AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Инструментарий (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=31)
-   -   Редактор+ (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=576)

JGr124_boRada 23.02.2009 18:37

Редактор+
 
Посмотрел тут - ненашел по нему ничего. Каждый сам изобретает велосипеды?
По текстурам и объектам нет хелпника? С картинками :)
Что делает "save as", другие опции редактора....

Dad 24.02.2009 09:00

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 21554)
Посмотрел тут - ненашел по нему ничего. Каждый сам изобретает велосипеды?
По текстурам и объектам нет хелпника? С картинками :)
Что делает "save as", другие опции редактора....

А у тебя нету с картинками..?

Вот и приходится изобретать велосипеды.

Даёшь больше велосипедов -хороших и разных!

Начать с того, что имеются:
standart FMB (Полный редактор), FMB+ (ПР с расширеными функциями) и enhanced FMB (я его зову разлОченым - кому как нравится).

FMB+ получается установкой соответствующего мода.
enhanced FMB - правкой bldconf.ini

оба требуют правки conf.ini

По FMB+ на аркадах есть ветка http://allaircraftarcade.com/forum/v...er=asc&start=0
Практически все применимо к разлоченому Толстому редактору.
Судя по тому, что ты спрашиваешь про Save as ты о нём и говоришь.
Какая-то информация есть у камрада deSADa. http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=303
Могу добавить, что надо поставить галочку Rotate Object
Тогда группа объектов будет вращаться вокруг одной оси, а не "все вдруг"
Могет быть уважаемый deSAD с нами поделица...:)
Давно хотел его об этом попросить.

JGr124_boRada 24.02.2009 09:00

команды редактора+
(их можно размапить в конфиге Ила в разделе [HotKey builder] )
toLand
normalLand
land
stepAzimut-5
stepAzimut-15
stepAzimut-30
stepAzimut5
stepAzimut15
stepAzimut30
resetAngles
resetTangage90
change+
change++
change-
change--
insert
insert+
delete
delete+
fill
cursor
objectMove
worldZoom
unselect
select+
select-
beginSelectTarget
freeView
break
popupmenu
cut
copy
paste
bridgeLeft
bridgeRight
bridgeOffset+
bridgeOffset-
selectLowLand
selectLowLand1
selectLowLand2
selectLowLand3
selectMidLand
selectMidLand1
selectMidLand2
selectMidLand3
selectMount
selectMount1
selectMount2
selectMount3
selectCountry
selectCountry1
selectCountry2
selectCountry3
selectCity
selectCity1
selectCity2
selectCity3
selectAirfield
selectAirfield1
selectAirfield2
selectAirfield3
selectWood
selectCoastRiver
selectCoastSea
selectRoadRail
selectRoadCountry
selectRoadHighway
selectBridgeRail
selectBridgeCountry
selectBridgeHighway
selectHeightPeak
selectHeightFill
selectHeightBlur
incHeight
decHeight
incHeight10
decHeight10
incCurHeight
decCurHeight
incCurHeight10
decCurHeight10
sqaure1
square3
square5
square7
square9
damage
selectLabel

JGr124_boRada 24.02.2009 09:02

Буду собирать тут мануал, для русскоязычных.
Помогайте, кто что знает или видел.
Параллельно в отдельный файл соберем. ПДФ например

Dad 24.02.2009 09:06

Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 21567)
команды редактора+
(их можно размапить в конфиге Ила в разделе [HotKey builder] )

У мну пока вот такой вариант:

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
Ctrl C=copy
Ctrl X=cut
Ctrl V=paste
Shift NumPad-4=bridgeLeft
Shift NumPad-6=bridgeRight
Shift NumPad-8=bridgeOffset+
Shift NumPad-2=bridgeOffset-

ХотКеи могут конфликтовать с другими прогами - посему я обычно выгружаю все что висит в трее - всякие словари, клавиатурные свитчеры и т.д.

JGr124_boRada 24.02.2009 09:29

Вопрос:
модифицированный редактор - это редактор встроенный в ил и разлоченный?
Или есть отдельная утилита, которая встраивается в ил?
FMB+(найти не могу и скачать)http://allaircraftarcade.com/forum/v...r=asc&start=45
и
map_FMB_tools.rar http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=395

- это одно и то же?

deSAD 24.02.2009 11:59

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21566)
А у тебя нету с картинками..?

Вот вам картинки :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21566)
Могет быть уважаемый deSAD с нами поделица...:)
Давно хотел его об этом попросить.

Э? :eek:
Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 21570)
Вопрос: модифицированный редактор - это редактор встроенный в ил и разлоченный?
Или есть отдельная утилита, которая встраивается в ил?

Вот же Dad писАл:
Цитата:

Начать с того, что имеются:
standart FMB (Полный редактор), FMB+ (ПР с расширеными функциями) и enhanced FMB (я его зову разлОченым - кому как нравится).
FMB+ получается установкой соответствующего мода.
enhanced FMB - правкой bldconf.ini
оба требуют правки conf.ini
Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 21570)
FMB+(найти не могу и скачать)http://allaircraftarcade.com/forum/v...r=asc&start=45

Искал плохо :P
Цитата:

Сообщение от JGr124_boRada (Сообщение 21570)
... и
map_FMB_tools.rar http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=395 - это одно и то же?

Нет. FMB+ используется, как и обычный FMB, для создания миссий, а по ссылке лежит это вот, т. е. набор утилит для создания карт, в которм, в т. ч., есть и инструкция по "разблокированию" FMB, каковое "разблокирование", опять же, необходимо для работы с картами, но не с миссиями.

JGr124_boRada 25.02.2009 10:08

Ой.. ну спасибо! Всё по редакторам встало на свои места! Фуу..
Просто глаза разбегаются среди кучи буковок, тяжко с непривычки.

JGr124_boRada 25.02.2009 10:10

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21566)
Начать с того, что имеются:.............

Нда, ведь прочитал, а в голове другие проблемы не дали запомнить. Простите засранца еще раз :(

Dad 25.02.2009 10:18

[QUOTE=deSAD;21577]Э? :eek:
QUOTE]

[QUOTE=Dad;21566]Какая-то информация есть у камрада deSADa. http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=303
QUOTE]


Это же твой пост? Где-то же ты это взял?
Я могу допутить, что ты сам придумал, но значит ты думаешь по-английски. Ты что, шпиён?:)
Я гуглил-гуглил - нет таких слов в интернете...:)

серый кот 25.02.2009 10:42

Храждане, просветите на скорую руку, а? А то глазья разбегаюцца от разнообразия тулзов, при этом в перманентной борьбе с ленью пока преимущество на её стороне... Вот эти команды для "полного редактора" - наскока я понял, можно объединить тучу объектов и вращать их одновременно. А перетаскивать такую же тучу объектов можно? Ну, вот есть обустроенный аэродром - хочецца перетащить всё сразу на другую авиабазу, вместе с заботливо вручную посаженным вокруг лесом, дубы-берёзы шобы сразу уехали вместе с грузовиками-бочками, механиками-лесенками и прочим дрязгом на новое место жительства. И ещё: карта текстур чем курочится? Шобы все эти "МидЛенды" и "ЛоуЛенды" нарезать по вкусу заново. А то решил переделать для вящего реализЬму русские пейзажи... Ну, разработчеги почему-то уверены, шо крестьяне в средней полосе России не сеют, не пашут, не жнут и не боронят, а исключительно играют в гольф и теннис - поэтому территории размером с какую-нить Данию у них покрыты аккуратненьким аглицким лужком с зелёненькой травкой, нада полагать. Начал перепахивать "Смоленск" - ужаснулся нипадецки фантазии аффтора, нарезавшего карту на текстуры. Хочецца сельхозугодья разнообразить - чем пахать-то, какой тулзой?

JGr124_boRada 25.02.2009 10:46

На скору не получится - слишком много спросил за раз.
Перетаскивать можно всё что выделяется. Текстуры ландшафта не выделяются. Их только ручками тыркать.
Сами текстуры в отдельных файлах, ссылки на них в load.ini

серый кот 25.02.2009 12:11

Не, шо с лоад.ини делать и где текстуры сами - я знаю. Хочецца вааще нарезку карты на текстуры изменить. Ну, скажем, какой-нить ЛоуЛенд1 шобы не там был, где разработчеги постелили, а самому указать: вот ента территория будет ЛоуЛенд1, а вот эта - ЛоуЛенд2 и т.д. А потом уже в лоад.ини желаемые текстуры на енти самостоятельно заданные территории наложить.

Dad 25.02.2009 12:48

Цитата:

Сообщение от серый кот (Сообщение 21669)
Не, шо с лоад.ини делать и где текстуры сами - я знаю. Хочецца вааще нарезку карты на текстуры изменить. Ну, скажем, какой-нить ЛоуЛенд1 шобы не там был, где разработчеги постелили, а самому указать: вот ента территория будет ЛоуЛенд1, а вот эта - ЛоуЛенд2 и т.д. А потом уже в лоад.ини желаемые текстуры на енти самостоятельно заданные территории наложить.



Текстуры обозначены в файле map_T.tga
правится Фотошопом

но это другая тема... Обучалка по маппингу, например...

Что касается Дополнительного Полного Редактора, то там тоже заложена возможность смены текстур. Но в силу низкой производительности использовать его можно лишь для мелкой правки.

Ты уже работал с Дополнительным Полным Редактором (разлоченым)?
Там всё просто. Открыл объекты, прокрутил вниз до Tail, и выбирай LowLand, MidLand, Mount - всё там есть.

deSAD 25.02.2009 14:20

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21651)
Это же твой пост? Где-то же ты это взял?

Дык, я ж там и написАл, где взял - RTFM :rtfm: Это прямое цитирование UnlockFMB.txt :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21651)
Я могу допутить, что ты сам придумал, но значит ты думаешь по-английски. Ты что, шпиён?:)

:lol:
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21651)
Я гуглил-гуглил - нет таких слов в интернете...:)

В интернете? Нет?! :eek: Этого не может быть, потому что не может быть никогда! :cool:

Dad 25.02.2009 21:30

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 21673)
RTFM :rtfm: Это прямое цитирование UnlockFMB.txt :rolleyes:

Ах вон оно што! Прошу пардону! :(
Я до той грёбаной инструкции раньше не добрался, ибо не юзал сей струмент. Сразу Map_c Toolbox получил в пользование.
Маладой ишо... :crazy_pilot:
Хотя архивчик этот имею до кучи.:cool:

серый кот 26.02.2009 10:18

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 21670)
Текстуры обозначены в файле map_T.tga
правится Фотошопом

Открыл попавшийся под руку map_T.tga, тупо посмотрел безумным взглядом... Не, ну Фотошоп я юзаю на достаточно приличном уровне. Но где узнать, какому оттенку серого соответствует, скажем, МидЛенд1, а какому - МидЛенд2?! Где-то такая таблица выложена? Ну, можно тупо тыкать пипеткой, скажем, в вершину горы или береговую линию, размазывать аналогичный серый по другим местам карты, подставлять в лоад.ини разные текстуры и путём могучего научного тыка определить соответствие строчек в лоад.ини оттенкам серого. Но, мабуть, велосипед уже изобретён? Хотя бы с квадратными колёсами.

skvorez 26.02.2009 10:54

Цитата:

Сообщение от серый кот (Сообщение 21727)
Открыл попавшийся под руку map_T.tga, тупо посмотрел безумным взглядом... .

Во. во и я так.:D

Цитата:

Но, мабуть, велосипед уже изобретён? Хотя бы с квадратными колёсами
Вот хоетлось бы на него поглазеть:rolleyes:

mr N 26.02.2009 11:02

Цитата:

Сообщение от серый кот (Сообщение 21727)
Открыл попавшийся под руку map_T.tga, тупо посмотрел безумным взглядом... Не, ну Фотошоп я юзаю на достаточно приличном уровне. Но где узнать, какому оттенку серого соответствует, скажем, МидЛенд1, а какому - МидЛенд2?! Где-то такая таблица выложена?

Напр. в первом же посте в теме "Обучалка по маппингу" (http://www.aviaskins.com/vb/showthread.php?t=216)

JGr124_boRada 26.02.2009 17:56

Цитата:

Сообщение от серый кот (Сообщение 21727)
тупо посмотрел безумным взглядом... Не, ну Фотошоп я юзаю на достаточно приличном уровне. Но где узнать, какому оттенку серого соответствует, скажем, МидЛенд1, а какому - МидЛенд2?! Где-то такая таблица выложена?

так же тупо открываешь разлочеый редактор, и в углу карты тупо наносишь нужную тескстуру. Делаешь "Save". Потом тупо смотришь тот файлик что сохранился в созданой тобой папке и тупо пипеткой замеряешь в этом месте нужный цвет.
Потом(или сразу) не менее тупо делаешь это со всеми нужными теье текстурами...
Ну и т.д. :beer:

Потом радостный делаешь красивую и точную таблицу... и ложишь ее сюда :ok:
Ну а можешт и в обучалке в первом посте посмотреть.. но это не так захватывающе.
Цитата:

RGB=0-3 lowland0-3
RGB=4-7 midland0-3
RGB=8-11 mount 0-3
RGB=12-15 country0-3
RGB=16-19 city0-3
RGB=20-23 airfield0-3
RGB=24-27 wood0-3
RGB=28-31 water0-3

Это всё имена текстур из загрузчика

RGB = 32 Грунтовая дорога
RGB = 64 Железная дорога
RGB = 96 ЖД на песке
RGB = 128 Шоссе скоростное
RGB = 160 Шоссе на песке
RGB = 192 Рельсы на шоссе и на песке

Для дорог есть такое правило:
Результирующий( для текстуры) (RGB) = RGB дороги + RGB текстуры поверхности


Текущее время: 13:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot