AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Адаптация модов под 4.13 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4048)

Amigo 10.06.2015 16:40

Вложений: 3
обнаружился такой баг в Модактиваторе.
файл sasup_decals_01.sfs из папки SFS-AUTO, каким-то образом влияет на видимомть маркеров объектов в полном редакторе.
На скринах одна и та же миссия, открытая сначала в дефолтном (первый скрин), затем в модном иле (скрин №2). Причём, если миссию сыграть из редактора и вернуться обратно в редактор, часть маркеров появляется (самолёты)-это скрин №3.

Предупреждая вопрос-галки стоят на всех объектах

Amigo 10.06.2015 17:56

Этот новый модактиватор пипец не доработанный :mad:
К предыдущему моему посту. Если минусовать sasup_decals_01.sfs, то маркеры на картах видно. НО, если этот файл не трогать, а сминусовать папку XTD, ТО маркеры тоже видно. Т.е. или-или.
Или минусуем файл, или минусуем папку. (просьба проверить, а то я уже %))

Но и это ещё не всё. Статик.ини, идущий с модактиватором, неполный! С ним не отображаются ВПП на картах Нов.Гв.-Нов.Брит.

Короче, надо вытягивать инишки из 4.13 и уже в них добавлять записи о новых установленных объектах.

Amigo 10.06.2015 20:38

Вложений: 3
Нашёл в папке XTD класс, отвечающий за глюк полного редактора
AA44F25E9166A788
заминусовал его и до кучи удалил файл sasup_decals_01.sfs
В XTD вообще оставил пока только 8 классов, остальные переместил во временную папку.
***************************************
Уф, теперь у меня ил грузится со стандартной картинкой :)
Пришлось правда "распотрошить" папку XTD, в которой оставил пока два класса 294ABC86A89FAEB4 и 9782E66223D1856A. Второй отвечает за скриншоты. Если его удалить, при нажатии принтскрин игра вылетает на рабочий стол. Остальные классы сохранил в отдельной папке. С теми модами что у меня установлены на текущий момент игра работает корректно, ну а дальше буду смотреть, экспериментировать. Также в СФС-АВТО оставил только звуки.
****************************************
UPD
Поспешил однако, "не выходит каменный цветок". То одно не работает, то другое. Ждём фикс на модактиватор.

deSAD 11.06.2015 00:15

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 141647)
... оказалось, что 2 карты Н.Брит.-Н.Гвин. были неправильно записаны в all.ini из модактиватора

А! Вон оно чо, Михалыч! (с) Ну, я - по обыкновению - добавляю все (не только карты) из дефолтных *.ini, вот и не знал об этой "проблеме" :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 141668)
Этот новый модактиватор пипец не доработанный :mad:

Ндык ... нэдарма ж кажуть - поспешишь, людей насмешишь :D
Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 141668)
Короче, надо вытягивать инишки из 4.13 и уже в них добавлять записи о новых установленных объектах.

От именно! Как говорится ...


Toobone 11.06.2015 13:49

Последовательно убирая Сасовские плюшки обнаружил, что враппер влиял на вылет стокового Ила на стол. Короче, снес все, подождем хистомод.

Pumping_Noise 11.06.2015 17:06

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 141718)
Последовательно убирая Сасовские плюшки обнаружил, что враппер влиял на вылет стокового Ила на стол. Короче, снес все, подождем хистомод.

Я так понял модактиватор кривой для 4,13?

Vasya 11.06.2015 19:17

Продолжу тему картинок.
Кто знает какой тга отвечает за голубую картинку меню в дефолте., или же серую с модактиватором - можно было бы сам цвет подкрасить в фотошопе до приятного глазу.
Думаю - многие ставят модактиватор и стоило бы узнать какой же это тга и в какой папке он лежит, что бы каждый для себя мог подправить цвет заставки меню., а просто оттенки серого - это как то не комфорт, однако.

YurBorR 11.06.2015 20:18

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 141750)
...Кто знает какой тга отвечает за голубую картинку меню в дефолте...

Василь, может это? Там две версии.

Amigo 11.06.2015 23:55

Новая карта Тобрук это модовая карта JV69_LYBIA_N-E, её теперь можно удалить. Соответственно в файлах миссий где используется старая карта нужно изменить записи MAP JV69_LYBIA_N-E/JV69_M_load.ini
на MAP Tobruk/load.ini

Vasya 12.06.2015 00:29

Попробуйте пожалуйста истребители типа Доренье или ФВ-190 с бомбовой загрузкой.
У меня копия класса Доренье с бомбой внутри немеряно жрёт топлива, без бомбы немного меньше., на десятке похожий класс Доренье топлива не перерасходует - в норме. А на 13 патче хватает на полном газу только на пол часа.

Grog 12.06.2015 17:19

JetErу кто либо прикрутил к 4.13? У меня... да тож, никак не выходит каменный цветок:cry::)

Grog 12.06.2015 17:53

Кхе.. Поднатужился чутка в другую сторону; и в классикмодгейм джета заработала!http://s37.ucoz.net/sm/2/yahoo.gif
Так что..а ну его, этот SAS_mod_активатор;)
P.S. Инишки с дефолтного 4.13 Ила уже вытащили? Гив ми плыз, ну пож-ж-жалуйста http://s37.ucoz.net/sm/2/pray.gif

Amigo 12.06.2015 20:40

Вложений: 1
Инишки

Amigo 12.06.2015 21:03

старые модели P-40 можно вернуть в игру, удалив запись NOQUICK, тогда вы их увидите в редакторе

Цитата:

P-40E air.P_40E 1 NOQUICK NOINFO usa01 DESERT
P-40E-M-105 air.P_40EM105 1 NOQUICK NOINFO r01 WINTER
P-40M air.P_40M 1 NOQUICK NOINFO usa01 DESERT
самолёты в самом конце air.ini, после самолётов асов

Uzin 12.06.2015 21:13

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 141789)
Абсолютно. Можно попробовать сделать классик Мод на его основе, но будет ли старый враппер работать - ХЗ.

Кажется, мопдацт из Фри Моддинг сите - от тон414 - вроде
работает:

http://freeil2modding.free-forum.net...3m-vt3969.html

Работает там мод

http://www.mediafire.com/download/wx...qq5/HUD4101.7z

Ежели не работает на 4.12 и 4.13 Зути фрикшн мод, скажите ДТшникам спасибо за то, што не сможете пользоваться вполне картами, етот мод юзающими.

Grog 13.06.2015 03:20

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 141811)
Инишки

Спасибо!:beer:
А что там с all.ini? Типа что то про Новую Гвинею?
Лан, если видел то ещё раз найду.

Amigo 13.06.2015 21:22

Вложений: 1
добавил в первый пост ссылку на Модактиватор с фрееИл2моддинг
спасибо товарищу Uzin, за наводку

И для желающих ALL.ini для карт 4.13

Amigo 13.06.2015 23:36

ну что коллеги, хочу сказать, что у САС появился конкурент :)
Опробовал я новый активатор с фримоддинга. И пожалуй пока останусь на нём. Подкупает лёгкость установки, стандартные картинки загрузки и меню. В комплекте все инишки от 4.13
Но самое главное-этот активатор отлично работает с сасовским селектором :D
Также я оставил баттонз САС, и звуковые СФС переместил из папки SFS-AUTO в корень игры, дописав их в файле .rc

Из этого активатора я взял только
  • wrapper.dll
  • новый экзешник
  • папку cod
и всё. Остальное у меня уже было. Из модовых самолётов проверил пак Bf-110, всё отлично. Игра грузится, самолёты летают, звук есть

Grog 14.06.2015 03:47

Цитата:

Сообщение от Amigo (Сообщение 141880)
звуковые СФС переместил из папки SFS-AUTO в корень игры, дописав их в файле .rc

Мы (ты и я) пошли одним путём!:D:beer:
Когда я привязывал ДжетЭру, тоже sfs-ки джетовские переместил в корень игры и дописал в .rc, джеты полетели но без звука, и тогда я сделал тоже что и ты со звуковыми sfs-ками;). Ну и, естественно, энжин мод поместил в папку Mods(впрочем делал и на вариант папки #SAS).
Вот только с Ту-4 неувязка- при попытке выбора оного под упр-ем игрока- игра крашится. Видимо , что то с кабиной не бьётся, ИИ ведь летает. Дальше пока не занимался- день рождения сына, 12 июня, потом выходные, дача, и т.д. и т.п.
Так что... всё ещё впереди!:konoplya:
А насчёт конкурента-- на фримоддинг не впервые выкладывается модактиватор; по моему для ИЛа 4.12 (не 4.12.1 или 4.12.2, а именно для 4.12) модактиватор в доступ появился раньше SAS-овского.

Grog 15.06.2015 14:51

В общем, если кому интересно;)
JetEra в 4.13 работает! ;D
Делал 2 варианта--в папке #SAS и в папке MODS.
Структура простейшая--собственно в модообразующей папке(из выше названных)
1) Папка 000_1956_Core_v13
2) Папка !SAS_Engine_Mod
3) Папка STD, в которой к air.ini добавлены все самолёты Джет Эры
4) В файле .rc внизу дописано следующее:
@sfs MOUNT sasamt_jetwar_01.sfs
@sfs MOUNT sasamt_jetwar_02.sfs
@sfs MOUNT sas_sound_01.sfs
@sfs MOUNT sas_sound_02.sfs
5) Эти 4 указанные sfs перенесены из папки SAS_AUTO в корень игры
Всё! ;D
Самолёты из JetEra полетели, ракеты тоже. ;D
Но, как и впрочем ожидалось, возникли некоторые другие проблемки.. Одна из них это многокабинные самолёты(2 и более члена экипажа- сначала проверил Ту-4, потом и некоторые другие самолёты их дефолтных) при выборе в пилотаж игроку-- игра крашится, а под управлением ИИ они работают.
Ах, да, ещё не получается подключить мод Forgotten Countries
Впрочем, это только первые попытки, и очень даже может быть что я оставлю эту затею.
Но на данном этапе решил рассказать о своём небольшом опыте:)
Да, ещё.. При использовании модактиватора с фримоддинга пришлось заминусовать папку cod


Текущее время: 19:52. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot