|
Баги 4.14.1
Традиционно
|
Не проигрываются треки ntrk версии 4.14
Вложений: 1
Подтверждаю сообщение gembi из этого поста: http://forum.aviaskins.com/showpost....02&postcount=7
Действительно, при попытке проиграть трек, записанный в 4.14, наблюдаем картинку, показанную на прилагаемом скриншоте. Есть ли шанс вылечить? Вопрос не праздный: если ДА, "будем подождать"(с), если НЕТ - придется переделывать все ролики к новым кампаниям в 4.14. Заранее спасибо за любой ответ. :thx: |
Цитата:
After the first video it skips to play all others |
Цитата:
|
если б только треки с 4.14 .. у меня и более ранние не запускаются. .сейчас с грядок и пахоты вернёмся, будем чинить
|
Зашел я тут на АлексСервер полетать. Дикие фризы еще наблюдаются-одну две кнопки нажал- фриз на 3-4 секунды.
|
в течении недели захожу полётываю на алексе.. кроме традиционных фризов при спавне крафтов с множеством хуков под вооружение.. от пилотов тоже в основном о таких "традиционных" фризах слышу .. но вообще конечно сигнал тревожный.
|
Цитата:
|
I request for complete remove of the handley-page slot from the lagg3 29 skin and remove the landing light from la5 and la7 models
|
Вложений: 3
Чесно говоря удивляет этот баг.
В самолетах - He.177-A3, 1942г, а также в японском N1K1-J модель11, 1944 стрелка прибора который реагирует на радиомаяк (влево или вправо) реагирует в обратную сторону, то есть наоборот. За этот баг в японском самолете я пишу каждый раз с момента его появления. Реакции -ноль. Теперь уже в новом He.177-A3, 1942г. Для убедительности прилагаю скриншоты. И так на скриншотах видно что : скрин 1. это немец 110-ка, маяк спереди справа-стрелка прибора ушла влево И это правильно ! скрин 2. НЕ-177 маяк спереди справа- стрелка прибора ушла вправо. Это ошибка ! скрин 3. Это японец, у него прибор типа советского. Маяк спереди справа. Стрелка ушла влево, а должна вправо. Какие еще нужны доказательства ! |
Только что обнаружил неприятную вещь в полном редакторе. Он стал менее функционален. Во-первых, теперь нельзя зажав правой кнопкой мыши передвинуть камеру как раньше (после нажатия Enter и ее фиксации над определенной точкой, отмеченной в центре зелено-красным значком), точно также нельзя сдвинуть выделенный объект. Во-вторых, неприятная вещь настройки ориентации объектов. Раньше клавиши 7 и 9 на цифровой клавиатуре помогали "тонко" поворачивать стационарные объекты, на самое малое деление. Теперь никакой реакции. Например, поставить корабли параллельно пристаням не получается от слова совсем.
Очень неприятные вещи для штудий в редакторе( Для меня это очень обидно, потому что хотелось летом попробовать реализовать хотя бы часть задумок, озвученных ранее на этом форуме, в частности в теме "Э-эх ухнем?" |
Цитата:
|
Цитата:
|
Хорошо бы было антирадарную таблетку Летуна, которая когда то на фронтовом небе работала засунуть в серверную часть. Тогда и проблема радара отпала бы сама собой. Помню, какой кайф был летать на бомбере с этой таблеткой - находили тебя только непосредственно в районе цели, и иногда люди знающие твои любимые маршруты. Может прилепите ее к игре наконец?
|
Вложений: 5
Reshade удалось запустить еще в 4.14, ехе не в папке Ила, остальное - в Иле.
Накинул фикс 4.14.1, перетово в конфиге с ГЛ на ДХ и ... "Лесик..что ты мне дал.." (1-й шот, обе кампании от Скайфана):(. Треки не проигрались, сразу к 1-й миссии. В ОупенГл все путем:ok: Цитата:
Привычка - вторая натура, посему удалил из нового конфига секцию Mouse X,Y,Z и вставил из 4.13.4. Но на левитации при переносе старых миссий в 4.14 это не повлияло, все приходится присаживать вручную и даже иногда переназначать каждый объект по новой:( ЗЫЫ: вот чо оно так-то, а (сток.миссия на карте Смоленска в 4.14.1)? Карта же не изменилась, Ё! |
Да, вариант с F4 жутко неудобный. Вот прям совсем, после него к обычному режиму не возвращает, к тому же точка обзора не фиксирована, она ездит при движении мыши.
|
Цитата:
на своём примере расскажу... меня эти перетрубации тоже задели, и тоже выглядит для меня так как что то сломалось, и было это для меня так, захожу в редактор... по привычке жму левый контрол и левую мышку что б разместить объект .. ничего не выходит.. вспоминаю что есть же вкладка настройки, лезу туда, вижу - сбросить на стандартные настройки, нажимаю... выхожу на карту, жму контрол и левую мышку.. о.. самолётик или домик появился... перехожу в 3д режим... приближаюсь .. кручусь вокруг, приближаюсь отдаляюсь ..всё по привычке... а сдвинутся по карте не могу.. чёрт.. что то сломали ... смотрю в настройках перемещение по кооридинате Х и Y на ф4 и правая кнопка мыши... потыкал.. переназначил на просто - правая кнопка мыши... всё.. получил как было раньше ... но это мой пример, у меня в редакторе не большие познания да и не так часто к нему прибегаю. давайте разбираться по пунктам... потому что я за редактор и миссиястроителей переживаю .. сгласен..первое впечатление таково что- всё сломано и ничего не работает как было привычно.. но есть определённое подозрение что это поддаётся настройке по образцу и подобию управления из прошлых версий... хорошо привычному за многие годы... |
Цитата:
|
Вот опять удивляюсь: а зачем эти нововведения? Кем они так востребованы? Зачем переучиваться? Смешно: я сейчас делаю миссию в БАТЕ, а потом перекидываю в 4.14, чтоб полетать, мне так проще, чем осваивать заново...
|
Я разобрался. Но, черт возьми, неудобна!!! (Голосом стримершы Карины в момент "Сложнааа!!!") Короче, надо теперь переключаться сначала в режим движения по x и y, а потом в режим по умолчанию.
Но режим по осям неудобен все равно. По привычке зажимаешь правую клавишу мыши, чтобы приблизиться. А объект реагирует на движение мыши и тоже движется. Короче, привыкать долго буду. Даст Бог, и летом все ж запилю кампанию про Туапсинскую операцию 1942 года на карте Черное море. Там без работы с камерой просто фиг разместить нормально наземку в горах( Найти б еще некоторые районы на игровой карте. Чтобы селения запиливать там, где надо. |
Цитата:
Я тоже плюнул на новый полный редактор, и делаю наземку в 4. 13. 4. Вот какие функции нужны, и давно — для картоделов, — но их нет: 1. Группы объектов «по назначению»: аэродромная группа, укрепрайон, артпозиция, порт, промзона, склады и т.д. Несколько групп. То есть, открываешь меню, и там уже готовый набор: зенитки, капониры, аэростаты, бульдозеры и всё такое. Открываешь следующее меню и там порт: причалы, кораблики, портовые краны, маяки и т.д. Быстро и удобно, все под рукой. То есть, не надо даже новые объекты, только сгруппировать их как надо. 2. Выделить группу объектов и РАЗОМ поменять им армию, красную на синюю, скажем. Тоже пригодилось бы. Простейший пример: цистерны с топливом только красные. И т.д. 3. Чего больше всего не хватает лично мне. Выделение большой группы объектов на большой площади и замена в этой области одних объектов на другие. Выделить. Заменить что на что: зенитка тип такой-то на зенитку тип такой-то. Всё. По всей области. Выделить и заменить бронеавтомобиль тип... на грузовичок тип... И всё. Замена одних однотипных объектов на другие однотипные объекты. Незаменимо, если карта тормозит или «весит» много. Или просто неудачная — невидимы они сверху, например, эти объекты. На серверах с этим проблемы были. И в оффлайне тоже нужно. Очень я в свое время с этим намучался, как оно у нас реализовано. Когда-то, ЕМНИП патч 4.09 был или даже 4.07 выходили мы с группой энтузиастов на разрабов, человек у нас был, готовый реализовывать это, ему код был нужен, я так понял. Ответили нам что, мол, да-да, редактор недоделанный, а то, что вы предлагаете, дас ист зер гут, но не время сейчас, и вот как только, так и сразу, и всенепременнейше. :) Не знаю, не берусь судить, может это слишком сложно? Редактор, конечно, малофункциональный до сих пор во многом. Просто вот куча времени убивается на элементарные вещи. :) |
Дельные вещи. Пиркс, Спасибо.
|
Я давным давно хочу, чтоб сделали кораблям способность обходить препятствия. Например потопленный впереди корабль. Ведь могут же танки и автомобили в колоннах объезжать уничтоженные перед ними машины. Почему корабли не могут, а тупо въезжают в них и тонут? Ну и о потоплении. Сейчас любое столконвение кораблей независимо от размера - смерть для обоих. Нельзя ли сделать, чтоб линкор не тонул после столкновения с бронекатером?
|
В продолжение бага, описанного здесь
В простом редакторе при взлете по воздушной тревоге в первом звене боты могут быть повреждены (подкидывает вверх, когда запускается двигатель). Проверено на картах: Москва (Зима), Смоленск, Окинава Цель: Воздушная тревога Самолет игрока (1 звено) – P-40E M-105 (4 шт). Проявляется и при выборе других самолетов игрока, например Ла-5(7), Р-39, А6М5, МиГ9ФС, Як-15, YP-80 И-153, И-16, (в том числе двухмоторных, например P38, Beaufighter, Москито). Не проявляется, если выбран в качестве самолета игрока бомбардировщик (Пе-2, SBD-5). Не проявляется, если выбран У2, Ил-2 Оборона – не зависит Враги: Первое звено: 4хBf-109G2. Проявляется и при выборе других самолетов у врагов (например, Bf-110G2), а также при другом числе самолетов от 1 шт. Также проявляется, если враги только во втором звене. При выборе врагов в третьем звене баг не наблюдается (проверено на карте Москвы) На карте Окинава баг проявляется как с 1м, 2м, 3м и четвертым звеном врагов по отдельности. БЕЗ ВРАГОВ БАГ НЕ ПРОЯВЛЯЕТСЯ СОВСЕМ!!! БАГ НЕ ПРОЯВЛЯЕТСЯ, ЕСЛИ ВЫБРАНЫ ПРОТИВНИКИ БОМБАРДИРОВЩИКИ!!! (Проверено с He-111 и Ju-88) Также баг не наблюдается совсем, если в 1м звене один игрок, а во втором – боты. Тогда боты не ломаются на полосе. Выводы: Возможно, баг связан с расстоянием до самолетов противника (истребителей) конкретной миссии в простом редакторе, а также с моделью поведения бота-истребителя при обнаружении истребителя противника. |
Цитата:
|
landing gear failures appears when the plane is hitting by 12.7 or 20 mm guns only
https://i.postimg.cc/dt7ktrZw/grab0000.jpg https://i.postimg.cc/CLf5V09K/grab0001.jpg https://i.postimg.cc/DwkZvDKP/grab0002.jpg |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Не уверен, когда это появилось, но заметил только вчера. В Пе-3 отсутствуют тумблеры магнето. В "бисе" всё на месте.
|
Вложений: 1
Цитата:
Сначала переименовал файлы миссий простого редактора для Москвы MoscowRedScramble01.mis и MoscowRedScramble02.mis, чтобы они рандомно не загружались при старте миссии. В полном редакторе видоизменил миссию MoscowRedScramble00.mis, установил базу с радиусом 8км и вынес за ее пределы точки появления самолетов. В итоге, при выборе любого числа противников истребителей в любом из звеньев, миссия стартует корректно, самолеты боты звена не подпрыгивают после включения двигателя. Файл откорректированной миссии: |
Цитата:
|
Вложений: 1
Карта Заполярье.
|
Цитата:
|
Цитата:
А у тебя часом Ил-4 не с "модными" примочками? У тебя проблемы с отображением тени |
it is in all maps
https://i.postimg.cc/65WGfj4r/grab0003.jpg |
а где баг? куда смотреть?
|
this is from 4.13.4. the bug appears in the sea in all maps under 200-300 meters
https://i.postimg.cc/44Q1G2DM/grab0035.jpg |
there is also a bug in the land but in more height than the sea
https://i.postimg.cc/cCPYvMZZ/grab0000.jpg |
most New Guinea New Britain airfields are buggy. Even i saw an airfield without airstrip... I keep searching for bugs...
|
TD mod activator needs a diff FM for 4.14.1+ :D
|
Текущее время: 17:59. Часовой пояс GMT +3. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot