AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   Требуется тестирование для проекта пользовательских объектов. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5952)

carsmaster 09.10.2026 21:21

Требуется тестирование для проекта пользовательских объектов.
 
Мне давно хотелось иметь в игре большие объекты дома или Plate.
В настоящее время размер максимальный домов мне неизвестен в игре, но известен максимальный размер Plate.
Объект Plate может быть НЕ большем чем 700м X 700м.
Работаю на проектом создания нестандартных объектов.

В связи с огранченным свободным временем,прошу Вас протестировать часть будущего мода.
Пока в этой части мода нет самих больших объектов, но это пока и не нужно.

В этой части мода используется можфицированный1 класс DrawEnvXY из версии игры 4 122.
Насколько мне известно, этот класс не используется никогда в любых модах.
Думаю не будет конфликтов ни с версией 4 122, ни с версией BAT.

В стандартной версии игры 4 122, объекты Plate размером больше 700м X 700м.
Объекты типа House тоже скорее всего имеют ограниченный размер в стандартной игре.

В этом моде опытным путем определено значение PlateBox в 3300м для объекта размером 3200м x 3200м.
Для объектов типа House пока тоже установленно для тестов размер StaticBox в 3300м.
Все размеры видимости устанавливаются черех файл conf.ini.

Пр отсутствии записей в conf.ini устанавливаются стандартные значения

StaticBox = 80
PlateBox = 150

Что требуется протестировать на разных компьютерах и разных версия игры:
1. Имеется ли существенное падение ФПС в разных миссиях, картах и при проигрывании разных записанных треков.
2. На моем компьютере например при прогрывании стандартного трека TheBlackDeath.ntrk не замечено падение ФПС.

Установка мода:
1. Скачать архив.
2. Архив распаковать в папку Mods.
3. В файл conf.ini добавить записи

[Mods]
StaticBox=3300
PlateBox=3300

4. В процессе тестирования можно изменть зничения StaticBox и PlateBox, причем значение могут быть РАЗНЫЕ !

Значение PlateBox=3300 подобранно опытным путем для размера объекта Plate 3200m x 3200m
Значение StaticBox=3300 подобранно для будущих объектов(стандартное значение 80м).Возможно и не нужну тут
такое большое значение.

Скачать мод:
https://cloud.mail.ru/public/EM6r/VmxNbLnFH
или
https://www.mediafire.com/file/tbay2...x_4122.7z/file

Скриншоты объекта Plate размером 3200м х 3200м:
https://i.ibb.co/hFJ5W4xF/grab0001.jpg
https://i.ibb.co/QFycmMC7/grab0002.jpg

andrey65 10.10.2026 05:30

Я не понял. Вроде все по инструкции, в БАТ, в папку с моделем ВМВ закинул папку из архива, прописал в конфиг. Изменений на картах, кроме долгой загрузки игры, не увидел.. Что не так?
Повторил в Дгенпаке..то же самое

carsmaster 10.10.2026 10:38

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234790)
Я не понял. Вроде все по инструкции, в БАТ, в папку с моделем ВМВ закинул папку из архива, прописал в конфиг. Изменений на картах, кроме долгой загрузки игры, не увидел.. Что не так?
Повторил в Дгенпаке..то же самое

Так и не должно быть никаких явных визуальных изменений, если у вас нет огромных объектов, как например карте Green Hell.

На карте Green Hell вроде есть огромный аэродром (2000м) ,который исчезал при определенных ракурсах.

Смысл настоящего тестирования выявить критичность падения ФПС, так как новые "хитрые" параметры видимости устанавливаются для всех объектов.

По первичному отзыву на СаС с модом аэродром не исчезает, нужно дальнейшее тестирования на предмет критичного снижение ФПС.

andrey65 10.10.2026 10:39

по фпс чисто субъективно не заметил падения.

carsmaster 10.10.2026 11:47

Если вас не затруднит, пожалуйста, проведите следующие тесты:

1. например, с параметром StaticBox=150
2. например, с параметром StaticBox=300
3. например, с параметром StaticBox=1000

andrey65 10.10.2026 13:31

Вложений: 1
Попроборвал в Дгенпаке, сделал миссию на 4 Б-24 на карте Амбон-Дарвин с попутным бомбометанием, прогнал на всех параметрах - никакого влияния на фпс не заметил.
Папка "CMR_StaticBox_PlateBox_4122" у меня в папке с модами. Работы ее или не работы не заметил.

carsmaster 10.10.2026 13:47

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234794)
Работы ее или не работы не заметил.

ВНИМАНИЕ !! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДЛЯ ТЕСТОВ !!
Только для первичной проверки "работает или нет"


Используйте «DEBUG_CMR_StaticBox_PlateBox_4122» только для первоначальной проверки того, что мод загрузился (правильная структура папок) и работает корректно.
Затем необходимо немедленно отключить «DEBUG_CMR_StaticBox_PlateBox_4122»
и включить «CMR_StaticBox_PlateBox_4122» !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!


В папке "Mods" заминусовать(отключить) папку "CMR_StaticBox_PlateBox_4122"

Скачанный архив "DEBUG_CMR_StaticBox_PlateBox_4122"
распаковать в папку "Mods"

Проверить все в игре, если в консоль(лог) сыпет постоянно
Plate (int)PlateBox: 3300

Static (int)StaticBox: 3300

Static (int)StaticBox: 3300


Значит мод работает !

Скачать DEBUG_CMR_StaticBox_PlateBox_4122:
https://cloud.mail.ru/public/MUbc/Bc1gnsuDu
или
https://www.mediafire.com/file/02k01...ox_4122.7z/fil

andrey65 10.10.2026 14:00

Вложений: 2
Сделал как сказано, в конфиге осталось
StaticBox=1000
PlateBox=3300
То же самое, лог очистил перед запуском.
Никаких изменений не заметил.
Лог прилагаю

carsmaster 10.10.2026 14:12

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234796)
Сделал как сказано, в конфиге осталось
StaticBox=1000
PlateBox=3300
То же самое, лог очистил перед запуском.
Никаких изменений не заметил.
Лог прилагаю

Замечательно, судя по наличию в логе отчетов
Plate (int)PlateBox: 3300

Static (int)StaticBox: 1000

Static (int)StaticBox: 1000

сам мод подключен и выполняет свою работу.
Только теперь его( "DEBUG_CMR_StaticBox_PlateBox_4122")надо удалить и вернуться к тестированию с обычным "CMR_StaticBox_PlateBox_4122"
Ибо проверочное логирование в "DEBUG_CMR_StaticBox_PlateBox_4122"
отнимает ресурсы в игре. Главное Вы проверили, что мод подключается выполняет свою работу.

andrey65 10.10.2026 15:04

вернул все взад) Погонял ту же миссию с добавлениями, проблем не заметил, все идет нормально, и на ускорении тоже

carsmaster 10.10.2026 15:06

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234800)
вернул все взад) Погонял ту же миссию с добавлениями, проблем не заметил, все идет нормально, и на ускорении тоже

Весьма обнадеживающие новости, спасибо.

Время загрузки миссии заметно не увеличилось ??

andrey65 10.10.2026 15:11

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 234801)
Весьма обнадеживающие новости, спасибо.

Время загрузки миссии заметно не увеличилось ??

Заметно нет. Все нормально.

carsmaster 10.10.2026 15:12

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234802)
Заметно нет. Все нормально.

:good::beer:

UFO 10.10.2026 17:01

Вложений: 2
Попробовал два варианта с "StaticBox=1000" и "StaticBox=3300". ДГенПак 2.01 и ОЧЕНЬ много довсунуто. Карта "Крым РРР" плюс дополнительно "поднакрашена". Большие облака. Просадка ФПС была только при "DEBUG_CMR_...". Логи прилагаю. При варианте "StaticBox=3300" почему-то не грузились дефолтные пилоты. И да, на 210-х строках и в начале 800-х строк у меня какие-то "INTERNAL ERROR", в этом не понимаю. (пользуюсь "Notepad++")

carsmaster 10.10.2026 18:05

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 234808)
Просадка ФПС была только при "DEBUG_CMR_...". Логи прилагаю.

Спасибо за потраченное время :beer:

Можно оценить просадки ФПС качественно ?
Например уменьшилось на 20 ФПС или Жуткие лаги и слайд-шоу или другие качественные оценки...

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 234808)
И да, на 210-х строках и в начале 800-х строк у меня какие-то "INTERNAL ERROR", в этом не понимаю. (пользуюсь "Notepad++")

Так обычно ругается на различные модные эффекты. Идет сброс в итоге на дефолтные значения.

[13:28:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 5 -> 2 (delta = -3) to Range 0..2
[13:28:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 2e+006 -> 1e+006 (delta = -1e+006) to Range 0..1e+006
[13:28:32] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1e+015 -> 1e+006 (delta = -1e+015) to Range 0..1e+006

UFO 10.10.2026 19:36

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 234809)
Спасибо за потраченное время :beer:...

Да Вы же ж для нас, пользователей, стараетесь. :beer:
Помочь тестить буду стараться и впредь, по-возможности. :beer::fly_by_plane:

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 234809)
...Можно оценить просадки ФПС качественно ?
Например уменьшилось на 20 ФПС или Жуткие лаги и слайд-шоу или другие качественные оценки...

Именно на 20-25 ФПС, С 30-40 до 10-15 и несильное слайд-шоу. Он, ФПС, у меня обычно от 30-40 до 60-70. Красивые карты, летаю нызэнько и стоит
SweetFX: v2.0 Preview 8 by CeeJay.dk
API hook: Reshade by Crosire
. Если нужно - поделюсь. Активатор "jsgmemods"
Ну и железо так себе, десятилетней давности:ups:
Картинка где-то такая:

carsmaster 10.10.2026 19:54

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 234810)
Именно на 20-25 ФПС, С 30-40 до 10-15 и несильное слайд-шоу. я:

Спасибо, информация принята.

Toobone 10.10.2026 22:25

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234790)
Я не понял. Вроде все по инструкции, в БАТ, в папку с моделем ВМВ закинул папку из архива, прописал в конфиг. Изменений на картах, кроме долгой загрузки игры, не увидел.. Что не так?
Повторил в Дгенпаке..то же самое

Загрузка без изменений. При 3300 на обе опции фпс тот же. В Black death.ntrk лаги как обычно на взрывах ПТАБов. В Mistel.ntrk даже взрыв Юнкерса не тормозит. При проигрывании Kamikadze.ntrk у Зеро появился поперечный кокc пропеллером рядом с основным. Скорее всего это не связано с этим модом.

LUPO 10.10.2026 23:35

Проверил... в отладочной версии отображаются правильные записи...

Вот записи FRAPS для трека «The Black Death»:

1) ОТЛАДЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ
10.10.2026 22:16:16 — il2fb
Кадры: 8253 — Время: 155594 мс — Среднее: 53,042 — Мин.: 31 — Макс.: 61

2) БЕЗ ОТЛАДЧЕСКОЙ ВЕРСИИ
10.10.2026 22:21:14 — il2fb
Кадры: 8360 — Время: 155438 мс — Среднее: 53,784 — Мин.: 32 — Макс.: 61

3) БЕЗ МОДОВ
10.10.2026 22:25:14 — il2fb
Кадры: 8922 — Время: 155438 мс — Среднее: 57,399 — Мин.: 35 — Макс.: 61

......

Tested....got the debug version showing the correct entries....

Here the FRAPS records of The Black death track:

1) DEBUG VERSION
2026-10-10 22:16:16 - il2fb
Frames: 8253 - Time: 155594ms - Avg: 53.042 - Min: 31 - Max: 61

2) NO DEBUG VERSION
2026-10-10 22:21:14 - il2fb
Frames: 8360 - Time: 155438ms - Avg: 53.784 - Min: 32 - Max: 61

3) WHITHOUT MOD
2026-10-10 22:25:14 - il2fb
Frames: 8922 - Time: 155438ms - Avg: 57.399 - Min: 35 - Max: 61

carsmaster 10.10.2026 23:48

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 234813)
Загрузка без изменений. При 3300 на обе опции фпс тот же.

Спасибо за информацию, пока не вижу критических проблем.:beer:

carsmaster 10.10.2026 23:49

Цитата:

Сообщение от LUPO (Сообщение 234814)
Tested....got the debug version showing the correct entries....

Here the FRAPS records of The Black death track:

Thanks for the information, I don't see any critical issues so far.:beer:

UFO 12.10.2026 23:28

Дошла очередь до Смоленска. (по ходу дин.кампании). Он у меня " CMR_Smolensk_RRR_2048pix " . Перед этим был " Курск " Сyberolas"а. И складывается впечатление, что аэродромы, особенно с бетонным покрытием, стали четче различимы на подлете. Нарастание размера ровнее, плавнее, без скачков текстур. :beer:

carsmaster 13.10.2026 15:39

Но наверное пришло время проверить пользователям в игре большой объект.

Представляю вашему вниманию объект аэродром в виде

"Plate" размером 3200m x 3200m

Объект доступен в полном редакторе.

Так как используется текстура 8192 пикс, то требуется

графическая ДЛЛ:
https://www.mediafire.com/file/xcobu...25_v.2.7z/file

Внимание, это всего лишь тестовый объект.

Надо проверить НЕ исчезает ли объект при приближении к нему и при некоторых ракусах камеры.

Внимание, для всех создаваемых объектов типа "Plate"соблюдать правила расположения пивота !!!!!
https://i.ibb.co/fzX6WCWX/GOOD-PIVOT-PLATE.jpg

Внимание, объект плоский(ПОКА), поэтому требуется плоская поверхность земли.

Добавить в файл STATIC INI:


//================================================== =========================
[***]
Title GroundPlate
//================================================== =========================

[buildings.Plate$GroundAirfieldSim3200]
Title AirfieldSim3200
Mesh 3do/airfield/ground/AirfieldSim3200/mono.sim


Скачать объект:

https://cloud.mail.ru/public/Zw1h/UGqWBdsDS

Благодаря пользователю Mick доступна ссылка на mediafire:
https://www.mediafire.com/file/1gpaf...ld3200.7z/file

Во время тестирования вы можете отключить мод «CMR_StaticBox_PlateBox_4122» и понаблюдать за тем, как исчезает крупный объект, в полном редакторе опустившись к нему камерой и поперемещать ее вокруг и над объектом. Или полетать над ним заходя на него с разных ракурсов

andrey65 13.10.2026 17:31

Вложений: 4
Попробовал, объект поставил на аэродром тестовой карты. Полетал на разных высотах, проблем не увидел. Дальность особо не проверял, только высоты.
Проверял в Дгенпаке

carsmaster 13.10.2026 18:23

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 234834)
Попробовал, объект поставил на аэродром тестовой карты. Полетал на разных высотах, проблем не увидел. Дальность особо не проверял, только высоты.
Проверял в Дгенпаке

Спасибо, то что работает объект уже радует.:beer:

UFO 13.10.2026 22:06

Вложений: 5
Попробовал. Объект появляется "вдруг". Место появления видно на карте. Тест_2 с "CMR_StaticBox_PlateBox_4122", тест_3 соответственно без оного. Разницы в дистанции появления не заметил. Объект поставил специально рядом с бетонным айрфилдом. То, о чем говорил выше НЕ показалось. Айрфилд прорисовывается с "CMR_StaticBox_PlateBox_4122" сразу весь и плавно растет. Без МОДа появляется частями.

Исчезновений или других артефактов по мере приближения и пролета над объектом не обнаружил.

Но, должен заметить, у меня еще стоит " #_VIEWDISTANCE10KM ", коий, про всяк выпадок, прилагаю. :beer:

carsmaster 13.10.2026 23:53

Цитата:

Сообщение от UFO (Сообщение 234837)
Попробовал. Объект появляется "вдруг"...

"Одна голова хорошо, а больше вообще запутаешься.."(шутка-юмора):beer:

Спасибо за тест "свежим" взглядом, отдельное спасибо именно за вот это
Объект появляется "вдруг", я совсем запамятовал, что объект 3.2км х 3.2км и соответственно появление такого крупного объекта бросается сразу в глаза(именно ВДРУГ).

Вывод надо увеличивать дистанцию появления(отображения) со стандартных 20 км до например 40 км как минимум. :beer::beer::good:


Текущее время: 00:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot