|
Hier him
Начал пробывать собрать управляемую модель катюши. Модель вставил уже работает в принципе. Оказывается для работы самолета нужен основной меш, к нему прицепляется двигатель Enige1_D0.msh в нем хуки специальные к нему нужен prop1_D0.msh в нем хуки clip00 -03 и 3 меша шасси и все в принципе. Отсутсвие остальных не смертельно. Вопрос такой как назначать матрицы в строке attecing после матрицы х y z координаты меша относительно меша к которому присоеденен данный меш.
|
Как повернуть меш какие параметры за это отвечают? Выравнивать меш наугад долго. Правда что можно координаты из 3д макса брать и писать в хеир хим ?
|
Можно попробовать - а потом методом игры цыфр подгонять по месту., я так подвески вешаю.
Но лучше спросить Молву. |
Цитата:
Первые девять чисел это углы по трем осям. Три последние - координаты в метрах. Получить эти первые девять чисел можно при помощи программы MatrixParams. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Там ссылки не работают. Может IMF Viewer for TGA conversion
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Буду с компа посмотрю что будет.
|
[_ROOT_]
VisibilitySphere 3.79488 CollisionObject sphere 3.79488 0.0 0.0 0.0 [CF_D0] Mesh CF_D0 Parent _ROOT_ Attaching 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 -0.16342 0 0.20919 [Engine1_D0] Mesh Engine1_D0 Parent CF_D0 (ROOT Вставлю и сюда) Separable Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.01765 1.13928 0.15423 CollisionObject xengine1 Вот что я имел ввиду. |
И такой вопрос, можно анимированный меш вставить в самолет?
|
Хеир Хим Кокпита какраз по этому принципу собран, там все к ROOT прицеплено.
|
Цитата:
[Prop1_D0] Mesh Prop1_D0 Parent _ROOT_ Separable Attaching XXX XXX XXX XXX Вот теперь если отстрелить меш Engine1_D0, то меш Prop1_D0 не отвалится вместе с Engine1_D0, а будет болтаться перед CF_D0. Цитата:
|
Цитата:
Скачал я программу матрицы. Rot x,y,z углы по осям я так понял, а scale что его надо менять если мне надо повернуть только меш? |
[Common]
NumBones 0 FramesType Single для анимации Animation тип NumFrames 1 [Materials] Katusha1 [FaceGroups] 3570 1292 0 0 3570 0 1292 0 [Vertices_Frame0] [Vertices_Frame1] [Vertices_Frame2] и этих вершин не 1 как тут а как минимум 3 Все редакторы импортируют только [Vertices_Frame0] Поэтому парашютисты и пехота не работает. Я же в прошлый раз раскавырял анимацию для пехоты. |
Цитата:
Цитата:
|
Все разобрался с поворотами. В rot как в максе вписал угол и расчитать матрицу и те 9 чисел в хеир хим.
|
Вложений: 2
Вот получилось.
|
Текущее время: 07:28. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot