AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Адаптация модов под 4.12 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3100)

Grog 18.06.2013 17:14

Адаптация модов под 4.12
 
Мда... Похоже, DT опять от модов закрылись... Даже бэкграунд не удалось поменять, во всяком случае, пока:eek:

deSAD 18.06.2013 18:49

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 117067)
Мда... Похоже, DT опять от модов закрылись... Даже бэкграунд не удалось поменять, во всяком случае, пока:eek:

Там просто принцип изменился - их (бэкграундов) теперь не один, и они циклически переключаются ... как оказалось :rolleyes: Особо не "копал", но - вот ...


Гончий Пёс 18.06.2013 20:22

Протестил Р-40с и ЛаГГ-3 серия 4. Возникло стойкое ощущение , что они стали легко так летать , прям как спортивные самолётики... Мне показалось или у кого ещё такое же ?
У Р-40с кстати форсаж появился.

Поставил ряд модов на эффекты. Игра запустилась нормально , но модовые эффекты частично перебиваются дефолтными...

Поставил звуковой мод (вот этот http://forum.aviaskins.com/showpost....23&postcount=1 В 4.11.1 очень нравился). Игра запустилась нормально , но звуки в ряде случаев работают как то искажённо. Оружие стало тихим , а ЛаГГ-3 серия 4 начал свистеть мотором.

Экспериментирую дальше..

Vasilevs_69 18.06.2013 21:30

У меня 4.12 нормально запустился,со всеми модами.Кроме двух.Подавление зениток и форсаж двигателя у ботов. Честно говоря,взрывы на воде мне раньше больше нравились...

narvik 18.06.2013 22:53

Может, все и так знают, но на фримоддинге выпустили Модактиватор и ДифФМ под 4.12
http://freeil2modding.free-forum.net...2m-vt2269.html
http://freeil2modding.free-forum.net...12-vt2270.html
(как всегда, требуется регистрация)

deSAD 19.06.2013 11:55

Цитата:

Сообщение от narvik (Сообщение 117088)
Может, все и так знают, но на фримоддинге выпустили Модактиватор и ДифФМ под 4.12 ...

Да и SAS'овцы подсуетились ... еще вчера(сь) :ok:


Каковая оперативность кагбэ намекает на то, что ничего "криминального" 4.12 в дело "модификации" ИЛа не привнес :rolleyes:

He113 19.06.2013 13:41

Немного поковырял эффекты, новые эммитеры серьезно развязывают руки :rtfm: ... жду filelist, можно будет поработать :dance:
пс у меня статические дымы здорово таки тормозят, и все както слишком коричневое :I'm_thinking:

Grog 19.06.2013 15:18

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 117108)
Да и SAS'овцы подсуетились ... еще вчера(сь) :ok:

...

Каковая оперативность кагбэ намекает на то, что ничего "криминального" 4.12 в дело "модификации" ИЛа не привнес :rolleyes:

Ага, согласен..Я вчера поторопился засумлеваться, вишь ли бэкграунд заменить не удалось.. А чутка попозже, не дожидаясь ни активатора с фримоддинга ни с САС, активировал сам(простенько так, только с айрини), и полетели у меня и самолёты и с нульваровской сборки, и сасовские(всмысле из под их баттонса которые) и связка под диффмом с несколькими батонами заработала.
В общем, зря пургу нёс. Изниняюсь, канеш:)
А то что хорошие модактиваторы наши иностранные товарищи сделали--это хорошо.:D Спасибо им. Теперь и карты Донбасса и Москвы нормально работают, и... и...
В общем, очень хороший патч!:D

Stilet 19.06.2013 19:26

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 117083)
У меня 4.12 нормально запустился,со всеми модами.Кроме двух.Подавление зениток и форсаж двигателя у ботов. Честно говоря,взрывы на воде мне раньше больше нравились...

Практически один в один!:ok: Мод подавления зениток - при первых их выстрелах "вылет" на рабочий стол с обрывом лога. И ещё, на удивление, запоролись десантные катера LCM всех трёх типов и LCVP с джипом из пака амфибийных кораблей - "вылет" на 70% загрузки игры. Странно, но все остальные корабли из того же пака работают, как ни в чём ни бывало.
И да, взрывы на воде с удовольствием вернул бы старые. Сейчас они какие то мультяшные, что ли.

Гончий Пёс 19.06.2013 19:57

Со звуками вроде разобрался. Звуковой мод от 4.11.1 работает нормально.
Осталась самая "малость" - эффекты.)))
Кто нибудь разобрался с экраном загрузки и фоновыми изображениями ?
Хочу свои вставить вместо дефолта.

Vasilevs_69 20.06.2013 19:33

После установки 4.12.Поведение ботов изменилось,точно сказать в какую сторону,хорошую или плохую, не могу.Но вот поведение ведомого,точно ухудшилось.Если раньше он болтался за спиной,как г...о в проруби, полностью игнорируя что по мне лупят из всех стволов.То сейчас по команде прикрывать меня,этот подлец,бодро рапортует,что мол"Прикрываю",а тем самым вместе с другими кидается атаковать противника.Их хоть ты заорись.Ни в какую не хочет прикрывать.:cry:

Гончий Пёс 20.06.2013 21:19

От Чарли Дога (Официальная фича в патче 4.12)
----------------------------------------------------------

"Теперь пользователь может добавлять звуки понравившихся соунд модов.
Кто летал в хистори с моей сборкой, и синие, и красные, знают,
какие звуки там были у каждого мотора - свой родной, ну почти родной, оригинальный звук!
Оригинальный звук оружия, звук внешней среды и объёмной атмосферы...
Все это теперь работает в 4.12...

Мой небольшой подарок летунам на ЗВО - пакет звуков!
Устанавливается проще простого:

1)скопировать папки my_Presets и my_Samples в корневую папку ила с заменой согласиться.

2)НАСТРОЙКА: Последовательно проделать действия по номерам скриншотов.

Для Шалкера специально в архиве скрины дабы не путался и не заморачивался

Cам соунд пакет лежит тут: http://files.mail.ru/81BE95C22E634B69892686A165CF6ABD

Фича официальная, так что ни о каких, так сказать, читах речи быть не может...
Зекс теперь может делать полноценные ролики...
При установки следуйте инструкции!

Как и что звучит можете посмотреть и послушать тут: http://www.youtube.com/channel/UC7U5wrKuf82-QTyRhUKdfeA

Приятных всем полетов... "

Seal 21.06.2013 02:41

А как добавить самолёты из других сборок? Пытался добавить Яки http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,4510.0.html нифига не получилось. Дифф фм у меня стоит.

Karabas-Barabas 22.06.2013 13:29

У меня глюк или это у всех в 4.12 есть классы кабин До-217К-1 ?
В СФС архивах 3Д модели конечно нету.

Гончий Пёс 22.06.2013 14:14

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 117119)
Со звуками вроде разобрался. Звуковой мод от 4.11.1 работает нормально.
.............

Нет , всё же нормально не работает.
С большими касяками работает если класть в новые пользовательские папки от ДТ , и с меньшими касяками работает если ставить обычным способом в папку МОДС.
Я уже устал ковыряться , моих познаний не хватает , делаю всё методом тыка.
Убрал 4.12 на дальнюю полку , до лучших времён.

Вятич 22.06.2013 15:43

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 117228)
Нет , всё же нормально не работает.
С большими касяками работает если класть в новые пользовательские папки от ДТ , и с меньшими касяками работает если ставить обычным способом в папку МОДС.
Я уже устал ковыряться , моих познаний не хватает , делаю всё методом тыка.
Убрал 4.12 на дальнюю полку , до лучших времён.

У меня все звуки встали нормально, всё звучит без косяков так же как в 4.11.1. Звуки из сборки CharliDog, но не те которые вы выкладывали выше, а из сборки в теме "Солянка сборная", хотя там разницы почти нет (просто показалось что в старом варианте звуки громче). Там в папке "Presets" ещё две папки - "аcoustics" и "sounds", содержимое этих папок я вынул, объединил и положил в папку "my_presets" (в общем положил содержимое без упаковки, должны быть только пресеты - без папок), ну а "Semples" копировал как есть, они там не запакованы. Но выявилась хитрость - эти же папки надо оставить и в папке MODS иначе пропадали некоторые звуки, в частности звук "мессеровской" 20-мм пушки. Не знаю почему так, не вникал.

Гончий Пёс 24.06.2013 01:08

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 117232)
У меня все звуки встали нормально, всё звучит без косяков так же как в 4.11.1. ................. Там в папке "Presets" ещё две папки - "аcoustics" и "sounds", содержимое этих папок я вынул, объединил и положил в папку "my_presets" (в общем положил содержимое без упаковки, должны быть только пресеты - без папок), ну а "Semples" копировал как есть, они там не запакованы. Но выявилась хитрость - эти же папки надо оставить и в папке MODS иначе пропадали некоторые звуки, в частности звук "мессеровской" 20-мм пушки. Не знаю почему так, не вникал.

Сбасибо огромное за идею. Я сделал так же и всё нормально зазвучало , всё чётко как и в 4.11.1
Добавил все эффекты. Вроде нормально работают.
Правда на 4.12 летать не тороплюсь , уж больно касяков в этом патче. Одна только штурмовка чего стоит. Пока ковыряю на досуге эффекты (всё так же методом тыка), хочу сделать так , что бы горение после вынужденной и в кратерах осталось дефолтное (скриншоты), а все остальные эффекты уже от модов. Не знаю , возможно ли. Буду пытаться. Если кто знает , то подскажите пожалуйста.
Кратеры пожалуй тоже дефолтные оставлю.

mixailflight 24.06.2013 08:37

Спасибо всем класные звуки.

Вятич 24.06.2013 12:45

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 117284)
...Одна только штурмовка чего стоит...

Novichok8 штурмовку уже поправил, в его теме пост 5, закинул в MODS - всё отлично - Илы шикарно атакуют и не гробятся, использую третий день в кампании "Ленинград, 1942" - косяков не обнаружено.

He113 24.06.2013 20:39

Цитата:

Если кто знает , то подскажите пожалуйста.
по огню в кратерах - теперь там создается несколько эммитеров с клонами fireGND.eff , без правки классов ничего не выйдет... хотя меня это устраивает, можно сделать пожар большой площади (выходит довольно реалистично).
по другим эффектам - там произошли серьезные изменения, надо время все разобрать... наример попадание в самолет 20мм снаряда, раньше - 4 файла (*.eff), теперь 12, взрыв бомбы - 4 файла, теперь 24 (не считая воды)...
пока не удалось найти новый фаил-лист, но новые .eff файлы уже накопал и разбираю :rtfm:

Гончий Пёс 25.06.2013 20:19

Цитата:

Сообщение от He113 (Сообщение 117299)
по огню в кратерах - теперь там создается несколько эммитеров с клонами fireGND.eff , без правки классов ничего не выйдет... хотя меня это устраивает, можно сделать пожар большой площади (выходит довольно реалистично).
по другим эффектам - там произошли серьезные изменения, надо время все разобрать... наример попадание в самолет 20мм снаряда, раньше - 4 файла (*.eff), теперь 12, взрыв бомбы - 4 файла, теперь 24 (не считая воды)...
пока не удалось найти новый фаил-лист, но новые .eff файлы уже накопал и разбираю :rtfm:

Спасибо большое за информацию. Буду думать.

Гончий Пёс 26.06.2013 19:23

Кто нибудь вытряхивал SFS файлы в 4.12 ?

He113 26.06.2013 19:55

я ковырял эффекты...
способ довольно простой: - старым файл-листом вытянул файлик .preload, из него нужное скопировал в фаил-лист :)
там были звуковые презеты и мож еще чтот интересное.

Гончий Пёс 26.06.2013 20:47

Цитата:

Сообщение от Вятич (Сообщение 117291)
Novichok8 штурмовку уже поправил.........

Да , я знаю. Он мне мод этот скидывал.
Но я всё равно не тороплюсь. Дефолт меня не устраивает , а моды от 4.11 поставленные на 4.12 пока что побочные эффекты дают , что тоже не хорошо и в глаза бросается. Пока ковыряю 4.12 , а летаю на 4.11.1

Гончий Пёс 26.06.2013 22:31

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 117385)
Кто нибудь вытряхивал SFS файлы в 4.12 ?

Вытряхнул самостоятельно сегодня большую часть.
По пути 3do/Effects/Explosion Нашёл Кратеры. Ради эксперимента попробовал переставить их в 4.11.
Кратер изменился , но выглядит убого и без детализации как в 4.12
Где от него "детали" понять не могу. Может кто подскажет ?

Samurai Dghek 30.06.2013 21:47

Поставил 4.12 на свой чистый 4.11.1 ожидал косяков но такое вообще не в какие ворота, игра стабильно виснет на загрузке 95%. Может кто что подскажет по этому поводу?

zoha 30.06.2013 22:16

Всё нормально работает.

armtanuki 01.07.2013 11:39

Цитата:

Сообщение от Samurai Dghek (Сообщение 117539)
Поставил 4.12 на свой чистый 4.11.1 ожидал косяков но такое вообще не в какие ворота, игра стабильно виснет на загрузке 95%. Может кто что подскажет по этому поводу?

Может версия 4.12 не "RU"

dasOoops 01.07.2013 13:43

Может, настроить протоколирование в файл и смотреть лог??

Samurai Dghek 01.07.2013 14:23

Цитата:

Сообщение от armtanuki (Сообщение 117549)
Может версия 4.12 не "RU"

Да не RU откатил обратно до 4.11.1. Может кто даст ссылку на русскую версию.

deSAD 01.07.2013 16:38

Цитата:

Сообщение от Samurai Dghek (Сообщение 117553)
... Может кто даст ссылку на русскую версию.

Здесь - официальные ссылки, здесь - альтернативные.

З.Ы.
Вообще-то говоря, в этой теме обсуждется "модификация" 4.12, о собственно 4.12 речь в соседней ветке, той, из которой ссылки :rolleyes:

deSAD 01.07.2013 16:39

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117412)
... получаю вылет с сообщением, что ФМ не найдена, что не так делаю?:)

Лог не выкладываете, прежде всего :P

deSAD 01.07.2013 16:44

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 117394)
... Где от него "детали" понять не могу. Может кто подскажет ?

Мыслю, надобно евойные .mat, .msh и .him (ежели таковой имеется) анализировать - вполне возможно, вы не все текстуры/меши "вытряхнули самостоятельно" :DONT_KNOW:

deSAD 01.07.2013 19:52

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117570)
Вот.

Очевидно, этот Ju-88G-6 какой-то "неправильный" ... по крайней мере, с т. з. версии 4.12 ...
Код:

opening new fm file ju88g6
Main begin: null
java.lang.NullPointerException

Вполне возможно, что его ФМ необходимо перепаковать под стандарты 4.12, на каковое предположение натолкнула след. фраза из описания SAS Mod Activator v5.1 for 4.12m ...
Цитата:

Updated Buttons (basically buttons 10.3 lifted to 4.12 standards)

deSAD 01.07.2013 20:20

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117578)
Ок, так они выпустить собираются перепакованный?

"Они" - это кто? И "перепакованный" - это что?
Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117578)
Или в активаторе buttons не дефолтный от 4.12, а уже от этих ребят?

В активаторе - естественно, не дефолтный.

deSAD 01.07.2013 20:28

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117580)
... у жужи же отдельная фм, ее нужно пересобрать под 4.12, правильно?:D

По идее, да.

tarakan67 01.07.2013 22:18

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117582)
Спасибо Сергей:) Тогда получается, что все самолеты имеющие отдельную фм работать в 4.12 не будут?

http://freeil2modding.free-forum.net...12-vt2270.html
Здесь есть diffFM 4.12

tarakan67 01.07.2013 23:45

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117597)
Так в том то и дело, что я его поставил:) видать и впрямь надо FM под 4.12 пересобирать.

Ну, у меня летают самолёты с отдельной FM(правда для 4.09)

tarakan67 02.07.2013 08:32

Цитата:

Сообщение от Fagot (Сообщение 117601)
Do-17 летит?

Do-17 у меня вообще нет. Do-217 летят все три модификации, но они без кабин и,насколько я знаю, дефолтные.

Samurai Dghek 03.07.2013 15:17

Будет ли работать Джет эра 1.3 на 4.12 с САСовским модактиватором 5.11? Или лучше пока обождать?


Текущее время: 00:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot