AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   ТБ-1–2М-17 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4533)

Bison_M 16.10.2016 23:09

ТБ-1–2М-17
 
...

Sita. 12.01.2017 21:31

http://s002.radikal.ru/i198/1609/51/b57b96f6f2a6.jpg


http://www.farposst.ru/2016/09/22/sa...opisaniem.html

Bison_M 12.01.2017 22:55

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 160954)

Похоже на: Учи матчасть!(с):D

Sita. 12.01.2017 22:58

та нее))) просто вдруг пригодиться)) наткнулся на пропджете ...

Bison_M 12.01.2017 23:14

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 160960)
та нее))) просто вдруг пригодиться)) наткнулся на пропджете ...

Спасибо, но думаю уже не пригодится, судя по интересу...

Sita. 12.01.2017 23:25

:DONT_KNOW: кто знает)

Bison_M 12.01.2017 23:31

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 160963)
:DONT_KNOW: кто знает)

Признаюсь честно, я её скачал в свое время, даже частично изучал, но потом удалил за ненадобностью.
В любом случае - Спасибо.:thx:

andrey65 13.01.2017 06:03

А почему нельзя доработать и включить в патч официальный?
Я б не сказал, что интереса нет...

Bison_M 13.01.2017 09:29

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 160972)
А почему нельзя доработать и включить в патч официальный?
Я б не сказал, что интереса нет...

Доработки по последней версии указаны в первом посте. Я помню, Андрей, Вы интересовались этим аэропланом еще в период его выхода, и тогда были вопросы по ФМ. Не тянул он на свои ТТХ с полной нагрузкой. Это исправлено, но для 412. По 3Д я сделал все что мог, исходя из своих знаний, поэтому, хотелось бы услышать пожелания и рекомендации по дальнейшим доработкам. Возможно я что-то упустил, что еще можно доделать в 3Д, возможно требуется адаптация к последнему патчу 413?
Ну а интерес видимо есть у авиаторов, но он какой-то молчаливый...:DONT_KNOW:

Константин 06.05.2017 18:53

Спасибо за птичку, но почему у него тень 4х мотрная? )))

Bison_M 06.05.2017 22:44

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 165585)
Спасибо за птичку, но почему у него тень 4х мотрная? )))

Летайте на здоровье.
В ТБ-3 тень от мотора сделана не в меше мотора, а в крыле. А удаление части тени в меше - увы, не мой уровень.

Константин 07.05.2017 17:36

Цитата:

Сообщение от Bison_M (Сообщение 165599)
Летайте на здоровье.
В ТБ-3 тень от мотора сделана не в меше мотора, а в крыле. А удаление части тени в меше - увы, не мой уровень.

а, ну тогда ладно с тенью :)

Александр (AVK-RED) 24.06.2017 00:23

Ребята! Очень нужны эти птички! И Тб -1 и Тб-4.. 6 моторный. Всех модификаций. Я обожаю эту линейку красных бобров. Ставил ваши моды, но не работает бомбовый прицел. Так грустно. Моя мечта на них полноценно бомбить.

Bison_M 24.06.2017 17:59

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 167074)
Ребята! Очень нужны эти птички! И Тб -1 и Тб-4.. 6 моторный. Всех модификаций. Я обожаю эту линейку красных бобров. Ставил ваши моды, но не работает бомбовый прицел. Так грустно. Моя мечта на них полноценно бомбить.

Если говорить о 4122, то у ТБ-1 бомбовый прицел работает, у ТБ-4 (АНТ-16) - нет. Тут если кто из специалистов по классам подключится, тогда наверно, можно исправить.
В разработке был и АНТ-20 бис:

http://savepic.ru/14662256m.jpg

Но работы по данному изделию приостановлены.

С уважением

Bison_M

Константин 09.10.2018 21:27

такой вопросик: мог бы кто-нибудь адаптировать его для Дгена, что бы и оружие работало?

Александр (AVK-RED) 19.10.2018 16:15

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 184637)
такой вопросик: мог бы кто-нибудь адаптировать его для Дгена, что бы и оружие работало?

Присоединяюсь к пожеланию коллеги. Потрясающая линейка моих любимых птичек. С уважением.

Валерий 21.10.2018 17:16

Вложений: 10
Коллеги, провел испытания нового пака самолетов ТБ-1 (версия 3.25 Бетта) в мод. сборке ДЖЕТ ЭРА 1.5 – скриншоты прилагаю. Все 4 модификации самолета отлично «полетели» в этой мод. сборке – самолеты, прекрасно взлетают и садятся, отлично пилотируются, очень хорошо маневрируют при рулежке по земле. Флотская модификация с поплавковым шасси отлично садится и взлетает с воды. Мне даже показалось, что эти самолеты слишком хорошо летают – провел небольшой эксперимент, решил попробовать взлететь с травяного аэродрома (аэродром на карте Бессарабии в простом редакторе) на модификациях с лыжным шасси и с поплавковым шасси – к моему великому удивлению, с небольшим напрягом, мне это сделать удалось! Но особо меня впечатлила транспортная модификация самолета – загрузил ее 18-ю парашютистами и произвел их десантирование на подходе к аэродрому, предварительно набрав высоту полета 1300 м – очень все красиво получилось, скриншоты прилагаю. Словом, огромное спасибо Bison_M - автору данного пака советских самолетов 30-х годов!!! Жаль, только, в данном паке нет грузовой модификации Г-1 с закрытой кабиной. Для всех желающих выставляю ряд книг о самолете ТБ-1 (общий «вес» 674 Мб) – ссылка: http://transfiles.ru/8oi3i , а здесь представляю большой сборник хорошо иллюстрированных статей об этом самолете и его модификациях.

Валерий 21.10.2018 17:18

Вложений: 10
Высадка парашютного десанта.

Валерий 21.10.2018 17:21

Вложений: 8
Книги, выставленные на файлообменнике.

Валерий 21.10.2018 17:22

Вложений: 2
Сборник статей.

Константин 25.08.2019 23:43

Попробовал подкрутить аэроплан под 4.13 - 14, без пулеметов в списке работает, работает и с бомбами. Стоит дописать пулеметы - миссия 0. Хрень какая-то.

Vasya 26.08.2019 01:24

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199323)
Попробовал подкрутить аэроплан под 4.13 - 14, без пулеметов в списке работает, работает и с бомбами. Стоит дописать пулеметы - миссия 0. Хрень какая-то.

CrewFunction1 11

Константин 27.08.2019 19:47

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 199331)
CrewFunction1 11

не понял%):DONT_KNOW:

Vasya 28.08.2019 09:19

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199405)
не понял%):DONT_KNOW:

В фм функцию добавить желательно - по коликчеству пулемётистов.

Константин 28.08.2019 19:23

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 199422)
В фм функцию добавить желательно - по коликчеству пулемётистов.

пооонял, попробую:ok:

Константин 28.08.2019 19:33

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199431)
пооонял, попробую:ok:

там это есть.

Vasya 28.08.2019 21:08

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199432)
там это есть.

Если нужно - могу пощупать пепелац на предмет нестрелябельности..

Константин 29.08.2019 00:44

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 199437)
Если нужно - могу пощупать пепелац на предмет нестрелябельности..

Был бы благодарен. Только он, не грузится с пулеметами в 13 - 14м, даже когда я переделал его на классе ТБ-3 из 4.13го.
Нестрелябельность тут не причем:DONT_KNOW:

Vasya 29.08.2019 00:59

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199448)
Был бы благодарен. Только он, не грузится с пулеметами в 13 - 14м, даже когда я переделал его на классе ТБ-3 из 4.13го.
Нестрелябельность тут не причем:DONT_KNOW:

Давай вместе попробуем.
Завтра у меня выходной должен быть - могу посмотреть что Ил возжелал для загрузки.

Константин 29.08.2019 19:35

[16:33:06] Mission error, ID_04: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
[16:33:06] java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
[16:33:06] at com.maddox.il2.objects.air.TB_3.onAircraftLoaded(T B_3.java:72)
[16:33:06] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2941)
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 412)
[16:33:06] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1148)
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:504 )
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.Mission.access$0(Mission.java: 467)
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:450)
[16:33:06] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:125)
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:538)
[16:33:06] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 351)

Mixx 30.08.2019 15:10

Константин,
Удивительное- когда подменяешь ранний ТБ-3 модом ТБ-1 все кабины работают. Понятно что требует правки координат местоположения и прицелов стрелков. Но бомбоприцел поднимается , воздушные стрелки -все рабочие.
Обрати внимание -диск на Дегтяреве закончился идет ПЕРЕЗАРЯДКА.
Может быть из-за этой фишки и вся загвоздка? новый код оружия или боеприпасов прописан для ТБ-3

Константин 30.08.2019 19:20

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 199540)
Константин,
Удивительное- когда подменяешь ранний ТБ-3 модом ТБ-1 все кабины работают. Понятно что требует правки координат местоположения и прицелов стрелков. Но бомбоприцел поднимается , воздушные стрелки -все рабочие.
Обрати внимание -диск на Дегтяреве закончился идет ПЕРЕЗАРЯДКА.
Может быть из-за этой фишки и вся загвоздка? новый код оружия или боеприпасов прописан для ТБ-3

На каком патче работает?

Vasya 30.08.2019 19:35

Лог не полный и без самого правленного мода помочь малореально.

Константин 30.08.2019 20:07

Вот: http://www.mediafire.com/file/dn1knz...%2529.rar/file
Лог внутри.

Mixx 31.08.2019 14:07

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199560)
На каком патче работает?

В 4.12 точно, думаю и в 4.13 тоже будет.
Сейчас уезжаю. По приезду могу и кабины и сам мод Бизона скинуть

Константин 31.08.2019 20:11

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 199591)
В 4.12 точно, думаю и в 4.13 тоже будет.
Сейчас уезжаю. По приезду могу и кабины и сам мод Бизона скинуть

В 13ом не работает с пулеметами, по этому и пишу.

Vasya 31.08.2019 20:46

Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199604)
В 13ом не работает с пулеметами, по этому и пишу.

Ещё не проверил.
Прошу прощения!
Сегодня было плохо с сердцем - лежал.

Vasya 01.09.2019 05:11

Вложений: 1
Поправил немного ТБ-1.
Тут: https://drive.google.com/file/d/1xJv...ew?usp=sharing
В патче 4.13.4 работает.
Но мод только полуфабрикат.
Как я и писал выше - всё дело в крев-функшен.
У тебя лог ругается на строку 72 - динамо-ротари.
Почему - х.з.
У меня на строку 55 - это у нас веапонс.
Код:

a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(12, "MGunDA762t", 1196);
То есть:
CrewFunction4 10
Код в ТБ-3 ищет недостающего пулемётиста.
В моде их изображено 3 + два пилота.
А у ТБ-3 их фуева туча тыняется по фюзеляжу.
Я сократил %) в классе этот кусок кода и самолёт полетел :fly_by_plane:
в патче 4.13.4.
Но это полумеры.
Нужно в классе раздел веапонс привести в порядок - :law:
что бы количество слотов для вооружения соответствовали хукам и
невыпавшим по дороге кулэмэтныкив.
Соответственно и фм в разделе крев-функшен так же снадобно согласовать с коликчеством экипажа.
Ну и сам код кулэмэтныкив -
как им наводить машигеверы согласовать с тремя кулэмэтами.
Это вообще не очень сложно - в классах имею в виду,
немножко нудного труда. :eek:
А вот по 3До я помочь - увы - не могу. :DONT_KNOW:
В папке планера количество мешей пилот - 8, а вот сколько их прописано в хиер-хим - не смотрел.
Такие мысли. :ups:
===================
Ccылка на архив с ТБ-1 обновлена 09-08-2023 года.
Изменения:
перенастроен мотор - тестил обороты на Фиат-50.
изменена развесовка но более "правильную".,
стабилизатор поднят на 5 градусов - так крейсерская скорость
у земли получается около 160 км. в час., повыше будет немного выше.
Самолёт имеет неплохой вираж, но при падении скороти скользит на крыло.
Оставил возможность покрутить типа триммер руля высоты.
Скорее всего на земле механик мог немного переставлять стабилизатор.
Общее триммирование на глазок - шарика крена нет для точной регулировки.
------------------------
Приятных полётов!

Константин 01.09.2019 13:34

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 199609)
Поправил немного ТБ-1.
В патче 4.13.4 работает.
Но мод только полуфабрикат.
Как я и писал выше - всё дело в крев-функшен.
У тебя лог ругается на строку 72 - динамо-ротари.
Почему - х.з.
У меня на строку 55 - это у нас веапонс.
Код:

a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(12, "MGunDA762t", 1196);
То есть:
CrewFunction4 10
Код в ТБ-3 ищет недостающего пулемётиста.
В моде их изображено 3 + два пилота.
А у ТБ-3 их фуева туча тыняется по фюзеляжу.
Я сократил %) в классе этот кусок кода и самолёт полетел :fly_by_plane:
в патче 4.13.4.
Но это полумеры.
Нужно в классе раздел веапонс привести в порядок - :law:
что бы количество слотов для вооружения соответствовали хукам и
невыпавшим по дороге кулэмэтныкив.
Соответственно и фм в разделе крев-функшен так же снадобно согласовать с коликчеством экипажа.
Ну и сам код кулэмэтныкив -
как им наводить машигеверы согласовать с тремя кулэмэтами.
Это вообще не очень сложно - в классах имею в виду,
немножко нудного труда. :eek:
А вот по 3До я помочь - увы - не могу. :DONT_KNOW:
В папке планера количество мешей пилот - 8, а вот сколько их прописано в хиер-хим - не смотрел.
Такие мысли. :ups:

Щиро дякую :beer:

Vasya 02.09.2019 00:59

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Константин (Сообщение 199633)
Щиро дякую :beer:

Да, совсем забыл - исходники в архиве.


Текущее время: 09:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot