AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Адаптация модов под 4.12 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3100)

Гончий Пёс 25.06.2013 20:19

Цитата:

Сообщение от He113 (Сообщение 117299)
по огню в кратерах - теперь там создается несколько эммитеров с клонами fireGND.eff , без правки классов ничего не выйдет... хотя меня это устраивает, можно сделать пожар большой площади (выходит довольно реалистично).
по другим эффектам - там произошли серьезные изменения, надо время все разобрать... наример попадание в самолет 20мм снаряда, раньше - 4 файла (*.eff), теперь 12, взрыв бомбы - 4 файла, теперь 24 (не считая воды)...
пока не удалось найти новый фаил-лист, но новые .eff файлы уже накопал и разбираю :rtfm:

Спасибо большое за информацию. Буду думать.

Гончий Пёс 26.06.2013 19:23

Кто нибудь вытряхивал SFS файлы в 4.12 ?

He113 26.06.2013 19:55

я ковырял эффекты...
способ довольно простой: - старым файл-листом вытянул файлик .preload, из него нужное скопировал в фаил-лист :)
там были звуковые презеты и мож еще чтот интересное.

Гончий Пёс 26.06.2013 20:47

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 117291)
Novichok8 штурмовку уже поправил.........

Да , я знаю. Он мне мод этот скидывал.
Но я всё равно не тороплюсь. Дефолт меня не устраивает , а моды от 4.11 поставленные на 4.12 пока что побочные эффекты дают , что тоже не хорошо и в глаза бросается. Пока ковыряю 4.12 , а летаю на 4.11.1

Гончий Пёс 26.06.2013 22:31

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 117385)
Кто нибудь вытряхивал SFS файлы в 4.12 ?

Вытряхнул самостоятельно сегодня большую часть.
По пути 3do/Effects/Explosion Нашёл Кратеры. Ради эксперимента попробовал переставить их в 4.11.
Кратер изменился , но выглядит убого и без детализации как в 4.12
Где от него "детали" понять не могу. Может кто подскажет ?

Samurai Dghek 30.06.2013 21:47

Поставил 4.12 на свой чистый 4.11.1 ожидал косяков но такое вообще не в какие ворота, игра стабильно виснет на загрузке 95%. Может кто что подскажет по этому поводу?

zoha 30.06.2013 22:16

Всё нормально работает.

armtanuki 01.07.2013 11:39

Цитата:

Сообщение от Samurai Dghek (Сообщение 117539)
Поставил 4.12 на свой чистый 4.11.1 ожидал косяков но такое вообще не в какие ворота, игра стабильно виснет на загрузке 95%. Может кто что подскажет по этому поводу?

Может версия 4.12 не "RU"

dasOoops 01.07.2013 13:43

Может, настроить протоколирование в файл и смотреть лог??

Samurai Dghek 01.07.2013 14:23

Цитата:

Сообщение от armtanuki (Сообщение 117549)
Может версия 4.12 не "RU"

Да не RU откатил обратно до 4.11.1. Может кто даст ссылку на русскую версию.

deSAD 01.07.2013 16:38

Цитата:

Сообщение от Samurai Dghek (Сообщение 117553)
... Может кто даст ссылку на русскую версию.

Здесь - официальные ссылки, здесь - альтернативные.

З.Ы.
Вообще-то говоря, в этой теме обсуждется "модификация" 4.12, о собственно 4.12 речь в соседней ветке, той, из которой ссылки :rolleyes:

deSAD 01.07.2013 16:39

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117412)
... получаю вылет с сообщением, что ФМ не найдена, что не так делаю?:)

Лог не выкладываете, прежде всего :P

deSAD 01.07.2013 16:44

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 117394)
... Где от него "детали" понять не могу. Может кто подскажет ?

Мыслю, надобно евойные .mat, .msh и .him (ежели таковой имеется) анализировать - вполне возможно, вы не все текстуры/меши "вытряхнули самостоятельно" :DONT_KNOW:

deSAD 01.07.2013 19:52

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117570)
Вот.

Очевидно, этот Ju-88G-6 какой-то "неправильный" ... по крайней мере, с т. з. версии 4.12 ...
Код:

opening new fm file ju88g6
Main begin: null
java.lang.NullPointerException

Вполне возможно, что его ФМ необходимо перепаковать под стандарты 4.12, на каковое предположение натолкнула след. фраза из описания SAS Mod Activator v5.1 for 4.12m ...
Цитата:

Updated Buttons (basically buttons 10.3 lifted to 4.12 standards)

deSAD 01.07.2013 20:20

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117578)
Ок, так они выпустить собираются перепакованный?

"Они" - это кто? И "перепакованный" - это что?
Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117578)
Или в активаторе buttons не дефолтный от 4.12, а уже от этих ребят?

В активаторе - естественно, не дефолтный.

deSAD 01.07.2013 20:28

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117580)
... у жужи же отдельная фм, ее нужно пересобрать под 4.12, правильно?:D

По идее, да.

tarakan67 01.07.2013 22:18

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117582)
Спасибо Сергей:) Тогда получается, что все самолеты имеющие отдельную фм работать в 4.12 не будут?

http://freeil2modding.free-forum.net...12-vt2270.html
Здесь есть diffFM 4.12

tarakan67 01.07.2013 23:45

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117597)
Так в том то и дело, что я его поставил:) видать и впрямь надо FM под 4.12 пересобирать.

Ну, у меня летают самолёты с отдельной FM(правда для 4.09)

tarakan67 02.07.2013 08:32

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117601)
Do-17 летит?

Do-17 у меня вообще нет. Do-217 летят все три модификации, но они без кабин и,насколько я знаю, дефолтные.

Samurai Dghek 03.07.2013 15:17

Будет ли работать Джет эра 1.3 на 4.12 с САСовским модактиватором 5.11? Или лучше пока обождать?


Текущее время: 03:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot