AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Карта Южной Украины. Аэродромы периода ВОВ. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2903)

Toobone 09.04.2018 14:00

Вложений: 5
Скадовск, зима, Восточный (Карга), ноябрь 43-го, мокрые филды. Или чересчур темные?
ЗЫ: а тут песок на пляжах правильно..феномен, ё!

Toobone 16.04.2018 10:55

Вложений: 5
Сиваш. Без дорог и НП. Потому как погибло с Микродемом. Лето 41, весна 44. Текстуры и лоады разные. На 1 шоте весна. Попробую внаглую перетащить с какой-нибудь геокарты,в крайнем случае с карты Мандрила хоть что-то, иначе вручную все рисовать - 2 месяца ушло только верхний левый кусок на карте для ВВС ЧВМФ, копировал с исторической РККА.
С последнего шота верхнюю часть дорог с карты Крыма пробовал - даже приблизительно не масштабируется.:(

Toobone 23.04.2018 15:24

Вложений: 1
Вот эти исторически точные дороги быстро переснять прямо в мап_Т не выходит..

Toobone 25.04.2018 13:37

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 176614)
Какая-то непроходимая чушь: вставляю в ГИМПе дороги в Мап_Т в режиме ЭРДЖИБИ, сохраняю в ГИМПе в Грейскейл - слетают все ЭРДЖИБИ ингейм. Открываю в ФШ мап_Т, делаю Эрджиби, вставляю дороги, сохраняю в Грейскейл - получаю желто-оранжевый тга и нечитаемый Илом формат. В понедельник попробую скачать оригинальный 2.8 ГИМП на буржуйском, внезапные заскоки РУ-версии притомили.

..установил ГИМП 2.8.22 на ИхНем, переснял в мап_Т дороги из мап_Т Мандрила...результат внизу.."Лесик..что ты мне дал?..ничего не изменилось..":

Mixx 26.04.2018 03:18

Судя по картинке, у тебя в мap_t дороги шире 1 пикселя ( поэтому затейливые узоры геометрии дорог). Потом явно сбивается шкала оттенков серого. Конвертация RGB для map_t может непредсказуемо изменить конечный черно-белый.

Скажи что надо сделать и скинь в личку map_t и map_c. Попробую в фотошопе.
(P/S Карта Мандрила еще «сыровата» все таки)

Sita. 26.04.2018 13:37

Mixx, привет) а у тебя свои какие нибудь планы есть? по картам, или ты по мере возможности ковыряешь?)

Toobone 26.04.2018 16:12

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 176725)
Судя по картинке, у тебя в мap_t дороги шире 1 пикселя ( поэтому затейливые узоры геометрии дорог). Потом явно сбивается шкала оттенков серого. Конвертация RGB для map_t может непредсказуемо изменить конечный черно-белый.

Скажи что надо сделать и скинь в личку map_t и map_c. Попробую в фотошопе.
(P/S Карта Мандрила еще «сыровата» все таки)

Не шире пикселя, это конвертация из РДЖБи в Грейскейл такое вытворяет в ГИМП2.8.22. Что-то не стыкуется, клавиатурное управление в ГИМПе не работает, хотя до глюка памяти все работало.:DONT_KNOW:

ЗЫ: сыровата - мягко сказано.

Oknevas 26.04.2018 22:25

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 176709)
Какая-то непроходимая чушь: вставляю в ГИМПе дороги в Мап_Т в режиме ЭРДЖИБИ, сохраняю в ГИМПе в Грейскейл - слетают все ЭРДЖИБИ ингейм. Открываю в ФШ мап_Т, делаю Эрджиби, вставляю дороги, сохраняю в Грейскейл - получаю желто-оранжевый тга и нечитаемый Илом формат.

Ещё желтые цвета получаются если в ГИМП с градациями серого оставить альфа канал при сохранении (Слой-Прозрачность-Удалить альфа канал)

Oknevas 27.04.2018 17:57

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 176779)
Не использовал Альфа-канал при сохранении и в ГИМПе и в ФШ. Если он вдруг сам включается при сохранении - значит у 64-битной версии нестыковки с моей Виндой.

Я лишь подсказал где искать и почему получается желтый фон в градациях серого

Uzin 27.04.2018 18:35

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 176672)
Вот эти исторически точные дороги быстро переснять прямо в мап_Т не выходит..

Лучше всего ручками нарисовать в новый слой карандашом шириной в один пиксель, так предотвратим глюки.
Реки ручками намного тяжелее рисовaть.
Пер аспера ад астра...:good::good:

Toobone 28.04.2018 16:27

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 176801)
Я лишь подсказал где искать и почему получается желтый фон в градациях серого

:thx:

Mixx 28.04.2018 23:46

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 176806)
Лучше всего ручками нарисовать в новый слой карандашом шириной в один пиксель, так предотвратим глюки.

ЗОЛОТЫЕ СЛОВА!!! Очень мудро.:good:
Хотя потратить придется часа 3-4

Toobone 02.05.2018 14:01

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 176912)
Хотя потратить придется часа 3-4

В моем случае 3-4 часа -:umora:- очень завышенные ожидания.
------------------------------------------------------------------------
Ну хорошо, делаю новый слой в альфе поверх нужной мне сетки дорог, потом черчу прямо поверх (тоска ужЕ напала, потому как с точностью попадания в линию всегда имел проблемы, вероятно, не только руки, но и мышь кривые), потом все равно все чистить от сдвоенных линий, которые всегда есть после черчения. Но еще и масштабировать придется, и вот здесь все смещения и повылезут. И значительные.
ЗЫ: в личке ссылки.

Toobone 02.05.2018 14:09

Вложений: 3
Сезоны.На 3 шоте нижняя половина карты должна быть темнее, потому как снега-то там было меньше больше..еще не придумал, как провернуть:

Uzin 02.05.2018 17:45

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 177174)
В моем случае 3-4 часа -:umora:- очень завышенные ожидания.
------------------------------------------------------------------------
Ну хорошо, делаю новый слой в альфе поверх нужной мне сетки дорог, потом черчу прямо поверх (тоска ужЕ напала, потому как с точностью попадания в линию всегда имел проблемы, вероятно, не только руки, но и мышь кривые), потом все равно все чистить от сдвоенных линий, которые всегда есть после черчения. Но еще и масштабировать придется, и вот здесь все смещения и повылезут. И значительные.
ЗЫ: в личке ссылки.

... всегда масштабирую трафарет по размерам мап_Т.тга как первый шаг, только потом рисую в порожниe слои сетку дорог и рек.

Toobone 03.05.2018 13:25

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 177208)
... всегда масштабирую трафарет по размерам мап_Т.тга как первый шаг, только потом рисую в порожниe слои сетку дорог и рек.

..дык пробовал - не совпадают дороги с нарезкой берегов по Днепру и Сивашу, в том смысле, что если очень условно натягиваешь, то другое вообще не айс и наоборот. Править потом с учетом смещений..на плоском однообразном ландшафте ориентиров - 0. Их выставлять ОТДЕЛЬНО и заранее в виде объектов..дополнительный гемор.

Toobone 07.02.2019 17:51

Вложений: 6
Здоровье чуть попустило..трошки пошоркал (ед-м1-2 Мандрила).Вот этот обрыв карты (3-4 шоты) как победить - ХЗ.. Полей и сел еще нарезать нужно немелко..+ Тимошевский ров ХЗ из чего сделать..Но Чаплынка (последний шот)уже греет..

Mixx 08.02.2019 03:35

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 189372)
Здоровье чуть попустило..трошки пошоркал (ед-м1-2 Мандрила).Вот этот обрыв карты (3-4 шоты) как победить - ХЗ.. Полей и сел еще нарезать нужно немелко..+ Тимошевский ров ХЗ из чего сделать..Но Чаплынка (последний шот)уже греет..

Уважаемый Toobone,
По- моему «повторяемость» начинается на 32 пикселах от края карты в «полной» map_C.
Видно, что захватывает некоторые пикселы текстуры суши, а затем их повторяет.
Можешь ли подвинуть участок «суши» далее 32 пикселов в «полной» map_C от края карты и подкрасить «0» черным (вода) 32 пиксельный порог.

Вторая причина – сложная «вырезка» рек в map_C. ( Дельта Днепра к примеру и переходы в плавнях (суша или земля). Инструменты для map_C не могут «построчно» полностью точно их отобразить. И на краях карты обычно вылазят такие кракозябры.

На пятом скрине у тебя "черная" земля прорисована в map_T (карте текстур) водой RGB =28. Если этот участок прокрасишь RGB =31 (берег моря) проблема уйдет

Toobone 13.02.2019 14:31

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 189443)
На пятом скрине у тебя "черная" земля прорисована в map_T (карте текстур) водой RGB =28. Если этот участок прокрасишь RGB =31 (берег моря) проблема уйдет

..:thx:..как грицца, Вашими бы устами да мед пить.. Мандрил так неудачно урезал карту по краю острова..

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 189443)
Можешь ли подвинуть участок «суши» далее 32 пикселов в «полной» map_C от края карты и подкрасить «0» черным (вода) 32 пиксельный порог.

..не, уже пробовал - слетали все настройки мап_Т..:DONT_KNOW:может сместил случайно....и остров еще больше урезать не хотелось бы..
Вот убитые берега рек прямо в мап_Н приподнять бы как аккуратно..пробовал аэрографом с оттенками берега - жуть:ups:
еще и не всегда с первого раза ГИМП нормально назад из РДЖБи в Серый конвертится..

..вообще проблемы появилась в Мапбилдере из-за перерыва, в том числе и вольное чтение акторс.статика по усмотрению Ила: записываю Блокнотом одно, ингейм проявляется другое или вообще не проявляется третье. Стал редактировать инбилдинг Блокнотом2 - тьфу-тьфу..

Toobone 28.02.2019 13:48

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 189443)
Если этот участок прокрасишь RGB =31 (берег моря) проблема уйдет

..не, не ушла..в мап_С остров урезать нужно.. да ну на..


Текущее время: 05:26. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot