Ту-16
https://i.ibb.co/sQYFTVZ/2018-12-10-15-37-25.jpg
https://i.ibb.co/wrhqSZ2/2018-12-10-15-36-30.jpg СКАЧАТЬ: https://www.mediafire.com/file/4iu5c....2018.zip/file Это полностью новый мод, так что если вы использовали старый франкенплейн, то нужно заменить строки AIR.ini Код:
Tu-16A air.Tu16A 1 NOINFO r01 SUMMER https://www.sas1946.com/main/index.p...63158.html#new Разработка и тестирование велось в крайней версии B.A.T. MUSKETEER Если вы хотите использовать этот мод в своей сборке, вам будут нужны следующие моды: JET ERA http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15649.0.html COMMON UTILS http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=40490.0 WEAPONS PACK VER. 1.3 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,48603.0.html WESTERN WEAPONS PACK GENERATION 2016 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,53426.0.html SAS Engine MOD western Full-pack http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52489.0.html Dreamk ordnance pack https://www.sas1946.com/main/index.p...c,55355.0.html Обзор некоторых новых функций: 1. Радар, с отображением местности и надводных контактов: Радар вы найдете в одной из кабин самолета. Все управление интуитивно и понятно. 2. Новый автопилот: Используйте клавиши MISC 1 и MISC 2 для включения каналов автопилота по высоте и курсу. В отличии от стандартного автопилота вы полностью контролируете самолет. 3. Взлетное триммирование: Теперь можно отдать команду помощнику пилота (второму пилоту) на установку триммера во взлетное положение с помощью клавиши MISC 3. После этого Вам нужно всего лишь установить закрылки на 25 градусов и дать полный газ. По достижению скорости отрыва нужно всего лишь немного взять на себя штурвал. 4. Переключение точек маршрута: У вас в кабине есть очень удобный указатель на активную точку маршрута. Теперь вы можете отдать команду своему первому штурману для переключения между точками маршрута с помощью клавиш MISC 4 и MISC 5. 5. Управление передней стойкой: Так же как и в реальном Ту-16 вы можете переключаться между активным и пассивным режимом управления передней стойкой шасси с помощью клавиши MISC 6. Также вы можете заблокировать переднюю стойку перед разбегом с помощью клавиши блокировки хвостового колеса. 6. Парашют: Ту-16 тяжелая машина и для сокращения пробега на посадке рекомендуется использовать посадочный парашют с помощью соответствующей клавиши. Автор: wasted Большое спасибо SAS~benitomuso за его замечательный мод радара для Б-29! |
Цитата:
|
Ну как я понимаю Дген пак - это 4.13, а все это идет по 4.12:
JET ERA http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15649.0.html COMMON UTILS http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=40490.0 WEAPONS PACK VER. 1.3 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,48603.0.html WESTERN WEAPONS PACK GENERATION 2016 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,53426.0.html SAS Engine MOD western Full-pack http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52489.0.html Dreamk ordnance pack https://www.sas1946.com/main/index.p...c,55355.0.html |
Цитата:
|
В принципе если Джет Ера И Енжин мод уже там, то остальное все должно работать.
Вы правы, нужно просто попробовать. У меня к сожалению 4.13 нету, так что сам протестировать не могу. |
Вложений: 3
Цитата:
Типа QUICKTEST/QUICKREPORT :rolleyes:
Заметил пару глюков ... Это я похулиганил малость - ведомому киль отстрелил :ups: Результат ... удивил :eek: Кроме того, прицел нижней турели то появляется, то пропадает - в зависимости от положения :DONT_KNOW: http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1545600771 http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1545600771 И по классам вопрос(ы). Что это за классы?.. Код:
083D1F6A508D4E02 |
Цитата:
Цитата:
Но, дело молодое, я как командир виртуального экипажа, готов с этим мириться :konoplya: Лишь бы аппарат летал :fly_by_plane: Спасибо еще раз! Отличный новогодний подарок! :bravo: |
Цитата:
Цитата:
|
Рад, что летает и в 4.13.
Вот фикс как раз и правит проблему с подпрыгиванием. Не только на Ту-16, но и на остальных тяжелых самолетах типа Б-52, Б-47 и тд. Так что если будет время и желание включить его в Дген мод, то я вышлю джава исходники. Там всего навсего пару строк добавить нужно в Gear.class P.S. По поводу багов: С меня 3д моделист никакой к сожалению. То остатки с Б-29 на основе которого я и делал этот мод. По поводу пропадания прицела тоже в курсе, но причина мне не ведома. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Цитата:
P.S.Попробую еще в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 |
Цитата:
@wasted Тарас (в этот раз не попутал, не? ;)), а экипаж в натуре типа в тельниках? :D Это пять! :good: |
То же пока не запустился у меня Ту-16, но...
Wastedа поблагодарю. Очень интересная идея и ее воплощение:good: Рабочий радар на тушке, ракеты. Конечно б саму Ту-16 модель найти современнее, но действия ведет в правильном направлении. Видел его версию высадки десанта из Ми-8! (Очень порадовало, дерзай!) |
Цитата:
Франкен Ту-16 тоже не прыгает и летает нормально, но вот только масса там прописана намного меньше и под нее уменьшены все кофы. |
Цитата:
А так-то в Сети можно парочку моделей свободно "насунуть" ... |
Цитата:
|
Цитата:
Код:
[Aircraft] Опыт уже есть. Зная принципы работы нашего старичка Ила такие вещи можно на глаз определять. Я потратил очень много времени на эту проблему с подпрыгиванием переднего колеса и исправить ее в классе самолета или ФМ не возможно. |
К стати по поводу С-75:
Я вот как раз этим вопросом занимаюсь. Есть моделька старая ПУ, есть моделька СНР-75 (радара). Сейчас буду заниматься тем, что бы это все в кучу связать. Если по этому поводу есть наработки, буду рад взглянуть. |
Вложений: 1
Цитата:
Строки для *.properties (вдруг понадобиться кому) ... plane.properties: Код:
Tu-16A Tu-16 Badger A, 1954** Код:
Tu-16A \u0422\u0443-16\u0410 (\u0438\u0437\u0434\u0435\u043B\u0438\u0435 \u041D\u0410), 1954** Код:
##################################################################### Код:
##################################################################### К слову, вооружение в классе прописано не "по фен-шую" :ups: |
Цитата:
|
Доброго времени суток.
Wastedу большое спасибо за долгожданный самолет, вложенный труд и потраченное время. Очень не терпится увидеть анонсированные Ми-8 и Ми-24. С вашего позволения выскажу пару своих несогласий с автором мода, первое, что хотел заметить, это то, что "козление" самолета на ВПП лечится "тюнненгом" в ФМ, в чем уважаемый deSAD, абсолютно прав, а еще уважаемый deSAD прав в том, что по массе Ту-95 гораздо тяжелее, но если смотреть самолеты ТУ выложенные уважаемым Алексеем (Безон), например на САС https://www.sas1946.com/main/index.p...c,50800.0.html https://www.sas1946.com/main/index.p...c,43854.0.html там в ФМ такие параметры массы [Aircraft] Type 4 Crew 4 Wingspan 50.04 Length 46.17 Seaplane 0 Canard 0 Jet 0 JetHiV 0 CrewFunction0 1 CrewFunction1 2 CrewFunction2 7 CrewFunction3 4 [Mass] Empty 56150.0 TakeOff 113500.0 Oil 200.0 Fuel 56750.0 Для крайней версии B.A.T. MUSKETEER эти самолеты (Ту -95, 142, 126) упростили как по ФМ, так и классы перетрясли до минимума (сравнивал). |
Вложений: 1
Цитата:
А теперь о грустном :( У ИИ не получается "полететь" в "толстом" редакторе. Т. е., миссия сохраняется, запускается, но крафт не летит :DONT_KNOW: В буквальном смысле. Если старт в воздухе, то он банально висит, аки спутник на геостационарной орбите, а если старт с земли, то тупо стоит, причём в "полупогруженном" состоянии ... ... при этом к ВПП он "прибит гвоздями", т. е. даже и не подпрыгивает, а в ЛОГе вот такая хренотень ... Код:
[12:40:40] Interpolators destroying in invoked method 'tick' И - да - из-за того, что вооружение прописано не "по фен-шую", возможны глюки при сохранении/загрузке миссии, т. к. если выбрана стандартная раскладка вооружения, то по дефолту она сохраняется как default, а в классе "забито" Default, ну и ... :DONT_KNOW: Приходится переключать раскладки и пересохраняться :( З.Ы. Про всяк выпадок напоминаю, что всё это тестировалось в DGen PACK'е, причем дублирующие классы оставались родными, из DGen PACK'а. Может, тут хунд беграбен? :I'm_thinking: Надо будет (пере)проверить :rtfm: |
1. Простите уж за опечатку такую. С телефона печатал.
2. Я уже устал объяснять людям на САС суть проблемы с передней ногой и ее прыжками. Я провел около двух недель в поиске ПРАВИЛЬНОГО решения этой проблемы. Если вы поставите параметры амортизации меньше 0.45 для носовой стойки, то да, конечно прыгание уйдет, но тогда самолет будет наклонен очень сильно вперед, а амортизатор сожмется где-то в 2.5 - 3.0 раза и колесо уйдет почти под брюхо. Что бы убрать эту проблему тогда сразу же люди начинают опускать хук переднего колеса, и таким образом стараются вернуть правильное ВИЗУАЛЬНОЕ положение самолета. НО! По факту хук колеса движется в несоответствии с движением самого колеса передней стойки и при взлете и посадке, когда нагрузки на переднюю стойку нету колесо находиться в одном месте, а непосредственно хук на 1.5 метра ниже. И выходит, что это хрень какая-то а не фикс. Вот по этому я полез глубже и нашел проблему. Все кто знает, как все сделать хорошо, и безболезненно – милости прошу. С удовольствием внесу изменения. По поводу ошибки в Полном Редакторе: Какая-то она не понятная. Закиньте весь лог, пожалуйста. |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
|
Хмм.. Интересно.
То есть такой фриз случается если в миссии вообще нету самолета контролируемого игроком? |
Точно так. Надо бы ещё проверить вариант с наличием самолётов других типов под управлением игрока.
|
Думаю я знаю, в чем проблема. Попробуйте проверить то, что вы сказали. Есл проблема уйдет, то быстренько запилю фикс.
|
Вложений: 4
Цитата:
Если я ведущий в звене Ту-16, у всех козлит носовая стойка, и все взлетают штатно. Правда, боты потом приземляться не хотят ни в какую. Если я лечу в МиГ-27, а боты в Ту-16 - тоже все штатно. Даже козление носовой стойки происходит у одного из трех. Озадачило другое: в меню выбора вооружения в полном редакторе противокорабельные ракеты КС-1 недоступны, хотя в простом редакторе с ними все ОК. :DONT_KNOW: Подтверждающие скриншоты и лог по КС-1 в прицепе. |
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 3
Цитата:
|
Цитата:
В следующей версии исправлю. Если у кого-то есть исходник Gear.class из Дген пака то я сделаю фикс носовой стойки. |
Вложений: 6
Цитата:
Действительно, сразу после создания миссии все идет штатно: и самолет рождается с двумя КС-1 (первый скриншот), и стреляет успешно (второй скриншот), и в меню "Вооружение" КС-1 отображаются адекватно (третий скриншот). :ok: НО! Стоит нажать кнопку "Настройка самолета", как обе КС-1 исчезают вместе с пилонами, при этом вооружение самовольно переписывается копмом на "стандарт" (четвертый скриншот), а КС-1 становятся недоступными для выбора игроком (пятый скриншот). При этом лог (также прилагаю в прицепе) пишет следующее: Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну а качать целый Дген, потом копать его ради одного класса попросту нету времени, так что если хотите фикс, то нужно найти исходник. По поводу багов с АИ и вооружением, поправлю в следующей версии. P.S. Отправил Asura код для фикса. :) |
Цитата:
|
Цитата:
так как по ссылке на dispersalfield пройти не удалось, скачал вот это https://www.hhdsoftware.com/Download...editor-neo.exe , и поменял Default на default в Хеллкетах I, Ib, II, III; Фоках D14 и D15, и у ДжапанКэта в его зерошках;):) Усё работает, и теперь строго по фэншую:D МоЖ, ещё кому и где пригодится?:rolleyes: |
Скинпак к Ту-16: https://www.sas1946.com/main/index.p...68374.html#new
|
Текущее время: 13:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot