А камера на бомбе... ну это извращенный мозг((.
Если б пилоты видали вживую как умирают люди под их бомбами и пулями.. то были б они пехотинцы.. |
Цитата:
|
камера на бомбе - путь к БПЛА, прицел Норден - стабилизированные турели для вертолетов/ганшипов ( если вдруг окажется возможным совместить в одном флаконе стрелковую турель и этот бомбовый прицел)
|
Для вертолетов надо совместить взгляд пилота и прицел... имхо.
То есть использовать в кокпите пилота свойства кокпита стрелка... |
идея стабилизированой турели в чем: осуществляется наведение прицельной марки на цель и включается захват, далее уже вертолет может совершать маневры( ограниченные конечно сектором вращения стрелковой точки), но турель постоянно будет удерживать перекрестие на цели
|
А, ты вон про что... Тут бы для начала просто чтоб в секторе турели прицел следовал за взглядом...
|
в реальности это две разные прицельные системы
|
Я то про реализацию в иле всего навсего.
|
Вы че, скайнет собрались построить?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я пошел очень простым путем и нашел код который выдает значения поворота камеры от мышки в кабине стрелка и отминусовал от него повороты и движения самого вертолета по всем осям. То-есть теперь камера то смотрит куда нужно, а вертолет может крутиться в означенных пределах. Но камера до сих пор реагирует на поступательные движения, и не поворачивается. Но что интересно, получилось сделать так, что ракета берет цель только из этой камеры и точно из центра, то есть когда переключаешься на внешний вид, то цель остается та же самая, и можно более менее спокойно управлять вертолетом. Я пытался использовать код от АИ самолетов, где пилот крутит головой и точно смотрит в сторону цели, но ничего не вышло, поведение камеры какое-то странное. |
Цитата:
Цитата:
|
самолет реагирует как всегда, ничего нового, я имею ввиду, что если допустим цель находиться на 10 часов, и вертолет двигается прямо, то камера должна со временем понемногу поворачиваться влево больше и больше, но я этого не смог добиться.
Суть в чем: Если вертолет наклоняет нос на 10 градусов в низ, то камера в одночасье поднимается вверх на 10 градусов, и создается впечатление, что камера не двигается вообще. Так же дела обстоят и с рысканием и креном. В общем ничего хитрого нету, но хотелось бы добавить еще один режим, при котором камера б следила за выбранным обьектом или точкой поверхности. К стати, есть еще одна заморочка: На данный момент я занимаюсь Джава для Су-25 и есть очень интересные фичи: Теперь буду полностью рабочие ИК Ловушки, которые закодированы правильно, заложены шансы переключения ракет на ловушку, и этот параметр контролируемый через класс самой ракеты. Нашел как добавить разные режимы автопилота, такие как высота, направление, и маршрут, но при этом в первом режиме игрок контролирует все, кроме рулей высоты, во втором можно менять высоту, а в последнем все системы, кроме РУС и РУД. Так же добавил бомбовый прицел от Як-36, очень похоже на Су-25 из ЛокОна. Но вот возникла проблема с тем, как сделать прицеливание УР Воздух-Поверхность. В реальнос Су-25 пилот наводит маркер на прицеле на точку поверхности, а лазер светит точно туда и во время маневров светит все ту-же точку. Как этого достичь в Иле я не знаю. Может есть идеи по этому поводу? |
Цитата:
Цитата:
А что с дальнемером, были они на Су-25? |
Цитата:
|
В общем-то нам нужно следующее:
нужно написать код, который будет генерировать координаты точки в пространстве или на поверхности, и что б эти координаты можно было менять с помощью клавиш и потом нам нужно будет написать код для того, что б прицельная марка точно указывала на данные координаты. Звучит просто, но как этот код прописать, я честно говоря не представляю. Или еще один вариант: нужно спавнить обьект с последующей возможностью его перемещения в пространстве, и потом сделать целью для ракеты только этот обьект. Но если мы совместимоба эти коды, то получиться что-то вроде лазера. То-есть один самолет сможет подсвечивать цель а второй пускать по нем ракеты или бомбы. |
Клонируете (с изменениями ) бомбовый прицел или к14. Это чтоб с клавишами работать и набирать там разные цифры. Внутри него генерите переменную со свойствами точки в координатах Ила. Полистать классы посмотреть типы (ченить типа Типль3д.класс).
|
Цитата:
|
Та речь идет не только о Су-25.
Я вот думаю как определить первоначальную позицию точки на поверхности. Задать ее как координаты самолета + определенное расстояние по оси Х но как потом заставить ее двигаться вместе с самолетом, но при этом с возможностью изменений ее координат относительно самолета.....? и как потом задать второй режим, при котором точка должна будет остаться в заданном положении, то-есть на месте, куда должна попасть ракета.....? В общем вопросов риторических много, а ответов нету. даже какой-то приблизительной концепции. А для контроля, я думал использовать клавиши от Х4. Хорошая новость та, что я знаю скорее всего как задать точку как цель для ракеты. |
Цитата:
|
Генеришь точку и она движется с самолетом. Отдал ее в ракету как параметр и она осталась в ракете.
|
Та все эти идеи пройденный этап :(
Суть в другом: Все эти заморочки с точкой на поверхности могу не дать результата нужного. Вот если б сделать все правильно и прописать код, который бы генерировал луч, и потом еще один код, который бы генерировал точку в месте пересечения луча и поверхности, вот это было б правильно, а потом можно было б подумать как поворачивать этот луч с помощью клавиш как на С-25 например или через камеру в кабине стрелка. Но я подозреваю, что для этого нужны немалые математические знания, потому как ничего хоть бы и отдаленно похожего в иле я не встречал. Может конечно искал плохо. |
Разбирай прожектор ПВО. Делай меш тонюсенький... Я когда-то разбирал хотел сделать посадочный и маяк береговой. Но там было плохо, он светит, только когда на него смотришь, а тут может и прокатит, ведь луч и имеет смысл когда на него смотрят... луч это меш однозначно.
|
Еще порылся, и мне кажется, что ответ кроется в Посадочных огнях:
Engine.land(); if (Landscape.rayHitHQ(lLightP1, lLightP2, lLightPL)) это в классе Aircraft.class но теперь нужно понять, как это использовать. И потом как заставить хук луча поворачиваться вместе с мешем. ну и потом придумать, как собственно поворачивать сам меш. Вот собственно: for (int i = 0; i < 4; ++i) /* 2043 */ if (this.FM.AS.astateLandingLightEffects[i] != null) { /* 2044 */ lLightLoc1.set(0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F, 0.0F); /* 2045 */ this.lLightHook[i].computePos(this, _tmpLoc, lLightLoc1); /* 2046 */ lLightLoc1.get(lLightP1); /* 2047 */ lLightLoc1.set(1000.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F, 0.0F); /* 2048 */ this.lLightHook[i].computePos(this, _tmpLoc, lLightLoc1); /* 2049 */ lLightLoc1.get(lLightP2); /* 2050 */ Engine.land(); if (Landscape.rayHitHQ(lLightP1, lLightP2, lLightPL)) { /* 2051 */ lLightPL.z += 1.0D; /* 2052 */ lLightP2.interpolate(lLightP1, lLightPL, 0.95F); /* 2053 */ this.lLight[i].setPos(lLightP2); /* 2054 */ float f1 = (float)lLightP1.distance(lLightPL); /* 2055 */ float f2 = f1 * 0.5F + 30.0F; /* 2056 */ float f3 = 0.5F - (0.5F * f1 / 1000.0F); /* 2057 */ this.lLight[i].setEmit(f3, f2); /* */ } else { /* 2059 */ this.lLight[i].setEmit(0.0F, 0.0F); /* */ } /* */ } Далеко не все понимаю. Очень бы пригодились разьясниния. |
Делать турель-указатель. Кардан с мешем луча.
|
дальнемер с этого можно создать, что бы сщупал землю, ведь его-то и поворачивать не нужно ?
|
Цитата:
А собственно что тут полезного? Тут используются УСТАНОВЛЕННЫЕ элементы с существующими координатами, а ты хотел генерировать координаты. |
Ну я так понял, что есть хук, и оно берет этот хук как начальную точку для "луча" и там есть, как я понял, дальность:
lLightLoc1.set(1000.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F, 0.0F); и после этого оно генерирует координаты на точке ландшафта в которой проходит этот "луч", и в этом месте создает меш света посадочных фар. Я думаю, что можно заставить его создавать в этом месте "точку", которую можно будет использовать как цель для ракеты. Если я правильно понял, то в этом месте оно выдает нужные координаты: this.lLight[i].setPos(lLightP2); при lLightP2.interpolate(lLightP1, lLightPL, 0.95F); Потом можно было б поработать над тем, что б потом заставить этот хук "апдейтиться" в реальном времени, и вращаться вместе с мешем турели например. В чем моя проблема, так это в том, что я не могу разобрать этот код до конца в обратном порядке. |
Цитата:
Если разобрать этот код до конца, то можно будет и создать вращающиеся прожекторы, например для поиска субмарин с какого-нибудь веллингтона и тп. |
Концепция работает:
Удалось переделать код, и теперь мы имеем точку в которой луч "лазера" пересекается с ландшафтом, плюс мы видим эту точку визуально в виде эффекта лампочки от посадочных огней. Следующий шаг научиться двигать этот луч, а точнее меш, в котором находиться хук, с помощью клавиш (с помощью мыши буду пробовать потом). Может кто видел похожий код где-то? Или есть свои идеи, буду очень признателен. |
Цитата:
Получится ли научить ракету наводиться на сгенерированную светящуюся точку на поверхности, или ей пофиг какая это точка, лишь бы она была ? Цитата:
|
Короче теперь нужно заставить хук апдейтиться при повороте меша, в котором этот хук находиться.
Есть идеи? На счет того, что б показывало дальность можно организовать без проблем думаю, но делать 3д работу в кабине мне лень. Можно просто текстовым сообщением сделать. Ракете пофиг на что наводиться, главное правильно это все закодировать, что б ракета следила за позицией точки а реальном времени. |
Вложений: 1
Цитата:
|
Та я знаю, но это легко сказать)))
|
угу, хотя думаю создать по крайней мере визуальную часть в кокпите будет возможно (поковырявшись в прицеле Ф-86 и HUD на каком-то японском самолете, уже не помню каком), если удасться увязать все в java :)
|
Очень мудрённые вещи пишете, но ооочень нужные. Будем очень ждать результата.
И ещё - вот если бы кто примудрил как вставить в 4.12.2 мод Та-183 с самонаводящимися ракетами Х4 и Х7., этот прекрасный мод(- http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,7012.0.html -) работает только в 4.10.1, а очень хотелось бы его пользовать в последующих патчах. Извините, если не в тему, но так как вы понимаете в кодах, то отважился высказать свои пожелания/прозьбу. |
Цитата:
Но с работой, универом, подготовкой к НГ и тп, времени очень мало. Минимум на сейчас, это заставить хук поворачиваться вместе с мешем, ну и потом что б ракета летела куда нужно, а то все потом. |
УРА!!
Луч двигаеться))) Теперь нужно приручить ракету и вуаля)) |
покажи пару картин, как оно работает. Думается что это пока что-то подобное лазерной указке? :)
|
Текущее время: 15:10. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot