|
Деревья из городов
Почему в обычном редакторе деревья из города невидимые?
|
Вопрос сформулирован непонятно.
Крупные массивы леса в игре оформлены в виде паралельных земле текстур. И если смотреть на такой массив леса с малой высоты, то лес исчезает. Мелькали идеи как бы оформить опушки леса текстурами вертикальными, чтобы опушка леса с малой высоты не исчезала... но руки у фанатов озеленения не дошли до этой фишки. |
Все деревья в городах поставлены в ручную из раздела Обьекты.
Плоский лес это другое. |
Вимательно нужно смотреть за зонами разрушения.Деревья поставленные в ручную(суть обьекты) не имеют мертвых мешей ,а просто исчезают. Как осмотреть зоны разрушения читайте мануал игры Ил-2. Раздел "Если этого мало"
|
Эти деревья которые не отображаются с лес 3 значением.
Если поставить меньше то они нормально отображаются но они не такие. |
// All characteristics of "house" objects are stored in this
// text section file. // Name of section in the file is same as last name in full class name // of corresponding object: // "com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.PzIVF2" --> "[PzIVF2]" // "com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artille ry$ML20" --> "[ML20]" // // Note: comments with 'FIXME:' means "to do" tasks // comments with '??' marks estimated values, because real values unknown // // Special sections [***] must be placed in file, to // specify starting of "submenu" -- group of objects. Inside of the section // a parameter Title specifies name of submenu. Order of submenus (lists) will // be same as in file. [_ForDescriptionOfCommentsOnly_] Title ParkingCorner // Text to be appear in menu // Model MeshLive 3do/Tanks/M4A2/Summer/hier.him // full filename of mesh MeshDead 3do/Tanks/M4A2/Summer/hierD.him // full filename of damaged mesh // How much meters to add to height about of land's surface AddHeightLive 0.0 AddHeightDead 0.0 // If need to set object perependicular to land's surface on slopes, then set 1, // otherwise (perpendicular to sea surface) set 0 AlignToLand 0 // Panzer // Body type is one of: // WoodSmall,WoodMiddle,RockMiddle,RockBig,RockHuge,F uelSmall,FuelBig Body WoodSmall // Panzer's thickness (in meters). Panzer 0.05 |
//================================================== =========================
[***] Title ВПП //================================================== ========================= [air.Runaway] Title Ground // FIXME: what to set here? |
[buildings.House$FurnitureTreeLine]
Title RowOfTrees MeshLive 3do/Tree/Line/live.sim MeshDead IgnoreShadowData Body WoodSmall Panzer 0.30 Вот эти деревья. |
Вложений: 1
Вот поставленные эти деревья в статике.
|
Не совсем то конечно, но вот...
http://dispersalfield.ru/main/index....pic,705.0.html |
Короче наверное он имел в виду как сделать чтобы деревья такие как на картинке стали в городах?=) Ну короче тогда тебе надо сделать следующее. В файле конфиг своем перемени значение forest. 1.2. это деревьев мало или их вообще нету. А вот 3 это значит они и в городах будут на полную мощь.
|
Цитата:
http://dispersalfield.ru/main/index.....html#msg11402 Если имелись ввиду улучшенные деревья:rolleyes: |
Дык вам просто в мой ботанический сад на ЗапА нужно Ботанический сад Greif11
|
Вложений: 1
Вот что я имел ввиду.
Обьект ROWOFTREES для карты это и есть те деревья которые стоят в городе. А через обычный редактор этот же самый обьект ставит деревья только с forest 2 а с forest 3 там ничего не показывается. Еще дайте мне прозрачную текстуру какую нибудь. Чтобы в игре она была полностью прозрачной. |
Цитата:
см настройки в конф ини: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1134 Поэтому ты эти текстуры и не видишь когда включен forest 3 а когда у тебя включен forest 2, тогда они как бы становятся видимыми. |
А есть дополнительные деревья как обьекты ? Только с более мение нормальным качеством отрисовки.
Я их поставлю вместо плоских. |
В load.ini нужной карты какие пропишешь, такие и будут.
|
Я сделал порзрачную текстуру им. А теперь туда надо обьемные модели поставить.
|
Вложений: 2
Вот вам то что я хотел сделать.
|
Цитата:
|
Текущее время: 09:38. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot