Вложений: 5
Скадовск, зима, Восточный (Карга), ноябрь 43-го, мокрые филды. Или чересчур темные?
ЗЫ: а тут песок на пляжах правильно..феномен, ё! |
Вложений: 5
Сиваш. Без дорог и НП. Потому как погибло с Микродемом. Лето 41, весна 44. Текстуры и лоады разные. На 1 шоте весна. Попробую внаглую перетащить с какой-нибудь геокарты,в крайнем случае с карты Мандрила хоть что-то, иначе вручную все рисовать - 2 месяца ушло только верхний левый кусок на карте для ВВС ЧВМФ, копировал с исторической РККА.
С последнего шота верхнюю часть дорог с карты Крыма пробовал - даже приблизительно не масштабируется.:( |
Вложений: 1
Вот эти исторически точные дороги быстро переснять прямо в мап_Т не выходит..
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Судя по картинке, у тебя в мap_t дороги шире 1 пикселя ( поэтому затейливые узоры геометрии дорог). Потом явно сбивается шкала оттенков серого. Конвертация RGB для map_t может непредсказуемо изменить конечный черно-белый.
Скажи что надо сделать и скинь в личку map_t и map_c. Попробую в фотошопе. (P/S Карта Мандрила еще «сыровата» все таки) |
Mixx, привет) а у тебя свои какие нибудь планы есть? по картам, или ты по мере возможности ковыряешь?)
|
Цитата:
ЗЫ: сыровата - мягко сказано. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Реки ручками намного тяжелее рисовaть. Пер аспера ад астра...:good::good: |
Цитата:
|
Цитата:
Хотя потратить придется часа 3-4 |
Цитата:
------------------------------------------------------------------------ Ну хорошо, делаю новый слой в альфе поверх нужной мне сетки дорог, потом черчу прямо поверх (тоска ужЕ напала, потому как с точностью попадания в линию всегда имел проблемы, вероятно, не только руки, но и мышь кривые), потом все равно все чистить от сдвоенных линий, которые всегда есть после черчения. Но еще и масштабировать придется, и вот здесь все смещения и повылезут. И значительные. ЗЫ: в личке ссылки. |
Вложений: 3
Сезоны.На 3 шоте нижняя половина карты должна быть темнее, потому как снега-то там было меньше больше..еще не придумал, как провернуть:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 6
Здоровье чуть попустило..трошки пошоркал (ед-м1-2 Мандрила).Вот этот обрыв карты (3-4 шоты) как победить - ХЗ.. Полей и сел еще нарезать нужно немелко..+ Тимошевский ров ХЗ из чего сделать..Но Чаплынка (последний шот)уже греет..
|
Цитата:
По- моему «повторяемость» начинается на 32 пикселах от края карты в «полной» map_C. Видно, что захватывает некоторые пикселы текстуры суши, а затем их повторяет. Можешь ли подвинуть участок «суши» далее 32 пикселов в «полной» map_C от края карты и подкрасить «0» черным (вода) 32 пиксельный порог. Вторая причина – сложная «вырезка» рек в map_C. ( Дельта Днепра к примеру и переходы в плавнях (суша или земля). Инструменты для map_C не могут «построчно» полностью точно их отобразить. И на краях карты обычно вылазят такие кракозябры. На пятом скрине у тебя "черная" земля прорисована в map_T (карте текстур) водой RGB =28. Если этот участок прокрасишь RGB =31 (берег моря) проблема уйдет |
Цитата:
Цитата:
Вот убитые берега рек прямо в мап_Н приподнять бы как аккуратно..пробовал аэрографом с оттенками берега - жуть:ups: еще и не всегда с первого раза ГИМП нормально назад из РДЖБи в Серый конвертится.. ..вообще проблемы появилась в Мапбилдере из-за перерыва, в том числе и вольное чтение акторс.статика по усмотрению Ила: записываю Блокнотом одно, ингейм проявляется другое или вообще не проявляется третье. Стал редактировать инбилдинг Блокнотом2 - тьфу-тьфу.. |
Цитата:
|
Текущее время: 05:26. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot