AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

Devastator 12.09.2008 17:01

Извините за вопрос: как масштаб ставится для чертежа ? А то получится, что сделаю модель в низком разрешении - а кому она тогда нужна:cry:
(Мах русифицированный,9)
Я правда, просто подкладывал чертеж и уже потом подгонял размер, чтобы больше пикселей влезло в чертеж. Модель ведь можно потом смасштабировать, чтобы больше или меньше ?
"надоедливость новичка окупится новыми моделями" ©
Пятый день изучения Мах'a.:P
Кстати, сколько нужно времени для его досконального изучения ?

Myshlayevsky 12.09.2008 17:16

Цитата:

Сообщение от Devastator (Сообщение 13685)
Извините за вопрос: как масштаб ставится для чертежа ? А то получится, что сделаю модель в низком разрешении - а кому она тогда нужна:cry:
(Мах русифицированный,9)
Я правда, просто подкладывал чертеж и уже потом подгонял размер, чтобы больше пикселей влезло в чертеж. Модель ведь можно потом смасштабировать, чтобы больше или меньше ?
"надоедливость новичка окупится новыми моделями" ©

Масштаб готовой модели в максовской системме координат - 20:1, метр в реале - 20 в модели и соответственно на чертежах. Так должно быть по техзаданию. А вообще - можно делать вот так, ничем не заморачиваясь, а масштабировать уже непосредственно перед экспортом.
И не стоит извиняться, у нас не строй солдат, а форум, и ветка называется "Вопросы по моделированию":)

Sexton 13.09.2008 09:54

Необходимо: в имеющемся меше расделить существующие грани.
Как я себе это представляю: меш пересечь плоскостью и чтоб в месте пересечения плоскости и граней появились бы вершины.
Такое возможно? В максе? А в блендере?

И второй вопрос:
есть пересекающиеся меши, хотелось бы чтоб в месте их пересения на одном из мешей появились бы вершины (для создания всяких выступающих патрубков и т.п.). В максе (блендере)?

Myshlayevsky 13.09.2008 10:04

Цитата:

Сообщение от Devastator (Сообщение 13685)
Пятый день изучения Мах'a.:P
Кстати, сколько нужно времени для его досконального изучения ?

Для достаточного изучения, не досконального, и при условии, что до этого работал с какими-либо 3д-программами - недели две где-то.
Если до этого с 3д не работал - месяц.

Sexton 13.09.2008 11:22

По первому вопросу нашел в блендере что-то подобное - knife называется, но хотелось бы все же юзать плоскость

Myshlayevsky 13.09.2008 11:27

Булевы операции есть, но с ними, говорят, нужно держать ухо востро.
Сейчас залью на рапидшару учебник по максу, там эта тема раскрыта. Жаль, что с блендером знаком не особо тесно:(

Sexton 13.09.2008 11:36

Насколько я понимаю это все же не булевая операция

Jareny 13.09.2008 11:37

По второму вопросу в учебнике тоже есть, на сколько я помню

Myshlayevsky 13.09.2008 11:51

Учебник: http://rapidshare.de/files/40461036/...max_6.rar.html

Jareny 13.09.2008 11:58

Про мешконвертер
 
Делаем все лоды и коллизии отдельным файлом и потом либо ручками (мну так предпочитает), либо прям в конвертере, благо там такая возможность появилась, соединяем всё в один файл и правильно обзываем лоды и коллизии. А потом прописываем хуки ручками.
Как узнать координаты хуков?
Я делал так. Вставлял в хире в модель самолёта какую-нибудь безделушку. В моём случае была бомба. В разделе parent прописываем ей меш, в котором будем делать хуки. а в качестве координат пишем следующее:
1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
здесь первые девять чисел - ориентация относительно интересующего нас объекта. Ими отпределяется вертикально или горизонтально будут висеть бомбы и куда будут направлены дудки. Замечу - хуки нужны не только для оружия, но и для разных эффектов, типа дыма, бензина, воды, огня, камера в кабине тоже вешается на хук в меше.

последние три цыфры - координаты y x z именно в таком порядке в метрах относительно нужного нам меша.

Когда мы вставили этот объект в модель, открываем модель. Можно открыть хир в конвертере, можно сделать тестовый мод и посмотреть как оно выглядит сразу в игре (как я делал). Данные координаты покажут начало координан в меше. Изменением последних чисел двигаем объект на нужное место, потом ориентируем его.
Если нужны углы, отличные от 90грд, придется вспомнить алгебру с её синусами и косинусами. Где-то я писал, как происходит обработка этих девяти чисел.

КОгда объект на месте берём координаты из хира и копипастом прямо из хира в хук msh-файла. Благо формат там простой и координаты там одни и те же.

Jareny 13.09.2008 13:36

Люди, может кто спросит, что обозначают следующие сектора в моделях?
[CoNeiCnt_b0p0]
[CoNei_b0p0]

Devastator 13.09.2008 18:49

Вложений: 1
Вот, наваял ... винт как, хоть терпимый ?

Myshlayevsky 13.09.2008 18:58

... по сабжу - лопасти кривоваты, кок - хорош.

Jareny 14.09.2008 17:16

Вопрос по лодам
 
[LOD]
40
80
130
350
900

Имеется вышеуказанная запись. ЧТо именно она означает? ЧТо я начинаю видеть первый лод, когда модель в сорока метрах от меня или на сорок метров от модели включается второй лоди я вижу его, пока не отдалюсь до восьмидесяти метров?
Если вопрос не понятен, зайду с другого конца. 900. это цыфра, когда я начинаю видеть пятый лод или когда лод пять переходит в точку? В принцыпе можно и наугад наставить, но полезно было бы в этом разбираться

Devastator 15.09.2008 02:42

Вложений: 1
Автожир А-7 реально сделать ? А то решил попробовать, вышло кривовато - корпус всего 240 полигонов ... да и вообще стоит ли ?
Забыл, на сколько частей аэроплан делится ?(т.е корпус, винты, движки, киль и.т.п) Сколько модель вообще должна содержать полигонов - минимум ? Самое интересное, что простые модели освоил, но сложные ещё никак (начал делать sm.79-забил из-за сложности "горба" на кабине). Даже BREDA-SAFAT сделал простенький для него ;)

Sexton 15.09.2008 07:01

Тут http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=19402
требования к модели
Тут http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=3198 небольшое руководство на английском

Myshlayevsky 15.09.2008 08:08

И кроме того, в эдитэйбл поли гораздо удобнее делать, чем в эдитэйбл меше;)

Jareny 15.09.2008 09:57

Кстати, к вопросу о бомболюках и нишах...
Когда-то давно это видел там же на сухом

Myshlayevsky 15.09.2008 10:16

Я там с особым цинизмом забанен, но посмотрю.
Посмотрел. Изящный способ, буду юзать.

Myshlayevsky 15.09.2008 10:39

А кстати, товарищи, есть ли в максе "режим прилипания точек", т.е. при приближении объекта какой-дибо точкой к точке, принадлежащей другому объекту, происходит как-бы "щелчок", и точка приближаемая принимает координаты точки, к которой приближают?


Текущее время: 04:10. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot