|
[мод] Новая логика ЗА
Вложений: 8
итак....презентую мод на ЗА
в моде содержаться: - зены больше не видят сквозь облака выше тумана - зены больше не видят ночью без прожекторов - ночью без прожектора зены начинают стрелять с НАМНОГО меньшей дистанции. дистанция зависит от освещенности. - зены не стреляют в СМУ если в зоне огня есть свои самолеты - зены получили обновленную логику расчета стрельбы от кораблей - зены научились ставить заградительные стены огня(еснна не все. у некоторых пули не взрываються, но смысл тот же) - зены теперь стреляют вплоть до 1 метра над землей - теперь появилась возможность подавить зену.при етом от нее бегут 3 человека(после гдет 5ти мин полета) -совсем чуть подправлены коэфициенты для СМУ и ночи -регулятор уровня меткости зениток(в полной версии) --- в версии 1.01 добавлено -теперь не пугаються целей, со скоростью менее 50 км\ч(т.е. всяких артов и др танков) -при скорости выше 400 км\ч увеличена угловая ошибка высчитываеться по формуле = Vцели/97( в м\с) т.е. при скорости цели 500 км\ч угловая ошибка будет в 137/97=1.41 раза больше. ---- дальше 800м от зены подавить невозможно. ближе 200м зены подавляються в 100%.время подавления ориентировачно 2-3 мин. для подавления зены нужно лететь СТРОГО на стреляющую по ВАМ зену некоторое время(без крена) чем больше дистанция-тем дольше надо лететь. уровень зениток можно регулировать строчкой AAAType в секции [mods] в файле миссии. . влияет на меткость и вероятность подавления зен. чем он выше-тем зены круче.значение по умолчанию = 1. с коэфициентами стоит играться осторожно :) для включения стандартной дальности видимости у зен нужно в файл миссии в секцию [Mods] добавить строчку AAAtype 0 всего 3 версии мода 1)полная версия( full version) есть все как описано. 2) быстрая версия(fast version) ета версия работает чуточку быстрее, т.к. в ней регулятор AAAtype неработает, а также человечки на орудиях не исчезают! уровень мастерства зен новичек-ветеран рекомендую использовать именно ее :) 3)отладочная версия(debug) мода. данная версия мода не предназначена для игры, в ней полная логика работы но оставлены отладочные сообщения и в ней неадыкватные коэфициенты и всякие мелочи :) ее следует качать в случае возникновения каких либо проблем,для тестов, ну или для тех кто желает доработать етот мод :) 4) выпущена версия, адаптированная под Зути 1.13. она базируется на Ультрапаковской версии, с проапгрейживанием до крайней версии мода :) для корректной установки следует закинуть данную папку в папку с модами и заменить хеши в папке с модом Зути Авторы: ZloyPetrushkO,SJack выражаю большую благодарность всем принявшим участие в тестирование, а также еще большую благодарность Kirill'у за огромную тестовую работу, терпение и внимательность :) скачать еще можно отсюда : http://www.filefront.com/14401321/Zl...kO_AAAmods.rar |
Я вышлю тебе ящик водки!!!
Спасыба!!! Будем пощупать!!! |
обновил файлы вложенные, теперь все ОК, кроме лишь одной мелочи-человечки пока чета бегать не хотят...видать настоко я их запугал:lol:
в общем, ето поправимо :) |
Вовремя! (((:
Будем подождать. )): |
ZloyPetrushkO спасибо :) давно хотел такой мод, но все же подожду финала
кстати возникло предложение такое... если не сложно, размести в подписи ссылки на свои моды с указанием их текущей версии (как батоны у Sles`a например) чтобы в случае нужны не рыться по всему форуму в поисках ссылки :) |
Петрушко! Спасибки!
Мод клевый, бум пробывать! Но что такое СМУ - строительно-монтажное управление? :) И еще вопрос. Если в расположении зен на земле стоит самолет игрока ( часто так бывает у нас в проекте - транспортник привез патроны), а вражины реют над ним, зены будут стрелять по врагу? |
Цитата:
|
Цитата:
хм....транспортник и зена одного цвета? тогда ночью зены палить не будут(когда ночью рядом свои самолеты они не стреляют. как и вреале :) ) а в остальных случаях-будут Цитата:
правда все вопросы пожелания предложения, а особенно баги-лучше грить сча. а то потом кому то другому править придеться :) ----- если че, вот приложенная версия с пофиксенными человечками. токо грю сразу, человечки в первые где то минут 5-10 в миссии бежать не будут(ради оптимизации предельно упростил проверку) ----- в общем, жду мнений и пожеланий по поводу коэффициентов :) ибо понятно дело, что нигде в ждокументах не прописано среднее время простоя зенитки... |
Почему другим? :eek: Ты не в монастырь ли собрался?! :umora:
Я не потерял надежду, что ты исправишь спутный след. Ну не мог,имхо, он ощущаться за одномоторным истребителем за 170 м!! :) |
Цитата:
а по спутному следу- да он ваще то за 1-2 км есть :ok: че там еще править то? думаю можно будет сделать привязку на тип....типа чтоб за истром поменьше было...если успею- то сделаю |
В воспоминанях ветеранов говорится о подходе "вплотную". Это слово можно по-разному понимать. У Б.Еремина есть такая фраза в воспоминаниях:"...ты попробуй к Хе-111 вплотную подойти! Да тебя так закрутит и на крыло кинет!..." А вот воспоминания В.Хагенаха. Он в составе штурмгруппы (забронированный FW-190) атаковал Либерейторы."...мы приблизились к самолетам противника примерно на 100 м, прежде, чем открыли огонь. С этого расстояния трудно было промахнуться и по мере того, как 30-мм снаряды взрывались ..." и т. д. Т.е. на расстоянии 100 м от бомбера ничего не сбивало прицел. У Г. Липферта есть упоминание о спутн следе. Опять таки он пишет, что "близко подошел".
В идеале было бы здорово развести след за 2-4 моторными и одномоторными. (для бомбера оставить, как есть. за истребителем не больше 50 м). Или сделать один для всех на 50-и метрах. Не далее. Имхо, конечно. Но след на большом расстоянии за одномоторниками-не то. :) |
ну спутный след то понятие материальное, его даже можно подсчитать, если канешно не лениво :)
так что мое имхо- главное при моделлирование, ето таки расчетные цифры. ибо сам же видишь что у ветеранов у кого как :) разделить то можно,о буит неточно. для пикировщиков и бомберов будут прост немного др цифры :) но ето опять же...если успею... |
Просто, мод-то у тебя классный получился. Хотел бы его юзать. А спутный след за одномоторниками на таком растоянии-не реал. А мы тут все за реализьм боремся. :) ;) Если не хочешь заморачиваться с разводкой, сделай еще вариант со следом не далее 50 м.
Ща человечков начну гонять. :D |
Цитата:
так вот, там на етом видео показана посадка в спутном следе от др самолета. там даже самолета то не видно, а след ой как чувствуеться :) так что еще как может :) я на сухом у RB спрашивал, в реале еще даж больше спутный след намного...нежели 300м у нас в иле... |
Вложений: 1
В той ссылке не Ютубе почему думаешь, что там самолет впереди? :eek: Там турбуленция большая и не более. Я думаю, что след за современными самолетами (особенно за реактивными) отличается от того следа. :)
Продолжаю гонять человечков. Пока все нрмально. Единственное замечание по зенитным автоматам. 5 патронов в обойме. Встречал в воспомин, что получался "пунктир". У тебя длинноваты очереди, имхо. ;) Поставил четыре в ряд. Иногда бывает не заткнуть. |
Цитата:
а такой турбуленции как там( чтобы именно закручивало) в реале то толи быть не может то ли еще что то...короче когда я делал первые версии мода,были претензии к тому что на посадке крутить не должно...или я чето путаю:DONT_KNOW: а след то что с современными, что со старыми-отличаеться мало, ето точно.( ну ессна если брать похожие аеродинам комповноки). ибо след от винта-он в принципе невелик и быстро глушиться. а вот основная сила ето интерференция концевых вихрей :) Цитата:
------ на приведенном скрине получаеться что одну ты таки заткнул ( AAAScared если есть- знач какая то заткнулась). а в ост случаях-просто вероятность не выпала(летишь то ты на нее, но рандом не тот...) вот ето легко подправить-что бы больше вероятность была :) |
Не вижу там впереди самолета. Где он там? Он же не самоубийца в спутной струе садиться. А если перевернет? :)
Где -то видел в кинохронике (по-моему в "Торпедоносцах"). Рядом с орудием стоит заряжающий и вставляет обойму из пяти снарядов. И так пстоянно. Очередь получается пунктиром из 5-и снарядов. Промежуток секунды 2-3, пока следующую не воткнет. Хотя, разные были орудия. Может быть и не стоит трогать. Послушаем, кто что скажет. ;) |
Цитата:
а че он садицца- науке хз. приспичило чета... а про обойму-так ето уже сделали давно...там в свойвствах орудия есть такое понятие как объем обоймы и время перезарядки :) |
Вложений: 2
Понял. Ща другие орудия попробую.
Некоторые бывает не заткнуть. Нацеливался на нее за киломтр примерно. Если одну заткнул, вторую не заткнуть в одной атаке? А ты не трогал перезарядку? А на регулятор, имхо, меткость нало повесить. Основной парвметр. А ты что думаещь повесить? А какие орудия ставят заград огонь? |
Не далее как сегодня: полет парой дельталетов(!), попадание в спутняк метров в 250-300 от впереди летящего, кувыркнуло - мама не горюй. Тут в свой спутняк на вираже попадешь и то колбасит. Все дело откуда подходишь к впередилетящему, ежели сверху - никаких проблем, точно с шести - почти никаких, а вот чуть снизу - держись...
|
Текущее время: 17:13. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot