Европа - полноценная карта
Вложений: 1
Очень обрадовался, когда впервые увидел ЭТО. Кажется, это самая большая карта, которую я вообще видел в ИЛ-2. Теперь можно будет наконец-то создать нормальную кампанию для 4-х моторных бомберов, что особенно актуально в свете предстоящего выхода В-24. С этой картой можно обойтись без всех этих дурацких ограничений типа старта в воздухе. Обратите внимание - масштаб 1 к 1, так мне сказал сам автор ;) Редкий вирпил долетит до середины Германии на Ланкастере, не используя при этом пропуск времени:D Истребителям тоже найдется работа. Подвесные баки теперь будут приносить реальную пользу.
Вообщем, лично я обязуюсь приступить к работе, и создать на этой карте динамическую кампанию, которая покроет период с 1939 до 1944 года. Будет сделано на уровне моего "Перл Харбор Токио". Все, о чем я раньше только мог читать в мемуарах Гая Гибсона, теперь будет полноценно реализовано, конечно с помощью Асуры :beer: Что еще интересно, автор построил дамбы в долине Рура, те самые, что были разрушены 617-й эскадрильей. Конечно для движка ИЛ-2 это просто декоративная деталь, но все равно круто! Ссылка на скачивание: http://www.derrierloisirs.fr/il2/bdd...p_LA_CHUTE.rar Ссылки на обсуждение: http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,42939.0.html http://www.checksix-forums.com/viewt...f=322&t=187710 |
Шикарно!!!Как давно я её ждал!!!:good:
|
Я джва года ждал эту карту)) уже начинаю собирать инфу про линию Камхубера, кажется она должна почти полностью поместиться на карте.
|
Цитата:
|
Она, похоже только для 4.12?
|
Цитата:
|
у меня на 4.10 не пошла, требует объекты из 4.12
|
И у меня в (само)сборке с Сасовским модактиватором 5.30 на 4.12.2 Иле тоже не пошла, карта грузится но не сохраняется--короч, не фиг даже лог смотреть --и так ясно что объектов не хватает. Хотя и (про)дописАл строки в статик.ини(с 3-й страницы с обсуждения на SAS)
А в HSFX_7.03--no problems, как говорится.. Впрочем, под неё эта карта и сделана;) http://www.checksix-forums.com/viewt...f=322&t=187710 --прям сразу видно что для HSFX;) |
карта может и хорошая , НО ... интересно, автору не судьба была не выкладывать свой алл. ини и прочие инишки, а банально указать строки, которые нужно вписать в алл.ини, статик, стационар и прочие инишки, вот нет ни малейшего желания тупо тратить несколько часов на поиски где он прописал обьекты, где прописана сама карта и проч. если же ставить карту с помощью JSGME, как рекомендуется, то потеряешь кучу своих карт и обьектов, которых лично у меня в полтора-два раза больше, чем в прилагаемых инишках ... что за дибилизм
|
Цитата:
Тоже сначала поискал где что да куда вписать--но что накопал не помогло. А потом пошёл другим путём--на всяк случай проапдейтил HSFX с версии 7.02 до 7.03, потом чез JSGME активировал--и фф-фсё:) Впрочем, особо не летал; так, чисто проверка работоспособности. И!!! насколько я понял, на земле то ничего практически нет, ну кроме наверное немногих новых объектов; так как все населённые пункты походу просто текстурки. Хотя автора понять можно--застрой он города Европы домами--и ИЛ в ступор уёдет по серьёзному. |
Цитата:
|
А я и через JSGME ставил и вручную, не пошла всё равно. Обидно до слёз:cry:
|
поставил таки старым добрым способом (ручками) и запустилась карта в полном редакторе (Ил 4.12.2.+ HSFX 7.02) без всяких JSGME, вот только и САСовский форум прошерстить пришлось и другие ссылки ... ну да ладно, хоть и геморройно :)
строчка для алл.ини : WF_La_Chute(Summer-Spit973) WF_La_Chute_Spit973/Chute_load.ini строки для статик ини на третьей странице обсуждения карты на САСе вот тут: http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg487783 |
Вложений: 2
Я её поставил на 4.10.1, но ещё не запускал., прописи объектов нужно поискать в статик ини начиная снизу - немного промотать и увидите надпись.
но НЕЛОГИЧНОСТЬ автора наводит на мысли о некоторой заумности - типа - догадайся сам. Цитата:
П.С. Вчера ставил карты что насобиралиь на 4.10.1 - одних Сталинградов горсть :rolleyes: оказалась. |
Ну честно говоря странно ребята, тут все такие опытные пользователи модов вроде) Я например совсем не дружу с установкой модов, но карту эту поставил без особых порблем. Минут 10 пляски с бубном, и карта запустилась!
То что ее надо запускать через JGSME, как автор пишет, это конечно не очень хорошо. Но я думаю все и так бекапят эйр.ини и все в таком роде, перед настройкой JGSME. Самое смешное, у меня карта не запустилась по методу, указаному автором, через этот JGSME. Я прописал ее как обычную карту, ручками раскидал нужные файлы в папки _tex, и что там еще надо в мапмодс, после чего карта запустилась. Так и не понял, как собственно ее надо ставить, и окончательно запутался, куда я там чего напихал, но главное что карта работает %) Действительно объектов на карте мало, большинство городов просто текстурками нарисованы. Но автор об этом сам писал еще на САС, что это сделано специально, иначе при таких размерах карту фиг запустишь, а ему как раз хотелось, чтоб карта нормально летала на большинстве машин. Впрочем некоторые города в Германии все же реально застроены, Дрезден, Берлин и еще некоторые. А еще kwm_spit973 специально по моему запросу построил аэродром Бассингбурн, для будущих полетов на В-24. Вообще, как подумаю, какие перспективы с этой картой разворачиваются для динамических кампаний, УХ!!! |
Если обновлю железо после нового года на посильнее - стоит ещё первый выпуск двух ядер по 1.86(остальное новое) и озу на 8 гигов, то можно будет ставить и густозастроенные карты. У меня Тундра(Вар Тандер) шла нормально без тормозов выкручанная почти на максимум.
После перепрописки объектов новая карта Москвы идёт без фризов. Так что - думаю - картоделам можно застраивать города и сёла на полную - через год-другой новые компы нормально отображать всё будут. ФСХ ресурс жрёт меньше Ила - у меня когда то на Радеоне 1650 прилично отображался, правда текстуры без модов у них похуже Иловских модных будут. |
Цитата:
|
Цитата:
|
всё у становилось но не зданий? Нет объектов. Пошла в версии IL-2 Sturmovik Forgotten Battles V4.12 2m HSFX 7.0.2 CharliDOG 2014.
|
На SAS написали, что используется пак объектов с карты Москвы Окневаса, если я правильно понял. В таких тонкостях слабо разбираюсь, никогда не ставил объекты отдельно от карты. В ХСФИКС карта Москвы есть в стандартной комплектации, видимо поэтому карта Европы тоже запустилась.
|
Цитата:
|
|
Цитата:
|
Цитата:
:thx: |
Цитата:
Код:
[21:53:54] Hook: Gun_1 not found |
Цитата:
Не я обеими руками за труд талантливых людей, за дружбу, но вот как то часто выходит "все не со зла" , всякие порчи...:D Так что для "себя любимого" приходится все делать самому, наверное требования слишком большие или другие "тараканы" в голове у меня..:lol: |
Цитата:
|
Цитата:
|
У меня тоже карта открылась, но миссии не сохраняются(((
|
Цитата:
ПС. Ещё раз посмотрел лог - там не только пушки и хука нет, но и чего то повернуться не может, может ствол, может - башня., те есть меш не соответствует записи класса - как то так. |
Цитата:
Извините, но с Вашим самомнением бы еще чуточку побольше знаний игры |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
------------------------------------------------------------- Добрался вчера до Дрездена и... река - ? никогда подобного еще не случалось:eek: |
Вложений: 7
Цитата:
Почему я о классах завёл речь - мне нужно было приделать к зенитному танку МК-213, не изменяя дефолтного, как бы дополнительным модом. Поэтому и пришлось это дело допысывать в класс артилерии., это кроме записи в техникс и написания отдельного класса таковой пушки для зенитного танка., в общем что бы всё было по уму и работало без глюков. Так вот - ели бы я имел переведённые в Ил из другой игры меши танков, то следовало бы начать из классов - посмотреть что и как называеться, там есть интересные важные пометки, потом смотреть в техникс.ини - там тоже интересные вещи написаны - как и куда стреляет и как крутяться меши., при модернизации дефолта можно обойтись и техникс.ини, но исходя из записей в техникс.ини Ил по своим правилам и будет пытаться отобразить и запустить в движении те меши что назвали, допустим Т-35, считывая в мешах цыфирь там написанную. Что бы анимировать движение гусеницы - это уже нужно переписывать кучу классов - тапл, вектор и т.д., к изучению чего я даже и не приступал. В общем так - если автор только перевёл 3До танков в Иловские меши, они должны быть построены по правилам - в смысле те строки в техникс.ини должны иметь соответствие в хуках - чего по логу не наблюдаеться. [21:54:04] Hook: Gun_1 not found [21:54:04] com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: Gun_1 not found Ну а дальше Ил рассказывает что мол при создании миссии при попытке отобразить Т-28-35 он столкнулся с проблеммой такого то несоответствия и в конце так и пишет - мол ваши меши таки малость ф...о, не кондицийни , в общем - не могу зоздать артилерию обьекта. at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [21:53:54] SPAWN: Can't create Artillery object [class:com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Ar tillery$T28]. Простите за некоторую грубость. :ups: Возможно дописка хука решит проблемму :I'm_thinking: - если все остальные меши этих двух танков прописаны правильно. И ещё - этот мой пост не в той теме мной писан - так что можно перенести туда, куда это будет более правильно. :rolleyes: |
Цитата:
З.Ы. Если вам интересно, проблема в том, что я "прикручивал" этот пак под 4.12.2, а "танчики" там из 4.10, соответственно, они не рассчитаны на поддержку того функционала, который появился в версии 4.12 ... Цитата:
|
Господа на HSFX 7.0.3 карта запустилась, все сохраняется! Но полностью отсутствуют строения в городах и тд... Ставил вручную, файл статик ини взял из мода карты и заменил им свой!
Или так задумано? |
Да, это специально задумано автором, чтоб такая большая карта могла запускаться на средней машине без тормозов. Дома имеются только в стратегически важных городах, типа Ганновера или Гамбурга, и т.д
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
С Уважением!!! |
Текущее время: 16:30. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot