Ми-24В, Ми-24П, и Ми-8МТ
Привет всем!
Решил освещать свою работу здесь, если никто не возражает :) После длительного перерыва в модостроении решил вернуться в это дело и довести некоторые моды до ума. Первым делом решил заняться моими любимими винтокрылыми машинами. вопрос ИИ вертолетов всегда был проблемным и как говорят, с помощью лома и чьей-то матери я все-таки довел это дело до более-менее сносного уровня. Как я уже писал в другой ветке по поводу вертолетной ФМ: уже есть Ми-8 и 24 которые имеют реальную вертолётную ФМ как для юзера так и для ИИ в одном слоте. На данный момент ИИ умеет совершать вертикальный взлёт и посадку и даже высадку десанта в обозначенной автором миссии точке (точка атаки наземной цели). Десант есть полностью живой наземный объект (вооружение и тд). Его можно потом забрать и высадить ещё раз. П.С. Ми-8 и 24 не выпускаю так как жду новую кабину и внешнюю модель для МТ. Наглядная демонстрация положения дел: https://youtu.be/io_3ylZYFrw |
Немного скринов:
https://i.postimg.cc/X7XNDPXY/tablero-1.jpg https://i.postimg.cc/BQyZWC1c/tablero-2.jpg https://i.postimg.cc/Y2bzcCmZ/mi-8.jpg P.S. Автор 3d работ не я. |
Цитата:
|
:ok: Ждем.
|
Смотрел видео -восхитительно!
:beer::beer::beer: А как десант забирают, можно тоже увидеть , пожалуйста? |
интересненько , спасибо.
|
:eek:
Однако! |
Тут небольшое обновление по кабине. Работа идет. Жду новый 3до и буду приступать к классам.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,60347.0.html |
Привет всем!
Вот бета Ми-24В и Ми-24П [urlhttps://www.mediafire.com/file/93hvicmi8iz3cch/%21_Mi-24_beta_05.03.2019.zip/file[/url] Цитата:
Несколько беглых слов о новых функциях привязанных к клавишам: Основное: теперь газ должен быть на 100%, а вот контроль угла атаки лопастей теперь управляется соответсвующей осью. Так что настоятельно советую завести новую учетную запись в Иле с новыми настройками управления чисто под вертолет, как это делаю я. Потому, что на джойстике точно понадобиться кнопка триммера как минимум. Новый кнопки: Misc_1: Триммер: установ. Misc_2: Триммер: сбр. Misc_3: Доклады Оператора: Молчок. Все наземные цели Танки Ствольная артиллерия Автотехника Ж/Д составы Корабли Возд. цели Misc_4: управление 9K113: Командир Оператор Misc_5: Радуга-Ш: On / Off Misc_6: ГШ-30-2К: режим огня. Misc_7: АСО-2В: Откл. 4 сек. 8 сек. Misc_8: ВУАП-1: канал рыскания: On / Off Misc_9: ВУАП-1: канал высоты: On / Off Misc_10: ВУАП-1: канал крена и тангажа: On /Off Еще немного: Для того, что бы отдать управление 9К113 оператору нужно: нажать Misc_3 и тем самым выбрать нужный тип цели, потом нажать Misc_4 что бы отдать управление комплексом оператору. Для ручного управления 9К113 нужно перейти в кабину оператора и включить передатчик Радуги нажатием Misc_5/ Боты будут использовать асошки если рядом угроза или если вы являетесь ведущим и включили АСО-2 в работу в режиме интервала. Теперь можно летать с ботами в одном слоте. Они так же научены верт. взлету и посадке. Дофига всего остального, про что я уже и забыл. Огромное спасибо Твистеру за оказанную помощь! |
Попробовал - ничего... На модуле реактивов в 4.12+ВАТ.
В меню есть без оружия и отображения, и как нелетабы. В простом редакторе их визуально нет, хотя выбираются. В полном редакторе есть, но при попытке выбрать зависание не только игры, но и всего компа. Офигеть.... |
та же фигня:DONT_KNOW:
Лог: java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0 at java.util.ArrayList.RangeCheck(Unknown Source) at java.util.ArrayList.get(Unknown Source) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.get(GWindow ComboControl.java:119) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:124) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.selectWeapon(GUIAi rArming.java:836) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$500(GUIAirA rming.java:72) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1668) at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 ) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$ListArea.mo useButton(GWindowComboControl.java:235) at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.ja va:569) at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWind owRoot.java:251) at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GW indowManager.java:69) at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseBut ton(GUIWindowManager.java:126) at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:98) at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47) at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128) at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180) at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0 at java.util.ArrayList.RangeCheck(Unknown Source) at java.util.ArrayList.get(Unknown Source) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.get(GWindow ComboControl.java:119) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:124) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.selectWeapon(GUIAi rArming.java:836) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$500(GUIAirA rming.java:72) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:1668) at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 ) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$ListArea.mo useButton(GWindowComboControl.java:235) at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.ja va:569) at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWind owRoot.java:251) at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GW indowManager.java:69) at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseBut ton(GUIWindowManager.java:126) at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:98) at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47) at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128) at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180) at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [05.03.2019 17:31:46] -------------- END log session ------------- |
Пробуем эту версию:
https://www.mediafire.com/file/93hvi....2019.zip/file У меня все летает в крайней версии B.A.T. и с крайними версиями вот этих модов: https://www.sas1946.com/main/index.p...c,52489.0.html https://www.sas1946.com/main/index.p...c,53426.0.html |
Цитата:
|
Можете попробовать и без него. Вполне возможно, что заработает. Но те два мода обязательны.
Разрабатывать параллельно две версии мода у меня попросту нету времени, так что работаю в той среде, которая предпочтительней для меня. |
по ссылке пишет Upload still in progress… уже долго так.
|
Обновил ссылку. Должно работать.
|
не работает точно так же. 2 основных мода стоят у меня, вчера обновил. Что-то ему еще надо...
|
Лог такой же?
EDIT: Короче еще раз перезалил: https://www.mediafire.com/file/93hvi....2019.zip/file P.S. исправил ссылку во всех постах. |
Цитата:
I'm using: Jet Era v1.33 or later http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,15649.0.html SAS Common Utils http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40490.0.html HD / True Color Mod v1.1 or later https://www.sas1946.com/main/index.p...c,42744.0.html WEAPONS PACK VER. 1.3 http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,48603.0.html SAS Engine MOD 2.8.13 western (or later) http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,52489.0.html Weapon pack Generation 2016-iii (22/Jan/2019 or later) , Jet Pit Common materials (26/Feb/2019 or later) http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,53426.0.html Dreamk ordnance pack https://www.sas1946.com/main/index.p...c,55355.0.html @wasted congrats on the new FM. A great improvement! :good: |
Теперь вертолеты появились, и даже летают, и очень красиво. Но как управлять - я пока не понял. А под управлением ИИ летают обычно плохо, чудят и бьются. Но вообще в моде что-то есть!
|
Цитата:
~ JET ERA ~ COMMON UTILS ~ WEAPONS PACK VER. 1.3 ~ WESTERN WEAPONS PACK GENERATION 2016 & common cockpits ~ SAS Engine MOD western Full-pack ~ Dreamk ordnance pack The Mi-24V and every other jet / helicopter / ship I installed works no problem (4.12). @wasted good job on the new FM, the Mi-24V flies very well. |
Цитата:
|
Цитата:
Нужно еще учитывать косую и прямую обдувку и ее влияние на подъемную силу. Так же само стоит учитывать влияние земли и с учетом этого брать в расчет взлетный вес. В общем если можете висеть выше 15 метров, то можно взлетать по вертолетному, если можете висеть только на высоте пары метров, то лучше взлетать по самолетному (можно с разбегом на носовой стойке, для этого РППУ до упора в перед и подымаем шаг-газ пока вертолет на встанет на носовую стойку и не начнет разгоняться, при достижении скорости больше 40 км/ч по прибору можно начинать плавный отрыв). Короче говоря следите за весом. Если берете большую загрузку – уменьшайте количество топлива. Еще стоит иметь ввиду вихревое кольцо, по этому висении лучше совершать только в зоне влияния земли дабы не рухнуть камнем на землю в считанные секунды. По умолчанию всегда включены канали крена и тангажа автопилота. Можно попробовать их отключить, что бы почувствовать машину без влияния сторонних сил на управление. Так же не забываем про триммирование перед взлетом и посадкой. Для этого удобнее всего назначить кнопку на джое. Помните, что триммер магнитный, но реальную ручку вашего джойстика он держать в том же положении не будет. После нажатия возвращайте джой ближе к центру. А детальней все описано в интернете. Могу рекомендовать мануал Ми-8 из DCS. |
По автопилоту и триммированию:
При автоматической стабилизации вертолета исполнительные штоки комбинированных гидроусилителей КАУ-30Б могут перемещаться в пределах 20% полного их хода, при этом ручки управления остаются неподвижными, зафиксированными в заданном положении. Ручки управления фиксируются пружинными механизмами загрузки. Ручки шаг-газа стопорятся фрикционным механизмом. Ограничение 20% (обеспечивается конструкцией рулевых агрегатов) полного перемещения органов управления необходимо для обеспечения безопасности полета в случае отказа автопилота, т.к. большинство возможных отказов автопилота сопровождается появлением одностороннего сигнала на выходе и быстрым отклонением органов управления. Вместе с тем такой ограниченный диапазон работы органов управления от сигналов автопилота достаточен для парирования реальных возмущений, действующих на вертолет, и стабилизации угловых положений вертолета. При вмешательстве летчика в управление по крену и тангажу с помощью ручки управления, для сохранения автопилотного диапазона управления, необходимо исключить воздействие на гидроусилители крена и тангажа сигналов от датчиков угла и угловой скорости. Для этой цели установлены компенсационные датчики, которые кинематически связаны с продольным и поперечным управлением и выдают сигналы, равные по величине и противоположные по знаку сигналам, поступающим от авиагоризонта. Другими словами – при перемещении РППУ происходит постоянное "обновление" опорного значения крена и тангажа, которое автопилот использует как значение, которое необходимо поддерживать. Таким образом, летчик управляет вертолетом по крену и тангажу, не выключая автопилот, который стремится сохранить заданное летчиком положение вертолета. Для того, чтобы летчик мог управлять вертолетом по курсу при включенном автопилоте, на педалях ножного управления смонтированы гашетки и микровыключатели, при нажатии на которые происходит перевод канала направления в режим согласования. После окончания маневра и снятия ног с гашеток канал направления автоматически включается. После нажатия на кнопку триммера (Misc_1) виртуальная РППУ остается там, где была нажата кнопка, и последующие сигналы положения от джойстика не передаются до тех пор, пока игрок его не поставит в центр (с некоторым допуском). После этого отклонение джойстика от центрального положения будет добавляться к текущему положению виртуальной РППУ. Для "сброса" триммерного положения виртуальной РППУ необходимо нажать Misc_2 |
|
Цитата:
https://yadi.sk/i/zMzrQ1dsvBx58g |
Работаю на ИИ дальше.
https://i.postimg.cc/LH3NrK7L/2019-03-07-18-41-08.jpg Кто-то его вообще пробовал? Я имею ввиду мод. Для дальнейшего улучшения нужны отзывы. К примеру по ботам. Потому как в просто редакторе они у меня летают без проблем. Вот в горах уже труднее. |
Yes I tried it. Commented earlier in this thread. However the 24 uses countermeasures when attacked by a single bullistic AA. Too may 'plane like' evasive maneuvers. Otherwise pretty good.
|
в горах все боты хреново летают.
|
Блин, как они на них вообще летают?))
|
таким макаром Ил DCS ниже плинтуса воткнуть могит
|
Текущее время: 03:00. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot