AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=15)
-   -   conf.ini (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1134)

MAXHO 03.12.2009 01:08

conf.ini
 
Где-то читал что в конфиге можно сделать след от попаданий по вражескому самолёту более видимым. Пожалуйста подскажите кто знает как это провернуть(в какой секции, и что править). А то у меня попадания видны только когда стреляешь практически в упор, как будто пули мимо пролетают.

skvorez 03.12.2009 08:53

Цитата:

Сообщение от sid198205 (Сообщение 39078)
Где-то читал что в конфиге можно сделать след от попаданий по вражескому самолёту более видимым. Пожалуйста подскажите кто знает как это провернуть(в какой секции, и что править). А то у меня попадания видны только когда стреляешь практически в упор, как будто пули мимо пролетают.

На:
http://forums.games.1c.ru/index.php?...opic_id=340373

skvorez 03.12.2009 16:24

Пожалуй таки продублирую эту инфу с желтого и здесь:
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
; Описание заголовка игры

hotkeys=HotKey game
; Определяет раздел, где описаны горячие клавиши

[window]
; раздел описывает свойства окна игры в Windows

width=1024
; Разрешение экрана по горизонтали (в пикселах)

height=768
; Разрешение экрана по вертикали (в пикселах)
; Примечание:Разрешение некоторых LCD-мониторов не включенно в опции
ЗС/АВН/ПХ (например – 1280х1024).
; Введите ваши значения, выстатьте SaveAspect=0, сохраните conf.ini и
запускайте игру...
; (если Вы в последствии запустите утилиту il2setup.exe и закроете её
кликнув на “OK”, то разрешение в игре изменится на 640x480
16bit)
; Теперь важный момент! Когда Вы запускаете игру, она, возможно,
будет выглядеть размыто и с низким качеством картинки.
; Если Вы войдете в «Настройки» –
«видеорежимы», то там увидите 800x600 или некоторый другой
низкий уровень разрешения.
; НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ ЭТИ ОЧЕВИДНО НИЗКИЕ ПО КАЧЕСТВУ ПАРАМЕТРЫ НАСТРОЙКИ!
Когда Вы начнёте игру, она будет в великолепном высоком разрешении.

ColourBits=32
; 16, 32 - Глубина цвета окна игры.

DepthBits=24
; 16, 24 - Глубина цвета текстур и Z-буффера.

StencilBits=0
; 0, 8 - Соответствует значению «Включить стесил-буфер» на
вкладке «Драйвер» в il2setup.exe. (8-необходимо для
включения «Превосходного режима» графики)

ChangeScreenRes=1
; 0..1 - Разрешить смену разрешений экрана в игре

FullScreen=1
; 0..1 - Полноэкранный режим (1), либо запускать игру в окне (0)

DrawIfNotFocused=0
; 0..1 - Рисовать картинку, когда окно не в фокусе

EnableResize=0
; 0..1 - Разрешить менять размер окна (для «оконного»
режима)

EnableClose=1
; 0..1 - Разрешить кнопку закрытия окна (для «оконного»
режима)

SaveAspect=1
; 0..1 - Принудительное включение режима, когда пропорции выводимого
изображения расчитаны на геометрические пророрции экрана 4:3.

Use3Renders=0
; 0..1 - Позволяет использование до 3 экранов (я перевёл именно
так...).

[GLPROVIDER]
; Раздел комментирует, какой 3D-драйвер Вы используете.

GL=Opengl32.dll
; OpenGL32.dll, dx8wrap.dll - Это будет openGL или Direct X в
зависимости от того, что Вы выбрали при установке.

[GLPROVIDERS]
; Параметры этого раздела изменяются через il2setup.exe.

OpenGL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
; Настройки для многопользовательской игры по сети/internet

speed=25000
; Скорость соединения, под которую игра оптимизирует пакеты.
; 9.6k – 900
; 14.4k – 1500
; 28.8k – 3000
; 56k – 5000
; ISDN – 10000
; xDSL – 25000
; LAN – 100000

routeChannels=0

serverChannels=31
; Для сервера. Указывает максимально-допустимое число внешних
игроков.

localPort=21000
; Порт на нашей машине, который будет использовать игра. Нужно, чтобы
Ваш брандмауэр позволял Вам соединяться с сетью по этому порту.

remotePort=21000
; Порт, на который коннектимся.

SkinDownload=1
; 0..1 - Разрешить «подгрузку схем окрасок». (0,1).

serverName=No Name
; Название собственного сервера.

serverDescription=
; Описание собственного сервера.

remoteHost=
; IP адрес удаленного компьютера

localHost=
; IP адрес собственного компьютера

socksHost=

checkServerTimeSpeed=1
; Проверка синхронности протекания времени. Сетевой код Ил-2
непрерывно синхронизируют время между клиентом и сервером. Защита от
Спидхака.

checkClientTimeSpeed=0

checkTimeSpeedDifferense=0.05
; Дополнительный параметр. Позволяет серверу устанавливать
максимальное отклонение синхронности протекания времени на сервере и
машине клиента.
; Значение по-умолчанию – 0.2 (20 процентов) .

checkTimeSpeedInterval=5
; Дополнительный параметр. Максимально разрешенный промежуток
времени, пока «расхождение синхронности» превышает норму.
; Значение по-умолчанию – 17 (17секунд). Потом – кик!
Заданные величины посылаются в окне чата на всех клиентах так:
; checkTimeSpeed N sec K%.
; Установка параметров checkTimeSpeedDifferense и
checkTimeSpeedInterval в чрезвычайно низкие значения
; может заставить защиту от чита срабатывать даже тогда, когда
Спидхак не используется.
; Это может случиться, когда качество связи низко, и много ошибок
соединения.
; Это может также случиться от сбоев аппаратных средств ПК, типа
перегревания компьютерного таймера, вызывающего изменения частоты.

[MaxLag]
; Настройка сервера на автоматическокое удаление игроков с плохой
связью.

farMaxLagTime=10.0
; Максимально разрешённый период обрыва связи с игроком (сек).
Большая дистанция до других игроков.

nearMaxLagTime=2.0
; Максимально разрешённый период обрыва связи с игроком (сек). Малая
дистанция до других игроков.

cheaterWarningDelay=5.0
; Время (сек) до выдачи повторного предупреждения «Кажется,
кто-то жульничает!» (применимо к одному и тому же клиенту).

cheaterWarningNum=-1
; Сколько предупреждений должен получить клиент, прежде чем будет
автоматически удалён с сервера (-1=автокик отключен).
; В файле [путь установки Ил-2]\i18n\netmessages_ru.properties есть
строки:
; user_cheating1 /текст_в_юникоде (обнаружено вероятное
жульничество.)
; user_cheating2 /текст_в_юникоде (обнаружено вероятное
мошенничество.)
; user_cheating3 /текст_в_юникоде (кажется кто-то жульничает!)
; Эти три строчки соответствуют 1й,2й,3й задержке в получении пакетов
от клиента сервером.
; Можно вставить:
; user_cheating1 {0} /текст_в_юникоде
; user_cheating2 {0} /текст_в_юникоде
; user_cheating3 {0} /текст_в_юникоде
; тогда Вы будете знать – задержка чьих пакетов вызвала это
сообщение.

skvorez 03.12.2009 16:25

[chat]
; Настройки встроенного в игру чата.

region=(dx=0.6925,dy=0.071666665,x=0.0,y=0.0)
; Область экрана, где размещается окно чата.

msg0 =
; Быстрое сообщение “0”

adr0=ALL
; Адрес, кому говорим “0”. (ВСЕМ)

msg1 =
; Быстрое сообщение “1”

adr1=MY_ARMY
; Адрес, кому говорим “1”. (Пилоты нашей команды)

autoLogDetail =
; 0..3 - Дополнительный параметр настройки сервера. Устанавливает
«уровень болтливости» сервера в чате.
; Доступны следующие значения:
; «0» – отключить все сообщения состояния.
; «1» – сообщать только о победах в бою игрока с
игроком.
; «2» – сообщать о победах в боях игрока с игроком и
игрока с компьютером.
; «3» – полно всякой болтовни.

[game]
; Некоторые установки игры.

Arcade=0
; 0..1 - «Аркадный режим». Добавляет интересные визуальные
эффекты (прорисованы результаты стрельбы и др.)

HighGore=0
; 0..1 - Отображать кровь в некоторых самолётах

mapPadX=0.6689453
; Относительная абсцисса верхнего левого угла карты

mapPadY=-0.046875
; Относительная ордината верхнего левого угла карты

viewSet=32
; Snap view -Even number. Pan view Odd number.
; Видимо, показывает, какой режим обзора есть активный

Intro=0
; 0..1 - Вступительный ролик при каждом запуске игры

NoSubTitles=0
; 0..1 Отключить субтитры речевых сообщений ботов (в верхней части
экрана)

SubTitlesLines=3
; Количество строк субтитров.

NoChatter=0
; 0..1 - Отключить голоса AI-пилотов

NoHudLog=0
; 0..1 - Отключить текстовые сообщения и предупреждения в HUD

NoLensFlare=0
; 0..1 - Отключить эффект «объектива»

iconTypes=3
; 0..3 - Тип иконок, меняется в игре кнопкой.
; 0=выкл.
; 1=Дистанция;
; 2=Дистанция + Имя Игрока;
; 3=Дистанция + Тип самолёта/ID + Имя Игрока.

eventlog=eventlog.lst
; Имя лог-файла

eventlogkeep=0
; 0..1 - Сохранять лог-файл
; 0 = каждая загрузка карты – лог-файл очищается,
; 1 = файл не очищается, и логи миссий пишутся последовательно от
вылета к вылету друг за другом

HakenAllowed=1
; 0..1 - Разрешить отображение свастики

3dgunners=1
; 0..1 - включение 3D-модели обслуги для некоторых артсистем из ПХ

ClearCache=0
; 0..1 - Разрешение очистки кеша графики при выходе их игры

[HotKey game]
; описывает некоторые назначения клавиш

PrintScreen=ScreenShot
; скриншут экрана (формат – .tga)

P=pause
Pause=pause
; Горячие клавиши паузы

[HotKey gui]

Escape=activate
; Эта строка нужна в conf.ini, чтобы была возможность закончить
миссии.
; По некоторым причинам, эта строка очень часто исчезает при внесении
исправлений.
[HookViewFly Config]
; Раздел настроек внешнего вида F3 («пролёт со следящей
камерой»).

timeFirstStep=2.0
; Время (сек) до момента, пока самолёт не поравняется с камерой.

deltaZ=10.0
; Под каким углом камера изначально направлена на самолёт.

[HookView]
; Внешние виды. Управление.

MouseLeft=Len
; Изменить удаление камеры от объекта

[HookView Config]
; Внешние виды. Настройка.

AzimutSpeed=0.1
; горизонтальная чуствительность мыши.

TangageSpeed=0.1
; вертикальная чуствительность мыши.

LenSpeed=1.0
; скорость изменения мышью дистанции от камеры до объекта.

MinLen=1.0
; Минимальная дистанция, на которую можно придвинуть камеру к
объекту.

DefaultLen=20.0
; Растояние камера-объект по-умолчанию (при переключении на внешние
виды)

MaxLen=3000.0
; Максимальная дистанция, на которую можно отодвинуть камеру от
объекта.
; Значение 100000 будет соответствовать, что вы можете отодвинуть
камеру на 100км.(интересный параметр)

Speed=6
; Чувствительность мыши на удаление/приближение

[HotKey builder]
; Назначение клавиш для работы в «Полном редакторе»
миссий.

MouseLeft=objectMove
; Выделить объект

MouseRight=popupmenu
; Вызывает меню (снять выделение, удалить, разрушить,... объект)

Enter=freeView
; Включает 3D-режим редактора

Shift MouseLeft=worldZoom
; Определяет область карты для последубщего увеличения (zoom)

Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
; Снять выделение объекта

PageDown=change+
; Меняет тип выделенного объекта на следующий согласно списку (только
для объектов типа «Объекты»... понятно? )

PageUp=change-
; Меняет тип выделенного объекта на предыдущий согласно списку

End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
; Копия выделенного объекта

Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
; В режиме «Вид» – «Разрушения»: вносит
установленный уровень разрушений на объекты ландшафта (в области,
указанной курсором)

Ctrl MouseRight=delete+
; Удаляет выбранный объект

NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
; В 3D-режиме: включает свободный курсор/переключается на ближайший
объект

Tab=cursor
F10=land
; Показать/убрать текстуры ландшафта.

F11=onLand
NumPad-=normalLand
; Выравнивает плоскость 3D-курсора или палубы кораблей параллельно
поверхности земли (режим – «подводная лодка в степях
Украины»...)

NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
; Обнулить угол поворота объекта

NumPad-8=resetTangage90
; Повернуть объект «нос-на восток» («корма-вниз»
для стационарных кораблей)

NumPad-7=stepAzimut-5
; Поворнуть объект на 5 градусов налево

NumPad-4=stepAzimut-15
; Поворнуть объект на 15 градусов налево

NumPad-1=stepAzimut-30
; Поворнуть объект на 30 градусов налево

NumPad-9=stepAzimut5
; Поворнуть объект на 5 градусов направо

NumPad-6=stepAzimut15
; Поворнуть объект на 15 градусов направо

NumPad-3=stepAzimut30
; Поворнуть объект на 30 градусов направо

[MouseXYZ]
; Этот раздел должен отвечать за 3D-вид объектов в «Полном
редакторе» и в окне просмотра свойств самолёта. Однако у меня это
не работает, почему-то...

F1=SpeedSlow
; FMB 3D View – slow (precise) movement of object

F2=SpeedNormal
; FMB 3D View – normal\movement of object

F3=SpeedFast
; FMB 3D View – fast (course) movement of object

MouseRight=XYmove
; FMB 3D View – right click and hold moves object

F4 MouseRight=Zmove
; FMB 3D View – F4 + righthold moves object up/down

MouseMiddle=Amove
; FMB 3D View – Middle button hold rotates object around Z
axis

F5 MouseRight=Amove
; FMB 3D View – F4 + left button hold rotates object around Z
axis

F6 MouseRight=Tmove
; FMB 3D View – F6 + left button hold rotates object around Y
(X?) axis

F7 MouseRight=Kmove
; FMB 3D View – F7 + left button hold rotates object around X
(Y?) axis

[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
; Консоль игры. Назначения клавиш.

Shift Tab=Activate
; Вызвать консоль (Shift Tab – по-умолчанию)

skvorez 03.12.2009 16:28

[Console]
; Консоль игры. Настройки

HISTORY=1024
; Сколько записей консоли сохранять.

HISTORYCMD=1024
; Сколько команд сохранять.

LOAD=console.cmd
; Имя файла истории команд консоли (загружается при запуске игры)

SAVE=console.cmd
; Имя файла для сохранения истории команд консоли

LOG=0
; 0..1 - Запись лога консоли

LOGTIME=0
; С какой периодичностью его писать (в сек).

LOGFILE=log.lst
; Имя лог-файла.

LOGKEEP=0
; 0..1 - дополнять лог-файл новыми сессиями

[sound]
; Раздел настроек звуковой карты
; dont set “hardware acceleration” to full in directx
; e.g. Start – Control Panel – Sound Devices –
Advanced – Hardware Acceleration
; when there is mention of Volume [0..14] beware !
; > out of bounds can crash system <
; Не устанавливайте “hardware acceleration”, когда есть
упоминание об Volume [0.. 14]
; ...ахинея какая-то...

SoundUse=1
; 0..1 - Использовать звук

SoundEngine=1
Speakers=1
; 0..4 - Тип используемых динамиков
; 0 - по умолчанию
; 1 - головные телефоны
; 2 - настольные колонки
; 3 - квадрофонические колонки
; 4 - система dolby-surround

Placement=0

SoundFlags.reversestereo=0
; «Инвертировать стерео»

RadioFlags.Enabled=1
; 0..1 - Включение встроенного в игру «сетевого телефона»

RadioEngine=2
; Громкость радио

MusicVolume=8
; 0..14 - Громкость музыки в игре

ObjectVolume=14
; 0..14 - Громкость объектов. Если у Вас проблемы со слышимостью ТС,
то убавьте именно это значение.

MusState.takeoff=1
; 0..1 - Проигрывать музыку на взлёте. (файл [путь установки
Ил-2]\samples\Music\TakeOff\...)

MusState.inflight=1
; 0..1 - Проигрывать музыку в полёте. (файл
[Ил-2]\samples\Music\InFlight\...)

MusState.crash=1
; 0..1 - Проигрывать музыку после падения. (файл
[Ил-2]\samples\Music\Crash\...)

MusFlags.play=0
; 0..1 - Проигрывать музыку вообще

MasterVolume=12
; 0..14 - Общий уровень громкости

Attenuation=7
; Ослабление чего-то

SoundMode=1
SamplingRate=1
; 1..2 - Качество звука. 1=22050Гц, 2=44100Гц

NumChannels=2
; 0..3 - количество каналов воспроизведения звука: «по
умолчанию»,"8","16","32" соотв.

SoundExt.occlusions=0
; EAX – use occlusions (object in the way of sound path

SoundFlags.hardware=0
; use hardware EAX acceleration

SoundFlags.streams=1
; use streams

SoundFlags.duplex=1
; use duplex mode

SoundExt.acoustics=0
; EAX – use acoustics (room influence)

SoundExt.volumefx=0
; EAX – use volume effects

SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=12
; 0..14 - Громкость AI голосов.

Channels=2
SoundExt.extrender=0
; Use an External renderer for EAX

SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=9
; ID звуковой карты

ActivationLevel=0.02
; Уровень активации «сетевого телефона»

Preemphasis=0.85
; Pre-Emphasis of microphone
; Уровень чуствительности микрофона.

RadioLatency=0.5
; Latency in radio signal allowed

AGC=1
; 0..1 - (Automatic Gain Control) for microphone

PTTMode=1
; 0..1 - “Push To Talk” mode – включать
«сетевой телефон» на передачу нажатием кнопки. (0,1)

SoundFlags.UseRadioChatter=0
; «Ил-2» у меня не анализирует этот параметр. Отвечает за:
стоит ли в il2setup.exe «галка» на вкладке
«Звук»>"сетевой
телефон">"использовать"

SoundFlags.AutoActivation=0
; Тоже «дохляк»

RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
; 0..1 - Play “radio clicks”

ActLevel=0
; 0..14 - Activation Level of in-game radio

MicLevel=0
; 0..14 - Microphone input level for in-game radio

SoundFlags.forceEAX1=0
; 0..1 - Force EAX1 effects

[rts]
; Раздел описывает используемые игрой устройства ввода
;ProcessAffinityMask=1
; параметр контроля Hyperthreading.
; 1 – использовать первый процессор
; 2 – использовать второй процессор
; 3 – использовать оба процессора

mouseUse=2
; Использовать мышь
; 0 - не использовать
; 1 - системный курсор всегда поверх экрана
; 2 - использовать курсор игры

joyUse=1
; 0..1 - Использовать джойстик

trackIRUse=1
; 0..1 - Использовать TrackIR (утилита NewView требует, чтобы эта
опция была включена)

DisableIME=0
locale=
; Языковые установки. Если пустой, =English

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
; Чувствительность мыши по оси x.

SensitivityY=1.0
; Чувствительность мыши по оси y.

Invert=0
; 0..1 - Инвертировать мышь.

SensitivityZ=1.0
[rts_joystick]
; Установки кривых отклика для джойстика
; Формат записи следующий:
; первое число задаёт мёртвую зону для оси (0..50)
; последующие 10 чисел – описывают конфигурацию кривой отклика
; крайнее число задаёт уровень фильтрации данных с оси (сглаживание)
(0..100)
; на самом деле, эти числа могут быть как положительные, так и
отрицательные и больше 100

X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
; Кривая отклика по X по умолчанию (крен)

Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
; Кривая отклика по Y по умолчанию (тангаж)

Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
; Кривая отклика по Z по умолчанию (рыскание)

RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
; Кривая отклика по RZ по умолчанию (рыскание)

FF=0
; 0..1 - Джойскик использует Force Feed Back

U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
; Кривая отклика по U по умолчанию (тяга)

V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 0 3 7 15 25 35 50 66 84 100 0
; GAME ID #1 (x-axis)
; Системная нумерация ID девайсов начинается с 0, в игре - с 1. Так
что это кривая для первого джойстика

1Y=0 0 5 10 17 25 33 43 54 71 100 0
; GAME ID #1 (y-axis)

1RZ=0 0 8 19 29 39 51 62 75 86 100 0
; GAME ID #1 (z-axisrotation)

1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
; GAME ID #2 (x-axis)

1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
[Render_DirectX]
; Раздел описывает настройки драйвера игры для режима DirectX.
; Большинство пользователей используют режим OPENGL, так как игра
оптимизирована под него.

skvorez 03.12.2009 16:29

TexQual=3
; 0..3 Качество текстур
; 3= normal
; 2= понижение качества текстур в 2 раза
; 1= понижение качества текстур в 4 раза
; 0 = понижение качества текстур в 8 раз

TexMipFilter=2
; 0..2 MipMap фильтр (сглаживание);
; 0 = Bilinear (быстро),
; 1 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее),
; 2 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза)

TexCompress=0
; 0..2 Тип текстурной компрессии
; 0 = Отсутствует
; 1 = 16Bit
; 2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении
качества текстур)
; (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен)

TexFlags.UseDither=1
; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в
16-битном цвете

TexFlags.UseAlpha=0
; 0..1 Использовать Альфа-канал

TexFlags.UseIndex=0
; 0..1 Использовать индексирование цветов. По типу PNG сжатия

TexFlags.PolygonStipple=1
; 0..1 Использовать полигоны со штриховкой

TexFlags.UseClampedSprites=0
; 0..1 Cнижение качества спрайтовых объектов и эффектов

TexFlags.DrawLandByTriangles=1
; 0..1 Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками

TexFlags.UseVertexArrays=1
; 0..1 Использовать массивы вершин

TexFlags.DisableAPIExtensions=0
; 0..1 Запретить расширения драйвера

TexFlags.ARBMultitextureExt=1
; 0..1 Использовать аппаратное мультитекстурирование
; Далее все параметры, содержащие Ext - аппаратные

TexFlags.TexEnvCombineExt=1
; 0..1 Улучшенное комбинирование при наложении текстур

TexFlags.SecondaryColorExt=1
; 0..1 Использовать второй вершинный цвет (при отрисовке тумана и
т.д.)

TexFlags.VertexArrayExt=1
; 0..1 Использовать массивы вершин

TexFlags.ClipHintExt=0
; 0..1 Использовать управление отсечением (отсечение отображения
объектов за пределами обозреваемой камерой сценой)

TexFlags.UsePaletteExt=0
; 0..1 Использовать палитровые текстуры

TexFlags.TexAnisotropicExt=0
; 0..1 Использовать анизотропную фильтрацию

TexFlags.TexCompressARBExt=1
; 0..1 Должно быть включено, если используется Использовать
текстурную компрессию S3TC

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
; 0..1 use Environmental combine (nVidia)

TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
; 0..1 Исползовать Шейдеры-3 (пока только для nVidia 6600+ и 6800+)

TexFlags.DepthClampNV=0
; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer) for nVidia

TexFlags.SeparateSpecular=0
; 0..1

TexFlags.TextureShaderNV=0
; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры

HardwareShaders=0
; 0..1 Использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для
«превосходного» режима)

Shadows=2
; 0..1 Уровень отрисовки теней

Specular=2
; 1..2 "зеркальность объектов" - отражение в воде, на
металле...

SpecularLight=2
; 0..2 "отраженный блеск" - блики металла

DiffuseLight=2
; 0..2 "диффузный свет" - дерево и металл блестят
по-разному ;-)

DynamicalLights=1
; 0..1 "динамический свет" - точность изменения освещения
при движении

MeshDetail=2
; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей

VisibilityDistance=3
; 0..3 Дистанция видимости (близко/далеко)

Sky=2
; 0..2 Уровень прорисовки облаков

TypeClouds=0
; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+)

Forest=2
; 0..3 Уровень прорисовки леса

Water=2
; 0..3 Уровень прорисовки воды
; 0 – быстрая прорисовка, без эффектов отражения
; 1 – отражение облаков и земли, тени облаков
; 2 – волны – круть! Айвазовский отдыхает... Видяха
только нужна нехилая. При выключенных шейдерах накладвается
примитивная
; текстура волн, что облегчает определение расстояния до воды на
картах Пасифика
; 3 – тоже, что и “2”, только с шэйдерами 3.0
(кхе-кхе...)

Effects=1
; 0..2 Уровень прорисовки эффектов (взрывы, и т.д.) (значение
“0” – эффекты без теней)

LandShading=3
; 0..3 Освещение ландшафта

LandDetails=2
; 0..2 Уровень детализации ландшафта

LandGeom=2
; 0..2 Точность геометрии ландшафта. Особо сильно заметна разница при
отрисовке береговой линии

TexLarge=1
; Разрешение текстур для объектов (самолётов)
; 0=текстуры разрешения 512x512,
; 1=текстуры разрешения 1024x1024

TexLandQual=3
; 0..3 Качество текстур ландшафта

TexLandLarge=1
; Разрешение текстур для ландшафта
; 0=текстуры низкого разрешения
; 1=текстуры высокого разрешения

VideoSetupId=4
; 0..17 тип пресета для графической платы

ForceShaders1x=0
; 0..1 Принудительное включение шейдеров Ver.1. ForceShaders1x=1
может помочь владельцам GeForce FX 5200, 5600, 5700.

PolygonOffsetFactor=-0.15
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты
«дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение
в -0.15

PolygonOffsetUnits=-3.0
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты
«дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение
в -3.0
[Render_OpenGL]
; Раздел описывает настройки драйвера игры для режима OpenGL.
; Большинство пользователей используют режим OPENGL, так как игра
оптимизирована под него.

TexQual=3
; 0..3 Качество текстур
; 3= normal
; 2= понижение качества текстур в 2 раза
; 1= понижение качества текстур в 4 раза
; 0 = понижение качества текстур в 8 раз

TexMipFilter=2
; 0..2 MipMap фильтр (сглаживание);
; 0 = Bilinear (быстро),
; 1 = Trilinear (чуть лучше, но немного медленнее),
; 2 = Anisotropic (отличное качество+жуткие тормоза)

TexCompress=0
; 0..2 Тип текстурной компрессии
; 0 = Отсутствует
; 1 = 16Bit
; 2 = S3TC (лучшая производительность при незначительном понижении
качества текстур)
; (параметр TexFlags.TexCompressARBExt должен быть включен)

TexFlags.UseDither=1
; 0..1 Использовать дизеринг. Сглаживает цветовые переходы в
16-битном цвете

TexFlags.UseAlpha=0
; 0..1 Использовать Альфа-канал

TexFlags.UseIndex=0
; 0..1 Использовать индексирование цветов. По типу PNG сжатия

TexFlags.PolygonStipple=1
; 0..1 Использовать полигоны со штриховкой

TexFlags.UseClampedSprites=0
; 0..1 Cнижение качества спрайтовых объектов и эффектов

TexFlags.DrawLandByTriangles=1
; 0..1 Включить отрисовку 3d-ландшафта треугольниками

TexFlags.UseVertexArrays=1
; 0..1 Использовать массивы вершин

TexFlags.DisableAPIExtensions=0
; 0..1 Запретить расширения драйвера

TexFlags.ARBMultitextureExt=1
; 0..1 Использовать аппаратное мультитекстурирование
; Далее все параметры, содержащие Ext - аппаратные

TexFlags.TexEnvCombineExt=1
; 0..1 Улучшенное комбинирование при наложении текстур

TexFlags.SecondaryColorExt=1
; 0..1 Использовать второй вершинный цвет (при отрисовке тумана и
т.д.)

TexFlags.VertexArrayExt=1
; 0..1 Использовать массивы вершин

TexFlags.ClipHintExt=0
; 0..1 Использовать управление отсечением (отсечение отображения
объектов за пределами обозреваемой камерой сценой)

TexFlags.UsePaletteExt=0
; 0..1 Использовать палитровые текстуры

TexFlags.TexAnisotropicExt=0
; 0..1 Использовать анизотропную фильтрацию

TexFlags.TexCompressARBExt=1
; 0..1 Должно быть включено, если используется Использовать
текстурную компрессию S3TC

TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
; 0..1 use Environmental combine (nVidia)

TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
; 0..1 Исползовать Шейдеры-3 (пока только для nVidia 6600+ и 6800+)

TexFlags.DepthClampNV=0
; 0..1 Use depth clamp (Z Buffer) for nVidia

TexFlags.SeparateSpecular=0
; 0..1

TexFlags.TextureShaderNV=0
; 0..1 Использовать nVidia-текстурные шейдеры

HardwareShaders=0
; 0..1 Использовать аппаратные шейдеры (должно быть включено для
«превосходного» режима)

Shadows=2
; 0..1 Уровень отрисовки теней

Specular=2
; 1..2 "зеркальность объектов" - отражение в воде, на
металле...

SpecularLight=2
; 0..2 "отраженный блеск" - блики металла

DiffuseLight=2
; 0..2 "диффузный свет" - дерево и металл блестят
по-разному ;-)

DynamicalLights=1
; 0..1 "динамический свет" - точность изменения освещения
при движении

MeshDetail=2
; 0..2 Уровень детальности 3D-моделей

VisibilityDistance=3
; 0..3 Дистанция видимости (близко/далеко)

Sky=2
; 0..2 Уровень прорисовки облаков

TypeClouds=0
; 0..1 Включение "новых" облаков (только для 4.00+)

Forest=2
; 0..3 Уровень прорисовки леса

Water=2
; 0..3 Уровень прорисовки воды
; 0 – быстрая прорисовка, без эффектов отражения
; 1 – отражение облаков и земли, тени облаков
; 2 – волны – круть! Айвазовский отдыхает... Видяха
только нужна нехилая. При выключенных шейдерах накладвается
примитивная
; текстура волн, что облегчает определение расстояния до воды на
картах Пасифика
; 3 – тоже, что и “2”, только с шэйдерами 3.0
(кхе-кхе...)

Effects=1
; 0..2 Уровень прорисовки эффектов (взрывы, и т.д.) (значение
“0” – эффекты без теней)

LandShading=3
; 0..3 Освещение ландшафта

LandDetails=2
; 0..2 Уровень детализации ландшафта

LandGeom=2
; 0..2 Точность геометрии ландшафта. Особо сильно заметна разница при
отрисовке береговой линии

TexLarge=1
; Разрешение текстур для объектов (самолётов)
; 0=текстуры разрешения 512x512,
; 1=текстуры разрешения 1024x1024

TexLandQual=3
; 0..3 Качество текстур ландшафта

TexLandLarge=1
; Разрешение текстур для ландшафта
; 0=текстуры низкого разрешения
; 1=текстуры высокого разрешения

VideoSetupId=4
; 0..17 тип пресета для графической платы

ForceShaders1x=0
; 0..1 Принудительное включение шейдеров Ver.1. ForceShaders1x=1
может помочь владельцам GeForce FX 5200, 5600, 5700.

PolygonOffsetFactor=-0.15
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты
«дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение
в -0.15

PolygonOffsetUnits=-3.0
; Доп. параметр. Если вы наблюдаете с большой высоты
«дрожание» текстур взлётной полосы, установите это значение
в -3.0

skvorez 03.12.2009 16:29

[DGen]
; Раздел по-умолчанию отсутствует. Появляется при запуске
«Карьеры». Описывает настройки генератора мисии

NoBadWeather=1
; 0..1 В течении кампании не будут появляться миссии с плохими
погодными условиями

MissionDistance=50
; 10..200 Среднее растояние до цели в миссиях (км)

NoAirfieldHighlight=1
; 0..1 Отсутствует зенитная артиллерия на неиспользуемых в миссии
аэродромах

RandomFlights=0
; 0..5 Уровень присутствия в миссиях «случайных полетов»
– полетов, не связанных с вашей миссией (дружественных и
вражеских самолётов).
; Вероятность встречи с ними носит случаянный характер. (по-умолчанию
– 3)

MaxFLAK=5
; 0..100 Затрагивает количество зенитной артиллерии, которая будет
размещена на вашем маршруте до цели. (по-умолчанию – 10)

AirIntensity=Low
; Low, Medium, Hight - Уровень насыщенности полетами, связаными с
вашей миссией. По-умолчанию – “medium”.
; На уровне “low” не будет никаких «случайных»
полетов и параметр RandomFlights игнорируется.

GroundIntensity=Low
; Low, Medium, Hight - Уровень насыщенности миссии наземными целями.
(По-умолчанию – “medium”.)
; На уровне “low” наземные объекты будут только в районе
цели и активных аэродромов.
; На уровне “high” и “medium” будут
присутствовать дополнительные наземные объекты.

Maxbomberskill=1
; 0..3 Ограничение уровня AI для стрелков бомбардировщиков.
Соответствует уровням AI: (курсант, новичок, ветеран, ас).
; Ограничение Maxbomberskill не действует на дружественные
бомбардировщики и не действует на самолёты транспортной авиации.

CampaignMissions=Hard
; Easy, Normal, Hard - Уровень трудности заданий в миссии.
По-умолчанию – “normal”.
; Параметр затрагивает число вражеских самолетов в противоположность
числу дружественных.

CampaignAI=Hard
; Easy, Normal, Hard - Уровень AI вражеских пилотов.
; Повышение уровня AI вражеских пилотов одновременно уменьшает
уровень AI дружественных объектов. И наоборот.

CampaignLength=Short
; Длительность кампаний.VeryShort, Short, Medium, Long, VeryLong
(VeryLong – по-умолчанию)

OperationVictory=100
OperationDefeat=-100
WarVictory=1000
WarDefeat=-1000
; Результат операций влияет на исход войны вцелом. Ценность
результата операции по-умолчанию – 100 пунктов (победа –
добавяет, поражение – вычитает).
; Война будет закончена, если одна из сторон наберёт 1000 пунктов

UseParachutes=0
; 0..1 Японские пилоты берут в полёт парашют

[DeviceLink]
; DeviceLink – протокол для связи с внешними программами

port=21100
; Порт, используемый для связи с внешними программами

IPS=127.0.0.1
; IP для приёма данных

host=127.0.0.1
;IP для передачи данных

skvorez 03.12.2009 16:34

Программа настройки конфига от Филипка
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=39895

Ну и наконец самый насущный вопрос на этом форуме

ЧТО ТАКОЕ ШТУРМОЛОГ

вот сопсно
LOG=0
; 0..1 - Запись лога консоли

LOGTIME=0
; С какой периодичностью его писать (в сек).

LOGFILE=log.lst
; Имя лог-файла.

LOGKEEP=0
; 0..1 - дополнять лог-файл новыми сессиями


если в ентой строке
LOGFILE=log.lst
сделать от так:
LOGFILE=Sturmo.log
То в корне ила у вас будет образовываться файл Sturmo.log в котором пишутся ашипки.

MAXHO 03.12.2009 22:11

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 39123)
Пожалуй таки продублирую эту инфу с желтого и здесь: ...

Да уж ... почитать там есть чего. Спасибо Сергей ;):beer:

Karan 15.02.2010 13:46

Что-то тут не так
TexFlags.VertexArrayExt=1
; 0..1 Использовать массивы вершин
TexFlags.UseVertexArrays=1
; 0..1 Использовать массивы вершин

carsmaster 15.02.2010 16:08

Цитата:

Сообщение от Karan (Сообщение 46186)
Что-то тут не так
TexFlags.VertexArrayExt=1
; 0..1 Использовать массивы вершин
TexFlags.UseVertexArrays=1
; 0..1 Использовать массивы вершин

Расскажу что известно мне:

Параметр АППАРАТНЫЙ в видеокарте:
TexFlags.VertexArrayExt=...? (разрешение на использование массивов вершин, -надо, чтоб работал пункт TexFlags.UseVertexArrays=1, если в нём стоит 1)

Параметр игровой и указыает ИЛ-2 на работу с этим параметром:

TexFlags.UseVertexArrays=...? (1 - использовать массивы вершин, задаёт сложные 3Д-объекты в виде массива вершин в видеопамяти, увеличивает производительность, чуть снижает качество)

В программе от Филипка это все не расшифрованно и указано в упрощенной форме.

VALERA 15.02.2010 20:43

Вложений: 1
Прога для настройки Config распаковать и в папку ИЛ-2


PS

Перед установкой, на всякий случай, скопировать свой conf.ini в отдельное место.

carsmaster 15.02.2010 21:18

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от VALERA (Сообщение 46235)
Прога для настройки Config распаковать и в папку ИЛ-2

Ну тогда наверное надо положить еще туда-же вот файлик micross.ttf , ибо без него бывает не корректно работает

Dad 16.02.2010 14:06

всем доброго здоровья

Камрад скорее всего имеет виду

Arcade=0
; 0..1 - «Аркадный режим». Добавляет интересные визуальные
эффекты (прорисованы результаты стрельбы и др.)

пусть поставит еденичку. может будет ему щастье.

Myshlayevsky 06.05.2010 00:54

Не могли бы те из форумчан, кто использует атишную карточку, запостить свой конф.ини? Что-то я так намутил в имеющемся, что картинка превратилась в сплошное гэ.

VALERA 06.05.2010 09:32

conf.ini
 
Вложений: 1
Цитата:

Не могли бы те из форумчан, кто использует атишную карточку, запостить свой конф.ини? Что-то я так намутил в имеющемся, что картинка превратилась в сплошное гэ.
__________________
Да такое бывает, если с настройками перемутить.
На держи мой.

maygli38 21.07.2012 19:59

Нашел на Сухом такую инфу:
[rts]
ProcessAffinityMask=3

Also for other processor with more core options:

=1 - core 0
=2 - core 1
=3 - core 0+1
=4 - core 2
=5 - core 0+2
=6 - core 1+2
=7 - core 0+1+2
=8 - core 3
=9 - core 0 + 3
=10 - core 1 + 3
=11 - core 0 + 2 + 3
=12 - core 2 + 3
=13 - core 0 + 2 + 3
=14 - core 1 + 2 + 3
=15 - core 0 + 1 + 2 + 3
На 15 работают 4 ядра из 6,fps не проверял,но на мой взгляд шустрее пошел Ил.

Serg 07.05.2014 20:20

Вложений: 1
Всем здравия!
Играю в ИЛ-2 неделю и не во всём ещё разобрался. Как включить прицел, чтоб перекрестие появилось на визирном стекле. В Config.ini надо, что-то прописать или я затупил вообще ?? Помогите нубу пжлста !
Вложение 28653

He113 07.05.2014 22:43

Рендер всегда опен-гл, use alpha=0

Гончий Пёс 07.05.2014 23:03

He113 , человек всего неделю в ИЛе , а вы так лаконично отвечаете , что он скорее всего ничего не поймёт.
С вашего позволения я дам более развёрнутый ответ.
Сетки прицела нет , потому как включен "альфа канал". Надо поменять настройку.
Для этого заходим в папку с игрой , находим там файл conf.ini
Открываем его блокнотом.
Находим там секцию [Render_OpenGL]
Там находим строчку TexFlags.UseAlpha=1

В этой строке 1 меняем на 0
Что бы было вот так: TexFlags.UseAlpha=0

Сохраняем.
Всё , в игре должны появится прицелы.

Serg , если ты в контакте есть , то вот сюда заходи http://vk.com/simulator_il2
Там как раз можно нубские вопросы задавать.

Vasya 09.05.2014 12:58

Цитата:

Сообщение от Serg (Сообщение 128815)
Всем здравия!
Играю в ИЛ-2 неделю и не во всём ещё разобрался. Как включить прицел, чтоб перекрестие появилось на визирном стекле. В Config.ini надо, что-то прописать или я затупил вообще ?? Помогите нубу, пожалуйста !

Если стоит патч 4.12.2 - то можно в разделе управления назначить кнопку управления яркости подсветки прицела., я себе назначил кнопку Пейж-ап - очень удобно, всегда под рукой - не нужно искать по клавиатуре., при минимуме подсветки прицел у меня действительно пропадает.
Буду рад, если помог советом. :rolleyes:
Успехов!

Serg 10.05.2014 03:35

Гончий Пёс, спасибо!

Vissarion33 21.03.2015 02:07

в тему конфига.
Парни, на серваке выставили строку allowCustomSounds=0 в заголовке [NET], но сервак козёл, всё равно пропускает в доступ и не рубит пользовательский звук. Может у кого есть опыт обращения с этой функцией? Чего ей блин не нравится.

Предельная~Cкорость 24.10.2015 23:47

Has anybody figured out what 'TexFlags.UseAlpha' does besides make the reticle invisible?

Bubi 20.01.2016 01:20

Дабы не создавать тему, спрошу здесь. Установил игру, не чистую, а готовую сборку. И теперь в брифинге в онлайне все пропало. Можно ли это исправить, не переустанавливая другую сборку?
P.S. Раньше была такая проблема, но это было из-за модов.

LisNN 25.03.2017 10:27

Извиняюсь

Cergeyii 20.05.2017 18:31

Всем привет! Старая тема, но вот подзабыл уже - при взгляде на на землю на город, когда FPS резко падает мож какой параметр подправить можно, чтоб не так резко падал? И за яркость прицела по умолчанию в конф какой параметр отвечает?

shanti 20.05.2017 19:14

Цитата:

Сообщение от Cergeyii (Сообщение 166084)
Всем привет! Старая тема, но вот подзабыл уже - при взгляде на на землю на город, когда FPS резко падает мож какой параметр подправить можно, чтоб не так резко падал? И за яркость прицела по умолчанию в конф какой параметр отвечает?

Чтобы FPS не падал, желательно увеличить оперативную память до 8 ГБ + видеокарту с 2 ГБ оперативки. За яркость прицела отвечает не конф. а функция в Управлении, в разделе РАЗНОЕ, НАЗЫВАЕТСЯ ФУНКЦИЯ - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ЯРКОСТИ СЕТКИ ПРИЦЕЛА. Нужно назначить соотв. клавишу.

Cergeyii 20.05.2017 19:28

Цитата:

Сообщение от shanti (Сообщение 166087)
Чтобы FPS не падал, желательно увеличить оперативную память до 8 ГБ + видеокарту с 2 ГБ оперативки. За яркость прицела отвечает не конф. а функция в Управлении, в разделе РАЗНОЕ, НАЗЫВАЕТСЯ ФУНКЦИЯ - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ЯРКОСТИ СЕТКИ ПРИЦЕЛА. Нужно назначить соотв. клавишу.

Спасибо братишка, но....не то:)! У меня 12 ГБ ОЗУ и 2ГБ видео собссно. А про то переключение яркости через управление я тоже в курсе. Я про конфиг спрашивал исходя из того, что по умолчанию яркость прицела максимальна(10 ед.), и чтоб не регулировать её в каждом след вылете, хотел выставить к примеру яркость на 4 или 5 ед.

Ashwer 13.02.2019 13:38

Может кто сталкивался, поставил первый раз на новый ноут ил с дескретной видео картой radeon r7 445m(всё время надо в настройках видюхи указывать exe игры), винда 10. Совместимость ставлю или нет, в конфиге меняю разрешение на любое. Save screen на ноль. Бесполезно, всё время показывает верхний левый угол экрана, если маленькое ставишь разр. то маленький экран игры на черном фоне и всё тот же верхний левый угол. Помогите! :(

Bubbi 13.02.2019 14:22

Может SaveAspect=0

Ashwer 13.02.2019 14:35

Перепутал, да save aspect. Лет десять летаю, но с такой проблемой не сталкивался

Александр (AVK-RED) 13.02.2019 18:13

Цитата:

Сообщение от Ashwer (Сообщение 189954)
Может кто сталкивался, поставил первый раз на новый ноут ил с дескретной видео картой radeon r7 445m(всё время надо в настройках видюхи указывать exe игры), винда 10. Совместимость ставлю или нет, в конфиге меняю разрешение на любое. Save screen на ноль. Бесполезно, всё время показывает верхний левый угол экрана, если маленькое ставишь разр. то маленький экран игры на черном фоне и всё тот же верхний левый угол. Помогите! :(

Загляни те в мою тему http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4578 тут всё для настройки и не только

Ashwer 15.02.2019 14:28

Цитата:

Сообщение от Александр (AVK-RED) (Сообщение 189986)
Загляни те в мою тему http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4578 тут всё для настройки и не только

Попробовал config avto, f2 config давно пользуюсь. Дохлый номер, верхний угол экрана. Пробовал на встроенной видеокарте интел, тоже самое(

Александр (AVK-RED) 15.02.2019 15:33

Цитата:

Сообщение от Ashwer (Сообщение 190119)
Попробовал config avto, f2 config давно пользуюсь. Дохлый номер, верхний угол экрана. Пробовал на встроенной видеокарте интел, тоже самое(

Разрешение игры должо быть такое же как у экрана.

Александр (AVK-RED) 15.02.2019 15:38

Если выставляете меньше разреш чем экран монитора то есть настройка в конфиге - растягивать на полный экран FullScreen=1

Ashwer 16.02.2019 12:49

1920 на 1080 тот же угол

Александр (AVK-RED) 16.02.2019 15:59

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Ashwer (Сообщение 190251)
1920 на 1080 тот же угол

выход один..купить нормальную видео карту..не дискретную..на той и летать то нормально нельзя..разве что печатать в ворде..
и ноут советую поменять на полноценный комп

Ashwer 18.02.2019 12:35

Да как бы ноут новый, железо хорошее - i7 core 2.40; 8 оперативки, и видюха норм(не правильно может выразился, не дескретная, у меня от интела встроенная, а вторая радеон) radeon r7 445m, ddr 5, 4 gb ram. Средиземье новую тянет, ведьмака 3, всё новьё, некоторые на минималках только

deSAD 18.02.2019 23:44

Цитата:

Сообщение от Ashwer (Сообщение 190119)
Попробовал config avto, f2 config давно пользуюсь. Дохлый номер, верхний угол экрана.

Вы б свой conf.ini выложили, что ли :rtfm: А то "на пальцах" долго можно пытаться объяснить :DONT_KNOW: И - замечу в скобках - RADEON'ы для ИЛа всегда были "вещью в себе" %)


Текущее время: 03:45. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot