Неожиданно работа над абстрактной картой в текстурах 16384 пикселей трансформировалась в обычную карту аэродрома Кубинка, Россия.
https://i.postimg.cc/zDWyjjLF/8192-1.jpg https://i.postimg.cc/kXmBhbK3/8192-2.jpg https://i.postimg.cc/vHtcRZt1/grab0004.jpg https://i.postimg.cc/T3k1wNSf/grab0005.jpg https://i.postimg.cc/jjL5JQ0N/grab0006.jpg Немного видео https://www.youtube.com/watch?v=nI66v5xRkPI |
текстуры вашим методом
А можно ли сделать вашим методом текстуры для Сталинграда?
|
Цитата:
нарисовать около 24 шт текстур например для карты Сталинграда. Там нужно будет учитывать при рисовании необходимость чтобы по краям текстур были пиксели, которые есть для бесшовного стыкования текстур(опять требования стандартного принципа). Рисовать вручную такое разрешение весьма проблематично с точки зрения трудозатрат. Но нарисовать конечно можно все, было бы время. Главное понимать, что все огрехи текстуры на таком разрешении сразу становятся видны очень. Это не стандартные текстуры 1024(да даже 2048 текстуры тоже), когда движок игры растягивает и "замыливает" текстуру 1024 скрывая многие огрехи художника. Даже сейчас доступно использовать текстуры разрешением 4096 пикселей, которые могут существенно улучшить восприятие поверхности земли. Причем рисования текстур доступно как в формате TGA так и в формате JPG. Но в связи большими трудозатратами и требуемым количеством времени на работу никто не рисует текстуры земли в 4096. Так что вести разговор про 16384 текстуры просто бессмысленно, ибо их никто не нарисует, даже никто не будет искать подходящие исходники(фотографии земли).:( 2. В выше показанной пробе карты Кубинка применен другой принцип раскладывания текстур на поверхность земли, позволяющий использовать фотографии и обеспечивать корректную стыковку фотографий в единый ковер поверхности земли. Таких фотографий(разрешение) Сталинграда вы вряд ли найдете. Для справки, на карте Кубинка планируется использовать около 250 текстур земли, правда не все они будут 16384 пикселя(16384 будут единицы), в основном 2048 и 4096, 8192. Вышеописанный новый принцип построения карты, накладывает очень жесткие требования к производительности компьютера. Я даже и не знаю, выйдет ли что пригодное для нормального использования. Ибо сейчас идет только начальный период опробования нового принципа картостроения. |
Текущее время: 15:14. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot