Завтра предложу два варианта.
Сейчас пока второй пробую. |
Цитата:
Я видел что дефолтная Крыма меньше и раньше, а карта Тoobоna больше на 16-18%. Жаль что край карты под обрез Одессы и перешеек. Эх выше ее и западнее до Чонгара протянуть. Цены бы ей не было. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Вот, придумал как осветлить.
Примерно так, завтра вторую сделаю. Это фрагмент текстуры. |
Цитата:
Тяжело понять. Может хоть дашь сделанный фрагмент -по нему хоть будем привязываться. Не спеши буду только в воскресенье |
|
Цитата:
Цитата:
Вот с застройкой map_T у тебя были проблемы- дороги проведены не совсем корректно, есть "непонятки" с береговой линией (Причем в маp_C вырезана красиво, с маp_t несогласка). И самое непонятное какой статик использован. Там куча непонятных по логу объектов- что по памяти:1) есть филды с твоей приставкой Tbn, 2) есть флаги румынские и еще випобъекты. Я видел только "стандартную" версию карты 2015 года, мне трудно судить что-ты переделал/ изменил/ устранил на сегодняшний момент. Давайте тогда дождемся твою финальную авторскую версию Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
ЗЫЫ: чуть не забыл - при всей красоте истфото нельзя быть уверенным, что ж\д по стоку удастся уложить в нужные места, т.е., движухи в этих городах по рельсам не будет совсем, что печально.. |
Цитата:
http://www.boinc.ru/images/serval/ap...assujdaesh.png |
|
Цитата:
|
Вложений: 5
Цитата:
И дороги в Одессе при -2 все еще узковаты.. Скадовск тоже 3до делать, потому как по шотам 3-5 видно, что никак не соответствует реалиям.. ЗЫ: по-хорошему , все важные ист.элементы филдов, если позволяет ландшафт, лучше делать 3до объектами..."я так думаю".. https://www.meme-arsenal.com/memes/8...f7e42deedd.jpg |
Цитата:
так выпьем же за то, чтобы всегда была "дорога ложка к обеду"! http://www.vothouse.ru/img/films/20110325/01.jpg |
жаль, что слотов для текстур мало. Текстура Одесса была сделана по сам твой порт, по твои шотам. Хотелось глянуть -как там дорога огибает порт с твоими постройками. В map_T можно продолжить эту текстуру севернее. А где пойдет повторяемость на востоке-"разбавить" другой текстурой пригорода. Относительно дорог- увеличивая масштаб текстуры я уменьшаю размер города существенно...
Не знаю как 3до объект сделать текстурой с увеличением -2. Относительно филда в парке. Вот его наверное можно сделать объектом, если хочешь я его "заскриню" в хорошем качестве, т.с. оригинал- только покажи его геометрические размеры для себя на какой-нибудь текстуре- например ОДЕССЕ |
Цитата:
ЗЫ: придется Вам, мастер, эту текстуру Одессы покомпилить, вокзал левее и ниже перенести, чтобы от берега моря на нужном расстоянии был..или может еще одну текстуру Одессы сделать?.. |
Перечитал о дромах..такие уточнения:
https://www.odessitclub.org/publicat...m_62-52-69.pdf:ups: Немногие знали, что где-то в самой Одессе был аэродром. Оттуда к нам в Выгоду прилетали летные инструкторы. Но где именно этот аэродром, никто не знал. Только после войны стало известно, что он был на месте огородов, посреди дачных строений. Теперь это Адмиральский проспект. Кстати, ребята Шестакова (командир 69-го истребительного авиаполка – М. П.) уже летали на И-16...» ...Новый аэродром «прослужил» практически с середины сентября до 15 октября 1941 г., вплоть до последнего дня обороны города. ..где увидел за взлет с аллеи парка:DONT_KNOW: - здесь буду искать: http://kraeved.od.ua/book/bookvov.php Вот это нужно в Иле за СССР, как сам, так и с военными прицепами: https://upload.wikimedia.org/wikiped...to_germans.JPG и это: В дореволюционной России производства комбайнов не было. В СССР К. возникло в конце 20-х—начале 30-х гг. В 1930 начался выпуск комбайнов "Коммунар" и "Колхоз" по американским лекалам. http://land-tech2.narod.ru/st-6.jpg https://imgp.golos.io/0x0/https://im...a9789d_XXL.jpg |
Вложений: 2
Сделал 2 текстуры.
Готовы уже. Есть вариант 2048 - он не важный. Не натягивается 2048 на этот масштаб. В полях, на батареях там проблем нет, а вот в городе... Если в Киеве улицы я чистил 3-мя 4-мя пикселами, то тут одним - толсто. Квартальчики...как туда дома втискивать? Ну..для пристрелки в Тюбоновскую карту из этих двух можно слепить одну текстуру. Бухты я не заполнил пока. Пробую ещё вариант. Если получится буду заполнять бухты в нём. Если нет, то в этом. Больше в масштаб в 1,5 раза меньше ни когда не сунусь. На первом скрине вид в перспективе от Песчаной бухты. На втором - с Севера на Южную бухту. это 1024 |
Вложений: 1
Ну, и собственно...
|
Дружище Черномор! Спасибо тебе. Качаю.
А ты не можешь свой кусок map_C с Севастополем вырезать и закинуть, чтобы не лепить новый. |
Вложений: 2
Могу, конечно.
И map_c, и map_t, и map_h (подтянул, кое где...но берега не склеивал с морем пока) и load.ini в сайбероловскую карту. Я отправлю тебе в личку с не готовыми текстурами (немецкими ч/б). Чуточку погодя. Футбол посмотрю... Но! Сейчас я расскажу вам сказку. Почему я призадумался. Сравнил я то, что я хотел и то, что получилось... и вышла такая фигня. Показываю на примере В сумке Киев с разрешением 2048 с дистанции 1000 в масштабе 1:1, и Севастополь с разрешением 1024 с той же дистанции в масштабе в полтора раза меньше. Разница как лошадь и дизель. Так вот что я подумал. Я сделаю текстуру в масштабе близком к натуральному в рарешении (вернее в размере)3000х3000. А, ты её будешь трамбовать в карту Тюбона. У него ведь натурально. А, та, что ты качаешь...её по-любому придётся растягивать. Прикинь, в какую батистовую портянку она превратится, когда уже и так... |
Текущее время: 05:55. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot