AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Парковка под маскировочной сетью (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=820)

Grejf11 28.07.2009 12:57

Парковка под маскировочной сетью
 
Вложений: 1
Озадачившись темой и попробовав лекарство прописанное таиландским товарисчем могу сказать, что не у всех сработает а вот мне удалось найти решение проще и действеннее.
В статике меняем одно значение чтобы убитая сетка ссылалась на живой меш :

[buildings.House$AirdromeMaskingnet]
Title Airdrome_Maskingnet
MeshLive 3do/Buildings/Airdrome/Maskingnet/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Airdrome/Maskingnet/live.sim :ok:
Body WoodSmall // FIXME: need special type 'Cloth'
Panzer 0.0001

Единственное требуемое движение Это предварительно разрушить обьект(сетку) -стоит как тот суслик которого нет а он есть

Зато парковать крафт под ней можно беспрепятственно::P :cool:
Зенитки тоже спокойно работают из под таких сеток + техника заезжает

ZloyPetrushkO 28.07.2009 13:27

интересно! заценим :)
правда только вот один вопрос...может ты тогда продумаешь способ как етот процесс автоматизировать с етими сетками?
ибо если каждую сеточку надо убивтаь отдельно....

Grejf11 28.07.2009 13:45

Пока только разве что в блокноте поменяв цифру означающую статус
а с массовыми убийствами объектов лучше всего справляются
МЭТРЫ LSA и DeSad у них даже помнится софтина имелась на этот счет правда не помню у кого из них конкретно

ZloyPetrushkO 28.07.2009 13:57

просто из моего опыта мододеланья, каким бы силоьным мод н ебыл, но пока его н едоведешь в плане удобства-его мало кто юзать будет. особенно ето чувствуеться на примере аркад :)
так что мой те совет-продумай ето и выпускай сборку...

Grejf11 28.07.2009 16:12

А это и не мод вовсе. Просто решение проблемы парковки под сетями не разлетаясь при этом кусками по всему аэродрому

ROSS_Papa_JA2 28.07.2009 17:25

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 29780)
А это и не мод вовсе. Просто решение проблемы парковки под сетями не разлетаясь при этом кусками по всему аэродрому

Благородную задачу пытаетесь решить, товарищ!
Ждем добрых вестей.
Может действитеольно маэстро Десад и К приложат руку к сеткам, чтоб они действительно просто маскировали, а не были бетонными засадами.

Grejf11 29.07.2009 02:48

Заменил все параметры сетей с dead на live ....работает:good:
пришлось повозится с сетями от Lal Rone Но потом осенило, что месье Француз
В статике он тоже значения пишет по французки Сети это Filet их 3 штуки
теперь все работает.

Я надеюсь что более опытные товарисчи поддержат тему по магии Static.ini

=FPS=Cutlass 29.07.2009 06:48

Иметь возможность заехать под сетку.... для того что бы иметь возможность быть под ней расстреляным...это круто....:)
:good:

ROSS_Papa_JA2 29.07.2009 11:16

Цитата:

Сообщение от =FPS=Cutlass (Сообщение 29814)
Иметь возможность заехать под сетку.... для того что бы иметь возможность быть под ней расстреляным...это круто....:)
:good:

А если подумать?
Отойти от стереотипа серверной войны "обычного" типа.:D
Миссии нет как таковой или она длинная.
Там где бросил самолет и вышел из игры или сменил ВПП, там он и остался. И врагу еще одна допцель появилась, возможная для поражения, ессно с вычетом из доступных на миссию или боевой день
(не забываем про ныне возможную динамическую подгрузку объектов).
Вот тут и пригодилась бы сеточка такая, облегчивала бы процесс затыривания и затруднило бы обнаружение врагом.
Мелочь, скажете, а приятно будет такую реальную фишечку прикрутить!

Grejf11 29.07.2009 11:48

Kamerad Cutlass считает, что в реале крупноячеистая сетка с нашитыми тряпочками способна пулю поймать? Речь ведь о сетках идет!!!:umora:

А для другого блиндированные ангары и капониры есть, которые и так работают как надо спасибо LAL Rone

deSAD 29.07.2009 15:00

2 Grejf11
Так эт-т-та ... а чего конкретно от меня надо? Шось я пока в толк не возьму ... "если честно" (с) :I'm_thinking:

Grejf11 29.07.2009 16:27

Нужно авторитетное мнение.от deSAD
 
Народ озадачивается тем чтобы вообще изменить свойства сеток сделав их одновременно и убиваемвми и прозрачными Убрав глубоко похороненные в недрах ИЛа коллижены Потому как предложенное мною решение ни у кого энтузизизма не вызвало. Нужно авторитетное мнение. Или похоронить эту тему нахрен?:cry: Или превратить это в мод - хотя это сомнительно.

"Sotka" 29.07.2009 19:11

Предлагаю решение для Экспертов в модах. Можно сделать немного другой объект, имеющий вид сетки, но "убивающий" только по бокам(где касается земли). А далее- располагать эти объекты на карте или просто заменить ими прежние сетки.

Big-B 29.07.2009 21:21

хм... а модель сетки увеличить нельзя?! ну размер ее собственною.... что бы не изголяться с такими вот "приспособами"?!

=FPS=Cutlass 30.07.2009 00:51

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 29821)
А если подумать?
Отойти от стереотипа серверной войны "обычного" типа.:D
Миссии нет как таковой или она длинная.
Там где бросил самолет и вышел из игры или сменил ВПП, там он и остался. И врагу еще одна допцель появилась, возможная для поражения, ессно с вычетом из доступных на миссию или боевой день
(не забываем про ныне возможную динамическую подгрузку объектов).
Вот тут и пригодилась бы сеточка такая, облегчивала бы процесс затыривания и затруднило бы обнаружение врагом.
Мелочь, скажете, а приятно будет такую реальную фишечку прикрутить!

А если подумать.....?
Для того что бы всё это так расчудесно работало надо что бы сетка выполняла свою изначальную роль - была МАСКИРОВОЧНОЙ...!
А они в игре хоть дефолтные\бетонные, хоть модовые\простреливаемые - нифига не маскируют, поскольку любой юнит один чёрт под сеткой видно, в зависимости от настройки графики.
По сути для геймплея как раз бетонные сетки более актуальны, поскольку компенсируют этой бетонностью невозможность понастоящему замаскировать объект и снизить вероятность его поражения.

ROSS_Papa_JA2 30.07.2009 10:08

Цитата:

Сообщение от =FPS=Cutlass (Сообщение 29857)
А если подумать.....?
Для того что бы всё это так расчудесно работало надо что бы сетка выполняла свою изначальную роль - была МАСКИРОВОЧНОЙ...!
А они в игре хоть дефолтные\бетонные, хоть модовые\простреливаемые - нифига не маскируют, поскольку любой юнит один чёрт под сеткой видно, в зависимости от настройки графики.
По сути для геймплея как раз бетонные сетки более актуальны, поскольку компенсируют этой бетонностью невозможность понастоящему замаскировать объект и снизить вероятность его поражения.

Не понял!
На выложенных скринах модовых сеток есть очевидно более маскирующие варианты

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19578266.html

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19578770.html

Да есть темные сетки, что выделяются, имха такая расцветка на данном поле бесмысленна, но есть же что почти не выделются!
Я не понял проблемы. Нету в реале сеток невидимок.
В игре не должно быть ситуации, чтоб из ниоткуда появлялись враги.
Если охота полной маскировки, сделайте стог сена и им закройте самолет)) или сарай, и сараев в округе еще понакидать чтоб замучились проверять... я чет не поянл проблему то.
Зачем абсолютно скрывающая объект сеть?

=FPS=Cutlass 30.07.2009 11:08

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 29862)
Не понял!
На выложенных скринах модовых сеток есть очевидно более маскирующие варианты

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19578266.html

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19578770.html

Да есть темные сетки, что выделяются, имха такая расцветка на данном поле бесмысленна, но есть же что почти не выделются!
Я не понял проблемы. Нету в реале сеток невидимок.
В игре не должно быть ситуации, чтоб из ниоткуда появлялись враги.
Если охота полной маскировки, сделайте стог сена и им закройте самолет)) или сарай, и сараев в округе еще понакидать чтоб замучились проверять... я чет не поянл проблему то.
Зачем абсолютно скрывающая объект сеть?

Гы....:)
Папа Джа.....как ты думаешь...максировочная сетка подобранная под оттенок базовой поверхности будет лучше маскировать на большой дистанции или на маленькой...?
В реале - чем больше дистанция - тем меньше вероятность обнаружения.
В игре - ровно наоборот.
С высоты сквозь сетку (вне зависимости от того как она сливается с фоном) объекты буду видны в виде точек, что позволяет идентифицировать местоположение цели.
А с короткой дистанции уже начинает работать собственно макировочный эффект.
Короче всё шиворот навыворот.

Попробуй посмотреть на выложенные тобой сцены с высоты 1500-3000м.
Сетку ты не увидишь..а вот точку объекта под сеткой - вполне можнно узреть.
Надо что бы сетка каким то образом отключала лод спрятанного под ней объекта...хотя это справделиво для любых подобных объектов типа ангаров,навесов и т.д. С высоты сквозь них видно стоящие внутри танки\машинки\вагоны и т.д.

ZloyPetrushkO 30.07.2009 13:42

ето да. Кутласс прав. особенно четко ето прослеживаеться если занизить настройки. там тогда вообще просто рентгеновское видение :)
в общем, ето надо править код. програмно запрещать отрисовку.

ROSS_Papa_JA2 30.07.2009 14:57

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 29870)
ето да. Кутласс прав. особенно четко ето прослеживаеться если занизить настройки. там тогда вообще просто рентгеновское видение :)
в общем, ето надо править код. програмно запрещать отрисовку.

Вооот! Вот с этого момента и надо.. а ведь что-то было подобное толи с коброй толи еще с каким-то самолетом, что он исчезал на определенном отрезке расстояния с экрана монитора тупо и просто растворялся:D
Получается наличие сетки над объектом надо увязывать с правкой отрисовки таких объектов по расстоянию, "просто" их не прорисовывает в принципе. Ни на дальних, ни на средних, прорисовывает объект только на ближних растояниях, но там уже сетка начинает работать как камуфляж.
"Просто" получется очень не просто:eek:

ZloyPetrushkO 30.07.2009 23:08

Цитата:

Сообщение от ROSS_Papa_JA2 (Сообщение 29875)
Вооот! Вот с этого момента и надо.. а ведь что-то было подобное толи с коброй толи еще с каким-то самолетом, что он исчезал на определенном отрезке расстояния с экрана монитора тупо и просто растворялся:D
Получается наличие сетки над объектом надо увязывать с правкой отрисовки таких объектов по расстоянию, "просто" их не прорисовывает в принципе. Ни на дальних, ни на средних, прорисовывает объект только на ближних растояниях, но там уже сетка начинает работать как камуфляж.
"Просто" получется очень не просто:eek:

ну да все не так просто нежели шкурки в пэинте править :)
радует токо то-что там надо редактировать суперкласс, ибо ето для всех объектов. ввести проверку на сетку а далее все просто
там есть спец параметр draw и просто сделать значение етого draw в зависимости от наличия сетки...вот так мне ето видиться...


Текущее время: 20:33. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot