AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   Сборка модов для установки на DBW 1.71 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2649)

Samurai999 30.05.2012 19:46

Сборка модов для установки на DBW 1.71
 
Вложений: 1
Короче выкладываю новую свою сборку под 1.71. В Sfx архиве папка #DBW моя. ВСЕ ДОЛЖНО РАБОТАТЬ! Я проверял. Не однократно. Заменяешь ею свою папку #DBW. Всунуты все новые самолеты все корабли объекты и карты в DBW не вошедшие. Ну самые популярные точно всунуты все:). Некоторые выключены. Смотрите заминусованные папки и строчки с точками в аир ини. Если есть какие мелкие глюки я не виноват. Это значит моды сами по себе косые.

А самое главное! Там чтобы все встало. Необходимы файлы fb410_clay01.sfs fb410_clay02.sfs ( это для пака новых фокеров от Claymore с SAS) и sasamt_jetwar_01.sfs sasamt_jetwar_02.sfs от Джет эра 1.2 с SAS. В папке SAS_DBW должны быть они. Если надо потом отдельно выложу.


http://narod.ru/disk/51088623001.302...23DBW.exe.html



http://narod.ru/disk/51181369001.bb5...D0%B0.exe.html

Sfs ски=).

Небольшой патч. Добавлена кавалерия. Ездящая. И в колоннах.

Вложение 21288


Еще патч. Новые американские крейсера и современные авианосцы с катапультами.

Skvorez 30.05.2012 20:18

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 101108)
Если есть какие мелкие глюки я не виноват. Это значит моды сами по себе косые.

+1500:D кто бы сомневался...

Цитата:

А самое главное! Там чтобы все встало.
Вот это точно! А главное что бы это произошло в самый так сказать ответственный момент...;):lol:

Спасибо;):beer:

Dancing Bear 30.05.2012 20:47

Опять за старое взялся, демон.

Samurai999 31.05.2012 00:32

http://narod.ru/disk/51181369001.bb5...D0%B0.exe.html

Sfs ски=).

chameleon 31.05.2012 21:00

Посмотрел на папку ИЛ-2 в 60 гб, на лежащие там сФСки, на папки MODS и #UP... А что тут думать, качать надо :) Тем более я уже опять заколебался заводить нашу супербандуру на 4.11 и откатился на Ультрапак. %)
А теперь ещё и на тёмно-синий мир посмотрю с борта Фантома %)

Samurai999 31.05.2012 22:02

Ну как? Всункл уже кто нибудь!? Встало нормально? А то я же волнуюсь!=)

chameleon 01.06.2012 18:26

Пока не запустилось... Впрочем, простой DBW 1.7.1 тоже не хочет :I'm_thinking: Где-то я накосячил.

CharliDog 01.06.2012 19:26

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 101175)
Встало нормально? А то я же волнуюсь!=)

Брома много...:(

chupag72 01.06.2012 19:44

У меня почему-то на 5 процентах выкидывает

Samurai999 01.06.2012 19:50

Цитата:

Сообщение от chupag72 (Сообщение 101206)
У меня почему-то на 5 процентах выкидывает

Ты SFS cки всунул куда надо?

chupag72 01.06.2012 21:34

Так надо ставить два этих пакета.SFS и DBW ? Извини если туплю.SFS в корень ила бросить?

Samurai999 01.06.2012 21:57

У тебя вообще DBW и ультра пак с селектором стоят?=))) Какой версии DBW? НЕОБХОДИМА версия 1.71. Естественно надо!=) Бросать их в СВОЮ УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩУЮ папку SAS_DBW.

chameleon 01.06.2012 22:34

Так, у мну всё работает :) Кочующие баги патчит пришлось, ну и ладно

Короче, эта вот байда треба:
1 - Ил-2 версии 4.10.1
2 - УльтраПак(UltraPack) 3.0 RC4 (UP3.0RC4), лежит на SAS - при этом выключенный в JSGME или по-простому, files.SFS от исходного ила! Весит оно всё 4 гига ЕМНИП.
3 - Dark Blue World 1.1 + суперинсталл DBW 1.7.1 + навороты к последнему по вкусу из jsqmemods сверху. Опять же искать на SAS, весит где-то 2,5 гига в сумме 6 архивов.
Получается сама по себе неплохая сборка - но устаревшая где-т на полгода и без многого полезного :(

Остальное аффтар прописал :) То есть ещё его 2 гига сверху. Кстать, Самурай, будь человеком - обе ссылки в первый пост собери.

ПС № 1. Почему "сверчок" у всех старый и корявый :( ?
ПС № 2. И перевод у всех корявый... если вообще есть :(
ПС №3 и далее... Почему я это у себя исправил, но моя сборка работает сама по себе хреново :( ? А эта вроде летает...

Samurai999 01.06.2012 22:45

Как это сделать? Убрать их в первый пост?


С переводом чо делать я вообще не знаю. Что там за него отвечает? Там потому что, джет эра содержит новые кнопки=). Из за этого и перевод. Они потому что только по английски везде прописаны.



Быть того не может! Вся папка выложенная мною одна только #DBW весит 10 с лишним гигов не запакованная если.

Что такое сверчок?

PS Еще там интересная фишка благодаря Джет эре 1.2 опять же, там появилась кнопка переключающая прямо в полете, режим сброса бомб и пуска ракет! То есть по одной или все сразу сбрасывать или как в дефолте. И другая кнопка в полете же переставляющая взадержку взрывателья бомб. Правда на ракетах залповый огонь не работает=). То есть стреляют две ракеты и все=). Пишет нет боеприпасов.

chameleon 01.06.2012 23:12

Цитата:

Как это сделать? Убрать их в первый пост?
Как-как... Жмакаешь в первом посте кнопку Правка :) и правишь.

Цитата:

С переводом чо делать я вообще не знаю.
Переводить нах. Папка i18n для этого предназначена. Их у тебя кстать там две - одна в 00000_SAS_AI_Engine_HotKeys_Carriers, вторая в STD... Эт неправильно... Это путает пользователей :)
Открываешь и правишь, делов-то. Ты ж брифинги писал? И здесь справишься.
А кнопки новые и выдрать можно... Смотришь в англ и в ру варианты, ищешь разницу, переводишь :)

Цитата:

одна только #DBW весит 10 с лишним гигов
Ну да... Но распакованная :)
А качать все паки + твоего монстра это примерно столько ж...
Слава анлиму :)

Цитата:

Что такое сверчок?
CR-32 Quater :) Меня давеча Скворец просветил на тему.

А джетэру я вообще в первый раз запущенной увидел :) Какие нахрен новые кнопки из бомбомода, я на МиГи смотрю в ангаре :)

Samurai999 01.06.2012 23:16

Не понял! Не старый он у меня! У меня по крайней мере=). А почему тут получился старый не знаю.

chupag72 01.06.2012 23:20

Samurai999 у меня стоит DBW 1.71 .Ставить только SFS или еще #DBW?

Samurai999 01.06.2012 23:26

И то и то естествеено.

chupag72 01.06.2012 23:26

Спасибо

chameleon 01.06.2012 23:37

Даа, эти чёртовы паки фоккеров и джетов :)
А ещё статика у тебя тут не вся :) И конников нет - испанская кампания не работает.

ПС
Какое афффигеть интересное время %) три свободных часа - за счёт сна - я трачу на облёт и допиливание чужой сборки %)

Grog 02.06.2012 02:09

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 101228)
Какое афффигеть интересное время %) три свободных часа - за счёт сна - я трачу на облёт и допиливание чужой сборки %)

Хм:) А оно тебе надо?:rolleyes::P

К тому же, сами по себе сборки, хоть DBW 1.71, хоть UP 3.0 RC4, хоть HSFX 5.01(эти для 4.10 ИЛа), хоть Histomod 4.8, базирующийся на ИЛе 4.09 + UP_2.01 - весьма большие и самодостаточные, и, как ты говоришь, облётанные и допиленные. ...и к тому же достаточно плотно наполненные модным контентом. Надеюсь, все помнят информацию о том что иловский код в больших модных сборках подошёл к пределу пресыщения?. И о том , что в ныне крайних релизах DBW и UP, чтобы дать ИЛу возможность легче дышать, уже проведено некоторое укрупнение, слияние практически однотипных самолётов? Так что все эти самомегадоселения в эти сборки ещё всего-всего---от лукавого!;)
Не, канеш, я тоже себе в вышеперечисленные модные сборки кое что добавляю, но не увлекаюсь натолкать туда "всего, и побольше"
Например, одной из сборок модные самостоятельные добавки у меня выглядят так, как в прикреплении. И в случае каких либо потребностей я просто "оплюсовываю"ту папку #UP#, которая мне в этот момент нужна. Причём, честно скажу, в большинстве из показанных папок #UP# у меня всего то ничего почти, создавал их для чистоты эксперимента по вживлению чего то новомодного.
В самосборке Ила с нуля, у меня несколько другая схема. В игре одна папка Files(в ней всё что общее, например карты, озвучка и эффекты); и одна папка MODS. Остальные одноимённые папки вынесены за пределы корня игры(разумеется, находятся на том же разделе диска, что и сама игра). И банально простым способом вырезать-вставить практически мгновенно перемещаю в корень игры что пожелаю.. Будь то сборка модов post_war, либо сборка именно периода войны.. Можно даже сделать так что будут отдельно хоть восточный фронт, хоть западный, хоть тихоокеанский ТВД... хоть средиземноморский, да даже довоенный.
Вот такие соображения;) А на супер-бупер мегасборку от самурая не стоит зацикливаться и уповать: там стопудово, косяк на косяке:P

chameleon 02.06.2012 09:47

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 101232)
Хм:) А оно тебе надо?:rolleyes::P

Мляяяя :eek: ну почему я не задал себе такой простой вопрос вчера вечером?!
Правильно, нафиг не. :)
ПС Но сборку оставлю... Будет сборкой с джетами :)

Samurai999 02.06.2012 10:35

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 101228)
Даа, эти чёртовы паки фоккеров и джетов :)
А ещё статика у тебя тут не вся :) И конников нет - испанская кампания не работает.

ПС
Какое афффигеть интересное время %) три свободных часа - за счёт сна - я трачу на облёт и допиливание чужой сборки %)

Коников нету потому что я не знаю где их взять=). И ты каких коников имееш в виду. Если двужущихся колоннами то не знаю где взять, а если стояих стреляющих то не знаю как их ставить. Там инструкция по установке очень непонятная. Не знаю как прописывать.

И я не говорил что у меня там ВСЕ прямо :D. Есть. Из наземки к непосредственно самой ДБВ добавлены только новые корабли все, машинки с пушками бочками и т д и двужущиеся по земле самолеты, сигнальные огни и ракеты ну другая разная мелочевка.

PS Ты я так понял хочешь сам добавить коников? Выложишь тогда файлы? Ини какие получатся и сами файлы.

Samurai999 02.06.2012 10:48

А еще если будешь чего перевсовывать. Заодно может всунешь сразу и вот эти WWI_ShipYard_410 корабли старые? А то там тоже написана что для них в ини прописывать по японски!=) Ничего не понятно.

chameleon 02.06.2012 11:23

Кстати, за корабли тебе отдельное мерси, у меня эта катавасия так и не запустилась, як джеты :) А за те я и не возьмусь, ибо нах.
А коников я уже прописывал, надо будет инишники пересмотреть. Там не сложно - два наземных объекта и пачка колонн - на 1, 10 и 40 сабель :)

Grog 02.06.2012 14:08

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 101238)
ПС Но сборку оставлю... Будет сборкой с джетами :)

Поделиться наработками с джетами для 4.10.1+SASmodactivator 3.06,
и сборкой(пусть и не совсем полной) post_war для 4.11.1??;)

Samurai999 02.06.2012 14:25

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 101243)
Кстати, за корабли тебе отдельное мерси, у меня эта катавасия так и не запустилась, як джеты :) А за те я и не возьмусь, ибо нах.
А коников я уже прописывал, надо будет инишники пересмотреть. Там не сложно - два наземных объекта и пачка колонн - на 1, 10 и 40 сабель :)

Вот выложи плиз тут эти иишники и сами файлы этих конников! Плиз.

Gromm 02.06.2012 15:38

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 101247)
Поделиться наработками с джетами для 4.10.1+SASmodactivator 3.06,
и сборкой(пусть и не совсем полной) post_war для 4.11.1??;)

Будьте так добры, пожалуйста) Можно и в ЛС ссылку)

Для Самурая, кавалерия(плюс колонны для прописывания в chief.ini)

Samurai999 02.06.2012 17:20

Цитата:

Сообщение от Gromm (Сообщение 101254)
Будьте так добры, пожалуйста) Можно и в ЛС ссылку)

Для Самурая, кавалерия(плюс колонны для прописывания в chief.ini)

Ну и толку то от этого. Извини конечно. У меня такое уже есть=). И оно не работает. Прописал встало. В списке они есть но на карте не появляются. Так же кстати помню с Магриусом было.

Gromm 02.06.2012 17:27

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Gromm (Сообщение 101254)
Будьте так добры, пожалуйста) Можно и в ЛС ссылку)

Для Самурая, кавалерия(плюс колонны для прописывания в chief.ini)

Статик для всадника еще, может из-за него)

Samurai999 02.06.2012 17:30

Вот! Именно=). Спасибо. Только не бы ты еще по русски написать, что там прописывать в этот статик.=) А то там в приложеном файле написано не пойми что одной строкой длинной. А такого не быть! Там нет такого формата текста в статике.

Samurai999 02.06.2012 17:56

Блин еле разобрался чего там куда писать! Теперь понятно почему у меня этой кавалерии небыло=)))).

Gromm 02.06.2012 18:06

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 101258)
Вот! Именно=). Спасибо. Только не бы ты еще по русски написать, что там прописывать в этот статик.=) А то там в приложеном файле написано не пойми что одной строкой длинной. А такого не быть! Там нет такого формата текста в статике.

Серёга, не зли людей) Я-то ладно, а вот корифеи могут (и заслуженно) раскритиковать)

Samurai999 02.06.2012 18:11

Цитата:

Сообщение от Gromm (Сообщение 101260)
Серёга, не зли людей) Я-то ладно, а вот корифеи могут (и заслуженно) раскритиковать)

Да все понял я:D. Там и так тоже можно писать. Но! Я все таки скажу!=) Куда писать то что вот ты приложил тестовый файл который их в колонны должен строить? Я прописал его в чиф попробовал туда где автомобильные колонны нормальные все прописаны и ничего не изменилось! :cry:

Gromm 02.06.2012 18:54

Так там все есть в архиве вроде)
Верхняя часть чифа -
[Vehicles]
moveType VEHICLE
Cavalerie1 ai.ground.ChiefGround 1 icons/car.mat
Cavalerie2 ai.ground.ChiefGround 1 icons/car.mat
Нижняя часть чифа -
[Vehicles.Cavalerie1]
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarCavalerie$ Cavalerie1
[Vehicles.Cavalerie2]
com.maddox.il2.objects.vehicles.cars.CarCavalerie$ Cavalerie2

ну и потом колонны)

Samurai999 02.06.2012 19:05

То есть то что в отдельном текстовом файле колонны надо прописывать прямо после вот этгго? После второй части в нижней части чифа сразу после?

Samurai999 02.06.2012 19:24

А я понял! Там же все это вместе должно быть!=) Одно к другому. Или нет. Слушь будь другом а, чтобы я не мучался выложи свой чиф а? Так сами по себе они встали, а в колонны никак не хотят! :(

Dancing Bear 02.06.2012 20:41

Самурай, как же ты свои сборки выкладываешь, если такие азы тебе неизвестны?

Gromm 02.06.2012 20:57

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 101266)
А я понял! Там же все это вместе должно быть!=) Одно к другому. Или нет. Слушь будь другом а, чтобы я не мучался выложи свой чиф а? Так сами по себе они встали, а в колонны никак не хотят! :(

Главное правило - "широкую на широкую" (с). :) В обе части в одни и те же места. Колонны - ну, допустим, в самом конце колонн перед поездами...

chameleon 02.06.2012 21:13

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 101247)
Поделиться наработками с джетами для 4.10.1+SASmodactivator 3.06,
и сборкой(пусть и не совсем полной) post_war для 4.11.1??;)

За предложение гран мерси, но обойдусь :)
Эта-то заработала, а ДБВ_1916 ещё и первую мировую кажет... Итить, так у меня теперь всё есть! :)

ПС. Может, и Самурай чему научица... например, патчи делать :)


Текущее время: 04:58. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot