Материал
Как включить 2ное отоброжение текстур в ил2?
2 side в 3д макс это. [General] tfDoubleSide 1 это не помогает. tfShouldSort 0 tfDropShadow 1 tfGameTimer 1 |
Цитата:
А включение этой функции и в максе и в файлах МАТ(tfDoubleSide 1 ) вроде всего лишь возможность использование альфа слоя в материале. |
Цитата:
|
Цитата:
[Layer0] [Layer1] [Layer2] . . . разными настройками в МАТ файле(всякие БЛЕНД и прочее) можно по разному смешивать эти слои. Насколько мне известно аналог того что будешь получать на выходе ты можешь посмотреть например в фотошопе. Накидай несколько слоев и меняя свойства наложения и прозрачность слоев будешь получать разные результирующие картинки. Хотя конечно в самом ИЛ-2 возможности работы со слоями в РАЗЫ меньше чем в фотошопе. Если не вообще один-два способа наложения слоев. Я как-то вроде экспериментировал немножко с этим, но быстро прищел к выводу что нету большого резона с этим заморачиваться. Проше сразу на текстуре в одном слое все нарисивать в фотошопе и использовать один слой в ИЛ-2. Может кто-то еще добавит информации по этому вопросу. |
Цитата:
Там я пробывал 2 слоя сделать для леса. Брал текстуру земли и вырезал с альфаканалом типа плоский лес и соеденял в один слой, получалось лес на основной текстуре. Думаю так можно взять скажем самолет из скрина и с альфаканалом на какой нибудь фон приставить. |
Текущее время: 00:46. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot