Не стандартные наземные объеты
Приветствую!
у меня вопрос к спецам.. рылся на форуме, не смог найти инструкции.. если есть ткните носом а тему под снос.. вопрос вот какой, как выдернуть и заменить статические объекты "чистого" ила? дома, ангпры, и т.п. раздербанил архив SFS получил кучу файлов, я так понял это то что мне нужно, но дальше не конвертируется почемуто, формат не понятный да и вес обеъектов составляет какието кбайты.. может я чтото не так делаю.. может ктонить выложить пошаговую инструкцию, как достать из игры статический объектна примере какого нить дома или ангара? как обратно запихать думаю разберусь :) только не спрашивайте зачем мне это.. хочу снять кино ;) |
Чем и в какой формат конвертируете иловские меши?
|
либо в 3дс или обэжэ (.obj) =)
для етого использую MshConverter1-18 |
Открываем меш,в Save Options выставляем значения,потом жмакаем Shorter to 10 unique chars и в File сейв то 3дс.Все.
http://s40.radikal.ru/i090/1110/f1/8358be848d85.jpg |
меш открывается без проблем, проблема другая - в каком архиве зажаты сами обекты?
например файл fb_3do.SFS содержит данные о кокпитах как я понял.. как называется архив с объектами, подскажите, чтобы все не лопаитть :) |
Вложений: 1
В fb_3do.SFS обычно лежат,да,кокпиты,самолеты,бомбы,ракеты,эфекты,назе мная техника,морская. Домики всякие в других СФС. Вот обновленный файл-лист,придется все же наверное последовательно потрошить СФСки.
|
да повскрывал я все архивы, полно всего - так и не понял а что за файлы такие без разрешения и за что они отвечают?
например файл имеющий название "0B33BE05C208BF59" |
Ааа... типа вот эти "0B33BE05C208BF59", это хэши,тут зашиты классы,java код,т.е. нету в них никакого 3D. Вся визуалка в .msh
|
понятно, спасибо..
сегодня вечером попробую выдернуть объект, я уже понял, что не пойму как зажать архив обратно в SFS.. или готовый новый объект нужно пихать в папку модс, которую нужно создавать? прописывать в статик.ини ему пути и т.д. если просто заменить старый объект на новые с тем же именем, чтобы не прописывать ничего "ини" файлах.. и зажать в SFS.. или как быть? |
Не нужно зашивать обратно в СФС,достаточно необходимые файлы положить в Модс,ну конечно же перед этим нужно игру подготовить к восприятию модов.В таком случае Ил будет сначала все загружать с папки Модс,а потом уже с СФС. Если обьект,вернее его визуальная часть(меши) изменены и неболее,то нет необходимости писать что-то в статик.ини,просто измененные меши ложим в Модс,соответственно поразпихивая по нужным папкам.
|
рассмотрим самую простую ситуацию,
1)чистый ил 2)патчим ваппером. прально? 3)создаём папку MODs 4)??? какие папки нужно создавать в папке модс, чтобы ил правильно ссылался на нужные меши? |
1) Угу
2)Да,врапером или можно задействовать МодАктиватор,там уже есть папка Модс http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16382.0.html 3)Да или если МодАктиватор см. пункт 2 4)Тут уже нужно смотреть по месту,что к чему и куда ибо все ложиться в конкретные папки |
не пойму ничего на вражеском языке..
пытаюсь разобраться в файлах air static ини, и ни чё не пойму пока :rtfm: в принцепе ничего сложно, саму цепочку действий я уже осознал.. осталось видимо "руку набить" подскажите плиз, если я создал объект по всем нормам, что и как прописывать в "ини" файлах? |
Снова таки смотря какой объект,создать и прописать новый или заменить дефолтный своим мешем.
p.s. Вот для ангара должен быть в модовом Ил-2 примерно такой путь \il2 v410mod\IL-2 Sturmovik 1946\MODS\MyHangar\3do\Buildings\Airdrome\Hangar1 Соответственно в папку Hangar1 ложим свой меш,текстру .tga и материал |
а в каких файлх "ини" что писать, есть там и "статик" и "стационари"
я так понял что один файл отвечает за расположение в меню а другой за подкачку файлов.. только не уверен как там правильно писать.. |
В статик ини прописываем что-то типа такого
[buildings.House$RussiaSortir] Title RussiaWC MeshLive 3do/Buildings/Russia/Sortir/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Russia/Sortir/dead.sim Body WoodSmall Panzer 0.025 |
чёта нифига у меня не вы ходит :cry:
вот эта строчка [buildings.House$RussiaSortir] первое слово - ясно, это папка, потом тип объекта или что ето? потом название объекта наверно.. поясните плиз далее Title RussiaWC это где будет видно? в меню редактора(уже в игре) или где? это пути к файлам, вроде ясно.. MeshLive 3do/Buildings/Russia/Sortir/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Russia/Sortir/dead.sim вот тоже строчка, это меш всего? т.е. как называется файл с 3д моделью? Body WoodSmall Panzer 0.025 - это как понимаю крепкость строения? |
может ктонибудь на примере обыкновенного кубика показать как заменить или вставиль новый объект в игру, с собственным именем, так чтобы его можно было использовать в редакторе?
|
Экспорт модели из 3D Max в msh освоили? Дальше этот меш новой модели положить по нужному пути в Модс и он появится в игре.
Цитата:
|
а Лайф меш может быть один или обязательно нужно делать Дэд меш?
типа разрушенный.. всмысле 2 файла полюбому должно быть, даже если их сделать одинаковыми? чтоб не рушились они |
Текущее время: 00:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot