AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Европа - полноценная карта (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3843)

Motorhead 07.11.2014 12:52

Европа - полноценная карта
 
Вложений: 1
Очень обрадовался, когда впервые увидел ЭТО. Кажется, это самая большая карта, которую я вообще видел в ИЛ-2. Теперь можно будет наконец-то создать нормальную кампанию для 4-х моторных бомберов, что особенно актуально в свете предстоящего выхода В-24. С этой картой можно обойтись без всех этих дурацких ограничений типа старта в воздухе. Обратите внимание - масштаб 1 к 1, так мне сказал сам автор ;) Редкий вирпил долетит до середины Германии на Ланкастере, не используя при этом пропуск времени:D Истребителям тоже найдется работа. Подвесные баки теперь будут приносить реальную пользу.

Вообщем, лично я обязуюсь приступить к работе, и создать на этой карте динамическую кампанию, которая покроет период с 1939 до 1944 года. Будет сделано на уровне моего "Перл Харбор Токио".
Все, о чем я раньше только мог читать в мемуарах Гая Гибсона, теперь будет полноценно реализовано, конечно с помощью Асуры :beer:

Что еще интересно, автор построил дамбы в долине Рура, те самые, что были разрушены 617-й эскадрильей. Конечно для движка ИЛ-2 это просто декоративная деталь, но все равно круто!

Ссылка на скачивание:
http://www.derrierloisirs.fr/il2/bdd...p_LA_CHUTE.rar
Ссылки на обсуждение:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,42939.0.html
http://www.checksix-forums.com/viewt...f=322&t=187710

Vasilevs_69 07.11.2014 13:16

Шикарно!!!Как давно я её ждал!!!:good:

Motorhead 07.11.2014 13:20

Я джва года ждал эту карту)) уже начинаю собирать инфу про линию Камхубера, кажется она должна почти полностью поместиться на карте.

Vasilevs_69 07.11.2014 13:44

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 133183)
Я джва года ждал эту карту)) уже начинаю собирать инфу про линию Камхубера, кажется она должна почти полностью поместиться на карте.

"Это был бы просто отпад! Можно классных миссий за ночников понаделать. А то столько шикарных машин без дела простаивают.:)

andrey65 08.11.2014 11:53

Она, похоже только для 4.12?

Motorhead 08.11.2014 13:53

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 133221)
Она, похоже только для 4.12?

У меня она запустилась на HSFX 7.03, который основан на движке 4.12.

andrey65 08.11.2014 14:50

у меня на 4.10 не пошла, требует объекты из 4.12

Grog 08.11.2014 15:06

И у меня в (само)сборке с Сасовским модактиватором 5.30 на 4.12.2 Иле тоже не пошла, карта грузится но не сохраняется--короч, не фиг даже лог смотреть --и так ясно что объектов не хватает. Хотя и (про)дописАл строки в статик.ини(с 3-й страницы с обсуждения на SAS)
А в HSFX_7.03--no problems, как говорится.. Впрочем, под неё эта карта и сделана;)
http://www.checksix-forums.com/viewt...f=322&t=187710 --прям сразу видно что для HSFX;)

Leopard 08.11.2014 15:09

карта может и хорошая , НО ... интересно, автору не судьба была не выкладывать свой алл. ини и прочие инишки, а банально указать строки, которые нужно вписать в алл.ини, статик, стационар и прочие инишки, вот нет ни малейшего желания тупо тратить несколько часов на поиски где он прописал обьекты, где прописана сама карта и проч. если же ставить карту с помощью JSGME, как рекомендуется, то потеряешь кучу своих карт и обьектов, которых лично у меня в полтора-два раза больше, чем в прилагаемых инишках ... что за дибилизм

Grog 08.11.2014 15:30

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 133235)
карта может и хорошая , НО ... интересно, автору не судьба была не выкладывать свой алл. ини и прочие инишки, а банально указать строки, которые нужно вписать в алл.ини, статик, стационар и прочие инишки, вот нет ни малейшего желания тупо тратить несколько часов на поиски где он прописал обьекты, где прописана сама карта и проч. если же ставить карту с помощью JSGME, как рекомендуется, то потеряешь кучу своих карт и обьектов, которых лично у меня в полтора-два раза больше, чем в прилагаемых инишках ... что за дибилизм

Со сказанным невозможно не согласитья:beer:
Тоже сначала поискал где что да куда вписать--но что накопал не помогло. А потом пошёл другим путём--на всяк случай проапдейтил HSFX с версии 7.02 до 7.03, потом чез JSGME активировал--и фф-фсё:)
Впрочем, особо не летал; так, чисто проверка работоспособности.
И!!! насколько я понял, на земле то ничего практически нет, ну кроме наверное немногих новых объектов; так как все населённые пункты походу просто текстурки. Хотя автора понять можно--застрой он города Европы домами--и ИЛ в ступор уёдет по серьёзному.

andrey65 08.11.2014 15:30

Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 133235)
карта может и хорошая , НО ... интересно, автору не судьба была не выкладывать свой алл. ини и прочие инишки, а банально указать строки, которые нужно вписать в алл.ини, статик, стационар и прочие инишки, вот нет ни малейшего желания тупо тратить несколько часов на поиски где он прописал обьекты, где прописана сама карта и проч. если же ставить карту с помощью JSGME, как рекомендуется, то потеряешь кучу своих карт и обьектов, которых лично у меня в полтора-два раза больше, чем в прилагаемых инишках ... что за дибилизм

согласен... тоже помучился с часок и бросил... шибко там все замудрено

Vasilevs_69 08.11.2014 15:48

А я и через JSGME ставил и вручную, не пошла всё равно. Обидно до слёз:cry:

Leopard 08.11.2014 16:38

поставил таки старым добрым способом (ручками) и запустилась карта в полном редакторе (Ил 4.12.2.+ HSFX 7.02) без всяких JSGME, вот только и САСовский форум прошерстить пришлось и другие ссылки ... ну да ладно, хоть и геморройно :)

строчка для алл.ини :

WF_La_Chute(Summer-Spit973) WF_La_Chute_Spit973/Chute_load.ini

строки для статик ини на третьей странице обсуждения карты на САСе вот тут:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg487783

Vasya 08.11.2014 16:47

Вложений: 2
Я её поставил на 4.10.1, но ещё не запускал., прописи объектов нужно поискать в статик ини начиная снизу - немного промотать и увидите надпись.
но НЕЛОГИЧНОСТЬ автора наводит на мысли о некоторой заумности - типа - догадайся сам.
Цитата:

Сообщение от Leopard (Сообщение 133241)
........ ... ну да ладно, хоть и геморройно :)

строчка для алл.ини :

WF_La_Chute(Summer-Spit973) WF_La_Chute_Spit973/Chute_load.ini

статик ини на третьей странице обсуждения карты на САСе вот тут:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg487783

Да можно назвать хоть запорожцем з-за Дунаю - это особой роли не играет.
П.С. Вчера ставил карты что насобиралиь на 4.10.1 - одних Сталинградов горсть :rolleyes: оказалась.

Motorhead 08.11.2014 22:25

Ну честно говоря странно ребята, тут все такие опытные пользователи модов вроде) Я например совсем не дружу с установкой модов, но карту эту поставил без особых порблем. Минут 10 пляски с бубном, и карта запустилась!
То что ее надо запускать через JGSME, как автор пишет, это конечно не очень хорошо. Но я думаю все и так бекапят эйр.ини и все в таком роде, перед настройкой JGSME. Самое смешное, у меня карта не запустилась по методу, указаному автором, через этот JGSME. Я прописал ее как обычную карту, ручками раскидал нужные файлы в папки _tex, и что там еще надо в мапмодс, после чего карта запустилась. Так и не понял, как собственно ее надо ставить, и окончательно запутался, куда я там чего напихал, но главное что карта работает %)
Действительно объектов на карте мало, большинство городов просто текстурками нарисованы. Но автор об этом сам писал еще на САС, что это сделано специально, иначе при таких размерах карту фиг запустишь, а ему как раз хотелось, чтоб карта нормально летала на большинстве машин. Впрочем некоторые города в Германии все же реально застроены, Дрезден, Берлин и еще некоторые.
А еще kwm_spit973 специально по моему запросу построил аэродром Бассингбурн, для будущих полетов на В-24. Вообще, как подумаю, какие перспективы с этой картой разворачиваются для динамических кампаний, УХ!!!

Vasya 09.11.2014 03:57

Если обновлю железо после нового года на посильнее - стоит ещё первый выпуск двух ядер по 1.86(остальное новое) и озу на 8 гигов, то можно будет ставить и густозастроенные карты. У меня Тундра(Вар Тандер) шла нормально без тормозов выкручанная почти на максимум.
После перепрописки объектов новая карта Москвы идёт без фризов. Так что - думаю - картоделам можно застраивать города и сёла на полную - через год-другой новые компы нормально отображать всё будут. ФСХ ресурс жрёт меньше Ила - у меня когда то на Радеоне 1650 прилично отображался, правда текстуры без модов у них похуже Иловских модных будут.

andrey65 09.11.2014 07:15

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 133253)
Ну честно говоря странно ребята, тут все такие опытные пользователи модов вроде) Я например совсем не дружу с установкой модов, но карту эту поставил без особых порблем. Минут 10 пляски с бубном, и карта запустилась!
То что ее надо запускать через JGSME, как автор пишет, это конечно не очень хорошо. Но я думаю все и так бекапят эйр.ини и все в таком роде, перед настройкой JGSME. Самое смешное, у меня карта не запустилась по методу, указаному автором, через этот JGSME. Я прописал ее как обычную карту, ручками раскидал нужные файлы в папки _tex, и что там еще надо в мапмодс, после чего карта запустилась. Так и не понял, как собственно ее надо ставить, и окончательно запутался, куда я там чего напихал, но главное что карта работает %)
Действительно объектов на карте мало, большинство городов просто текстурками нарисованы. Но автор об этом сам писал еще на САС, что это сделано специально, иначе при таких размерах карту фиг запустишь, а ему как раз хотелось, чтоб карта нормально летала на большинстве машин. Впрочем некоторые города в Германии все же реально застроены, Дрезден, Берлин и еще некоторые.
А еще kwm_spit973 специально по моему запросу построил аэродром Бассингбурн, для будущих полетов на В-24. Вообще, как подумаю, какие перспективы с этой картой разворачиваются для динамических кампаний, УХ!!!

На 4.12 и HSFX = она пойдет бесспорно! Про то нет разговора. Проблема на 4.10...

Pumping_Noise 09.11.2014 17:47

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 133259)
На 4.12 и HSFX = она пойдет бесспорно! Про то нет разговора. Проблема на 4.10...

Вот да, туда бы ее.:cry:

mixailflight 09.11.2014 22:20

всё у становилось но не зданий? Нет объектов. Пошла в версии IL-2 Sturmovik Forgotten Battles V4.12 2m HSFX 7.0.2 CharliDOG 2014.

Motorhead 09.11.2014 23:23

На SAS написали, что используется пак объектов с карты Москвы Окневаса, если я правильно понял. В таких тонкостях слабо разбираюсь, никогда не ставил объекты отдельно от карты. В ХСФИКС карта Москвы есть в стандартной комплектации, видимо поэтому карта Европы тоже запустилась.

deSAD 10.11.2014 01:07

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 133259)
... Проблема на 4.10...

Насколько я могу судить, для того, чтобы "поднять" карту под 4.10 нужно установить:
  1. Прежде всего, т. н. Boomer's Object Pack (и, хотя и "прежде всего", но необходим он лишь в случае, если не установлен UP или DBW, т. к. это "завернутые" в .sfs объекты из UP'а).
  2. Отдельные куски ВПП из 4.12.
  3. Объекты с карты Москвы, на использование которых ссылается сам автор.
Остальные объекты, по идее, идут в комплекте с картой, в папке 3DO. Строки для их "подключения" можно найти в static.ini в архиве с картой ...

злой 10.11.2014 03:46

  1. Прежде всего, т. н. Boomer's Object Pack. - а можно сие выложить, ибо я так и не смог скачать с сайта.

deSAD 10.11.2014 12:04

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 133274)
... можно сие выложить, ибо я так и не смог скачать с сайта.

Можно. static.ini там содержит не только добавляемые объекты, но и дефолтные для версии 4.10.1.

Vasya 10.11.2014 18:08

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 133273)
Насколько я могу судить, для того, чтобы "поднять" карту под 4.10 нужно установить:...................
...

ДУЖЕ ДЯКУЮ!!!
:thx:

deSAD 11.11.2014 01:24

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 133273)
Насколько я могу судить, для того, чтобы "поднять" карту под 4.10 нужно установить:
  1. Прежде всего, т. н. Boomer's Object Pack ...

Нет, определенно не зря я недолюбливаю всяческие "сборки" ... Осваивая новые модели (броне)техники от wingflyr'а, случайно наткнулся на такую вот хренотень ...
Код:

[21:53:54]        Hook: Gun_1 not found
[21:53:54]        com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: Gun_1 not found
[21:53:54]                at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.java:117)
[21:53:54]                at com.maddox.il2.engine.ActorMesh.findHook(ActorMesh.java:19)
[21:53:54]                at com.maddox.il2.engine.GunGeneric.set(GunGeneric.java:471)
[21:53:54]                at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric.<init>(ArtilleryGeneric.java:987)
[21:53:54]                at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric.<init>(ArtilleryGeneric.java:939)
[21:53:54]                at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artillery$T28.<init>(Artillery.java:351)
[21:53:54]                at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
[21:53:54]                at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
[21:53:54]                at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric$SPAWN.actorSpawn(ArtilleryGeneric.java:400)
[21:53:54]                at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisStatic.java:556)
[21:53:54]                at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisStatic.java:617)
[21:53:54]                at com.maddox.il2.builder.Plugin.doInsert(Plugin.java:211)
[21:53:54]                at com.maddox.il2.builder.Builder.insert(Builder.java:1914)
[21:53:54]                at com.maddox.il2.builder.Builder.access$1000(Builder.java:78)
[21:53:54]                at com.maddox.il2.builder.Builder$17.begin(Builder.java:1460)
[21:53:54]                at com.maddox.rts.HotKeyCmd.start(HotKeyCmd.java:103)
[21:53:54]                at com.maddox.rts.HotKeyEnv.startCmd(HotKeyEnv.java:247)
[21:53:54]                at com.maddox.rts.HotKeyEnv.keyPress(HotKeyEnv.java:271)
[21:53:54]                at com.maddox.rts.HotKey.msgMouseButton(HotKey.java:108)
[21:53:54]                at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98)
[21:53:54]                at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[21:53:54]                at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[21:53:54]                at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147)
[21:53:54]                at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[21:53:54]                at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[21:53:54]                at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[21:53:54]                at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[21:53:54]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[21:53:54]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[21:53:54]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[21:53:54]        SPAWN: Can't create Artillery object [class:com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artillery$T28]
...
[21:54:04]        Hook: Gun_1 not found
[21:54:04]        com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: Gun_1 not found
[21:54:04]                at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.java:117)
[21:54:04]                at com.maddox.il2.engine.ActorMesh.findHook(ActorMesh.java:19)
[21:54:04]                at com.maddox.il2.engine.GunGeneric.set(GunGeneric.java:471)
[21:54:04]                at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric.<init>(ArtilleryGeneric.java:987)
[21:54:04]                at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric.<init>(ArtilleryGeneric.java:939)
[21:54:04]                at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artillery$T35.<init>(Artillery.java:364)
[21:54:04]                at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
[21:54:04]                at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
[21:54:04]                at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric$SPAWN.actorSpawn(ArtilleryGeneric.java:400)
[21:54:04]                at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisStatic.java:556)
[21:54:04]                at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisStatic.java:617)
[21:54:04]                at com.maddox.il2.builder.Plugin.doInsert(Plugin.java:211)
[21:54:04]                at com.maddox.il2.builder.Builder.insert(Builder.java:1914)
[21:54:04]                at com.maddox.il2.builder.Builder.access$1000(Builder.java:78)
[21:54:04]                at com.maddox.il2.builder.Builder$17.begin(Builder.java:1460)
[21:54:04]                at com.maddox.rts.HotKeyCmd.start(HotKeyCmd.java:103)
[21:54:04]                at com.maddox.rts.HotKeyEnv.startCmd(HotKeyEnv.java:247)
[21:54:04]                at com.maddox.rts.HotKeyEnv.keyPress(HotKeyEnv.java:271)
[21:54:04]                at com.maddox.rts.HotKey.msgMouseButton(HotKey.java:108)
[21:54:04]                at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98)
[21:54:04]                at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[21:54:04]                at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[21:54:04]                at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147)
[21:54:04]                at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[21:54:04]                at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[21:54:04]                at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[21:54:04]                at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[21:54:04]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[21:54:04]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[21:54:04]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[21:54:04]        SPAWN: Can't create Artillery object [class:com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artillery$T35]
...

Как следствие, на карту нормально не устанавливались ни Т-28, ни Т-35! Т. е. на карте-то они появлялись, но выбрать их после установки было невозможно! :eek: Что за х...ня?! - думаю :I'm_thinking: Стал разбираться, и, в итоге, "заглянул" в .sfs из этого пака ... и что же я там обнаружил? Оказывается, помимо собственно объектов, туда чего только не упаковано - и артиллерия, и (броне)техника, и корабли ... ну вот нахуа?! :mad: Добро, если бы это было сделано аккуратно, по принципу "не навреди", а не как в той песенке - я его слепила из того, что было :DONT_KNOW: Ради эксперимента "заминусовал" up_objects03.sfs, в котором оба этих "тяжа" были упакованы, и - вуаля! - "порчу" как рукой сняло! :ok: Придется теперь вытаскивать из этих .sfs собственно объекты, потому как без них - похоже - ни одна "модная" карта нормально не "подымется" ... вот уж - воистину - хочешь что-то сделать хорошо, делай это сам! :law:

carsmaster 11.11.2014 02:23

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 133309)
... вот уж - воистину - хочешь что-то сделать хорошо, делай это сам! :law:

Ой тезка, как ты прав, как ты прав....
Не я обеими руками за труд талантливых людей, за дружбу, но вот как то часто выходит "все не со зла" , всякие порчи...:D

Так что для "себя любимого" приходится все делать самому, наверное требования слишком большие или другие "тараканы" в голове у меня..:lol:

andrey65 11.11.2014 13:38

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 133316)
Нормально открылась в ДБВ, хотя БОМ вроде и не стоит. Отсутствие объектов в городах-не целях понял как авторское решение по экономии памяти (поддерживаю, зачем в высотных миссиях детали),
компенсированное текстурами на основе тга-снимков прямо с других игровых карт. Или заблуждаюсь и должны быть объекты?

а миссии сохраняются?

Motorhead 11.11.2014 20:40

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 133316)
Отсутствие объектов в городах-не целях понял как авторское решение по экономии памяти (поддерживаю, зачем в высотных миссиях детали),
компенсированное текстурами на основе тга-снимков прямо с других игровых карт.

Совершенно верно, автором так и задумано. Карта сделана в первую очередь для бомберских дальних/высотных миссий.

Vasilevs_69 12.11.2014 02:58

У меня тоже карта открылась, но миссии не сохраняются(((

Vasya 12.11.2014 04:04

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 133309)
Нет, определенно не зря я недолюбливаю всяческие "сборки" ... Осваивая новые модели (броне)техники от wingflyr'а, случайно наткнулся на такую вот хренотень ...
....................... Придется теперь вытаскивать из этих .sfs собственно объекты, потому как без них - похоже - ни одна "модная" карта нормально не "подымется" ... вот уж - воистину - хочешь что-то сделать хорошо, делай это сам! :law:

Судя по логу - как я думаю - в мешах танчиков много чего не хватает - хуков, как минимум, а ещё и внутренности/строение танчиков Ил напрягаеться почитать, но не может., а если не правильно/не под тот тип танчика класс написан, то в сложном редакторе его вообще не будет. В смысле - танчику прописана пушка не под его класс, а - допустим, корабельная или самолётная., в общем - я малость ковырял танчики - с такой запаркой столкнулся. Пак нужно не просто вытряхнуть. но и перебрать все его классы и записи в техникс., или же просто классы заново написать вместе с записями в техникс. Где то так, но может и в чём ошибаюсь., написал исходя из опыта.
ПС. Ещё раз посмотрел лог - там не только пушки и хука нет, но и чего то повернуться не может, может ствол, может - башня., те есть меш не соответствует записи класса - как то так.

andrey65 12.11.2014 14:45

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 133359)
Не делал, не знаю. Может Моторхед (если захочет) любую из своих для будущей компании закинет сюда на пробу?

Вот как раз в этом и проявляется отсутствие объектов... То, что карта откроется в любой версии - сомнений нет, речь про то, что карта не работает: невозможно сохранить миссию на ней.
Извините, но с Вашим самомнением бы еще чуточку побольше знаний игры

Motorhead 14.11.2014 09:57

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 133359)
Не делал, не знаю. Может Моторхед (если захочет) любую из своих для будущей компании закинет сюда на пробу?

У меня миссии сохраняются, но закидывать пока с этой картой нечего, помилуйте)) карта всего неделю как вышла) нормальная кампания, а это в моем понимании 1939-1944, за неделю не сделается, и даже за месяц. Тут надо 3-4 месяца работать.

deSAD 14.11.2014 10:46

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 133346)
У меня тоже карта открылась, но миссии не сохраняются(((

Э?..
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 133348)
... Пак нужно не просто вытряхнуть. но и перебрать все его классы и записи в техникс., или же просто классы заново написать вместе с записями в техникс. Где то так, но может и в чём ошибаюсь., написал исходя из опыта.

"Жизненный опыт — это масса ценных знаний о том, как не надо себя вести в ситуациях, которые никогда больше не повторятся" (с) Стас Янковский :P Василий, вы этот пак "препарировали"? Там нет классов, только модели, в частности - "модифицированные" модели дефолтной техники, но - как оказалось - "модифицированные" из рук вон плохо, отсюда и вшивость (с) :DONT_KNOW: Так что "просто вытряхнуть" будет более чем достаточно :ok: Время вот только на это надо ...

Toobone 14.11.2014 15:25

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 133430)
У меня миссии сохраняются, но закидывать пока с этой картой нечего, помилуйте)) карта всего неделю как вышла) нормальная кампания, а это в моем понимании 1939-1944, за неделю не сделается, и даже за месяц. Тут надо 3-4 месяца работать.

Простите, мастер,речь шла только за одну пробную миссиию.
-------------------------------------------------------------
Добрался вчера до Дрездена и... река - ? никогда подобного еще не случалось:eek:

Vasya 15.11.2014 06:49

Вложений: 7
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 133431)
.......
"Жизненный опыт — это масса ценных знаний о том, как не надо себя вести в ситуациях, которые никогда больше не повторятся" (с) Стас Янковский :P Василий, вы этот пак "препарировали"? Там нет классов, только модели, в частности - "модифицированные" модели дефолтной техники, но - как оказалось - "модифицированные" из рук вон плохо, отсюда и вшивость (с) :DONT_KNOW: Так что "просто вытряхнуть" будет более чем достаточно :ok: Время вот только на это надо ...

Я не знал что в нём нет классов - честно скажу: пак не вскрывал, реально не было времени поставить.
Почему я о классах завёл речь - мне нужно было приделать к зенитному танку МК-213, не изменяя дефолтного, как бы дополнительным модом. Поэтому и пришлось это дело допысывать в класс артилерии., это кроме записи в техникс и написания отдельного класса таковой пушки для зенитного танка., в общем что бы всё было по уму и работало без глюков.
Так вот - ели бы я имел переведённые в Ил из другой игры меши танков, то следовало бы начать из классов - посмотреть что и как называеться, там есть интересные важные пометки, потом смотреть в техникс.ини - там тоже интересные вещи написаны - как и куда стреляет и как крутяться меши., при модернизации дефолта можно обойтись и техникс.ини, но исходя из записей в техникс.ини Ил по своим правилам и будет пытаться отобразить и запустить в движении те меши что назвали, допустим Т-35, считывая в мешах цыфирь там написанную. Что бы анимировать движение гусеницы - это уже нужно переписывать кучу классов - тапл, вектор и т.д., к изучению чего я даже и не приступал. В общем так - если автор только перевёл 3До танков в Иловские меши, они должны быть построены по правилам - в смысле те строки в техникс.ини должны иметь соответствие в хуках - чего по логу не наблюдаеться.
[21:54:04] Hook: Gun_1 not found
[21:54:04] com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: Gun_1 not found
Ну а дальше Ил рассказывает что мол при создании миссии при попытке отобразить Т-28-35 он столкнулся с проблеммой такого то несоответствия и в конце так и пишет - мол ваши меши таки малость ф...о, не кондицийни , в общем - не могу зоздать артилерию обьекта.
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[21:53:54] SPAWN: Can't create Artillery object [class:com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Ar tillery$T28].
Простите за некоторую грубость. :ups:
Возможно дописка хука решит проблемму :I'm_thinking: - если все остальные меши этих двух танков прописаны правильно.
И ещё - этот мой пост не в той теме мной писан - так что можно перенести туда, куда это будет более правильно.
:rolleyes:

deSAD 15.11.2014 15:43

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 133476)
... Возможно дописка хука решит проблемму :I'm_thinking: - если все остальные меши этих двух танков прописаны правильно.

Но зачем? Пак, вообще-то, позиционируется как Object Pack, поэтому совершенно непонятно, зачем там "танчики", "кораблики" и все прочее, что туда понзапихивали :I'm_thinking: Так что более логично, КМК, в соответствии с "бритвой Оккама", все же выбросить оттуда все "лишнее", дабы не плодить лишних сущностей :rolleyes:

З.Ы.
Если вам интересно, проблема в том, что я "прикручивал" этот пак под 4.12.2, а "танчики" там из 4.10, соответственно, они не рассчитаны на поддержку того функционала, который появился в версии 4.12 ...
Цитата:

Другие улучшения и изменения:
...
- Советские многобашенные танки (Т-28 и Т-35) могут стрелять из орудий одной башни независимо от другой. То же самое касается и пушек советского противотанкового бункера (ДОТ-103).
...
Отсюда и вшивость (с) :DONT_KNOW:

Phantom11 15.11.2014 17:49

Господа на HSFX 7.0.3 карта запустилась, все сохраняется! Но полностью отсутствуют строения в городах и тд... Ставил вручную, файл статик ини взял из мода карты и заменил им свой!

Или так задумано?

Motorhead 17.11.2014 16:29

Да, это специально задумано автором, чтоб такая большая карта могла запускаться на средней машине без тормозов. Дома имеются только в стратегически важных городах, типа Ганновера или Гамбурга, и т.д

Phantom11 17.11.2014 21:47

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 133518)
Да, это специально задумано автором, чтоб такая большая карта могла запускаться на средней машине без тормозов. Дома имеются только в стратегически важных городах, типа Ганновера или Гамбурга, и т.д

Понял.

Vasya 17.11.2014 22:14

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 133483)
Но зачем? Пак, вообще-то, позиционируется как Object Pack, поэтому совершенно непонятно, зачем там "танчики", "кораблики" и все прочее, что туда понзапихивали :I'm_thinking: Так что более логично, КМК, в соответствии с "бритвой Оккама", все же выбросить оттуда все "лишнее", дабы не плодить лишних сущностей :rolleyes:

З.Ы.
Если вам интересно, проблема в том, что я "прикручивал" этот пак под 4.12.2, а "танчики" там из 4.10, соответственно, они не рассчитаны на поддержку того функционала, который появился в версии 4.12 ...
Отсюда и вшивость (с) :DONT_KNOW:

Вот оно как - я не знал - скорее просто не взяв до увагы такое новое изменение в патче 4.12.2 в этих танках. Сравнил техникс.ини - в последнем патче дописаны Т-28 новые функции, соответственно - должны быть и изменения в мешах - их просто должно быть больше, ведь башни то крутяться., я так понимаю. С танкостроением - насколько помню - у нас дружит Рейдж - надобно его просить, может чем поможет - что бы пересобрать эти два танка под патч 4.12.2. Такие мысли.
С Уважением!!!


Текущее время: 16:30. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot