AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ready to DL (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=37)
-   -   Ту-16 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5134)

wasted 23.12.2018 23:09

Ту-16
 
https://i.ibb.co/sQYFTVZ/2018-12-10-15-37-25.jpg
https://i.ibb.co/wrhqSZ2/2018-12-10-15-36-30.jpg

СКАЧАТЬ:
https://www.mediafire.com/file/4iu5c....2018.zip/file

Это полностью новый мод, так что если вы использовали старый франкенплейн, то нужно заменить строки AIR.ini
Код:

Tu-16A          air.Tu16A                1 NOINFO  r01  SUMMER
Так же вам будет нужен вот этот мод:
https://www.sas1946.com/main/index.p...63158.html#new

Разработка и тестирование велось в крайней версии B.A.T. MUSKETEER

Если вы хотите использовать этот мод в своей сборке, вам будут нужны следующие моды:
JET ERA
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15649.0.html

COMMON UTILS
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=40490.0

WEAPONS PACK VER. 1.3
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,48603.0.html

WESTERN WEAPONS PACK GENERATION 2016
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,53426.0.html

SAS Engine MOD western Full-pack
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52489.0.html

Dreamk ordnance pack
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,55355.0.html


Обзор некоторых новых функций:

1. Радар, с отображением местности и надводных контактов:

Радар вы найдете в одной из кабин самолета. Все управление интуитивно и понятно.

2. Новый автопилот:

Используйте клавиши MISC 1 и MISC 2 для включения каналов автопилота по высоте и курсу. В отличии от стандартного автопилота вы полностью контролируете самолет.

3. Взлетное триммирование:

Теперь можно отдать команду помощнику пилота (второму пилоту) на установку триммера во взлетное положение с помощью клавиши MISC 3. После этого Вам нужно всего лишь установить закрылки на 25 градусов и дать полный газ. По достижению скорости отрыва нужно всего лишь немного взять на себя штурвал.

4. Переключение точек маршрута:

У вас в кабине есть очень удобный указатель на активную точку маршрута. Теперь вы можете отдать команду своему первому штурману для переключения между точками маршрута с помощью клавиш MISC 4 и MISC 5.

5. Управление передней стойкой:

Так же как и в реальном Ту-16 вы можете переключаться между активным и пассивным режимом управления передней стойкой шасси с помощью клавиши MISC 6. Также вы можете заблокировать переднюю стойку перед разбегом с помощью клавиши блокировки хвостового колеса.

6. Парашют:

Ту-16 тяжелая машина и для сокращения пробега на посадке рекомендуется использовать посадочный парашют с помощью соответствующей клавиши.

Автор:
wasted
Большое спасибо SAS~benitomuso за его замечательный мод радара для Б-29!

deSAD 23.12.2018 23:24

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187613)
Так же вам будет нужен вот этот мод:
https://www.sas1946.com/main/index.p...63158.html#new

Разработка и тестирование велось в крайней версии B.A.T. MUSKETEER

А с DGen PACK'ом он "подружится"? :ups:

wasted 23.12.2018 23:26

Ну как я понимаю Дген пак - это 4.13, а все это идет по 4.12:
JET ERA
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15649.0.html

COMMON UTILS
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=40490.0

WEAPONS PACK VER. 1.3
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,48603.0.html

WESTERN WEAPONS PACK GENERATION 2016
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,53426.0.html

SAS Engine MOD western Full-pack
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52489.0.html

Dreamk ordnance pack
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,55355.0.html

deSAD 23.12.2018 23:45

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187615)
Ну как я понимаю Дген пак - это 4.13, а все это идет по 4.12 ...

JET ERA и Engine MOD в DGen PACK интегрированы, а вот насчёт остального ... это только дядя Дима наверняка может сказать :I'm_thinking: Похоже, единственная возможность выяснить - это попробовать :rolleyes:

wasted 24.12.2018 00:16

В принципе если Джет Ера И Енжин мод уже там, то остальное все должно работать.

Вы правы, нужно просто попробовать. У меня к сожалению 4.13 нету, так что сам протестировать не могу.

deSAD 24.12.2018 00:41

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187617)
Вы правы, нужно просто попробовать.

Ну, в общем ... летит наш орёл © :yez:

Типа QUICKTEST/QUICKREPORT :rolleyes:
  • летает :fly_by_plane:
  • весь набор вооружений доступен и функционирует :good:
  • все рабочие места членов экипажа доступны и функционируют;
  • бомбовый прицел работает (включается, правда, с задержкой - так и должно быть?);
  • радар доступен и вроде как даже работает :ok:
  • тормозной парашют выпускается.

Заметил пару глюков ...


Это я похулиганил малость - ведомому киль отстрелил :ups: Результат ... удивил :eek: Кроме того, прицел нижней турели то появляется, то пропадает - в зависимости от положения :DONT_KNOW:


И по классам вопрос(ы). Что это за классы?..
Код:

083D1F6A508D4E02
45E75C3A19B2AD34
4B84F08C9D57E5BC
A8DF07C0C033296E
AD2FA79232240DFC
CC63D9F8F1032CDC

В DGen PACK'е они есть, и я оставил "родные" DGen PACK'овские, с которыми сабж и полетел. Кроме того, классы фикса тоже есть в DGen PACK'е, и их я тоже не устанавливал. Насколько необходим этот фикс?

SkyFan 24.12.2018 00:59

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187618)
Ну, в общем ... летит наш орёл © :yez:

Подтверждаю! :ok: Отличная работа! :good: СПАСИБО всем причастным! :beer:
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187618)
Кроме того, классы фикса тоже есть в DGen PACK'е, и их я тоже не устанавливал. Насколько необходим этот фикс?

Я попробовал: пришлось снести. Пишется, что фикс якобы исправляет поведение носового шасси у самолетов весом более 5000 кг. Но у меня в DGenPACK 2.1 c этим фиксом возникал крах загрузки миссии на подходе к 100%, а без него - все ОК, если не считать подпрыгивания носа на стоянке даже до запуска двигателей. Как будто хвостовой стрелок привел к себе в кабину ОЧЕНЬ пышную барышню и занимается с ней там всяким непотребством. На разбеге это уменьшается, в воздухе не ощущается, после приземления продолжается до заруливания на стоянку. Как только самолет запарковался, "секс" в хвосте прекращается :D Оно и понятно: пора экипажу выходить с докладом.
Но, дело молодое, я как командир виртуального экипажа, готов с этим мириться :konoplya:
Лишь бы аппарат летал :fly_by_plane:
Спасибо еще раз! Отличный новогодний подарок! :bravo:

deSAD 24.12.2018 01:07

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 187619)
Я попробовал: пришлось снести. Пишется, что фикс якобы исправляет поведение носового шасси у самолетов весом более 5000 кг. Но у меня в DGenPACK 2.1 c этим фиксом возникал крах загрузки миссии на подходе к 100%, а без него - все ОК ...

А те классы, которые я отдельно упоминал, ты от "тушки" брал, дядя Володя, или оставил DGen PACK'овские?
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 187619)
... если не считать подпрыгивания носа на стоянке даже до запуска двигателей.

Выглядит забавно :lol: Типа застоялся "боевой конь", взлететь не терпится :D

wasted 24.12.2018 01:18

Рад, что летает и в 4.13.

Вот фикс как раз и правит проблему с подпрыгиванием. Не только на Ту-16, но и на остальных тяжелых самолетах типа Б-52, Б-47 и тд.

Так что если будет время и желание включить его в Дген мод, то я вышлю джава исходники. Там всего навсего пару строк добавить нужно в Gear.class

P.S. По поводу багов:

С меня 3д моделист никакой к сожалению. То остатки с Б-29 на основе которого я и делал этот мод.

По поводу пропадания прицела тоже в курсе, но причина мне не ведома.

deSAD 24.12.2018 01:19

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187620)
... классы, которые я отдельно упоминал, ты от "тушки" брал, дядя Володя, или оставил DGen PACK'овские?

Мда ... что с теми, что с другими - монопенисуально :( CTD при загрузке миссии. Вернее, "падение" в десктоп происходит, если старт с земли, в воздухе всё пучком :ok: Но это "не спасёт отца русской демократии" :DONT_KNOW:

deSAD 24.12.2018 01:35

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187621)
Вот фикс как раз и правит проблему с подпрыгиванием. Не только на Ту-16, но и на остальных тяжелых самолетах типа Б-52, Б-47 и тд.

А вот и не "т.д." :P Ни 95-й, ни 142-й ни разу не прыгают, хотя у них "сухая" масса больше, чем у 16-го максимальная взлётная :rolleyes: Может, 16-му ФМ "оттюнинговать" надо? :ups:

SkyFan 24.12.2018 01:35

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187622)
Мда ... что с теми, что с другими - монопенисуально :( CTD при загрузке миссии. Вернее, "падение" в десктоп происходит, если старт с земли, в воздухе всё пучком :ok: Но это "не спасёт отца русской демократии" :DONT_KNOW:

Как раз, с родными классами Ту-16 у меня краха загрузки при старте с земли не происходит - только подпрыгивание (я, правда, в папке с Ту-16 заминусовал все конфликтующие, на которые мне настучал classchecker). А с SAS'овскими - происходит. Поэтому, я SAS'овские снес, а родные оставил.
P.S.Попробую еще в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30

deSAD 24.12.2018 01:44

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 187624)
Как раз, с родными классами Ту-16 у меня краха загрузки при старте с земли не происходит - только подпрыгивание (я, правда, в папке с Ту-16 заминусовал все конфликтующие, на которые мне настучал classchecker).

Если ты, дядя Володя, "в папке с Ту-16 заминусовал все конфликтующие", так используются "родные" классы DGen PACK'а, о чём, собственно, я и речил :rolleyes:

@wasted
Тарас (в этот раз не попутал, не? ;)), а экипаж в натуре типа в тельниках? :D Это пять! :good:

Mixx 24.12.2018 02:14

То же пока не запустился у меня Ту-16, но...

Wastedа поблагодарю. Очень интересная идея и ее воплощение:good:
Рабочий радар на тушке, ракеты. Конечно б саму Ту-16 модель найти современнее, но действия ведет в правильном направлении.

Видел его версию высадки десанта из Ми-8! (Очень порадовало, дерзай!)

wasted 24.12.2018 10:00

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187623)
А вот и не "т.д." :P Ни 95-й, ни 142-й ни разу не прыгают, хотя у них "сухая" масса больше, чем у 16-го максимальная взлётная :rolleyes: Может, 16-му ФМ "оттюнинговать" надо? :ups:

Честно сказать я в ФМ 95-го не смотрел, но могу на бутылку поспорить, что там масса прописана "левая".

Франкен Ту-16 тоже не прыгает и летает нормально, но вот только масса там прописана намного меньше и под нее уменьшены все кофы.

deSAD 24.12.2018 11:31

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 187627)
Конечно б саму Ту-16 модель найти современнее, но действия ведет в правильном направлении.

Это tvister'а бы "напрячь" ... хотя он больше "корабел", чем "самолетостроитель" :DONT_KNOW: Олег вот ещё с ним в своё время экспериментировал ... вроде бы :I'm_thinking:


А так-то в Сети можно парочку моделей свободно "насунуть" ...


deSAD 24.12.2018 11:32

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187636)
Честно сказать я в ФМ 95-го не смотрел, но могу на бутылку поспорить, что там масса прописана "левая".

А посмотреть? :ups:

wasted 24.12.2018 12:01

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187638)
А посмотреть? :ups:

Да пожалуйста :D

Код:

[Aircraft]
  Type 4
  Crew 6
  Wingspan 43.05
  Length 30.18
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 0
  JetHiV 0
  CrewFunction0 1
  CrewFunction1 2
  CrewFunction2 3
  CrewFunction3 4
  CrewFunction4 7
  CrewFunction5 6
[Mass]
  Empty 23815.0
  TakeOff 56250.0
  Oil 200.0
  Fuel 15000.0

Как можно видеть - полный бред.

Опыт уже есть. Зная принципы работы нашего старичка Ила такие вещи можно на глаз определять.

Я потратил очень много времени на эту проблему с подпрыгиванием переднего колеса и исправить ее в классе самолета или ФМ не возможно.

wasted 24.12.2018 12:09

К стати по поводу С-75:

Я вот как раз этим вопросом занимаюсь. Есть моделька старая ПУ, есть моделька СНР-75 (радара). Сейчас буду заниматься тем, что бы это все в кучу связать.

Если по этому поводу есть наработки, буду рад взглянуть.

deSAD 24.12.2018 13:50

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187640)
... буду рада взглянуть.

РадаА?! Упс :eek:

Строки для *.properties (вдруг понадобиться кому) ...


plane.properties:
Код:

Tu-16A              Tu-16 Badger A, 1954**
plane_ru.properties:
Код:

Tu-16A              \u0422\u0443-16\u0410 (\u0438\u0437\u0434\u0435\u043B\u0438\u0435 \u041D\u0410), 1954**
weapons.properties
Код:

#####################################################################
# Tu-16A
#####################################################################
Tu-16A.Default                                          Default
Tu-16A.24xFAB-100M46                                                24x FAB-100M-46
Tu-16A.24xFAB-250M46                                                24x FAB-250M-46
Tu-16A.18xFAB-500M46                                                18x FAB-500M-46
Tu-16A.6xFAB-1500                                                        6x FAB-1500
Tu-16A.1xFAB-5000                                      1x FAB-5000
Tu-16A.1xRDS-4T\u0020Nuclear\u0020Bomb                1x RDS-4T Nuclear Bomb
Tu-16A.2xKS-1\u0020Anti-Ship\u0020Missiles        2x KS-1 Anti-Shiping Missiles
Tu-16A.None                                                                        Empty

weapons_ru.properties:
Код:

#####################################################################
# Tu-16A
#####################################################################
Tu-16A.Default                                          \u0421\u0442\u0430\u043D\u0434\u0430\u0440\u0442
Tu-16A.24xFAB-100M46                                                24x \u0424\u0410\u0411-100\u041C-46
Tu-16A.24xFAB-250M46                                                24x \u0424\u0410\u0411-250\u041C-46
Tu-16A.18xFAB-500M46                                                18x \u0424\u0410\u0411-500\u041C-46
Tu-16A.6xFAB-1500                                                        6x \u0424\u0410\u0411-1500
Tu-16A.1xFAB-5000                                      1x \u0424\u0410\u0411-5000
Tu-16A.1xRDS-4T\u0020Nuclear\u0020Bomb                1x \u0420\u0414\u0421-4\u0422 (\u0430\u0442\u043E\u043C\u043D\u0430\u044F \u0431\u043E\u043C\u0431\u0430)
Tu-16A.2xKS-1\u0020Anti-Ship\u0020Missiles        2x \u041A\u0421-1 \u041F\u0440\u043E\u0442\u0438\u0432\u043E-\u043A\u043E\u0440\u0430\u0431\u0435\u043B\u044C\u043D\u0430\u044F \u0440\u0430\u043A\u0435\u0442\u0430
Tu-16A.None                                                                        \u0411\u0435\u0437 \u043E\u0440\u0443\u0436\u0438\u044F

@wasted
К слову, вооружение в классе прописано не "по фен-шую" :ups:

-OSF-Джо 24.12.2018 14:16

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187640)
...буду рада...

https://images.vfl.ru/ii/1545650122/...6/24712738.jpg

snd-73 24.12.2018 15:31

Доброго времени суток.
Wastedу большое спасибо за долгожданный самолет, вложенный труд и потраченное время. Очень не терпится увидеть анонсированные Ми-8 и Ми-24.
С вашего позволения выскажу пару своих несогласий с автором мода, первое, что хотел заметить, это то, что "козление" самолета на ВПП лечится "тюнненгом" в ФМ, в чем уважаемый deSAD, абсолютно прав, а еще уважаемый deSAD прав в том, что по массе Ту-95 гораздо тяжелее, но если смотреть самолеты ТУ выложенные уважаемым Алексеем (Безон), например на САС
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,50800.0.html
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,43854.0.html
там в ФМ такие параметры массы

[Aircraft]
Type 4
Crew 4
Wingspan 50.04
Length 46.17
Seaplane 0
Canard 0
Jet 0
JetHiV 0
CrewFunction0 1
CrewFunction1 2
CrewFunction2 7
CrewFunction3 4
[Mass]
Empty 56150.0
TakeOff 113500.0
Oil 200.0
Fuel 56750.0

Для крайней версии B.A.T. MUSKETEER эти самолеты (Ту -95, 142, 126) упростили как по ФМ, так и классы перетрясли до минимума (сравнивал).

deSAD 24.12.2018 15:56

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от snd-73 (Сообщение 187643)
С вашего позволения выскажу пару своих несогласий с автором мода, первое, что хотел заметить, это то, что "козление" самолета на ВПП лечится "тюнненгом" в ФМ ...

О как! Стало быть, есть надежда? :rolleyes:

А теперь о грустном :( У ИИ не получается "полететь" в "толстом" редакторе. Т. е., миссия сохраняется, запускается, но крафт не летит :DONT_KNOW: В буквальном смысле. Если старт в воздухе, то он банально висит, аки спутник на геостационарной орбите, а если старт с земли, то тупо стоит, причём в "полупогруженном" состоянии ...


... при этом к ВПП он "прибит гвоздями", т. е. даже и не подпрыгивает, а в ЛОГе вот такая хренотень ...
Код:

[12:40:40]        Interpolators destroying in invoked method 'tick'
[12:40:40]        com.maddox.il2.engine.ActorException: Interpolators destroying in invoked method 'tick'
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.Interpolators.destroy(Interpolators.java:263)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.Actor.destroy(Actor.java:795)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.ActorMesh.destroy(ActorMesh.java:49)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.ActorHMesh.destroy(ActorHMesh.java:66)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.objects.sounds.SndAircraft.destroy(SndAircraft.java:461)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.objects.air.NetAircraft.destroy(NetAircraft.java:2098)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.destroy(Aircraft.java:2379)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.objects.air.AircraftLH.destroy(AircraftLH.java:96)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.Engine.destroyListGameActors(Engine.java:177)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.resetGameClear(InterpolateAdapter.java:240)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.Engine.resetGameClear(Engine.java:222)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.Main.resetGameClear(Main.java:88)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.Main3D.resetGameClear(Main3D.java:1180)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.Main.resetGame(Main.java:100)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.builder.Builder.leave(Builder.java:2832)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder._leave(GUIBuilder.java:60)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.GameState.leavePop(GameState.java:97)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.GameStateStack.pop(GameStateStack.java:67)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.builder.Builder.doMenu_FileExit(Builder.java:2690)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.builder.Builder$41.execute(Builder.java:2910)
[12:40:40]                at com.maddox.gwindow.GWindowMenu.execute(GWindowMenu.java:119)
[12:40:40]                at com.maddox.gwindow.GWindowMenu.doExecute(GWindowMenu.java:125)
[12:40:40]                at com.maddox.gwindow.GWindowMenuItem.mouseButton(GWindowMenuItem.java:38)
[12:40:40]                at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.java:569)
[12:40:40]                at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWindowRoot.java:251)
[12:40:40]                at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GWindowManager.java:69)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseButton(GUIWindowManager.java:126)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180)
[12:40:40]                at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:443)
[12:40:40]                at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)

Но если самолет объявлен, как самолет игрока, то тогда всё ОК, и после включения автопилота ИИ нормально подымат самолет ... если полосы хватает :rolleyes:

И - да - из-за того, что вооружение прописано не "по фен-шую", возможны глюки при сохранении/загрузке миссии, т. к. если выбрана стандартная раскладка вооружения, то по дефолту она сохраняется как default, а в классе "забито" Default, ну и ... :DONT_KNOW: Приходится переключать раскладки и пересохраняться :(

З.Ы.
Про всяк выпадок напоминаю, что всё это тестировалось в DGen PACK'е, причем дублирующие классы оставались родными, из DGen PACK'а. Может, тут хунд беграбен? :I'm_thinking: Надо будет (пере)проверить :rtfm:

wasted 24.12.2018 17:37

1. Простите уж за опечатку такую. С телефона печатал.

2. Я уже устал объяснять людям на САС суть проблемы с передней ногой и ее прыжками. Я провел около двух недель в поиске ПРАВИЛЬНОГО решения этой проблемы.

Если вы поставите параметры амортизации меньше 0.45 для носовой стойки, то да, конечно прыгание уйдет, но тогда самолет будет наклонен очень сильно вперед, а амортизатор сожмется где-то в 2.5 - 3.0 раза и колесо уйдет почти под брюхо.

Что бы убрать эту проблему тогда сразу же люди начинают опускать хук переднего колеса, и таким образом стараются вернуть правильное ВИЗУАЛЬНОЕ положение самолета.

НО! По факту хук колеса движется в несоответствии с движением самого колеса передней стойки и при взлете и посадке, когда нагрузки на переднюю стойку нету колесо находиться в одном месте, а непосредственно хук на 1.5 метра ниже.

И выходит, что это хрень какая-то а не фикс. Вот по этому я полез глубже и нашел проблему.

Все кто знает, как все сделать хорошо, и безболезненно – милости прошу. С удовольствием внесу изменения.

По поводу ошибки в Полном Редакторе:

Какая-то она не понятная. Закиньте весь лог, пожалуйста.

deSAD 24.12.2018 18:16

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187644)
... всё это тестировалось в DGen PACK'е, причем дублирующие классы оставались родными, из DGen PACK'а. Может, тут хунд беграбен? :I'm_thinking: Надо будет (пере)проверить :rtfm:

Проверил. Те же овалы, только в профиль :DONT_KNOW: И - оказывается - собственно Ту-16, похоже, тут не "виноват". Дело в том, что точно такая же х-ня наблюдается при выборе Ту-95 и Ту-142, причём даже тогда, когда 16-й не установлен :eek: И что бы это значило? :I'm_thinking:
Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187645)
По поводу ошибки в Полном Редакторе:

Какая-то она не понятная. Закиньте весь лог, пожалуйста.

А пожалуйста © :D


wasted 24.12.2018 18:46

Хмм.. Интересно.

То есть такой фриз случается если в миссии вообще нету самолета контролируемого игроком?

deSAD 24.12.2018 19:13

Точно так. Надо бы ещё проверить вариант с наличием самолётов других типов под управлением игрока.

wasted 24.12.2018 19:34

Думаю я знаю, в чем проблема. Попробуйте проверить то, что вы сказали. Есл проблема уйдет, то быстренько запилю фикс.

SkyFan 24.12.2018 21:11

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187644)
А теперь о грустном :( У ИИ не получается "полететь" в "толстом" редакторе. Т. е., миссия сохраняется, запускается, но крафт не летит :DONT_KNOW: В буквальном смысле. Если старт в воздухе, то он банально висит, аки спутник на геостационарной орбите, а если старт с земли, то тупо стоит, причём в "полупогруженном" состоянии ...

У меня тоже DGenPACK 2.1, но такого не наблюдается.
Если я ведущий в звене Ту-16, у всех козлит носовая стойка, и все взлетают штатно. Правда, боты потом приземляться не хотят ни в какую.
Если я лечу в МиГ-27, а боты в Ту-16 - тоже все штатно. Даже козление носовой стойки происходит у одного из трех.
Озадачило другое: в меню выбора вооружения в полном редакторе противокорабельные ракеты КС-1 недоступны, хотя в простом редакторе с ними все ОК. :DONT_KNOW:
Подтверждающие скриншоты и лог по КС-1 в прицепе.

deSAD 24.12.2018 22:38

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187650)
Попробуйте проверить то, что вы сказали. Есл проблема уйдет, то быстренько запилю фикс.

Проверил. Всё так и есть. Если в миссии присутствует другой самолёт под управлением игрока, то "тушка" не "тормозит" :ok: Вот только, сцуко, не держит высоту, а лезет вверх, в стратосферу :crazy_pilot:
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 187655)
У меня тоже DGenPACK 2.1, но такого не наблюдается.
Если я ведущий в звене Ту-16, у всех козлит носовая стойка, и все взлетают штатно. Правда, боты потом приземляться не хотят ни в какую.
Если я лечу в МиГ-27, а боты в Ту-16 - тоже все штатно.

Дядя Володя, речь шла о ситуации, когда в миссии нет ни одного самолёта под управлением игрока :law: Понятное дело, что такой расклад, по большей части, чисто умозрительный, но ... неаккуратненько © :ups:

Molva 24.12.2018 22:56

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 187655)
Озадачило другое: в меню выбора вооружения в полном редакторе противокорабельные ракеты КС-1 недоступны

Полный редактор. Карта Норвегия. Один Ту-16 с ракетами КС-1. Обе попали в цель.

wasted 24.12.2018 23:42

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187661)
Проверил. Всё так и есть. Если в миссии присутствует другой самолёт под управлением игрока, то "тушка" не "тормозит" :ok: Вот только, сцуко, не держит высоту, а лезет вверх, в стратосферу :crazy_pilot:
Дядя Володя, речь шла о ситуации, когда в миссии нет ни одного самолёта под управлением игрока :law: Понятное дело, что такой расклад, по большей части, чисто умозрительный, но ... неаккуратненько © :ups:

Та сплоховал я. Скопировал код под чистую, а прочитать внимательно естественно поленился.

В следующей версии исправлю.

Если у кого-то есть исходник Gear.class из Дген пака то я сделаю фикс носовой стойки.

SkyFan 25.12.2018 00:11

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 187665)
Полный редактор. Карта Норвегия. Один Ту-16 с ракетами КС-1. Обе попали в цель.

Олег, спасибо за тест. :thx: Повторил его на карте Норвегии.
Действительно, сразу после создания миссии все идет штатно: и самолет рождается с двумя КС-1 (первый скриншот), и стреляет успешно (второй скриншот), и в меню "Вооружение" КС-1 отображаются адекватно (третий скриншот). :ok:
НО! Стоит нажать кнопку "Настройка самолета", как обе КС-1 исчезают вместе с пилонами, при этом вооружение самовольно переписывается копмом на "стандарт" (четвертый скриншот), а КС-1 становятся недоступными для выбора игроком (пятый скриншот).
При этом лог (также прилагаю в прицепе) пишет следующее:
Цитата:

INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop2_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop2_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop2_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Prop2_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearL1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearR1_D0'
INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'GearC1_D0'
То есть, сбой происходит именно в момент входа в меню "Настройки самолета", и именно после этого миссия больше не дает выбрать КС-1 из списка вооружения.

deSAD 25.12.2018 00:41

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187666)
Если у кого-то есть исходник Gear.class из Дген пака то я сделаю фикс носовой стойки.

Исходники, положим, если у кого и есть, то у дяди Димы, но ... декомпилировать класс можно же? Хэш его какой?

deSAD 25.12.2018 00:45

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 187667)
Стоит нажать кнопку "Настройка самолета", как обе КС-1 исчезают вместе с пилонами, при этом вооружение самовольно переписывается копмом на "стандарт" (четвертый скриншот), а КС-1 становятся недоступными для выбора игроком (пятый скриншот).

Вангую, это как раз из-за того, что вооружение в классе не "по фен-шую" прописано (о чём я уже упоминал), т. е. Default вместо default, None вместо none, а также пробелы в некоторых других раскладах, в частности, как раз в варианте с ПКР :DONT_KNOW:

deSAD 25.12.2018 13:06

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187661)
Если в миссии присутствует другой самолёт под управлением игрока, то "тушка" не "тормозит" :ok: Вот только, сцуко, не держит высоту, а лезет вверх, в стратосферу :crazy_pilot:

Кстати сказать, 95-й, "во младенчестве" тоже был подвержен такой же "детсуой болезни", но, в итоге, его от этого "вылечили". Проверил - и 95-й, и 142-й нормально держат горизонт, а вот 16-й ... :DONT_KNOW:

wasted 26.12.2018 11:34

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187669)
Исходники, положим, если у кого и есть, то у дяди Димы, но ... декомпилировать класс можно же? Хэш его какой?

К сожалению, у меня нет скачанного Дген пака. И 4.13 меня пока не особо интересует. Фикс хочу запилить для страждущих.

Ну а качать целый Дген, потом копать его ради одного класса попросту нету времени, так что если хотите фикс, то нужно найти исходник.

По поводу багов с АИ и вооружением, поправлю в следующей версии.

P.S. Отправил Asura код для фикса. :)

deSAD 26.12.2018 19:49

Цитата:

Сообщение от wasted (Сообщение 187867)
... Фикс хочу запилить для страждущих.

Ну а качать целый Дген, потом копать его ради одного класса попросту нету времени, так что если хотите фикс, то нужно найти исходник.

По поводу багов с АИ и вооружением, поправлю в следующей версии.

P.S. Отправил Asura код для фикса. :)

Остаётся надеяться, что хотя бы у дяди Димы время найдётся :rolleyes: Ну, перебьемся, на крайняк :DONT_KNOW: В любом случае ...


Grog 16.01.2019 14:57

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 187670)
Вангую, это как раз из-за того, что вооружение в классе не "по фен-шую" прописано (о чём я уже упоминал), т. е. Default вместо default, None вместо none, а также пробелы в некоторых других раскладах, в частности, как раз в варианте с ПКР :DONT_KNOW:

Вот как раз, к вопросу о вооружении "не по фэншую"; Димка lacota было дело подсказал;) http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=7404

так как по ссылке на dispersalfield пройти не удалось, скачал вот это
https://www.hhdsoftware.com/Download...editor-neo.exe
, и поменял Default на default в Хеллкетах I, Ib, II, III; Фоках D14 и D15, и у ДжапанКэта в его зерошках;):) Усё работает, и теперь строго по фэншую:D

МоЖ, ещё кому и где пригодится?:rolleyes:

SkyFan 23.02.2019 09:17

Скинпак к Ту-16: https://www.sas1946.com/main/index.p...68374.html#new


Текущее время: 13:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot