AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   Баги 4.14.1 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5223)

Stilet 18.08.2019 00:26

Цитата:

Сообщение от Mihael (Сообщение 199121)
Последние пару дней усиленно гоняю Яки в оффлайне,... ...Что-то вообще не замечаю такого. ...

В простом редакторе на любой карте выставляем высоту тысяч в семь, после загрузки миссии смесь не трогаем и переключаемся на внешний вид. И да, у меня этот дым тоже "штатный" - коричневый.

Mihael 18.08.2019 00:33

Подтверждаю баг.
Як-1 и Як-1б, Як-3 и Як-3П, а также все семейство Як-9 имеет этот баг.

Данил 18.08.2019 16:55

Не понял прикола, позавчера нормально играл по локалке с модами, теперь таймаут 0, если игра запустилась с модами. Чё за фигня? И это уже не пресловутые "трейнеры", а именно модный exe перестал пускать в локалку.

Данил 18.08.2019 17:09

И опять работает. Возможно, игра требует абсолютного совпадения модов на обоих компах, хз.

Sita. 18.08.2019 17:12

Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 199154)
И опять работает. Возможно, игра требует абсолютного совпадения модов на обоих компах, хз.

не скажу конкретно за данную ситуацию..но в целом то конечно да.. это и предполагает онлайн... две идентичные копии игры ... собственно ради этого и делаются патчи... что бы соблюдать единообразие версий ...

Stilet 19.08.2019 15:41

На "Фуллмаре" винт вращается в обратную сторону. Судя по фото реальных и положению лопастей модели, винт должен вращаться вправо. А вращается влево. Так что винт у него получается - толкающий. Оно, конечно, в полёте не критично, но когда взлёт этих машин наблюдаешь, то маленько "не айс".

=Volkssturm=Facker 20.08.2019 10:24

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 198946)
я знаю что с десятками у ила проблемы бывают частенько.. а 8 и 8.1. .да и в целом всё семейство вист в глаза не видел :I'm_thinking:

Вот ни разу не видел проблем с илом: как с хрюши замечательно запускалось, так и на семерке и десятке все отлично работает. Про восьмерку ничего не могу сказать - багованая ОС. В прочем как Виста и Миллениум в свое время - одна винда норм, следующая говно и так чередуясь через версию традиция не меняется. Видимо Макрософак специально так делает чтобы бабла рубануть побольше в легкую.
Может быть секрет в том, что я игру как на хр установил, так просто все время она у меня и жила на диске с играми и просто патчилась когда возникала необходимость. И это уже лет 10 так. Кстати стимовская версия ила тоже ставится в одну папку и не раскидывает свои файлы по "моим документам" и прочим пользовательским папкам. Никаких проблем с настройкой и запуском не замечено.

Mihael 21.08.2019 22:21

На 8.1 нормально работает. Уже несколько лет под этой Виндой сижу.

Vasya 23.08.2019 00:09

У меня такой вопрос:
в дефолте в патче 4.14.1 хвостовое колесо в Як-9 и Як-9Д при рулении поворачивается?
И при открытии/закрытии радиатора створка маслорадиатора двигается вверх/вниз?
Интересуюсь, потому как хочется сделать в своём моде соответственно стандарту
и не выпускать косяки в народ.

Dimas1999 23.08.2019 22:52

В 4.14.1 всё работает. В каком-то патче (где-то во времена 4.11-4.12) меняли код хвостового шасси на самолётах (как минимум на Яках), код открывания стоворок радиатора на Яках тоже менялся. Следует проверить свои классы и заменить устаревшие методы, методами из патчей 4.12.х-4.13.х.

Vasya 23.08.2019 23:10

Вложений: 9
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 199250)
В 4.14.1 всё работает. В каком-то патче (где-то во времена 4.11-4.12) меняли код хвостового шасси на самолётах (как минимум на Яках), код открывания стоворок радиатора на Яках тоже менялся. Следует проверить свои классы и заменить устаревшие методы, методами из патчей 4.12.х-4.13.х.

У меня методы из патча 4.13.4.
--------------------------------------
Проверил дефолт в патче 4.13.4.
У Як-9(Б, Д) не работает створка маслорадиатора и на поворотах на земле
не поворачивается хвостовое колесо.
У Як-9М и Т не поворачивается хвостовое колесо.
Картинки прилагаю.
---------------------------------------------
Поэтому спрашивал про 4.14.1
Если этих "фич" уже нет, то я очень рад :ok: за старания ДТ в плане поддержки ВВС РККА в игре.
-----------------------------------
П.С.
Без наездов - просто поинтересовался состоянием Яков в последнем патче.
Если спросил не в той теме - то прозьба к модерации перенести
мои вопроси или потереть. :ok:

Sita. 24.08.2019 13:45

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 199252)
Без наездов

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 199252)
Если этих "фич" уже нет, то я очень рад :ok: за старания ДТ в плане поддержки ВВС РККА в игре.

а ты уверен? а то выглядит то как то не так как говоришь ...ну да ладно

к сути ...

только что проверил 4.12.2, 4.13.4 и 4.14.1 ... По маслорадиатору работает везде...
а хвостовое колесо... как было статичное в 4.12 так по наследству и перешло в свежие версии .. так что есть подозрение что для хвостового колеса анимированного ты использовал какой то мод...

а почему бы не поставить чистую версию, без добавок, и сверять ... у меня вон специально 4.12.2 и 4.13.4 для этих целей стоят ..проверять наследственность.

Vasya 24.08.2019 20:46

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 199260)
а ты уверен? а то выглядит то как то не так как говоришь ...ну да ладно

к сути ...

только что проверил 4.12.2, 4.13.4 и 4.14.1 ... По маслорадиатору работает везде...
а хвостовое колесо... как было статичное в 4.12 так по наследству и перешло в свежие версии .. так что есть подозрение что для хвостового колеса анимированного ты использовал какой то мод...

а почему бы не поставить чистую версию, без добавок, и сверять ... у меня вон специально 4.12.2 и 4.13.4 для этих целей стоят ..проверять наследственность.

Я проверял в дефолте в патче 4.13.4.
Фотки выложил.
Если створка маслорадиатора работает у вас везде - то я рад за вас.

Vasya 25.08.2019 00:33

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 199260)
а ты уверен? а то выглядит то как то не так как говоришь ...ну да ладно

к сути ...

только что проверил 4.12.2, 4.13.4 и 4.14.1 ... По маслорадиатору работает везде...
а хвостовое колесо... как было статичное в 4.12 так по наследству и перешло в свежие версии .. так что есть подозрение что для хвостового колеса анимированного ты использовал какой то мод...

а почему бы не поставить чистую версию, без добавок, и сверять ... у меня вон специально 4.12.2 и 4.13.4 для этих целей стоят ..проверять наследственность.

Поставил чистую версию под патч 4.13.4.
http://forum.aviaskins.com/showthrea...d=1#post199281
Специально потратил вечер для установки Ила с нуля.
Ни одного недефолтного файла в папке с Илом нет.
Даю честное комсомольское слово! :ok:

andrey65 01.09.2019 16:39

Только у меня проблема с аэродромом Николаевка, который чуть северо-восточнее Мариуполя, на берегу?
Отражается как расположенный в лесу и в текстурах леса?
На оригинальной карте Окневаса все отлично.

Sita. 01.09.2019 16:50

на вид похоже на задумку автора, судя по текстуре леса и кусочков леса вокруг.

andrey65 01.09.2019 16:52

Вложений: 2
Не уверен.

Sita. 01.09.2019 16:53

нужно мнение Автора.

Vasya 07.09.2019 23:56

В новом патче исправлено в фм Миг-3УД(и других) площади оперения?
Цитата:

Дефолт 4.14.
[Squares]
Wing 17.44
Aileron 0.57
Flap 0.505
Stabilizer 2.00
Elevator 1.30
Keel 0.80
Rudder 1.10
Wing_In 2.93
Wing_Mid 2.97
Wing_Out 2.82
Статья.
http://www.airpages.ru/ru/mig3con.shtml

Vasya 08.09.2019 00:19

Исправления для Миг-3.
В класс.
Код:

public void update(float f)
    {
        if(super.FM.getSpeed() > 5F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("SlatL_D0", 0.0F, Aircraft.cvt(super.FM.getAOA(), 6.8F, 11F, 0.0F, 0.9F), 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("SlatR_D0", 0.0F, Aircraft.cvt(super.FM.getAOA(), 6.8F, 11F, 0.0F, 0.9F), 0.0F);
        }
        if(Math.abs(flapps - kangle) > 0.01F)
        {
            flapps = kangle;
            hierMesh().chunkSetAngles("WaterFlap_D0", 0.0F, 30F * kangle, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("OilRad1_D0", 0.0F, -35F * kangle, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("OilRad2_D0", 0.0F, -35F * kangle, 0.0F);
        }
        kangle = 0.95F * kangle + 0.05F * ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getControlRadiator();
        super.update(f);
    }

    protected void moveFlap(float f)
    {
        float f1 = -50F * f;
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap01_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap02_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -50F * f;
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap03_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        hierMesh().chunkSetAngles("Flap04_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }

    protected void moveAileron(float f)
    {
        float f1 = -(f * 23F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneL_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
        f1 = -(f * 18F);
        hierMesh().chunkSetAngles("AroneR_D0", 0.0F, f1, 0.0F);
    }

    protected void moveRudder(float f)
    {
        hierMesh().chunkSetAngles("Rudder1_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
    }

    protected void moveElevator(float f)
    {
        if(f < 0.0F)
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -30F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -30F * f, 0.0F);
        } else
        {
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorL_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
            hierMesh().chunkSetAngles("VatorR_D0", 0.0F, -25F * f, 0.0F);
        }
    }

В флайт-модель.
Код:

[Squares]
  Wing 17.44
  Aileron 1.145
  Flap 2.09
  Stabilizer 1.659
  Elevator 1.446
  Keel 0.614
  Rudder 0.913
  Wing_In 2.93
  Wing_Mid 2.97
  Wing_Out 2.82
[Arm]
  Wing_V 6.0



Текущее время: 15:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot