Изменение транспортных колонн и ж/д составов...
http://allaircraftarcade.com/forum/v...er=asc&start=0
Вот че-то пишут, может кто перевести чтобы понять как это делать? |
Цитата:
It's simple enough to do by editing with a text editor the file "cheifs.ini" found in ,as Avala correctly says, Files\com\maddox\il2\objects Пишет товарищ, что это просто - любым текстовым редактором правим файл "cheifs.ini", который находится в Files\com\maddox\il2\objects |
Цитата:
|
Я у себя нашел
Бери экстрактор и ищи им. |
Поезда можно делать воистину огромные. За один проход хрен уничтожишь :) А если туда в состав еще и зенитных вагонов налепить... ой мама!!! Щас пытался посадить кобру после этого поезда. То ли в землю врезался, то ли двиг взорвался...
|
А вот заодно испытание Крафтов на мощь залпа , и точность всех пушек, "лепим" поезд длинной в 1 км, летим к нему на тестироемом самолёте, пикируем и :fly_by_plane: из всех пушек в поезд... Кто больше уничтожил вагонов за заход то и выыграл! :ok:
|
|
Большое спасиб!!! :)
|
Yes, Yes, Yes!!! Теперь появилась еще одна степень свободы для ваятелей компаний. Теперь можно делать произвольные колонны, в танковые подразделения включать колонны мотопехоты на бронетранспортерах или даже мотоциклах!!! Ну и беззащитные колонны отечественного автотранспорта в 1941-м году тоже (хотя это и грустно, что они были беззащитны)... Если я не прав, прошу поправить...
|
И вопрос к более грамотным в данном вопросе людям. В списке объектов толстого редактора есть две "немецкие" машинки - Объект190 и Объект191, - одна Опель-радиостанция без антенны, а другая грузовой Опель, но с камуфлированным тентом. Так вот как правильно называть такие объекты, для включения их в файл chief.ini как самоходных машинок?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Чифчик оригинальный
Вложений: 1
На
Это архив. Распакуешь, изменишь и будет тебе счастье. Вставишь сюда: файлс\com\maddox\il2\objects и пропишешь в файллисте. |
Да, названия двух этих объектов тоже чуть позже догадался найти в mis-файлах. Но все попытки включить их в chief.ini окончились неудачей - игра вылетала при достижении 70% загрузки... chief.ini брал отсюда http://www.speedyshare.com/941926141.html
|
Я тоже
Видимо ил разрешает только изменять имеющиеся поезда и колонны, а добавлять не желает. Та же проблема. Вот сейчас одним удачным попаданием бомбы срубил 98 вагонов. Как? Поезд на мосту стоял. Разрушил мост, состав утонул. Весь. Даже иконка с карты исчезла, хотя обычно она остается. И на мосту стояла только середина поезда. А остальные вагоны были на суше. |
Цитата:
З.Ы. А вот цикаво, чего это за moveType TROOPER, которое нигде в этом файлике не используется? :rolleyes: |
Вложений: 2
Как добавить поезд (по материалам зарубежной печати):
Сначала добавляете строку в секцию [Trains] howto1.jpg Затем описываете состав этого поезда howto2.jpg И еще... Раскомментировав строчку Tractor_US, получите возможность использовать новый трактор, имхо "Фордзонъ-Путiловецъ" :D http://img517.imageshack.us/img517/5...urusil2qp1.jpg |
Цитата:
Цитата:
З.Ы. Надо будет "нормальный" бронепоезд построить, а то дефолтный "огрызок" ни разу не впечатляет :D З.З.Ы. А вот ежели к тягачу попытаться "приклеить" самолетик - получится (наконец!) организовать "внятную" буксировку крафта? :rolleyes: З.З.З.Ы. А может, получится и рулящие самолеты (с)организовать? :eek: |
Цитата:
Вот тут есть немного про бронепоезда: http://wio.ru/rr/ww2sovr.htm http://mechcorps.rkka.ru/files/bepo/..._odn_bepo.html http://www.weltkrieg.ru/armoured/OB-3/ С Уважением. ЗЫ, Серёга напиши в приват подробней, что там надо для корабликов, а то мне может литературу какую у друзей брать надо будет.:) С Уважением |
Цитата:
Цитата:
|
ЛСА, трактор кашерный:P
|
Тля! Не получается крафт на рулежке сотворить :mad:
java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$YAK_ 9 Правда, ежели кто-нито с классами поможет, то ... :rolleyes: З.Ы. Зато я теперь знаю, как можно музей отредактировать :D |
дядя Сережа - КОЛИСЬ ПРО МУЗЕЙ!!! я бился, у меня ничо не получилось. "киндер - делись!!!" (с)
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Гы :D
|
"Но чёрт возьми, Холмс, КАК?!" (с) :eek:
Ладно, это в FMB... А собственно в миссии они таким же строем едут? ;) |
Нет, ЛСА, ты когда нить в ПР видел обычную длинную колонну? Там они тоже строем таким стоят. А в миссии - все ок.
|
ПР - это уж не FMB ли? ;) Конечно видел!.. Многократно...
|
Цитата:
З.Ы. Но это еще что! Народ - вона - раскопал, как АЭРОДРОМЫ СТРОИТЬ В ПРОИЗВОЛЬНОМ МЕСТЕ КАРТЫ! :eek: Create a mission and place an object from "Objects" menu on that map, exit open mission with notepad and change the line corresponding to that object to something like 0_bld Plate$ConcreteRunway 1 72671.58 100244.88 550.00 (the numbers after ConcreteRunway should be the same as those you have for the original object such that runway segment will be at the same position as the original object). The segment will be there, but you'll not be able to change it's position within FMB. Similar things I think can be done with railway segments. Got to go... И небольшое уточнение: It is possible to move it in FMB ... but there is a problem when you save, so I found out a method to avoid it !!! 1 - To create a runway place several 'objects' on the map. 2 - Save mission 3 - Edit the .mis file and replace all the X_bld objects you added in Plate$ConcreteRunway Save .mis file 4 - Go into FMB again and reload mission 5 - You can draw all the runway pieces !!! Line them up to create a runway 6 - DO NOT SAVE NOW ! 7 - Select, without moving them, each runway piece and change the number of object in the object selector window. 8 - Save the mission 9 - Edit again the objects in the .mis file to change them in Plate$ConcreteRunway. 10 - Save the .mis file That's all ... now when you load the mission, the transformed objects appear to all gamers as a runway in the game; you can create runways anywhere !!! Be advised to choose a flat area, if not, the pieces would be disjointed, like a stairway! Думаю, понятно и без перевода :cool: Однако, ежели любезный тезка не откажется перевести сие на "великий и могучий", то многие будут ему признательны ... "я так думаю" (с) :rolleyes: И, кстати, есть у меня подозрение, что трюк сей может сработать и в "немодифицированной" версии игры ;) |
Цитата:
Аэродромы строить можно. Взлетать и садиться на них можно (но если сделать его на воде, самолет будет проваливаться сквозь плиты в воду и тонуть). Назначать их точкой взлета тоже можно (но если "штатный" аэродром достаточно далеко). А вот назначить точкой посадки не прокатило - автопилот безоговорочно заворачивает на ближайший филд... |
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, на карте такой филд не обозначается - партизанский аэродром значит можно делать :D Чтоли мануал на эту тему сочинить?.. |
Цитата:
Blank ("невидимка") Parking ParkingCorner ParkingSide Runway RunwayEnd Taxi TaxiEnd Concrete (бетонный) Connect Hangar Runway RunwayEnd Taxi Turn Desert (грунтовый, пустыння) Parking ParkingCorner ParkingSide Runway RunwayEnd Taxi TaxiEnd Turn ground (грунтовый, лето) Parking ParkingCorner ParkingSide Runway RunwayEnd Taxi TaxiEnd Turn groundWinter (грунтовый, зима) Parking ParkingCorner ParkingSide Runway RunwayEnd Taxi TaxiEnd Turn Pac_Gr (грунтовый, ТТВД) Parking ParkingCorner ParkingSide Runway RunwayEnd Taxi TaxiEnd Turn PCP (металлическое аэродромное покрытие) Connect Hangar Runway RunwayEnd Taxi Turn Цитата:
|
Обнаружив среди объектов папочку humans с классами типа Soldier$*.class возрадовался было, имея в мыслях населить мир ИЛа пИхотой но -увы и ах! - получил те же овалы (только сбоку ;)), что и в эксперименте с ЯКом, т. е. property 'speed' NOT found in class ... :cry:
|
Цитата:
Щиро дякую, друже!.. :beer: Цитата:
|
Цитата:
З.Ы. Попытался было конвои сооружать (все проще было бы, чем с отдельными корабликами заморачиваться :D), но - опять и снова - прилетела розовая птица обломинго :( В "толстом редакторе" объект появляется, а вот в мисси - нет ... или это все же я чего-то недотумкал? :I'm_thinking: |
Вложений: 2
Цитата:
|
а это по тому, что родная полоса как бы "висит" в паре сантиметров над землей, а новая ложиться прямо на землю.
З.Ы. может можно как то через координаты поправить наверна...... |
Цитата:
|
Текущее время: 01:17. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot