here is a bug in the southern part of krasnodar
https://s17.postimg.cc/8nwgdtbcv/grab0039.jpg https://s17.postimg.cc/7lm9va7z3/grab0040.jpg |
Цитата:
Kuban or(and) BlackSea only? ---------------------------------- cs japan bombsight... not have 2 strings i18n conversion BombsightOpbK Bombsight: OPB Velocity {0} knots TAS BombsightSpeed2K Bombsight: Velocity {0} knots TAS. P.A.S.= {1} deg. en, ru, de, fr, hu, pl - have this strings. will fixed. |
Цитата:
https://s17.postimg.org/5er7yscan/grab0000.jpg |
I found something that is an error.The F2A2 had no bomb ranks but the F2A3
https://s18.postimg.cc/utq29yoix/grab0000.jpg https://s18.postimg.cc/4a22l0nhl/Screenshot_6.jpg https://www.scribd.com/document/2113...10-F2A-Buffalo https://www.mediafire.com/file/7i98b...and+manual.pdf |
on the southern end of the grass field at Ryazanskaya map ref CG 24 there is a large gap in the runway plates, appears field is not level there, plane at end of group may flip over etc.
http://forum.1cpublishing.eu/attachm...7&d=1522371404 |
i16type6. is this a bug with the gunsight view?
https://s17.postimg.cc/pgglnwku7/grab0000.jpg https://s17.postimg.cc/d1ttnl8rj/grab0003.jpg |
Скажите пожалуйста от чего зависит тип опознавательного знака (ранняя звездам кружком, звезда с черной каймой, звезда с белой каймой) в простом редакторе. Это новая же фича. Не могу поставить на Як-1 звезды начала войны.
|
от года на карте...
в простом редакторе какой то условный год стоит, какой не помню, попробуйте в толстом редакторе. |
Так в том то и дело, что от самолета зависит в быстром редакторе. На чайках и прочих У-2 отражается старый с кружком. На американских с черной каймой, а на наших почти всех с белой. В полном редакторе я разобрался, там при установке времени - год устанавливается.
|
Говоря о знаках, важно держать в уме:
1. Знаки зависят от того как их смена в зависимости от даты прописана в свойствах КОНКРЕТНОГО самолёта. 2. Миссия имеет дату действия. 3. Миссии простого/быстрого редактора это по большому счёту такие же точно карты миссий как и любые другие. ВАЖНО: для самолётов в игре, обычно прописывают соответствие о.з. тем периодам и странам когда/где машина фактически эксплуатировалась. То есть, если некий советский самолёт летал 1941-1942 и всё, то на нём вероятнее всего не будет прописано ни предвоенной звезды с черной окантовокй и кругом, ни поздневоенной с красно-белой окантовкой. Подведём итоги: - выбирая в простом редакторе карту скажем "Нормандия", мы автоматически выбираем и определённый год (можно изменить в тексте *.мис файла). Ну допустим, там установлен 1937, просто для примера. - для данного года, для самолёта У-2 будет прописан в коде один тип советских опознавательных знаков (по историзЪме), а для других американских самолётов другой тип (или потому что в этот момент они не существовали вообще или не использовались в СССР). Например, поскольку хоки P-40E сами 1941 года, и в Союз попали уже после начала войны, на них не может быть знаков ВВС РККА соответствующих 1937 году. Логично, не?! Вот их для этого самолёита и не прописывали. - на выходе имеем, что при загрузке на данную карту красные звёзды для У-2 и P-40E будут разные. Для У-2 "правильные" звёзды с кругом внутри, для P-40E первые которые ему доступны ("некорректные" из 1941 года) "...Не могу поставить на Як-1 звезды начала войны..."(с) В смысле звёзды которые с окружностью? Их не может быть на машинах выпущенных в 1940 и позже -- к этому времени стандарт поменялся на "безокружности". Поэтому вряд ли кто-то такие для якоря даже в свойствах прописывал. Соответственно, всё что ранее чем первые прописанные знаки -- будет нести первые прописанные знаки. "...а на наших почти всех с белой..."(с) Значит в карте миссии дата задана явно после сентября 1943 -- для самолётов соответствующих стране и периоду, в коде указаны звёзды с бело-красной окантовкой. Если год указан как "послесороктретий", звёзд образца 1940 или более ранних было бы странно ожидать в нём. |
Цитата:
|
Вложений: 2
На СБ 201-й и 221-й серий замечен баг с подвеской вооружения. Встречается только при загрузке "2хСАБ-100-55 + 2хФАБ-250"
Как только раньше не увидел :eek: |
подтверждаю.
|
Цитата:
Придётся пофиксить. |
Цитата:
Подтверждаю. На СБ 201 и 221 серий. |
И ещё от меня небольшой вопросик?
Вот в Ла-5ФН раскладка хуков в классе непонятно "звучит": Код:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] { Код:
"_ExternalDev01", "_ExternalDev02", Хочеться что бы в классах не было неясных "помарок". |
Цитата:
1) Идём в хранилище сетевых миссий: <директория_игры>\Missions\Quick 2) Ну, скажем хотим поменять что-нить для карты Нормандии -- входим в <директория_игры>\Missions\Quick\Normandy1, а там прилично файлов *.mis -- это и есть миссии для различных сценариев доступных в простом редакторе для этой карты. Скажем, выбор миссии за союзников, по сценарию "Воздушная тревога", это файл Normandy1RedScrambleXX.mis -- вот его то мы и будем править. 3) Открываем текстовым редактором его и ищем раздел с датой ..... [SEASON] Year 1940 Month 8 Day 15 ..... Вот он год, во всей красе -- заменяем, скажем на май 1945 ..... [SEASON] Year 1945 Month 5 Day 15 ..... и получаем совершенно другой коленкор. Ну или наоборот, если установлен более поздний и он не устраивает -- меняем на более ранний. Примеры: https://s7.postimg.cc/i4l0kggo7/grab0801.jpg >> https://s7.postimg.cc/bqvxh7r7r/grab0802.jpg В: почему менять надо не только год? О: в большинстве случаев, конечно достаточно и года, но вот есть года когда как камуфляж, так и вид знаков менялся. Для этих случаев месяц и дата будут иметь значение. Примеры: https://s7.postimg.cc/50fg7sbrr/grab0805.jpg >> https://s7.postimg.cc/xq2c4fv7b/grab0804.jpg >> https://s7.postimg.cc/6s8f2p2uf/grab0803.jpg |
Цитата:
уже пофикшен в 414. где-то тут на форуме выкладывал фикс под модный 4.13.4. |
Вложений: 4
Может быть есть возможность объектам текстур аэродрома (775-912) задать чуть большую высоту, чтобы их не перекрывали другие объекты. Или перенести их в "стационарные объекты" и дать возможность игроку самому поднимать-опускать их в полном редакторе, как дымы и огни.
На скринах попытка воссоздать аэродром Хельсинки-Малми (2 скрин - текстуры загрузились как нужно, 3-4... лучше бы не прогружались... :lol:) |
Ещё одна проблема. И довольно старая. На записи с атакой корабликов бомбы взрываются мимо них, т е видимо сдвиг записи и воспроизведения. Самолеты взлетают не с авианосца а на той же высоте, но рядом с кораблем.
|
Текущее время: 03:36. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot