AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   FX revolution (обновление от 29.09.2010) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1397)

LOOdNO 22.04.2010 22:09

А где файл, отвечающий за дым на форсаже у реактивных самолётов?
Сейчас вообще какой-то нереальный дым. Такое впечатление, что автор этого дыма ни разу не видел полёт реактивного самолта даже на фотографии или видеозаписи.
Я-бы мог переделать.
Я для себя, пока-что уже сделал Би-1. Во-первых основная фишка-это белее-менее похожая на что-то скорость вылета частиц. Из сопла жрд Би-1 вырываются газы со скоростью около 3000м/с. У вас-же в моде, пламя совсем нереальное. Я себе сделал во-первых пламя более реального цвета, и во-вторых с очень большой скоростью. Теперь стало действительно очень похоже на то, что из сопла вырываются газы с бешеной скоростью. То-же самое теперь касается и еле заметного дымка. Я посмотрел на ётубе видеозаписи со стартами ракет на жидком топливе. Все они летают почти без дыма. А Би-1 это тоже жидкостная ракета, следовательно сильно дымить не будет, что я и реализовал.
Почти то-же касается и реактивных самолётов. Там скорости истечения газов ниже конечно, но на глаз это почти незаметно. Но у вас в моде у реактивной струи скорость почти нулевая. В игре это особенно заметно на взлёте и на крутых виражах.
Короче, я могу сделать и реактивные, если я буду знать, где они "лежат".

lacota 22.04.2010 22:53

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 53028)
lacota, Kirill, попробовал оба варианта - эээ... несколько не то. Хотелось бы эффект оставить, но белый цвет поменять на желто-оранжевый... И не только в приведенном примере, а и в воздушном взрыве тоже, и в горении на земле. :ups:

Нуж ты странный! Ну тебе вообщет путь предложили...
[Layer0]
TextureName ExplosionDamageFire.tga
PaletteName
Frame 0.0
VisibleDistanceNear 0.0
VisibleDistanceFar 12000.0
TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
ColorScale 0.5 0.5 0.5 0.5

В этой строчке первые три числа RGB, а последнее - чет типа интенсивности.....
ColorScale 0.5 0.5 0.5 0.5

зы Даже я уж стал разбираться. Связался тут с вами.. :ok:

SLADE 23.04.2010 07:25

Я не странный, я разобраться хочу :D. Когда знаешь, какая циферка за что отвечает, можно уже осмысленно крутить, а наобум...
Спасибо за подсказку, попробую.

lacota 23.04.2010 07:32

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 53078)
Я не странный, я разобраться хочу :D.

Так я и говорю, эксперимент - основа знаний в Иле. Не больно спешат прояснять то.
БО СЕКРЕТНОСТЬ!!
:lol: :rolleyes: :beer:

Kirill 24.04.2010 12:06

Да какая тут секретность!.. ;) Огонь (и дым) для разбившегося самолета лежит тут. http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=138 А взрыв я ковырну через пару дней... Щас от игрушки отлучен...

lacota 24.04.2010 19:41

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 53159)
Да какая тут секретность!.. ;).

Да ладно... Тут только один выход - разбираться и пробовать, если конечно ХОЧЕШЬ в это все вникать. (Многим достаточно использовать - и это правильно.)
Вопрос. Не пойму как правильно сохранить текстуру, которая черно-белая. Ну там со сжатием или без, RGB или Градация серого.
(Методичности не хватает. :( ) То Игра ее не видит, то чернота прет..
И второе - глобальное:
А чем собственно отличаются 3do/Effects от просто Effects ? Блин, ну не знаю как спросить... смысл наличия двух папок неясен..

LOOdNO 24.04.2010 20:19

Вложений: 3
Кирилл!!! Срочно сделай хотя-бы один пост!!! Посмотри сколько у тебя всего постов!!!)))))
Вот у меня сечас дым после падения самолёта вот такой.
Помоему мне его кирилл давал. А текстуру я сделал сам, на основе одного мода из аркад.
А может-ли кто-нибудь помочь с:
1)чтобы дым сначала поднимался вверх где-то первые 20 метров, а потом, после 20-ти метров, его начинало-бы сносить ветром. Сечас-всё наоборот.
2)чтобы из воронки от взрыва шёл густой, чёрный дым, как сечас у меня, а верхушка дыма была как у аеда??

=YeS=NAFnaf 24.04.2010 22:02

LOOdNO =)
Параметры можешь взять с этого мода, тут как раз сначало дым вверх идёт, а потом в бок сносит =)
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=113

Kirill 25.04.2010 14:01

Вариант от Magnas-а. http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=12
А вот здесь есть небольшой мануал по эффектам. Для любителей экспериментов. ;) http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,11.0.html

RBflight 26.04.2010 12:13

Цитата:

Сообщение от LOOdNO (Сообщение 53190)
Кирилл!!! Срочно сделай хотя-бы один пост!!! Посмотри сколько у тебя всего постов!!!)))))
Вот у меня сечас дым после падения самолёта вот такой.
Помоему мне его кирилл давал. А текстуру я сделал сам, на основе одного мода из аркад.
А может-ли кто-нибудь помочь с:
1)чтобы дым сначала поднимался вверх где-то первые 20 метров, а потом, после 20-ти метров, его начинало-бы сносить ветром. Сечас-всё наоборот.
2)чтобы из воронки от взрыва шёл густой, чёрный дым, как сечас у меня, а верхушка дыма была как у аеда??

LOOdNO, кинь плз мне этот дым, красиво смотрица..
по первому пункту Kirill отписался, а по второму - параметр color 1 должен быть 0.0 в конце, те дым полностью прозрачным, а вообще, как идеальный вариант, найти файл, отвечающий за никому не нужный белый дымок и сделать его вторым вспомогательным дымом окромя основного, пустить повыше и расворить плавно, вот тогда будет красотищща, токо сколько ковыряю, его я пока найти не могу...:(

Kirill 26.04.2010 12:18

ты какой белый дымок имеешь ввиду?

RBflight 26.04.2010 12:27

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 53287)
ты какой белый дымок имеешь ввиду?

При падении самолета, идет вместе с основным черным дымом, не поднимается высоко

Kirill 26.04.2010 13:36

Этот дымок-это шлейф за горящим самолетом в полете, который продолжает генерится уже после падения самолета, вместе дымом горения на земле. Если его убрать, то придется убрать и сам шлейф (что сделал Холи Грейл). Но его эффекты были сделаны под Тихоокеаский твд. Наши же самолеты это фанера и перкаль. Поэтому от шлейфа Аед решил не отказываться, но в борьбе за фпс сделал время жизни ему минуту (примерно).
Вообще, Аед из минимума возможностей (движка) постарался выжать максимум разнообразия для эффектов.

RBflight 26.04.2010 13:43

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 53298)
Этот дымок-это шлейф за горящим самолетом в полете, который продолжает генерится уже после падения самолета, вместе дымом горения на земле. Если его убрать, то придется убрать и сам шлейф (что сделал Холи Грейл). Но его эффекты были сделаны под Тихоокеаский твд. Наши же самолеты это фанера и перкаль. Поэтому от шлейфа Аед решил не отказываться, но в борьбе за фпс сделал время жизни ему минуту (примерно). Вообще, Аед из минимума возможностей (движка) постарался выжать максимум разнообрзаия для эффектов.

Скажи, что за файл, у меня сомнения что чтото может генериться после падения самолета (это бывает когда падают горящие обломки или движки, там видно, что дым полетный, огонь другой), столб при падении генерится строго в месте падения и никакого отношения к горению в воздухе не имеет, быть может я заблуждаюсь, назови файл, который отвечает за этот "шлейф" плз

Kirill 26.04.2010 13:54

BlackHeavyTSPD

RBflight 26.04.2010 14:24

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 53304)
BlackHeavyTSPD

Шутишь?;)
BlackHeavyTSPD - это второй дым после основного BlackHeavySPD. Как правило он менее плотный, зато более длинный, за счет чего достигается эффект плавного рассеивания, тем более, что в Революции его цвет темно-серый, но никак не белый... Никакого отношения он к дыму на земле не имеет - проверено.
Быть может толкуем о разных вещах, я вот о чем:

Kirill 26.04.2010 15:12

У тебя сборка Аед-а стоит? Такой дым, как у тебя на скрине,больше похож на ХГ-овский эффект. У меня нет щас игры под рукой.
В общем, поэкспериментируй с этими эффектами (отвечающими за шлейф). Лично я так и не понял до конца логики изменения параметров. В некоторых случаях, чтобы что-то реально изменить, надо менять сразу несколько значений одновременно.

RBflight 26.04.2010 15:40

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 53310)
У тебя сборка Аед-а стоит? Такой дым, как у тебя на скрине,больше похож на ХГ-овский эффект.

Сборка от Аеда, но конфигурация дыма левая...
Разницы нет какая конфигурация, надоедливый белый дымок все равно имеет место быть :(

Kirill 26.04.2010 16:39

Ну выкини вообще весь шлейф... Посмотри, останется ли дымок...

LOOdNO 26.04.2010 17:19

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от RBflight (Сообщение 53286)
LOOdNO, кинь плз мне этот дым, красиво смотрица..
по первому пункту Kirill отписался, а по второму - параметр color 1 должен быть 0.0 в конце, те дым полностью прозрачным, а вообще, как идеальный вариант, найти файл, отвечающий за никому не нужный белый дымок и сделать его вторым вспомогательным дымом окромя основного, пустить повыше и расворить плавно, вот тогда будет красотищща, токо сколько ковыряю, его я пока найти не могу...:(

Вот, держи. Может намутите с Кириллом чё-нить. Попробуйте взять верхушку от аеда и совместить её с моей "низинкой".


Текущее время: 17:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot