AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Вопросы Новичка8 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=17)
-   -   Деревья из городов (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2528)

Novichok8 19.02.2012 09:25

Деревья из городов
 
Почему в обычном редакторе деревья из города невидимые?

ROSS_Papa_JA2 19.02.2012 10:56

Вопрос сформулирован непонятно.
Крупные массивы леса в игре оформлены в виде паралельных земле текстур.
И если смотреть на такой массив леса с малой высоты, то лес исчезает.
Мелькали идеи как бы оформить опушки леса текстурами вертикальными, чтобы опушка леса с малой высоты не исчезала... но руки у фанатов озеленения не дошли до этой фишки.

Novichok8 19.02.2012 17:53

Все деревья в городах поставлены в ручную из раздела Обьекты.
Плоский лес это другое.

Grejf11 19.02.2012 19:58

Вимательно нужно смотреть за зонами разрушения.Деревья поставленные в ручную(суть обьекты) не имеют мертвых мешей ,а просто исчезают. Как осмотреть зоны разрушения читайте мануал игры Ил-2. Раздел "Если этого мало"

Novichok8 19.02.2012 20:15

Эти деревья которые не отображаются с лес 3 значением.
Если поставить меньше то они нормально отображаются но они не такие.

Novichok8 19.02.2012 20:16

// All characteristics of "house" objects are stored in this
// text section file.
// Name of section in the file is same as last name in full class name
// of corresponding object:
// "com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.PzIVF2" --> "[PzIVF2]"
// "com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artille ry$ML20" --> "[ML20]"
//
// Note: comments with 'FIXME:' means "to do" tasks
// comments with '??' marks estimated values, because real values unknown
//

// Special sections [***] must be placed in file, to
// specify starting of "submenu" -- group of objects. Inside of the section
// a parameter Title specifies name of submenu. Order of submenus (lists) will
// be same as in file.

[_ForDescriptionOfCommentsOnly_]
Title ParkingCorner // Text to be appear in menu

// Model
MeshLive 3do/Tanks/M4A2/Summer/hier.him // full filename of mesh
MeshDead 3do/Tanks/M4A2/Summer/hierD.him // full filename of damaged mesh

// How much meters to add to height about of land's surface
AddHeightLive 0.0
AddHeightDead 0.0

// If need to set object perependicular to land's surface on slopes, then set 1,
// otherwise (perpendicular to sea surface) set 0
AlignToLand 0

// Panzer

// Body type is one of:
// WoodSmall,WoodMiddle,RockMiddle,RockBig,RockHuge,F uelSmall,FuelBig
Body WoodSmall

// Panzer's thickness (in meters).
Panzer 0.05

Novichok8 19.02.2012 20:19

//================================================== =========================
[***]
Title ВПП
//================================================== =========================

[air.Runaway]
Title Ground
// FIXME: what to set here?

Novichok8 19.02.2012 20:20

[buildings.House$FurnitureTreeLine]
Title RowOfTrees
MeshLive 3do/Tree/Line/live.sim
MeshDead
IgnoreShadowData
Body WoodSmall
Panzer 0.30
Вот эти деревья.

Novichok8 19.02.2012 20:24

Вложений: 1
Вот поставленные эти деревья в статике.

Skvorez 19.02.2012 20:37

Не совсем то конечно, но вот...
http://dispersalfield.ru/main/index....pic,705.0.html

Samurai999 20.02.2012 19:46

Короче наверное он имел в виду как сделать чтобы деревья такие как на картинке стали в городах?=) Ну короче тогда тебе надо сделать следующее. В файле конфиг своем перемени значение forest. 1.2. это деревьев мало или их вообще нету. А вот 3 это значит они и в городах будут на полную мощь.

Foker 42 20.02.2012 20:55

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 95537)
Не совсем то конечно, но вот...

Кхм,:I'm_thinking: скорее вот здесь:
http://dispersalfield.ru/main/index.....html#msg11402
Если имелись ввиду улучшенные деревья:rolleyes:

Grejf11 21.02.2012 00:19

Дык вам просто в мой ботанический сад на ЗапА нужно Ботанический сад Greif11

Novichok8 21.02.2012 14:42

Вложений: 1
Вот что я имел ввиду.
Обьект ROWOFTREES для карты это и есть те деревья которые стоят в городе.
А через обычный редактор этот же самый обьект ставит деревья только с forest 2 а с forest 3 там ничего не показывается.

Еще дайте мне прозрачную текстуру какую нибудь.
Чтобы в игре она была полностью прозрачной.

Skvorez 21.02.2012 22:33

Цитата:

Сообщение от Novichok8 (Сообщение 95665)
Вот что я имел ввиду.
Обьект ROWOFTREES для карты это и есть те деревья которые стоят в городе.
А через обычный редактор этот же самый обьект ставит деревья только с forest 2 а с forest 3 там ничего не показывается.

Еще дайте мне прозрачную текстуру какую нибудь.
Чтобы в игре она была полностью прозрачной.

Может быть это оттого что уровень отрисовки текстур леса разный, от 0 до 3?

см настройки в конф ини:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1134

Поэтому ты эти текстуры и не видишь когда включен forest 3 а когда у тебя включен forest 2, тогда они как бы становятся видимыми.

Novichok8 21.02.2012 23:38

А есть дополнительные деревья как обьекты ? Только с более мение нормальным качеством отрисовки.
Я их поставлю вместо плоских.

Dancing Bear 22.02.2012 00:28

В load.ini нужной карты какие пропишешь, такие и будут.

Novichok8 22.02.2012 00:59

Я сделал порзрачную текстуру им. А теперь туда надо обьемные модели поставить.

Novichok8 23.02.2012 13:24

Вложений: 2
Вот вам то что я хотел сделать.

Remontnik 23.02.2012 16:34

Цитата:

Сообщение от Novichok8 (Сообщение 95793)
Вот вам то что я хотел сделать.

Это можно в игре посмотреть?


Текущее время: 23:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot