AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   Баги 4.15 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5669)

Sita. 24.07.2022 18:30

Баги 4.15
 
Традиционное.

Vasya 25.07.2022 10:51

Заменил звук для Девуантина на другой - прописал в моторе.
При отсутствии звуков в корне игры или в папке Филес -
оригинального звука нету естественно.
Если установить звуки в корень игры или в папку Филес - при запуске двигателя происходит краш.
Лог файл.
Код:

[25.07.2022 10:42:22] ------------ BEGIN log session -------------
OS-name: Windows 10
OS-version: 10.0
WARNING: For Windows 8 & 10 Operating Systems recommends setting the 'FastDetectMode' parameter to 2 (or 1) and 'FastDetectBit' to 32.
OpenGL provider: Opengl32.dll
OpenGL library:
  Vendor: NVIDIA Corporation
  Render: GeForce GTX 1060 6GB/PCIe/SSE2
  Version: 4.6.0 NVIDIA 456.71
  Extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect
Size: 1920x1080
ColorBits: 32
DepthBits: 24
StencilBits: 8
isDoubleBuffered: true

*** Looking for Advanced CPU Instructions...
[x] PentiumPro
[x] Multimedia (MMX)
[x] 3D (SSE)
[x] 3D (SSE2)
[-] 3D (3DNow)
ColourBits 32, ABits 0, ZBits 24

*** Looking for Render API Extensions ...
[-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette).
[-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays.
[-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization.
[x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization.
[x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization.
[x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing.
[x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[x] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining.
[x] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering
[x] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders
[x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400%
[x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering.

Maximum texture size : 32768
Maximum simultaneous textures :4
MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000
Detect 'FastDetectMode=0' total time = 2783 ms
Detect 'FastDetectMode=0' total time = 2782 ms
 DOT RANGE line  =  mp_dotrange FRIENDLY  DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0
 DOT RANGE line  =  mp_dotrange FOE  DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0
Plugin 'MapLoad' loaded
Plugin 'Mission' loaded
Plugin 'MisAir' loaded
Plugin 'MisChief' loaded
Plugin 'MisStatic' loaded
Plugin 'MisRocket' loaded
Plugin 'MisHouse' loaded
Plugin 'MisTarget' loaded
Plugin 'MisBrief' loaded
Plugin 'MisBorn' loaded
Plugin 'MisStaticCamera' loaded
Plugin 'MisDestruction' loaded
Plugin 'MisFront' loaded
Initializing DirectSound playback device...
Primary buffer created.
Playback format is set : sampling rate = 22050, num channels = 2.
Buffer caps : Transfer rate = 4096, CPU overhead = 0.
Default speaker config is : 1310724.
System speaker config is : DSSPEAKER_STEREO
Direct sound audio device initialized successfully :
DX Version : 7
Hardware    - disabled [3D sounds buffers : 256]
Extensions  - disabled :
  Creative EAX 1.0 [ ]  - disabled
  Creative EAX 2.0 [ ]  - disabled
  Creative EAX 3.0 [ ]  - disabled
  Creative EAX 4.0 [ ]  - disabled
  Creative EAX 5.0 [ ]  - disabled
  Interactive 3DL2 [ ]  - disabled
  Sensaura ZoomFX  [ ]  - disabled
  Sensaura MacroFX [ ]  - disabled
SIMD render [X]
num channels 16
Cannot open audio file samples/infinite 1

DEBUG: Main3D.playNetRecordedMission(Intros/Intro,true) originalVersion=101
DEBUG: TIMER LOADING MISSION (START)
Loading mission Single/DE/Fall_Blau_1941_1944/AAAMovie_02_10_41.mis...
MISSION missions/Net/Cache/4780547305798354282.mis created in 'Unknown or deprecated(0)'. Current '4.15m(112)
Load bridges
Load static objects
DEBUG: LOADING MISSION TIMER =3898
NetAircraft error, ID_03: java.io.EOFException
NetAircraft error, ID_03: java.io.EOFException
warning: no files : music/crash
DEBUG: TIMER LOADING MISSION (START)
Loading mission Quick/Smolensk/SmolenskRedScramble02.mis...
MISSION Missions/Quick/Smolensk/SmolenskRedScramble02.mis created in 'Unknown or deprecated(0)'. Current '4.15m(112)
Detected Vertex Shaders 3.0.
 *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
Vertex texture units: 32

PBuffer: suitable formats: 12

Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
 Depth = 24, stencil = 8
PBuffer: suitable formats: 12

Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
 Depth = 24, stencil = 8
Loading vertex/fragment programs: *508636296*
*** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
*** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
*** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
*** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
*** Loading: [vpFogNoTex]
*** Loading: [vpFog4Tex2D]
*** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
*** Loading: [vp4Tex2D]
*** Loading: [vp6Tex2D]
*** Loading: [vpTexUVTex2D]
*** Loading: [vpWaterGrid_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
*** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
*** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
*** Loading: [vpTreeSprite]
*** Loading: [vpTreeTrunk]
*** Loading: [vpVAObjectsN]
*** Loading: [vpVAObjectsL0]
*** Loading: [vpSprites]
*** Loading: [vpSimpleGL]
*** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpSimpleGL]
*** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpRiverCoastAA]
*** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [vpWaterDM_CPU]
*** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized!
*** Loading: [fpWaterLFogDM]
*** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized!
*** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized!

Как в игре подключаются сторонние звки?
Или опцию установки в игру звуков от сторонних звукоделов
сейчас выключили для пользователей
?

Vasya 25.07.2022 11:20

Вложений: 4
Смог подключить Яки от Димаса, так же И-180.
Использовал мод-активатор для патча 4.14.1.

Звуков мотора нет, :DONT_KNOW: только дефолтное
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 222344)
У меня при всех настройках звука и всех вариантах на полном газу у всех, даже у У-2, вторым планом идет турбовинтовой гул. Проверьте, это у меня что-то или у всех?

завывание винта. :eek:

Sita. 26.07.2022 11:28

Цитата:

Сообщение от fao (Сообщение 222359)
Летаю в оффлайне, запуская Ил-2 на достаточно старом компьютере (Pentium-4 3 Ггц, 2 Гб оперативной памяти, видеокарта Geforce 6800 128 Мб) под Линуксом с помощью Wine. К сожалению, переход на Java virtual machine 8 в патче 4.15 резко ухудшил производительность вплоть до полной неиграбельности. Сразу после запуска любой одиночной миссии появляются совершенно дикие фризы, которые повторяются каждые несколько секунд и длятся также по несколько секунд каждый. В 4.14.1 и более ранних версиях таких проблем не было.

Насколько я понял, это связано с JIT-компиляцией, которую пытается провести виртуальная машина Java. Если запускать il2fb.exe (4.15) c параметром -XX:CompileThreshold=1000000 , фактически отключив JIT-компиляцию, то играть хоть как-то можно, но производительность заметно ниже, чем у 4.14.1. Кроме этого, пришлось указать параметры и для сборщика мусора: -GC:G1 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:ParallelGCThreads=1 . В итоге, полностью команда для запуска Ил-2 версии 4.15 выглядит как: WINEDEBUG=-all wine start il2fb.exe -Xss512k -Xms256m -GC:G1 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:ParallelGCThreads=1 -XX:CompileThreshold=1000000 . Но из-за низкой производительности в конце-концов пришлось откатиться на 4.14.1.

Буду признателен, если обратите внимание на этот баг! Судя по отзывам в теме forum.fulqrumpublishing.com/showthread.php?t=230741 , я не единственный, у кого возникли проблемы из-за перевода Ил-2 на JVM 8.

Техническая информация:
Вывод uname -a: Linux box 4.15.0-189-generic #200-Ubuntu SMP Wed Jun 22 19:53:15 UTC 2022 i686 i686 i686 GNU/Linux
Вывод wine --version: wine-7.0

что б не потерялось.


Stilet 30.07.2022 22:26

Зубодробительные немецкие "ругательства" вместо вменяемой информации о количестве и типе загруженного на борт "Тётки Ю". Может это конечно фича такая, но как по мне, так самый натуральный баг.

andrey65 31.07.2022 03:30

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 222462)
Зубодробительные немецкие "ругательства" вместо вменяемой информации о количестве и типе загруженного на борт "Тётки Ю". Может это конечно фича такая, но как по мне, так самый натуральный баг.

По мне тоже, и при тестировании я на это указал. Про ответ я промолчу? Но прямо туда меня не послали..)))

Toobone 31.07.2022 16:40

Вложений: 4
Кое-какие огрехи в 3Д-моделях техники и звука:

andrey65 01.08.2022 14:03

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 222462)
Зубодробительные немецкие "ругательства" вместо вменяемой информации о количестве и типе загруженного на борт "Тётки Ю". Может это конечно фича такая, но как по мне, так самый натуральный баг.

Господа странные разработчики... Я вот сейчас из любопытства попробовал перебрать нагрузки Ю-52 пуем сброса груза или разгрузки, и проявить их как-то визуально. Получился пук. Ибо в ближайших нагрузках ничего не произошло.
Эту хрень как надо понимать? Как просто надувательство? Или вы с своим глубокомысленным видом опять удивитесь: че, тебе еще и рассказать всё?? Патч вышел хрен знает сколько назад, но даже это вы не смогли внятно разъяснить.. То есть просто плевать на мнение игроков? Облагодетельствовали, типа?
В прошлом была какая-то херь с атмосферой типа исторической, которую не увидишь, в этом с нагрузками и еще чем-то...
Я предлагал следующий патч сделать типа: в этой версии дутик Ла-5 сделан из резины фабрики №2, сиденье Як-9ДД обшито дерматином, электрооборудование Ме-109Г14АС переведено на 24В. Это соответствует действительности, чем прочие версии игры!... Это будет просто шаг вперед!))
Несмотря на злость, мне б хотелось все же услышать того, кто там старший, и хотя б понять логику этих нагрузок... Или нужно долго бить челом всей игровой аудиторией?

Toobone 02.08.2022 14:34

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 222484)
Или нужно долго бить челом всей игровой аудиторией?

..как чилавек чут-чут кавкаски, хачу заметит (йитит!), што в видиленам слове нада переставит втарую и третю букви и дабавит ишо адну..тада будит правилна смисл:rolleyes:

Stilet 03.08.2022 01:40

Вложений: 5
"Тётка Ю" в варианте бомбардировщика Behelfsmabiges Bombenflugzeug II(а так же I - другие пока не пробовал, но подозреваю, что все) не падает, если её покинут все выжившие члены экипажа(мёртвые, оставшиеся на борту не в счёт). Повисшую в воздухе "тушку" можно расстрелять и тогда игроку засчитают сбитого, но огни с дымом всё равно останутся в небе. От карты не зависит - заметил на "Средиземноморье", пробовал в "Крыму" - всё аналогично. Другие варианты загрузок сбиваются как обычно.

P.S. Как всегда грешил сперва на моды. Заминусовал папку MODS - всё то же самое.

Stilet 03.08.2022 01:44

Вложений: 2
На "Девуатине" внутренняя часть закрылков в положении посадки торчит сквозь поверхность крыла.

На фоне предыдущего бажища, про такую мелочь даже говорить как то неудобно.:ups:

Sita. 03.08.2022 01:56

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 222489)
"Тётка Ю" в варианте бомбардировщика Behelfsmabiges Bombenflugzeug II(а так же I - другие пока не пробовал, но подозреваю, что все) не падает, если её покинут все выжившие члены экипажа(мёртвые, оставшиеся на борту не в счёт). Повисшую в воздухе "тушку" можно расстрелять и тогда игроку засчитают сбитого, но огни с дымом всё равно останутся в небе. От карты не зависит - заметил на "Средиземноморье", пробовал в "Крыму" - всё аналогично. Другие варианты загрузок сбиваются как обычно.

P.S. Как всегда грешил сперва на моды. Заминусовал папку MODS - всё то же самое.

так, погоди... как это воспроизвести? расстрелять юшку в воздухе и она повиснет? я правильно понимаю?

Stilet 03.08.2022 01:58

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 222492)
так, погоди... как это воспроизвести? расстрелять юшку в воздухе и она повиснет? я правильно понимаю?

Сбить её. Любым способом. Так, чтоб все оставшиеся в живых члены экипажа покинули самолёт с парашютами.

Stilet 03.08.2022 02:06

Вложений: 1
Собственно, я сделал скриншот конфигурации миссии при которой заметил это дело впервые:

Sita. 03.08.2022 02:11

странно.. .не наблюдал такого... буду тестить. чудеса какие то, откуда вылезло.

Stilet 03.08.2022 02:22

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 222495)
странно.. .не наблюдал такого... буду тестить. чудеса какие то, откуда вылезло.

Получилось повторить? Я только что убедился, что "фокус" работает и в обратную сторону - когда "Тётка" в вариантте бомбера самолёт игрока. Стоит отдать команду покинуть самолёт, как он замирает в пространстве.

Sita. 03.08.2022 02:50

подтверждаю. однако.

Nick_B 05.08.2022 10:30

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 222496)
Получилось повторить? Я только что убедился, что "фокус" работает и в обратную сторону - когда "Тётка" в вариантте бомбера самолёт игрока. Стоит отдать команду покинуть самолёт, как он замирает в пространстве.

Подтверждаю.

Dimas1999 08.08.2022 21:39

Вложений: 1
При попытке запустить Ил-2 с враппером DSOAL происходит краш. Получил conf.ini от другого пользователя Ила, у него тоже Виндовс 10 и встроенная карточка Realtek. Своё разрешение экрана ставил, джаву обновил, убедился, что стоят последние обновления DirectX Runtime, NET Framework, Visual C++. Обычного Sturmo.log не создаётся, только hs_err_pid****.log. Лог в закрепе.

Toobone 11.08.2022 18:05

..нечто новое в логе:

Цитата:

DEBUG: TIMER LOADING MISSION (START)
Loading mission campaign/ru/il-2/Smolensk1_2.mis...
MISSION missions/campaign/ru/il-2/Smolensk1_2.mis created in 'Unknown or deprecated(0)'. Current '4.15m(112)
WARNING: ObjectVACache_Clear()
WARNING: * Buf0 : Obj: 118, Vert 2838, Ind 10485
WARNING: * Buf1 : Obj: 434, Vert 29526, Ind 69903
WARNING: * Buf2 : Obj: 57, Vert 26378, Ind 46116
MISSION missions/campaign/ru/il-2/Smolensk2_2.mis created in 'Unknown or deprecated(0)'. Current '4.15m(112)
WARNING: ObjectVACache_Clear()

Toobone 21.08.2022 10:58

Вложений: 8
3до и остальное для карт работает с папкой Mods/Files.
Засада в том, что объекты стоковых карт, которые есть в акторсах модовых карт, почему-то приходится загружать в папку 3до снова.
Если минусую Статик.ини для 4.14.1 в папке Обджектс (а только он там и лежит), то движок не видит стоковые объекты из акторса модовой карты...
Если минусую саму папку Files - то же самое.
При этом прописка для этих объектов в статике от 4.14.1, что дал Асура, есть (см.шоты и лог).
Занятно, что миссия при отсутствующих статиках карты запускается и карта в ФМБ открывается.
Жабу обновлял в 20-м году.
Или что-то не так делаю?

-----------------------------------
ЗЫ: Миссия для 4.12.2 благополучно пошла на 4.15 без кардинальных фиксов.
Вооружение на Кобре стало гораздо эффективнее (см.крайний шот).
Но свои боты не поумнели и после манипуляций с автопилотом.
На модовой карте Крыма мод облаков дает стыки на воде (предпосл.шот)-?
ЗЫЫ: кампания http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2815

Toobone 26.08.2022 14:33

Вложений: 3
Обнаружил вчера при правке миссии.
Это что, записи для модовых объектов , которых можно закинуть в игру, и они появятся на модовых картах без необходимости новой прописки - ?:eek:

Toobone 26.08.2022 14:36

Вложений: 1
Еще всплыло..

Alexander 27.08.2022 10:23

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 222701)
Еще всплыло..3д-ганнеры включено.

По поводу Ил-2 не подтверждаю, сбивал всех двухместных - всегда два парашютиста. Какая модель Ила на скрине?

Stilet 27.08.2022 19:06

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 222701)
Еще всплыло..3д-ганнеры включено.

На 25-мм зенитках никогда и не было расчётов. Они такой же реликт эпохи СПШ, как и ФЛАК-30. Их внешка никогда не модернизировалась.

Toobone 30.08.2022 10:36

Цитата:

Сообщение от Alexander (Сообщение 222704)
По поводу Ил-2 не подтверждаю, сбивал всех двухместных - всегда два парашютиста. Какая модель Ила на скрине?

Ил-2М. Сбит ботом БФ-109Г с подвесными 20мм.

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 222711)
На 25-мм зенитках никогда и не было расчётов. Они такой же реликт эпохи СПШ, как и ФЛАК-30. Их внешка никогда не модернизировалась.

..недрайв..

Toobone 31.08.2022 17:06

Вложений: 1
Забыл прошлый раз:
Что характерно, после смены кадра на др.борту Кобры дверь закрыта. А после возврата по ходу ролика кадра на правый борт - тоже уже закрыта:DONT_KNOW:

ROSS_Ratibor 04.09.2022 12:00

Вложений: 1
Подскажите, в чем может быть проблема

при запуске ERROR fb_3do08p.sfs

Vasya 04.09.2022 13:45

Цитата:

Сообщение от ROSS_Ratibor (Сообщение 222780)
Подскажите, в чем может быть проблема

при запуске ERROR fb_3do08p.sfs

Нужно картинку в формате айпедж - эту не видно :eek: почти.

ROSS_Ratibor 04.09.2022 14:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 222781)
Нужно картинку в формате айпедж - эту не видно :eek: почти.

Принял

Vasya 05.09.2022 15:11

Цитата:

Сообщение от ROSS_Ratibor (Сообщение 222782)
Принял

З сутки никто из авторов патча даже ни чи-чир.
Высокие отношения, сукасима.
-------------------------------------
Игра не "видит" сфс-ку fb_3do08p(538 мб.) - она или битая,
или не читается часть кода в ней, что собственно почти одно и тоже.
У меня установлена jre1.8.0_321 и jdk1.6.0_45,
патч запускался.
Что бы делал в случае такой ситуации?
Переустановил патчи, можно начиная с 1.22 2004 года.
У меня есть общая установка сразу под 4.09, которая рабочая.,
поэтому я танцую от установки сразу всего Ила 4.09.
Можна попробовать найти патчи 2004 года и "переустановить"
в отдельную папку, потом скопировать fb_3do08p.SFS в игру.
Или попробовать обновить джаву, хотя... лишние телодвижения.
Посмотреть в разделе Релиз 4.15 - там пишут про установку библиотек С++.
Имел "секс" с последним патчем неделю, забил, траблы патча
перевешивают потраченные усилия.
Возможно будет хот-фикс, постмотрим, мне интересна новая атмосфера
для нужд настройки фм.

baraivan 05.09.2022 22:10

Эта сфс fb_3do08p изменялась в 4.14.1 , о чем написано в ридми к этому патчу.
Если она еще необходима, то:
https://disk.yandex.ru/d/9dnnw97tbrUZ_w

Vasya 06.09.2022 09:40

Вложений: 1
Отличия fb_3do08p.SFS в том, что предлагаемая в патче 4.14.1
создана на 3 часа раньше в 2004 году.
Думаю, что по наполнению она будет "идентична".

baraivan 06.09.2022 19:44

Так и есть, проверил контрольные суммы ранней сфс и сфс из 4.14, и они совершенно одинаковые. Но тем не менее, в архив патча 4.14 сфс добавлена для обновления при релизе и вот, что точно опубликовано по данному поводу:
http://forum.fulqrumpublishing.com/s...76&postcount=1
Цитата:

- Update 4.14 also brings the game files released by various publishers 1C and UbiSoft to a single version. For example, for this version the update includes files from very old updates: fb_3do08p.SFS, fb_3do09p.SFS, fb_3do10p.SFS, fb_3do20.SFS. During the installation of update 4.14, executable files and dynamic libraries located in the root folder of the game that are not related to the standardized and allowed list are removed and a complete replacement of the game executable files and dynamic library files located in the root folder of the game is done.
Опять же, Ратибору возможно нужна была эта сфс, возможность получить ее рабочий вариант он теперь имеет.
Кто знает , что произощло у него с этой сфс ;)

Toobone 07.09.2022 14:26

Вложений: 1
Блин комом растет:

Arantir 08.09.2022 18:37

Вложений: 2
Сломаны миномёт и зис-5 АА
В сетевом режиме(догфайте, под ДС не поднимал, проверял на встроенном сервере)
Приводит к неуничтожимости объектов в сетевой игре
Прилагаю лог из ивентлога, лог консоли

P.S. миномёт сломан ещё с 4.14
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=177

Arantir 08.09.2022 19:34

Вложений: 2
Дополнение
Заостряю внимание именно на сетевом режиме из-за того что ошибка загрузки меша имеет немного разные последствия в сетевом и сингл режиме. Например в сингле статик уничтожается и стоит с целым мешем(см. вложения). А в сетевой статик мгновенно(восстанавливается) и становится условно неубиваемым, но при этом в лог идут сообщения об уничтожении.
Цитата:

INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Cars/ZIS5_AA/DAMAGED/Winter/hier.him'
WARNING: object '3do/Cars/ZIS5_AA/DAMAGED/Winter/hier.him' of class 'HIM' not loaded
INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3do/Cars/ZIS5_AA/DAMAGED/Winter/hier.him
java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3do/Cars/ZIS5_AA/DAMAGED/Winter/hier.him

Stilet 08.09.2022 22:06

Цитата:

Сообщение от Arantir (Сообщение 222802)
Например в сингле статик уничтожается и стоит с целым мешем...

Не подтверждаю. У меня в оффлайне(сингле) оба объекта уничтожаются нормально. И как "Артиллерия", и как "Стационарные объекты".

Arantir 09.09.2022 01:07

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 222804)
Не подтверждаю. У меня в оффлайне(сингле) оба объекта уничтожаются нормально. И как "Артиллерия", и как "Стационарные объекты".

Если есть возможность проверьте есть ли ошибки в консоли при их уничтожении. Просто у меня в сингле они уничтожаются с ошибками, зис5аа при этом уничтожается (встает набок) но меш у него от целого

дополнение. миномет из "стационарных" нормально работает и в сингле и в мультиплеере

andrey65 09.09.2022 11:01

На САС отписали, что вытянули новые самолеты из 4.15. Д-520 не лучше уже имеющихся в модах, а вот про Ю-52:
Цитата:

JU_52_3MG4E и его кабина интересны, включая версию бомбардировщика с настоящей подфюзеляжной башней и передним бомбовым отсеком, а не задним бомбовым отсеком, видимо моддеры ТД не знали о его существовании.
Бомбовая нагрузка смоделирована плохо, но я над этим работаю (БСК-26 уже сделан, как и ранние SC10, SC50, SD70 и SC 250 - с правильными размерами). Это будет полезным дополнением к пакету SCW.
Грузовой груз и десантники ..... ну скажем, они будут значительно улучшены за счет добавления нескольких разных немецких десантных контейнеров и настоящих немецких парашютов, которые я уже выпустил довольно давно.
Новая кабина хороша, с немецкими инструментами (а не британскими, как сейчас)
Версия гидросамолета - ну, я люблю гидросамолеты, как известно, но я не вижу, что эта версия приносит по сравнению со старой (кроме кабины
) Д-520 ну больно было исправлять яву кабины. И в конце процесса я должен сказать, что действительно не вижу, что он приносит с текущим модом (IES, а не franken).
Так что тем временем я буду работать над изменением формы JU_52_3MG4E и его бомбовой/грузовой/парашютной нагрузки.


Текущее время: 14:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot