AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   3дмакс (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=341)

Molva 15.05.2016 21:26

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 152656)
1 встречался ли у кого нибудь подобный глюк с текстом, 2 какое количество вершин и полигонов способен переваривать МАХ?

...
Цитата:

Сообщение от deSAD
Еще одного в GOOGLE забанили :umora:


tvister 16.05.2016 19:35

Вчера по примеру уважаемого LeaderAI(очень хороший кстати, хорошо расписанный и показанный пример) попробовал импортировать в игру ящик. Неудачно. Мараз-экспортер принялся ругаться на отсутствие каких-то библиотек, поиск которых не увенчался успехом. А потом удалось решить проблемы с коллизиями . Как сказал уважаемый Molva
Цитата:

Возможно проблем никаких нет.
Просто не верно были заданы параметры VisibilitySphere и CollisionObject sphere. Сказать честно только сегодня о них узнал. Совершенно случайно обнаружил, исправил, теперь все функционирует нормально. Пока буду работать в Блендере. Всем мира.

tarakan67 22.05.2016 18:02

Если не трудно, объясните пошагово, как вырезать отверстие в меше(например отверстие под прибор в меше приборной доски). Пытался сделать через boolen, вроде получилось, но тогда меш не экспортируется в Ил. Такое впечатление, что где то забыл галочку поставить.

Molva 22.05.2016 19:04

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 152988)
отверстие под прибор в меше приборной доски.

В текстуре применить альфа-канал.

Sita. 22.05.2016 19:29

Вложений: 1
Олег имел в виду что можно на текстуре в том месте где предполагается место для отверстия можно на текстуре нарисовать отверстие под прибор плюс в самой текстуре в альфа канале в этом месте продублировать то же отверстие ...
тут прослеживается явная выгода в экономии полигонов.. ибо идеально круглое отверстие в максе не сделать ( в смысле дюже дорого по полигонам)

выглядит это примерно так ..

tarakan67 22.05.2016 19:46

Спасибо, помогло!

Molva 22.05.2016 20:24

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 152995)
Олег имел в виду...

Только вот какую роль играют отверстия в приборной панели непонятно. Объясните пожалуйста.

Sita. 22.05.2016 20:57

в иле вообще большинство приборов уже нарисованы "вставленными" в подобные отверстия приборной панели ... опять же преследуя цель сэкономить полигоны ...
и в большинстве случаев идут от обратного, рисуют прибор в обрамлении того самого отверстия ... а сама приборка остаётся монолитной ....

но если хотите сделать фальшь панель, в которой утоплены/заглублены приборы, то идеальный вариант как Molva и сказал - прорезать Альфой в текстуре... либо же честное 3д и туча полигонов ... особенно после булеана

Molva 22.05.2016 21:08

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 153000)
а сама приборка остаётся монолитной ....

То есть, говоря простым языком, отверстия в приборной панели совсем не нужны.

Sita. 22.05.2016 21:17

зависит от того как задумано ... каков замысел ... можно сделать всё как в и185 ... на плоских плейнах и всё равно будет иллюзия объёма ...

либо же как к примеру на ил4 - скажем так почти честное 3д .... там фальшь панель в 3д сделана .... но скромно .... либо Пе8 .. там таже фальшь панель но сделана целиком плоской ... вариантов много ...кто во что горазд ...

на приборках частенько приходится делать технические отверстия ... к примеру под авиагоризонт или указатель курса .... и их опять же можно сделать как и прорезав "физически" в меше .. или же на текстуре и альфой ... кому как удобнее...

Molva 22.05.2016 21:20

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 153002)
зависит от того как задумано ....

Спасибо.

Sita. 22.05.2016 21:22

та было б за что )

tarakan67 22.05.2016 22:15

Ребята, помогите ещё раз чайнику. Имеем меш в котором 3 материала a,b,c, добавляю в центре меша 2 полигона. Как мне этим новым 2 полигонам назначить материал а(по умолчанию назначается с)?

Sita. 22.05.2016 22:27

материал обычный? ( шарик в максе) или это всё в суб материале? ( multi sub material)

tarakan67 22.05.2016 22:29

multi sub material

Sita. 22.05.2016 22:34

тогда просто ... конверт ту эдитейбл меш => выделяешь нужные тебе полигоны => в менюшке слева ищешь глазами раздел - нормали (Normals) в нём подраздел Materials а там окошечко Set Material ... в это окошко вставляешь цифру соответствующую необходимому материалу С ...

tarakan67 22.05.2016 22:39

Спасибо! Всё получилось!

tarakan67 02.04.2017 10:44

Снова обращаюсь к гуру. Возникла необходимость объединить несколько мешей в один. То есть, допустим, имеется меш выключателя мне надо сделать меш сдвоенного выключателя(два выключателя рядом, соединённые перемычкой). Я клонировал выключатель, потом создал примитив box, подогнал всё по размеру и соединил, используя команду connect. Вроде всё получилось, но при экспорте buggy buggy не могу выделить результирующий объект. То есть нажимаю кнопку Export Il2.msh и не могу выделить объект. При нажатии на кнопку выделение кнопка экспорта отжимается, в результате экспорт не идёт. Помогите чайнику, пожалуйста

Molva 02.04.2017 13:25

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 164548)
Снова обращаюсь к гуру. Возникла необходимость объединить несколько мешей в один.

Не знаю что скажут гуру. А как чайник чайнику могу посоветовать использовать команду Attach. А команда Connect, она, вроде, для работы с точками, ребрами, полигонами.

Pumping_Noise 02.04.2017 19:03

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 164548)
Снова обращаюсь к гуру. Возникла необходимость объединить несколько мешей в один. То есть, допустим, имеется меш выключателя мне надо сделать меш сдвоенного выключателя(два выключателя рядом, соединённые перемычкой). Я клонировал выключатель, потом создал примитив box, подогнал всё по размеру и соединил, используя команду connect. Вроде всё получилось, но при экспорте buggy buggy не могу выделить результирующий объект. То есть нажимаю кнопку Export Il2.msh и не могу выделить объект. При нажатии на кнопку выделение кнопка экспорта отжимается, в результате экспорт не идёт. Помогите чайнику, пожалуйста

Переведи в эдитейбл меш, потом пробуй экспорт.

tarakan67 02.04.2017 20:11

Получилось, убрав лишний материал и воспользовавшись командой attach, всем спасибо за советы.

Северный 25.12.2019 06:01

Ребята, а кто подскажет, плагин Buggy Buggy, - это единственный инструмент, которым можно экспортировать из Макса? У меня, почему-то никогда не работал импорт. А экспорт работал раньше нормально, а теперь очень долго, буквально часами, выводит код. Может вообще не вывести. Есть подозрение, что это из-за интеловского процессорного видео, так как дискретной карты я лишился. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?

Sita. 25.12.2019 11:35

не единственный... лучще поискать Maraz exporter.. он вполне корректно работает, при некотором умении.. БагиБаги никогда широко не использовался...

Sita. 11.08.2020 14:46

а чем ты и из чего экспортишь?

carsmaster 11.08.2020 15:53

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 211213)
Из игры солдатиков с кораблей и орудий, хочу чтобы орудийная прислуга была общей и не выбивалась из общего ряда.

Экспортирую модели из игры через IL2 Modder, импортирую обратно при помощи плагина Maraza

И модель возвращается обратно в игру уже заметно грубее.

1. Делаете Xform reset 3д макс.
2. Устанавливает правильно пивот у меша(модели) Ибо Xform reset убивает ранее выставленный пивот.
3. Устанавливайте правильное сглаживание в 3д макс перед экспортом всем мешам в модели.
У меня есть максы от 2012, 2016, 2018 Почти всегда пользуюсь функцией автоматически настраивать сглаживание, через кнопку Auto Smooth (с дефолтным значение 45 град).
Очень !!! редко вручную раскидываю сглаживание по полигонам, на особо сложной модели и в сложных(форма) местах.
4. Импортируйте обратно в игру при помощи плагина Maraza, плагин автоматически импортирует с правильным сглаживанием.

Описал свой способ, который меня устраивает.

Pumping_Noise 21.03.2021 09:09

Странно, должно быть наоборот. В игре модели немного "мягче" выглядят, чем во вьюпорте макса. В некоторых моментах мне помогало дополнительная группа сглаживания. Например: 1 и 2 группа соединятся и я дополнительно выбирал 2 соединяющих полигона и назначал ещё дополнительно 3тю группу на их "стык"

tarakan67 16.04.2023 13:18

Здравствуйте. Как настроить параметры Castomize>units setup и system unit setup чтобы при импорте мешей из ила и обратном экспорте в Ил не терялся масштаб? Или надо настраивать что-либо другое?

Sita. 16.04.2023 13:41

тут вопрос конечно к спецам по экспопрту импорту, но по масштабу могу сказать, что (если я ничё не путаю) то экспорт из ила в меши и в макс, происходит в масштабе 1 к 1.. а вот дефолтные модели для ила делались в масштабе 20 к 1 ... так что тут изначально были проблемы с идентичностью масштабов в моделях.

carsmaster 16.04.2023 13:48

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 224790)
Здравствуйте. Как настроить параметры Castomize>units setup и system unit setup чтобы при импорте мешей из ила и обратном экспорте в Ил не терялся масштаб? Или надо настраивать что-либо другое?

Настройки 3д макс

1.
https://i.postimg.cc/MnvfzNNq/1.jpg

2.
https://i.postimg.cc/LhDJLmMm/2.jpg

3.
https://i.postimg.cc/v4JTbB5t/3.jpg

4.
https://i.postimg.cc/z3zBJ4H6/4.jpg

5.
https://i.postimg.cc/8FdpGbpT/5.jpg

Скачать картинки одним архивом:
https://www.mediafire.com/file/8wx5g...+IL-2.rar/file

Продолжение следует.

carsmaster 16.04.2023 14:40

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 224790)
Здравствуйте. Как настроить параметры ...

Если импорт в ИЛ-2 мешей производится из просмотрщика mesh_dump(есть тут на сайте)
от нашего коллеги NB79, то там импортируются в3д макс меши в формате OBJ,
которые имеют реальный масштаб из игры.
То есть в макс они "зайдут" в масштабе 1:1.

Если в макс импортируется вся модель из IL2 Modder(есть на сайте SaS)
то там сохраненный файл всей модели FBX, надо при импорте файла FBX в 3д макс ,
установить единицы измерения в окне которое появляется при экспорте
единицы измерения САНТИМЕТРЫ !!



Если в макс импортируется вся модель или один меш из MshConverter,
там разные настройки в зависимости о версии, надо читать инструкции
к конкретной версии MshConverter при сохранении файла в САМОМ MshConverter.
Я им не пользуюсь, уточнить не могу.

Ситуация " из 3д макс в ИЛ-2"= экспорт

Я пользуюсь экспортером от Мараз, о нем и будет идти речь

В нем используется два вида настроечных файлов: PRJ и CFG

Установки в файле PRJ

https://i.postimg.cc/cg9MDw8c/6.jpg


Установки в файле CFG
https://i.postimg.cc/kD2xJVbk/7.jpg


Если в файлах PRJ или CFG в отмеченных на картинке местах стоит 1 или 1.0
то экспорт происходит 1:1, то есть мастшаб(размер) модели(меша) будеи экспортирован
без изменений и будет соответствовать размеру в 3Д макс.
Если в самом 3д макс правильно установленны единицы измерения(см пост выше)
то размер модели в ИЛ-2 будет правильным, конечно если сама модель была создана
с правильными размерами изначально в 3д макс или импортированна в 3д макс в правильных размерах

tarakan67 16.04.2023 15:02

Спасибо за пояснения.


Текущее время: 15:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot