_х http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,29003.0.html http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21682.0.html http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21682.0.html http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,25695.0.html http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,29002.0.html http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,28701.0.html http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,28935.0.html http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,30821.0.html http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,31183.0.html http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,26313.0.html http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,19758.0.html И главное: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,27629.0.html |
Как вариант, попробуйте убирать мод за модом с помощью JSGME.exe.
Или при установке модов - установил, проверил и т.д. Чудес не бывает - вылезет кто жизнь портит. |
Вложений: 1
Привет всем, нужна помощь знатоков модов. У меня установлен чистый Ультрапак (версия 3.0RC4). Поскольку я делаю сейчас кампанию на Тихом океане, решил добавить в модпак TBD-1 Devastator, взял его здесь:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,20982.0.html Кажется, установил все правильно. Добавил к нему еще некую штуку под названием DiffFM_410, как указано на форуме. ИЛ-2 запускается, Девастейтор появился в меню простого и полного редакторов, можно посмотреть его, выбрать вооружение, поменять скин и т.д. Но когда я запускаю уже саму миссию, то при загрузке около 90% ИЛ вылетает в винду, и появляется вот такое сообщение как на скрине. Посоветуйте пожалуйста, как эту порблему решить, и можно ли ее решить вообще? |
Цитата:
|
расширяю и углубляю, DiffFM_410 скачал по ссылке взятой вот здесь:
http://forum.aviaskins.com/archive/i...hp/t-2008.html "Краткое описание что мод делает:позволяет задействовать новые ФМ, добавляя их в отдельные файлы, не связанные с баттонзом. Краткая инструкция по установке: папку DiffFmFiles размещаем в папке MODS." Если Девастейтор установлен без DiffFM_410, то Ил вообще не запускается. Лог должен в корневике ила появится? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Всем здрасьте. Решил я полетать на самолетиках Первой Мировой. Скачал, среди прочего, с сас фоккер триплан - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,30927.0.html Решил попинать его на сопвиче в простом редакторе. При загрузке миссии происходит следующее: фоккер-бот попросту зависает в воздухе и никуда не двигается. То же и при старте с земли - бот запускает двигатель и стоит на аэродроме, крутя пропеллером, до полной выработки топлива. Сам же я спокойно летаю, стреляю, сбиваю и т.д. на этом самолете. Смотрел тему на сас, там тоже есть люди, столкнувшиеся с этой проблемой. Но, то-ли я в английском уже совсем ни бум-бум, то-ли там действительно нет ответа на вопрос, как же заставить ботов двигаться на этом самолете :I'm_thinking:
З.Ы. АИ модов не ставил. |
Цитата:
Цитата:
|
YurBorR, уже победили, примерно таким способом, только не через JGSME, а именно DiffFM в нескольких вариациях был, и еще пара модов, делавших одно и тоже... Сейчас почти всё нормально, только с текстурами самолётов большого разрешения беда - независимо от того, включены они или нет, не работают. Переустановка не помогла. Грешу на то, что попортились dll в корне.
Только мой вопрос не в этом. Мной в группе, в контакте, был задан вопрос: "как редактировать то, чем самолёт вооружен и что несет на пилонах". Спрашиваю вот почему: есть мод на Л-139, у которого есть на пилонах по 4 ПТУРСам УБ-32 с каждой стороны, или так же бомб, но почему то ракету Х-29 можно прицепить только на один пилон с каждой стороны, а мне бы хотелось что бы это можно было сделать на всех. Так вот в чем просьба\вопрос: расскажите\поделитесь информацией\дайте ссылку на мануал о том, как редактировать эти дела оружейные? Хочу научиться, поскольку вижу для себя бесполезным просить "сделайте за меня то, сделайте мне это". Лично уметь хочу... Просто поиск то ли не правильно мной был задан по форуму, то ли реально нет инфы в открытом виде. Ах да, за то что я это спрашиваю тут, ругайте Гончего Пса. XD п.с.: онлайн не играю уже более нескольких лет, не с кем, не имею желания, и вряд ли моды позволят, потому не стоит параноить о "балансе". Я летаю в основном только для себя, что бы хоть как-то убрать стресс после 12-и часового рабочего дня с ну очень уж... Не далекого ума абонентами. Последний человек, кто видел меня в онлайн игре - это Da_Don здешний, году, этак, в 2008... |
deSAD, я коряво выразился %) Действительно, у меня есть этот самый SAS AI Engines Hotkeys Mod. Видимо, я его за АИ мод не считаю, вот и неправильно сказал, что АИ модов нет :D
Хм... Написано - иметь либо ДБВ, либо этот АИ мод... У меня последний присутствует, но драйдеккер под управлением бота все равно или висит, или стоит, но летать отказывается (я извиняюсь за некую двусмысленность формулировки :umora:). Может ли это быть следствием конфликта классов АИ мода с еще каким-нить модом? З.Ы. Классчекер показал, что AI Engines Hotkeys Mod пересекается только с классами в различных модах свистков, начиная от джет эры и заканчивая различными F9F, Фантомами и т.д. Хотя, щас пострелял по висящему в воздухе драйдеккеру и выбил двигатель. И, о чудо! - это его реанимировало, пилот пошел на вынужденную посадку. Так что причина действительно м.б. в этом АИ моде, недаром он "Engines"... З.З.Ы. Удаление из папки "00000_SAS_AI_Engine_HotKeys_Carriers" классов, конфликтующих с какими-либо модами, не помогло решить проблему. |
Вложений: 1
Цитата:
О Боги ! ))) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
deSAD, ты ж тоже наш Аванетовец, или меня уже подводит память?
Кстати, ссылка, предоставленная тобой, антивирусом опознается как вирусная. оО |
Цитата:
Цитата:
Так там линк есть, "Нажмите здесь, если считаете, что веб-страница заблокирована ошибочно" :ups: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Всем привет. У кого такое было-стоит DBW 1.71 все что добавил запускалось ,а вчера заускаю и ни чего,даже ни какой заставки или хотябы вылет на скольки нибудь % ни чего! запустил диспетчер задач там Rundll32.ехе загрузил проц на 50% сегодня пробовал разное :заходи как админ все идет,как юзер не идет востанавливал по контрольной точке не помогло . И тут перевожу часы на месяц назад , и обана все запустилось !Вчем причина???
пс винда 7 |
В Винде-7 (я так понял где-то раз в месяц) при запуске любой игры идёт попытка поиска обновлений для оной в интернете, отсюда и этот "загадочный" процесс Rundll32.
Если подключен инет, ИЛ всё равно запустится через некоторое время, если не подключен - Ctrl+Shift+Esc открываем Диспетчер задач, запускаем ИЛ, наблюдаем появление процесса Rundll32.ехе, запускаем ИЛ ещё раз и через несколько секунд выделяем Rundll32.ехе и завершаем этот процесс! При его завершении он "заберёт с собой" ИЛ запущенный в первый раз, а второй благополучно запустится! Можно зайти в Пуск-Все программы-Игры(Games)-Обозреватель игр и там в Параметрах отключить автоматическое обновление игр через интернет, НО это не всегда помогает! Ну а в целом - если подключен Инет, то и проблемы этой НЕТ! |
Не подскажите где можно найти IL2 Selector 3.06 Ver1.5?
|
Вложений: 1
Задавал вопрос по переделке трассеров: ответ=0.
Решил надо делать самому. Хочу для себя сделать трассеры 7-12мм жёлтые и 20-75мм оранжевые, но не получается. Что делаю: 1. хэш при classresolver.jar перевожу в class. 2. В DJ3.11 class перевожу в Java. 3. В DJ3.11 Java компилирую в Class и пошли error-ы. Если найдётся добрая душа: подскажите - что я делаю не так. |
Цитата:
Рекомендую также почитать:http://dispersalfield.ru/main/index....ic,237.0.html; http://dispersalfield.ru/main/index.php/topic,12.0.html Это не исчерпывающий перечень ошибок. Вообще любой декомпиллятор не даёт 100% гарантии, что получаемый при декомпилляции файл .java совпадает с исходником. Поэтому нужно применять несколько разных декомпилляторов и творчески перерабатывать файл .java, если он "не хочет" компиллироваться. Хорошая программа для компилляции Eclipse. Её долго устанавливать и настраивать, но потом она выдает подсказки по каждой ошибке в компилляции с вариантами решений |
Спасибо! Буду пробовать.
|
Уважаемый tarakan67.
Вы правы, неверно указан ClassPath, но где? В системной переменной прописал... Нашёл с такой же проблемой - не видит Class, но он прописал в bat-е: javac -cp %classpath%;t:\5_il2_javac; name.java и всё ОК-й. Спасибо за совет. |
Я имел в виду, что в компилляторе программы DJ Java Decompiler в 4 окошке сверху требуется прописать путь ко всем остальным класс-файлам Ил-2(компиллятору необходима информация от других классов, связанных с компиллируемым исходником)
|
Кто подскажет какой class отвечает за такое:
1. при каждом выстреле 37мм Кобры на земле происходит взрыв со вспышкой и дымом, а на HS-129B2, Як-9Т, Ju-87-G1 только дым; 2. при каждом выстреле 30мм чередуется: взрыв со вспышкой и дымом с только дымом. Мне хотелось бы на каждый выстрел - взрыв со вспышкой и дымом. P.S. Уважаемый tarakan67. DJ Java Decompiler я стёр, не смог разобраться, пользуюсь Jode, работает корректно. На всякий пожарный - что за 4 окошко? Можно уточнить? |
Кто нибудь может подсказать где можно найти такой IL2 селектор http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34196.0.html
|
Цитата:
|
Кто знает? Что может означать вот эта ошибка?
Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: il2fb.exe Версия приложения: 5.0.0.1 Отметка времени приложения: 44fe754b Имя модуля с ошибкой: Opengl32.dll Версия модуля с ошибкой: 6.1.7600.16385 Отметка времени модуля с ошибкой: 4a5bdadb Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 0000416c Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: 25f3 Дополнительные сведения 2: 25f3b2110c984ba205eba372d1a4e1be Дополнительные сведения 3: 4f14 Дополнительные сведения 4: 4f143dbf5d43c84a6d83784d1771e1e7 Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете: http://go.microsoft.com/fwlink/?link...8&clcid=0x0419 Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом: C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt ИТОГ падение игры из полного редактора на рабочий стол. Наблюдаю на DBW 1.7 и на HSFX-6 и то и другое с дополнительными модами |
Лог
[15:25:21] m_lastFMFile = gui/game/buttons [15:25:24] Initializing DirectSound playback device... [15:25:24] Primary buffer created. [15:25:24] Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2. [15:25:24] Not enought hardware buffers (0), hardware disabled [15:25:24] Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0. [15:25:24] Default speaker config is : 1310724. [15:25:24] Direct sound audio device initialized successfully : [15:25:24] DX Version : 7 [15:25:24] Hardware - disabled [buffers : 0] [15:25:24] Extensions - enabled : [15:25:24] EAX ver. 1 [ ] - disabled [15:25:24] EAX ver. 2 [ ] - disabled [15:25:24] EAX ver. 3 [ ] - disabled [15:25:24] I3D ver. 2 [ ] - disabled [15:25:24] ZoomFX [ ] - disabled [15:25:24] MacroFX [ ] - disabled [15:25:24] SIMD render [X] [15:25:24] num channels 0 [15:25:24] [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/3.bmp height=512 width=512 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/33.bmp height=512 width=512 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_ 3.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_1.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_2.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_4.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_5.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_6.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_7.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_8.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Aljir_9.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 001.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 002.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 003.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/BOLIVIA - Hawk 75 - 004.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C322 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:33] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C324 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C332 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/C333 1 VIg IV Java 1941.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75-A4_1-Vl-G-IV_vanBreen.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75-A4_1-Vl-G-IV_vanBreen_blank.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75-A4_1-Vl-G-IV_vanBreen_noCode.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Hawk-75_Netherland_332_noCodeb.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_Accart.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_Accart_nm.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_GC_II_5_X881.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk-75A-2_GC_II_5_X881_nm.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Mangas_Hawk_75A1_Duxford.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/Void.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:34] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/Hawk75A-2/vp_bof.bmp height=1024 width=1024 bpp=8 [15:25:38] Loading mission campaign/fr/cg3_normandie-niemen/GC3_3.mis... [15:25:38] Loaded camouflage: ETO [15:25:38] Month = 5 , Hour = 8 [15:25:38] Temperature - 0m = 13.0 . [15:25:38] Temperature - 1000m = 6.51001 . [15:25:38] Temperature - 2000m = 0.019989014 . [15:25:38] Temperature - 3000m = -6.470001 . [15:25:38] Temperature - 4000m = -12.959991 . [15:25:38] Temperature - 5000m = -19.449997 . [15:25:38] Temperature - 6000m = -25.940002 . [15:25:38] Temperature - 7000m = -32.429993 . [15:25:38] Temperature - 8000m = -38.92 . [15:25:38] Temperature - 9000m = -45.410004 . [15:25:38] Temperature - 10000m = -51.899994 . [15:25:38] Temperature - 11000m = -56.5 . [15:25:38] Temperature - 12000m = -56.5 . [15:25:38] Loading map.ini defined airfields: [15:25:45] Loading vertex/fragment programs: *1255403552* [15:25:45] *** Loading: [vpFogFar2Tex2D] [15:25:45] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend] [15:25:45] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D] [15:25:45] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D] [15:25:45] *** Loading: [vpFogNoTex] [15:25:45] *** Loading: [vpFog4Tex2D] [15:25:45] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2] [15:25:45] *** Loading: [vp4Tex2D] [15:25:45] *** Loading: [vp6Tex2D] [15:25:45] *** Loading: [vpTexUVTex2D] [15:25:45] *** Loading: [vpWaterGrid_NV] [15:25:45] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV] [15:25:45] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI] [15:25:45] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP] [15:25:45] *** Loading: [vpTreeSprite] [15:25:45] *** Loading: [vpTreeTrunk] [15:25:45] *** Loading: [vpVAObjectsN] [15:25:45] *** Loading: [vpVAObjectsL0] [15:25:45] *** Loading: [vpSprites] [15:25:45] *** Loading: [vpSimpleGL] [15:25:45] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpSimpleGL] [15:25:45] *** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpRiverCoastAA] [15:25:45] *** Loading: [vpWaterDM_CPU] [15:25:45] *** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized! [15:25:45] *** Loading: [fpWaterLFogDM] [15:25:45] *** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized! [15:25:45 |
Появился ли для ля 4.10 мод отбивающий у ботов тягу к космонавтике? Может быть из 4.11 ии приспособили для 4.10?
|
Цитата:
-#00_PAL-MissionProCombo Заменил на DBW шный, вроде пока нормуль...:cool: Но более пристально потестить некогда пока:( |
Вложений: 1
Переделал разноцвет трассеров в жёлтые и оранжевые, убрал у земных орудий паутину из дыма - всё нормально, но на дневном небе трассеры плохо видно, у родных такая же беда. Как бы сделать, чтобы текстуры трассеров не были прозрачными и соответственно не меняли свой цвет на светлом фоне?
|
Цитата:
|
Подскажите пожалуста ! Когда то у меня карта Кубани состояла из двух папок летняя и осенняя я её в одну папку слил Kuban и прописал в all. ini сечас появилась необходимость разделить две Кубани на осеннюю и летнюю. В осенюю папку внёс названия Kuban_W перенес туда w_load.ini от осенней кубани, а так же и SLw_map_T.tga осенней Кубани. Так же прописал в all. ini как осенний вариант карты Кубани, Kuban_w Kuban/w_load.ini Почему то в большом редакторе осенний вариант не открывается. :( Может я в all. ini не правильно прописал путь папки ? Иле её мне где ещё нужно прописать ?
|
| Текущее время: 21:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot