![]() |
замечания следующие:
1. при стрельбе с Р-39 летят только гильзы...дыма от стволов не заметил 2. слишком крупный объект трассера у мелкашек на Ю-87\88...когда подлетает к твоему самолёту то ощущение будто в тебя летит как минимум Тунгуский метеорит...:) 3. цвет трассера у ШКАС\УБ\УБС слишком тусклый 4. размер трассеров у немецких пушек\пулемётов ИМХО шибко большой, со стороны бой напоминает Звёздные войны 5. облака FX по идее стоит отдельным модом делать, во первых они на любителя, во вторых более охочи до ресурсов, что важно на проектах где идут массовые баталии 6. горение техники и дымы сделаны хорошо, но начинают просаживать ФПС, если рекомендовать для проектов то стоит оптимизировать, иначе из-за тормозов не будет смысла ставить. 7. пламя пожаров наверное стоит сделать пррерывистым, тем паче что такое раньше уже реализовывалось. 8. эффект переобогащения топливной смеси ПМСМ стоит сдвинуть в область форсажа (101-105% тяги). На 95% по моему это перебор, поскольку на этом режиме можно летать не перегреваю движок на 90-95% самолётов, так что эффект как бы пропадает 9. дым от форсажа по моему стоит сделать более серым либо просто проредить |
Взрывы очень понравились и горение техники =) Это вы классно сделали =)
Но всёже как убрать все файлики в корневой папке этого мода, которые вставлены из других модов? Ато мне шваку другой звук вроде прикрутился и стреляет он не как в стандартном иле, и крыльевые пулемёты на американских самолях делают по одному выстрелу и молчат... Даже когда клавишу в меню с соответствующим названием потыкаешь, всёравно эффекта - 0... А ещё как убрать дым от выхлопа, или хотябы где файлик эффекта который за него отвечает? И как сделать детанацию вагонов стандартной? А ещё сделать время воздушного взрыва поменьше, т.е. как файл с этим эффектом называется? ) И то что я говорил в самом начале - можно ли тра.кторию вытекания топлива сделать вогнутой? То-есть сначало оно стекает по крыло - так как на него действует огромное воздушное давление, а дальше начинает уже падать к земле... Желательно напишите какие значения и в каком файле для этого изменить? =) Спасибо! |
Цитата:
2. это полечим.. самому не нравится 3. выборка цвета сделана по кучи доков.. они небыли дико яркими.. сделано так чтобы были похожи днем и светились в темноте.. 50 на 50 4. это тоже полечим.. тож самому не нравится.. другой тушко-мешки нет пока... а дибильную палочку не хочется 5. Эти оборака по ФПС вообще не дают просадки. т.к. в 4 раза мешьая текстура.. 6. :ups: 7. оно прерывистое немного.. у машинок.. смтрим внимательнее =) 8. это не переобогащение.. это реально выхлоп.. если следовать РЛЕ то нет режимов > 82% кроме взлетного и боевого.. исходили из расчета что на марше народ не летает на 100% тяги 9. ... тут лучше референсы смотрите =))) ..... Про 3Д инверсию.. в инверсии чтобы она была длинной и красивой.. будет ну очень дофига частиц... а дальше клампинг флики.. и пипец.. ПОэтому 3Д инверсия.. мимо кассы.. сорри =) ..... Клюк с корсаром и тп.. скорее всего опять-же несвоместимость счем-то |
По поводу совместимостей отвечу еще раз..
1. Жду 4.10.. дальше распаковываю и вписываю вто что будет там 2. Я писал французам и Зути.. с предложением просписать наши строчки.. Зути согласился и в писал.. но свалил в ДТ.. и никаких подвижек с его стороны. Французы (хистомод).. тоде молчат.. Я же не могу за всеми гоняться.. рали того чтобы все юзали мой ФХ мод.. .. Поэтому я всетаки подожду 4,10.. а там буду собирать новый модпак.. что-то типа УП будет.. но нацеленное на фуллреал |
Цитата:
8. если это выхлоп то не совсем понятно почему до тяги 95% выхлопа нет...а после 95% выхлоп есть....:) По идее лучше сымитировать переобогащение смеси чем выхлоп. У визуализации режима "101%>" есть чёткий практический смысл...видно что противник перешёл на форсированный режим работы двигателя...от 95% по моему вовсе никакого толку нет. Было бы неплохо вообще сделать этот эффект ограниченным по времени допустим 2-4 секундами...типа пока двигатель не раскрутился идёт неполное сгорание смеси...по мере раскрутки это как бы проходит... |
Вложений: 2
Был очень, ну очень приятно удивлён, когда обнаружил, что взрывная волна от взрыва бомб распространяется во всех направлениях!!! Я про эффект сферы из конденсата вокруг взрыва.
А форсажный дым у вас конечно слишком ядрёный. У поршневых он должен быть на грани видимости. У реактивных как сейчас у поршневых примерно. Вот скриншоты моих следов от кончиков крыльев. Незнаю, что вам не нравится???????:cry: |
Цитата:
+1 |
давно видел фрагмент какого то фильма, там показана сбоку стреляющая кобра - вспышка м4 ОЧЕНЬ похожа на ту, которая была до общего урезания дульного пламени в каком то патче... что за фильм - не знаю, но если дело идет к реализму, мне кажется надо принять во внимание...
http://www.youtube.com/watch?v=Iffnw_rbB1Q&feature=fvw - тут взрывы английских рс выглядят слегка солидней, да и след за рсом там всем следам след:) тоже например взрыв соток, по сравнению с моим упавшим яком - скоромен:) будут дымные следы у .50? |
Вложений: 2
Вот такой косяк обнаружился, задымил/пустил топливо комунть особенно бомберам, появляются жуткие тормоза. И в лог долбится сообщение. См скин. также на скрине видно как сильно падают фпс.
|
Ид, или кто-нибудь, помогите, пожалуйста, выдернуть:
1) дымные трассы 2) попадания пуль/снарядов в землю 3) эффект взрыва самолета при падении 4) эффект взрыва бомб и РС |
Цитата:
ЗЫ При работе многих карт вообще в консоль без слез не взглянешь... :lol: иногда , подбирая масштабы , или меняя текстуры удается исправлять ситуевину. |
ай блин.ю.. да.. с консолью поработать надо.
это некритичне ошибки... кламп подрещает коичество частиц в трассерах. Колесо.. TrailCurved.eff думок трасс немцев в основном SmokeBlack_BuletteTrail.eff думок всех остальных ... смотри fountain в папке land у cannon и bullet а так же dustik.eff это от 20к мессов ... ээфект взыва самотетов от 250х бомб ... в папке Effects\Explodes там РСы и бомбы .... у ,50 дымков никогда неьбыло и не будет.. многиепутают это на ганкамах темпестов которые детали с Р-47 |
Цитата:
http://www.youtube.com/watch?v=tjr8ZtEcrtE |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вы кроме эффектов добавляли какиенибуть моды влияющие на характеристики боеприпасов и оружия?
|
Цитата:
1)32-45 секунды 2)1:15-1:18 3)1:40-1:44 |
2 =YeS=NAFnaf Неа.. у напалма изменен парметр радиуса .. но это тольок физика его самого. тоесть на повреждения чего-либо он не влияет.
2 Парни с .50 .. смотрите оченнгь внимательно какой сапмолет пролетает снизу. да и дымки которые видно.. вполне возможны от люого оружия.. как недогоревший порох.. и само воспламенение трассера (огня) Но я вам отвечаю.. что сколько бы я не видел ганкамов.. и прочего и порчего касающегося оружия.. у .50 небыло заметного дымка трассера .. Про кобру и РСы.. Кобре очень хотелось вернуть большой пых.. честно.. но боялись что опять скажут.. что мол вид загораживает =)).. Разницу по РСам собираюсь делать в большом фуллреал моде... где будет собрано и отредактировано все без конфликтов.. ... Чем больше классов тем больше несовместимостей |
Раз ничего не трогали, откуда тогда столько файликов в названии которых куча цифорок и буковок (помоему вы их классами называете), в корневой папке мода?
|
Потому что они генерятся из ява файлов..
Один Яава файл генерит при компиляции один или кучку "файликов в названии которых куча цифорок и буковок" =)))) |
И за что отвечает вся эта куча? Просто в вашем моде швак стал подругому стрелять... Из всех классов стоял только рикошет от ЕД, но его я отключал...
И ещё что там на счёт топливной струи, её можно сделать вогнутой? Т.е. от крыла идёт прямой линие, а потом спускается силой притяжения воды... |
покажи плиз мод в которм швак... скорее всенго там где-то конфликт.. ..
. с рикошетами например.. .. куча отвечает за 10 кучек взрывы (Клас Експложнс).. Несколько кучек за форсаж (Классы Аиркрафт и Моторз),... небольшая кучка за Тинитим.. (Классы тинитима).. И еще кучка.. это поезда.. карго 2 штуки .. пасажирские.. оилы.. паравозики и тд.. ну и кучка.. за трассеры.. точнее рикошеты. ... Струю никак так не сделать.. в иле нет динамики жидкостей и тому подобного.. и каких либо доп. сил действующих на частицы =) |
Вот в этой теме обсуждается дымовой мод
http://allaircraftarcade.com/forum/v...+smoke&start=0 И на скринах видно что дым уходит вниз... Было такое при установке какихто одних из первых дымо-модов от Холиграла и Потенза, там дым проникал сквозь землю при посадки самолёта, то-есть сначало вылетал прямо а потом опускался... Вот можноли это как-нибудь к топливному дыму прикрутить? |
Седгня установил, посмотрел, понравилось))работа супер, вот только есть пара недочетов которые хотелось бы чтоб вы исправили: 1-дым от бомбера (то что уже говорилось выше), 2-слишком тусклые трассеры, хотелось бы их чуть поярче, совсем немного))И наконец хотелка: можно ль как то сделать .30 и .50 калибрам полу-прозрачные дымы, чтоб они все же были но не так видимы.
|
2=YeS=NAFnaf там 2 дыма в одном.. spd и tspd у топляка только одна ситема.. вторая для стоячего самолета. Прикручиваеие доп ситемы ничего не даст.. т.к. повернуть частицы можно либо влево.. либо вправо.. (если про крыло говорить)...
Этобольше писанины когда чем визуальной прухи... извини вообщем ... V@s'OK 1- про бум от бомбера досихпор понять не могу... он горит и исчезает.. и без него никак.. он часть пушистого шлейфа.. 2.- Трассы сделаю ярче.. с доработкой... это уже принял к сведению .. тоесть сделаю ярче и уберу дилды летящие на нас +) ... Про .50.. повторюсь в пятый раз.. небыло и нет думков к .50.. если ххотите можете взять оригинальный ЕД трассер там есть дымки.. =))) .. Но вы преставьте Р-47.. 8 браунингов залп.. и как увас начнет все клампиться и фликать по той же прчине пришлось отказаться от 3Д дымков для всех 20к.. Кстати 3Д дымки остались в моде.. достаточно переименовть файлы там.. И будут 3Д Дымки для МГ 151 20 и остальных (они на базе мода Eexhaton-а.. только переколбашеные.. и антибубликовые =))) |
Цитата:
Про трассеры-спасибо. |
Ок.. давайте с дымом разберемся.. поскольку в моде их три.
.. нтрк дайте плиз.. что там с бомбером происходит. и картинку Я может просто чего-то недопонимаю.. .. Вообще былобы удобнее с картинками работать =) |
Ладно, ченить может намудрюхаю с этими топляками )))
А вот за взрыв самолёта в воздухе, разлетающийся дым после взрыва, разлетающиеся горящие искры после взрыва и огненные факелы тоже после взрыва.... какие файлы за них отвечают? =) |
Ид, смотри...
Есть небольшой сборничек эффектов. Называется SEPv2. Конечно может ты и зна про него... Так вот. В нем, как мне кажется, очень хорошо смоделированы попадания пуль/снарядов в самолеты. Почти, как на ганкамах. Высекается довольно заметная вспышка, прямо-пропорциональная калибру. Возможно это поможет тебе при создании новой версии своего пака. Трассеры в нем, как мне кажется, вполне сносные, разве что, их можно было б слегонца затемнить. Особое внимание стоит уделить "мелкашкам". Как тут и оговаривалось ранее. Особенно - зеленым огурцам от ШКАСа. Это тебе натырочка. (: Что б легче было представить общую картину. Дымы от РСов, лично я, предпочел бы видеть более основательные. Те что лежат в этой сборке - меня устраивают, в принципе. Хотя, их возможно и можно было б сделать чуточку светлее. Просто... Я конечно не знаю, на сколько это исторически достоверно, но мне кажется что следам РСов из твоего пака, можно было б добавить "веса". Я бы не стал отталкиваться при моделировании дымов, от видео материалов, снятых в наше время. Все таки, сейчас порох делается с добавками разными, его обработка - лучше, по сравнению с той, что была во времена войны. Вот и получается, что порох времен ВОВ, по идеи, более дымный. Это можно наблюдать все на тех же роликах с "тытрубы", хоть и не на всех. В общем, черт его знает, как надо. Ссылочка на скачку: скОчать И, пользуясь случаем, хочу спросить, тебе не под силу, случайно вот это: тыктут За ответ про трассы - спасыба. (: |
Вложений: 6
Цитата:
|
Цитата:
|
Ещё одно наблюдение.....если поджечь бак Фв-190 то он горит...но дыма совсем нет...
|
О! Дымы на скринах классные! Ещё если вместе с ними при взрыве бочки, к примеру, смог медленно разлетается - то вообще супер! =)
А вот пламя чуточку поаккуратней и меньше сделать надобы =) Особенно от подбитой техники =) Помнится мод был там ещё дистанция дымов увеличивалась до 25 км, и в нём давались дымы летящие в бок и огонь, вот там огонь выходил тонким джином из люков танков ))) Но на деле смотрелось очень реалистично =) Вот ещё бы сделать дымы от пажара самолётов сносящиеся также как пыль при взлёте - назад... от воздушного потока винта =) Тогда будет совсем всё шикарна =) |
Цитата:
Аед, спасибо за мод, эффекты супер!!! :good: Вот только у меня одна проблемка есть, звуки всех пулемётов стали дефолтными, я так понимаю это из-за классов, отвечающих за прозрачность и за длительность "жизни" трассеров. Ты не мог бы написать название всех этих классов? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ды мы на картинках мы вчера смоитрели.. они спирал системой сделаны.. и уползают.. в них 128 частиц и по 64 частицы в кадре =))..
Так чтов озмите калькулятор и посичтайте у кого что тормозит ))) .. Antimesser.. пересекаются классы оружия. Я вчера по просьбе трудящихся, пробовал прицепить дымок к ,50 причем такой компромиссный.. чтобы был димок а не трасса.. Вообщем чем больше классов затрагивается.. тем больше конфликтов. Так что смело можете заменять мои рикошеты на рикошеты САС или Трассера.. .. ПРо трассеры и АНО ошибаетесь... у нас разделены трассеры и АНО.. в текстурах и ТП.. так что все видно =)) ... Сейчас правим баги которые писали выше.. про большой дым так никто ии не вылоджил ничего.. =((( |
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=113 |
lacota, Aed, спасибо, вроде теперь всё норм)))
|
Цитата:
|
Текущее время: 11:17. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot