AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

Sexton 15.09.2008 11:16

В блендере я такой режим нашел. А вот в максе - хз. Но стопудуво должен быть, иначе совсем хреново. Когда-то давно я тупо копировал координаты одной вершины в другую и склеивал их, но это уж совсем геморно.


Кстати. Не найти могу в 9м максе как кнопки на панели инструментов сделать меньше. Подскажите.

Sexton 15.09.2008 11:19

Нашел про привязки. Выведи панель инструментов Snaps на экран. Там выбираешь к чему привязываться.

Myshlayevsky 15.09.2008 11:37

А кстати...
Прошу прощения за некоторую назойливость, но нет ли у кого-то в загашнике библиотеки стандартных МГ-ных материалов? На сухом когда-то мелькали, но сейчас модераторы там всё почистили.

Jareny 15.09.2008 13:53

На аркадах нету?

Myshlayevsky 15.09.2008 14:20

Не смотрел пока, надо будет глянуть.

Sexton 15.09.2008 15:51

МГшные материалы
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=642

Myshlayevsky 15.09.2008 16:02

Спасибо, попробую разобраться.

Devastator 15.09.2008 18:21

Читал на allaircraftarcade.com статью о моделировании но не понял о LOD'АХ. Это делаются четыре модели или создается одна высокопоигональная и "ошипывается" до требуемого количества полигонов и сохраняется как отдельная ?

Sexton 15.09.2008 18:50

Такая фигня происходит:
после экспорта в блендере в 3дс и импорта в макс, макс считает все полигоны модели как один. Это очень не удобно блин. Можно ли заставить макс как-нибудь пересчитать или перерисовать полигоны?

Devastator 17.09.2008 00:50

В модели окна прорезать с помощью уборки полигонов или альфа-текстурой дырки делать ?

Myshlayevsky 17.09.2008 01:48

2Девастатор: По вкусу. Точнее - где как удобнее, и учитывая, какой лимит полигонов остался.

Myshlayevsky 17.09.2008 01:49

Цитата:

Сообщение от Devastator (Сообщение 13909)
Читал на allaircraftarcade.com статью о моделировании но не понял о LOD'АХ. Это делаются четыре модели или создается одна высокопоигональная и "ошипывается" до требуемого количества полигонов и сохраняется как отдельная ?

Создаются четыре-пять моделей разной степени ощипанности, загоняются в конвертер, там уже идёт сборка в одну модель.

Devastator 17.09.2008 02:33

Цитата:

Сообщение от Myshlayevsky (Сообщение 14017)
Создаются четыре-пять моделей разной степени ощипанности, загоняются в конвертер, там уже идёт сборка в одну модель.

Спасибо.
Т.е достаточно сделать одну высокополигональную модель и уже её ощипывать и сохранять отдельно ? Если так, то шанс на завершение "савойи-79" ещё есть. Уже одну мотогондолу с движком и шасси сделал, надо ещё переделать винт, проделать дырки для уборки шасси и можно начинать работу над корпусом, крыльями и остальным.
Правда, как представлю "программную" работу ...:konoplya:

Myshlayevsky 17.09.2008 13:13

Цитата:

Сообщение от Devastator (Сообщение 14019)
Спасибо.
Т.е достаточно сделать одну высокополигональную модель и уже её ощипывать и сохранять отдельно?

Именно так.
Цитата:

Сообщение от Devastator (Сообщение 14019)
Правда, как представлю "программную" работу ...:konoplya:

"Перегоревшая лампочка - аппаратная проблема, программисты этим не занимаются"© Это я к тому, что код - не ваша проблема.

Sexton 17.09.2008 16:04

Задача:
Показать свою модель как можно большему кол-ву человек.

Явно не у каждого стоит ЗД Макс. Есть ли какие-нибудь программы-вьюеры (типа акробата, дежавю и т.п.) для просмотра 3Д? Небольшие по объему. А желательно вообще просмотр в браузере. Есть что-нибудь подобное?

Jareny 17.09.2008 16:07

Проще отрендерить и отскриншотить. С нескольких сторон.
А для браузера надо написать компонент

Sexton 17.09.2008 16:15

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 14030)
Проще отрендерить и отскриншотить. С нескольких сторон.
А для браузера надо написать компонент

Я помню, что для браузеров что-то было. Что-то типа VRML. Только вот нужна ли особая поддержка со стороны сервера для этого? хз

chameleon 17.09.2008 16:24

Конечно, есть.
Но вот помню я только для 3ДСа -

www.anim8or.org

Хоть это и достаточно внушительный редактор. Зато лёгкий и шустрый.
А вот на Х вообще не нашёл. :(

Jareny 17.09.2008 16:29

vrml.org.ru

Sexton 18.09.2008 20:49

Кто-нибудь разобрался зачем нужны в моделе объекты с именем Overlay?


Текущее время: 19:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot