![]() |
А где файл, отвечающий за дым на форсаже у реактивных самолётов?
Сейчас вообще какой-то нереальный дым. Такое впечатление, что автор этого дыма ни разу не видел полёт реактивного самолта даже на фотографии или видеозаписи. Я-бы мог переделать. Я для себя, пока-что уже сделал Би-1. Во-первых основная фишка-это белее-менее похожая на что-то скорость вылета частиц. Из сопла жрд Би-1 вырываются газы со скоростью около 3000м/с. У вас-же в моде, пламя совсем нереальное. Я себе сделал во-первых пламя более реального цвета, и во-вторых с очень большой скоростью. Теперь стало действительно очень похоже на то, что из сопла вырываются газы с бешеной скоростью. То-же самое теперь касается и еле заметного дымка. Я посмотрел на ётубе видеозаписи со стартами ракет на жидком топливе. Все они летают почти без дыма. А Би-1 это тоже жидкостная ракета, следовательно сильно дымить не будет, что я и реализовал. Почти то-же касается и реактивных самолётов. Там скорости истечения газов ниже конечно, но на глаз это почти незаметно. Но у вас в моде у реактивной струи скорость почти нулевая. В игре это особенно заметно на взлёте и на крутых виражах. Короче, я могу сделать и реактивные, если я буду знать, где они "лежат". |
Цитата:
[Layer0] TextureName ExplosionDamageFire.tga PaletteName Frame 0.0 VisibleDistanceNear 0.0 VisibleDistanceFar 12000.0 TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0 ColorScale 0.5 0.5 0.5 0.5 В этой строчке первые три числа RGB, а последнее - чет типа интенсивности..... ColorScale 0.5 0.5 0.5 0.5 зы Даже я уж стал разбираться. Связался тут с вами.. :ok: |
Я не странный, я разобраться хочу :D. Когда знаешь, какая циферка за что отвечает, можно уже осмысленно крутить, а наобум...
Спасибо за подсказку, попробую. |
Цитата:
БО СЕКРЕТНОСТЬ!!:lol: :rolleyes: :beer: |
Да какая тут секретность!.. ;) Огонь (и дым) для разбившегося самолета лежит тут. http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=138 А взрыв я ковырну через пару дней... Щас от игрушки отлучен...
|
Цитата:
Вопрос. Не пойму как правильно сохранить текстуру, которая черно-белая. Ну там со сжатием или без, RGB или Градация серого. (Методичности не хватает. :( ) То Игра ее не видит, то чернота прет.. И второе - глобальное: А чем собственно отличаются 3do/Effects от просто Effects ? Блин, ну не знаю как спросить... смысл наличия двух папок неясен.. |
Вложений: 3
Кирилл!!! Срочно сделай хотя-бы один пост!!! Посмотри сколько у тебя всего постов!!!)))))
Вот у меня сечас дым после падения самолёта вот такой. Помоему мне его кирилл давал. А текстуру я сделал сам, на основе одного мода из аркад. А может-ли кто-нибудь помочь с: 1)чтобы дым сначала поднимался вверх где-то первые 20 метров, а потом, после 20-ти метров, его начинало-бы сносить ветром. Сечас-всё наоборот. 2)чтобы из воронки от взрыва шёл густой, чёрный дым, как сечас у меня, а верхушка дыма была как у аеда?? |
LOOdNO =)
Параметры можешь взять с этого мода, тут как раз сначало дым вверх идёт, а потом в бок сносит =) http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=113 |
Вариант от Magnas-а. http://forum.aviaskins.com/showpost....6&postcount=12
А вот здесь есть небольшой мануал по эффектам. Для любителей экспериментов. ;) http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,11.0.html |
Цитата:
по первому пункту Kirill отписался, а по второму - параметр color 1 должен быть 0.0 в конце, те дым полностью прозрачным, а вообще, как идеальный вариант, найти файл, отвечающий за никому не нужный белый дымок и сделать его вторым вспомогательным дымом окромя основного, пустить повыше и расворить плавно, вот тогда будет красотищща, токо сколько ковыряю, его я пока найти не могу...:( |
ты какой белый дымок имеешь ввиду?
|
Цитата:
|
Этот дымок-это шлейф за горящим самолетом в полете, который продолжает генерится уже после падения самолета, вместе дымом горения на земле. Если его убрать, то придется убрать и сам шлейф (что сделал Холи Грейл). Но его эффекты были сделаны под Тихоокеаский твд. Наши же самолеты это фанера и перкаль. Поэтому от шлейфа Аед решил не отказываться, но в борьбе за фпс сделал время жизни ему минуту (примерно).
Вообще, Аед из минимума возможностей (движка) постарался выжать максимум разнообразия для эффектов. |
Цитата:
|
BlackHeavyTSPD
|
Вложений: 1
Цитата:
BlackHeavyTSPD - это второй дым после основного BlackHeavySPD. Как правило он менее плотный, зато более длинный, за счет чего достигается эффект плавного рассеивания, тем более, что в Революции его цвет темно-серый, но никак не белый... Никакого отношения он к дыму на земле не имеет - проверено. Быть может толкуем о разных вещах, я вот о чем: |
У тебя сборка Аед-а стоит? Такой дым, как у тебя на скрине,больше похож на ХГ-овский эффект. У меня нет щас игры под рукой.
В общем, поэкспериментируй с этими эффектами (отвечающими за шлейф). Лично я так и не понял до конца логики изменения параметров. В некоторых случаях, чтобы что-то реально изменить, надо менять сразу несколько значений одновременно. |
Цитата:
Разницы нет какая конфигурация, надоедливый белый дымок все равно имеет место быть :( |
Ну выкини вообще весь шлейф... Посмотри, останется ли дымок...
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Текущее время: 16:36. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2023, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot