AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Зоны ответственности авиации ЧВМФ 41-44 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4010)

Chernomor 28.06.2018 00:26

Завтра предложу два варианта.
Сейчас пока второй пробую.

Mixx 28.06.2018 01:31

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 179198)
Завтра предложу два варианта.
Сейчас пока второй пробую.

Пробуй упрощенный вариант 1024, нужна одна текстура.
Я видел что дефолтная Крыма меньше и раньше, а карта Тoobоna больше на 16-18%. Жаль что край карты под обрез Одессы и перешеек. Эх выше ее и западнее до Чонгара протянуть. Цены бы ей не было.

Chernomor 28.06.2018 01:57

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 179200)
Пробуй упрощенный вариант 1024, нужна одна текстура.
Я видел что дефолтная Крыма меньше и раньше, а карта Тoobоna больше на 16-18%. Жаль что край карты под обрез Одессы и перешеек. Эх выше ее и западнее до Чонгара протянуть. Цены бы ей не было.

Надо делать все. Их склеить, а затем кроить одну из из большого куска. Ты же не знаешь, как она всплывёт у него. Ну, или хотя бы 2е. А, из большого лоскута точно попадешь. И из 2048 лучше сжать, чем растягивать 1024.

Chernomor 28.06.2018 02:02

Вложений: 1
Вот, придумал как осветлить.
Примерно так, завтра вторую сделаю.
Это фрагмент текстуры.

Mixx 28.06.2018 18:42

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 179202)
Вот, придумал как осветлить.
Примерно так, завтра вторую сделаю.
Это фрагмент текстуры.

Может не осветляй так, так заливаешь светлой краской нужные кварталы.
Тяжело понять. Может хоть дашь сделанный фрагмент -по нему хоть будем привязываться. Не спеши буду только в воскресенье

Sita. 30.06.2018 00:23

вдруг не было

http://virtpilot.org/files/lib/book199.pdf

Mixx 01.07.2018 15:10

Цитата:

Сообщение от Chernomor (Сообщение 179201)
И из 2048 лучше сжать, чем растягивать 1024.

Извините только появился. Согласен и с тобой и с Toobonе, но хотелось по фрагменту "пристреляться" к другим текстурам. Тут уж хозяин барин- не буду вмешиваться в творческий процесс- если автор желает пусть будет 2048!
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 179243)
..ага..щазз!.. Под Иловский стандарт нужно целиком карту переделывать, иначе почти весь декор в масштабе 1:1 выглядит ущербно, см.выше выложенные шоты порта Констанцы инрил и шот смоделенного порта в игре - 2 большие разницы.

Давай скажем так- карта у тебя сделана по иловским стандартам, а дефолтный Крым меньше по масштабу чем у тебя. Поэтому обе эти карты несовместимы. И как уже говорилось ранее - твои размеры карты более точны к реальным.
Вот с застройкой map_T у тебя были проблемы- дороги проведены не совсем корректно, есть "непонятки" с береговой линией (Причем в маp_C вырезана красиво, с маp_t несогласка). И самое непонятное какой статик использован. Там куча непонятных по логу объектов- что по памяти:1) есть филды с твоей приставкой Tbn, 2) есть флаги румынские и еще випобъекты.
Я видел только "стандартную" версию карты 2015 года, мне трудно судить что-ты переделал/ изменил/ устранил на сегодняшний момент. Давайте тогда дождемся твою финальную авторскую версию

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 179265)

Cпасибо, интересная у них библиотека

Toobone 02.07.2018 13:04

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 179373)
Вот с застройкой map_T у тебя были проблемы- дороги проведены не совсем корректно, есть "непонятки" с береговой линией (Причем в маp_C вырезана красиво, с маp_t несогласка).

map_T собрана из обрезков того, что осталось от нарезки для сетки дорог в 2Д, родная мап_Т погибла, если помните, из-за глюка памяти во время операции перевода в грейскейл в ГИМПе.


Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 179373)
Давайте тогда дождемся твою финальную авторскую версию

..:eek:..ёпрст..я уже лыжи навострил переделать все под ист.текстуры Одессы-Севастополя, жду себе потихоньку...
ЗЫЫ: чуть не забыл - при всей красоте истфото нельзя быть уверенным, что ж\д по стоку удастся уложить в нужные места, т.е., движухи в этих городах по рельсам не будет совсем, что печально..

Toobone 02.07.2018 16:59

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 179265)
вдруг не было

..ну ни ё..имея такие богатые закрома, ДТ явно забили на апдейт Крыма.."..обидно, слушь, обидно, клянусь, чесслово!"

http://www.boinc.ru/images/serval/ap...assujdaesh.png

Sita. 02.07.2018 17:34

https://forum.guns.ru/forums/icons/f...7/13787603.jpg

сам тока нащёль слющай...

Mixx 02.07.2018 23:24

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 179423)
ЗЫ:вот шот с последней текстурой Одесса. Вокзал,хоть при -2 и совпал, но, есесно, не на месте, парк - тоже. Театр поставил примерно там, где должен быть, - тоже не совпадает. От порта все делать нужно вниз в сторону вокзала, парк все же как 3до объект легче на нужное место вставить, чтоб с дополнительной текстурой не заморачиваться.
ЗЫЫ: чуть не забыл - при всей красоте истфото нельзя быть уверенным, что ж\д по стоку удастся уложить в нужные места, т.е., движухи в этих городах по рельсам не будет совсем, что печально..

Покажи свои шоты Одессы с портом до вокзала. Попробую порт подогнать и вокзал подправить.Парк пока еще не "исторический"

Toobone 04.07.2018 10:45

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 179432)
Покажи свои шоты Одессы с портом до вокзала. Попробую порт подогнать и вокзал подправить.Парк пока еще не "исторический"

..да вроде село более-менее с Одессой2, на 1-2 шотах видно..короче,вроде парк у вокзала, где и должен быть...но не совсем на месте по отношению к берегу..

И дороги в Одессе при -2 все еще узковаты.. Скадовск тоже 3до делать, потому как по шотам 3-5 видно, что никак не соответствует реалиям..
ЗЫ: по-хорошему , все важные ист.элементы филдов, если позволяет ландшафт, лучше делать 3до объектами..."я так думаю"..
https://www.meme-arsenal.com/memes/8...f7e42deedd.jpg

Toobone 04.07.2018 11:02

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 179426)
сам тока нащёль слющай...

"Вот по этому поводу - первый тост":

так выпьем же за то, чтобы всегда была "дорога ложка к обеду"!

http://www.vothouse.ru/img/films/20110325/01.jpg

Mixx 05.07.2018 03:39

жаль, что слотов для текстур мало. Текстура Одесса была сделана по сам твой порт, по твои шотам. Хотелось глянуть -как там дорога огибает порт с твоими постройками. В map_T можно продолжить эту текстуру севернее. А где пойдет повторяемость на востоке-"разбавить" другой текстурой пригорода. Относительно дорог- увеличивая масштаб текстуры я уменьшаю размер города существенно...

Не знаю как 3до объект сделать текстурой с увеличением -2.
Относительно филда в парке. Вот его наверное можно сделать объектом, если хочешь я его "заскриню" в хорошем качестве, т.с. оригинал- только покажи его геометрические размеры для себя на какой-нибудь текстуре- например ОДЕССЕ

Toobone 05.07.2018 11:16

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 179645)
Относительно филда в парке. Вот его наверное можно сделать объектом, если хочешь я его "заскриню" в хорошем качестве, т.с. оригинал- только покажи его геометрические размеры для себя на какой-нибудь текстуре- например ОДЕССЕ

Добро, прикину - скину. В личку всегда заглядывать не забывать.
ЗЫ: придется Вам, мастер, эту текстуру Одессы покомпилить, вокзал левее и ниже перенести, чтобы от берега моря на нужном расстоянии был..или может еще одну текстуру Одессы сделать?..

Toobone 09.07.2018 12:43

Перечитал о дромах..такие уточнения:
https://www.odessitclub.org/publicat...m_62-52-69.pdf:ups:

Немногие знали, что где-то в самой Одессе был аэродром. Оттуда к нам в Выгоду прилетали летные инструкторы. Но где именно этот аэродром, никто не знал.

Только после войны стало известно, что он был на месте огородов, посреди дачных строений. Теперь это Адмиральский проспект. Кстати, ребята Шестакова (командир 69-го истребительного авиаполка – М. П.) уже летали на И-16...»

...Новый аэродром «прослужил» практически с середины сентября до 15 октября 1941 г., вплоть до последнего дня обороны города.


..где увидел за взлет с аллеи парка:DONT_KNOW: - здесь буду искать:
http://kraeved.od.ua/book/bookvov.php

Вот это нужно в Иле за СССР, как сам, так и с военными прицепами:
https://upload.wikimedia.org/wikiped...to_germans.JPG
и это:
В дореволюционной России производства комбайнов не было. В СССР К. возникло в конце 20-х—начале 30-х гг. В 1930 начался выпуск комбайнов "Коммунар" и "Колхоз" по американским лекалам.
http://land-tech2.narod.ru/st-6.jpg
https://imgp.golos.io/0x0/https://im...a9789d_XXL.jpg

Chernomor 10.07.2018 07:01

Вложений: 2
Сделал 2 текстуры.
Готовы уже.
Есть вариант 2048 - он не важный.
Не натягивается 2048 на этот масштаб.
В полях, на батареях там проблем нет, а вот в городе...
Если в Киеве улицы я чистил 3-мя 4-мя пикселами, то тут
одним - толсто.
Квартальчики...как туда дома втискивать?
Ну..для пристрелки в Тюбоновскую карту из этих двух можно слепить одну текстуру.
Бухты я не заполнил пока.
Пробую ещё вариант. Если получится буду заполнять бухты в нём.
Если нет, то в этом.
Больше в масштаб в 1,5 раза меньше ни когда не сунусь.
На первом скрине вид в перспективе от Песчаной бухты.
На втором - с Севера на Южную бухту.
это 1024

Chernomor 10.07.2018 07:45

Вложений: 1
Ну, и собственно...

Mixx 11.07.2018 20:25

Дружище Черномор! Спасибо тебе. Качаю.
А ты не можешь свой кусок map_C с Севастополем вырезать и закинуть, чтобы не лепить новый.

Chernomor 11.07.2018 21:13

Вложений: 2
Могу, конечно.
И map_c, и map_t, и map_h (подтянул, кое где...но берега не склеивал с морем пока) и load.ini в сайбероловскую карту.
Я отправлю тебе в личку с не готовыми текстурами (немецкими ч/б).
Чуточку погодя. Футбол посмотрю...
Но!
Сейчас я расскажу вам сказку.
Почему я призадумался.
Сравнил я то, что я хотел и то, что получилось... и вышла такая фигня.

Показываю на примере
В сумке Киев с разрешением 2048 с дистанции 1000
в масштабе 1:1, и Севастополь с разрешением 1024 с той же дистанции в масштабе в полтора раза меньше.
Разница как лошадь и дизель.

Так вот что я подумал.
Я сделаю текстуру в масштабе близком к натуральному в рарешении (вернее в размере)3000х3000. А, ты её будешь трамбовать в карту Тюбона.
У него ведь натурально.
А, та, что ты качаешь...её по-любому придётся растягивать.
Прикинь, в какую батистовую портянку она превратится, когда уже и так...


Текущее время: 05:55. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot