AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Изменение транспортных колонн и ж/д составов... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=137)

Rus_Andrey 24.11.2007 19:54

Изменение транспортных колонн и ж/д составов...
 
http://allaircraftarcade.com/forum/v...er=asc&start=0

Вот че-то пишут, может кто перевести чтобы понять как это делать?

Lefty 24.11.2007 21:30

Цитата:

Сообщение от Rus_Andrey (Сообщение 3764)
http://allaircraftarcade.com/forum/v...er=asc&start=0

Вот че-то пишут, может кто перевести чтобы понять как это делать?



It's simple enough to do by editing with a text editor the file "cheifs.ini" found in ,as Avala correctly says, Files\com\maddox\il2\objects

Пишет товарищ, что это просто - любым текстовым редактором правим файл "cheifs.ini", который находится в Files\com\maddox\il2\objects

Rus_Andrey 24.11.2007 21:53

Цитата:

Files\com\maddox\il2\objects
Не нахожу че-то у себя такого... :(

Jareny 24.11.2007 23:49

Я у себя нашел
Бери экстрактор и ищи им.

Jareny 24.11.2007 23:50

Поезда можно делать воистину огромные. За один проход хрен уничтожишь :) А если туда в состав еще и зенитных вагонов налепить... ой мама!!! Щас пытался посадить кобру после этого поезда. То ли в землю врезался, то ли двиг взорвался...

Артес 25.11.2007 00:41

А вот заодно испытание Крафтов на мощь залпа , и точность всех пушек, "лепим" поезд длинной в 1 км, летим к нему на тестироемом самолёте, пикируем и :fly_by_plane: из всех пушек в поезд... Кто больше уничтожил вагонов за заход то и выыграл! :ok:

Willy 25.11.2007 00:42

Здравствуйте, товарищи :)

Для Вас

http://www.speedyshare.com/941926141.html

Rus_Andrey 25.11.2007 09:28

Большое спасиб!!! :)

John Fisher 25.11.2007 12:36

Yes, Yes, Yes!!! Теперь появилась еще одна степень свободы для ваятелей компаний. Теперь можно делать произвольные колонны, в танковые подразделения включать колонны мотопехоты на бронетранспортерах или даже мотоциклах!!! Ну и беззащитные колонны отечественного автотранспорта в 1941-м году тоже (хотя это и грустно, что они были беззащитны)... Если я не прав, прошу поправить...

John Fisher 25.11.2007 13:20

И вопрос к более грамотным в данном вопросе людям. В списке объектов толстого редактора есть две "немецкие" машинки - Объект190 и Объект191, - одна Опель-радиостанция без антенны, а другая грузовой Опель, но с камуфлированным тентом. Так вот как правильно называть такие объекты, для включения их в файл chief.ini как самоходных машинок?

deSAD 25.11.2007 16:16

Цитата:

Сообщение от John Fisher (Сообщение 3785)
И вопрос к более грамотным в данном вопросе людям. В списке объектов толстого редактора есть две "немецкие" машинки - Объект190 и Объект191, - одна Опель-радиостанция без антенны, а другая грузовой Опель, но с камуфлированным тентом. Так вот как правильно называть такие объекты, для включения их в файл chief.ini как самоходных машинок?

Ну, называются-то они VehicleOpelBlitz6700A_summer (190-й) и VehicleOpelBlitz6700A_winter (191-й), а вот "как правильно называть такие объекты, для включения их в файл chief.ini" ... бог весть, потому как я шось тоже не могу "откопать" этот, млин, chief.ini :(

Jareny 25.11.2007 16:53

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 3792)
Ну, называются-то они VehicleOpelBlitz6700A_summer (190-й) и VehicleOpelBlitz6700A_winter (191-й), а вот "как правильно называть такие объекты, для включения их в файл chief.ini" ... бог весть, потому как я шось тоже не могу "откопать" этот, млин, chief.ini :(

Тебе помочь?

deSAD 25.11.2007 19:08

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 3793)
Тебе помочь?

Не откажи(те) в любезности :thx:

Jareny 25.11.2007 19:27

Чифчик оригинальный
 
Вложений: 1
На
Это архив. Распакуешь, изменишь и будет тебе счастье.
Вставишь сюда:
файлс\com\maddox\il2\objects
и пропишешь в файллисте.

John Fisher 25.11.2007 20:21

Да, названия двух этих объектов тоже чуть позже догадался найти в mis-файлах. Но все попытки включить их в chief.ini окончились неудачей - игра вылетала при достижении 70% загрузки... chief.ini брал отсюда http://www.speedyshare.com/941926141.html

Jareny 25.11.2007 21:41

Я тоже
Видимо ил разрешает только изменять имеющиеся поезда и колонны, а добавлять не желает. Та же проблема. Вот сейчас одним удачным попаданием бомбы срубил 98 вагонов. Как? Поезд на мосту стоял. Разрушил мост, состав утонул. Весь. Даже иконка с карты исчезла, хотя обычно она остается. И на мосту стояла только середина поезда. А остальные вагоны были на суше.

deSAD 26.11.2007 00:14

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 3795)
На

:thx:

З.Ы.
А вот цикаво, чего это за moveType TROOPER, которое нигде в этом файлике не используется? :rolleyes:

LSA 26.11.2007 08:32

Вложений: 2
Как добавить поезд (по материалам зарубежной печати):

Сначала добавляете строку в секцию [Trains]
howto1.jpg

Затем описываете состав этого поезда
howto2.jpg

И еще...
Раскомментировав строчку Tractor_US, получите возможность использовать новый трактор, имхо "Фордзонъ-Путiловецъ" :D
http://img517.imageshack.us/img517/5...urusil2qp1.jpg

deSAD 26.11.2007 15:14

Цитата:

Сообщение от LSA (Сообщение 3811)
Затем описываете состав этого поезда ...

По идее (по аналогии с картами), в ресурсах, в i18n, д. б. файлик, позволяющий описать новый объект на "великом и могучем", а то "КаргоТрейнЛонг" - некузяво это как-то :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от LSA (Сообщение 3811)
И еще...
Раскомментировав строчку Tractor_US, получите возможность использовать новый трактор, имхо "Фордзонъ-Путiловецъ" :D

И вот за шо на него разработчики так взъелись? :eek:

З.Ы.
Надо будет "нормальный" бронепоезд построить, а то дефолтный "огрызок" ни разу не впечатляет :D

З.З.Ы.
А вот ежели к тягачу попытаться "приклеить" самолетик - получится (наконец!) организовать "внятную" буксировку крафта? :rolleyes:

З.З.З.Ы.
А может, получится и рулящие самолеты (с)организовать? :eek:

Wotan 26.11.2007 15:34

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 3816)
Надо будет "нормальный" бронепоезд построить, а то дефолтный "огрызок" ни разу не впечатляет :D


Вот тут есть немного про бронепоезда:

http://wio.ru/rr/ww2sovr.htm
http://mechcorps.rkka.ru/files/bepo/..._odn_bepo.html
http://www.weltkrieg.ru/armoured/OB-3/

С Уважением.

ЗЫ, Серёга напиши в приват подробней, что там надо для корабликов, а то мне может литературу какую у друзей брать надо будет.:)

С Уважением

deSAD 26.11.2007 17:03

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 3817)
Вот тут есть немного про бронепоезда ...

Вельми вами понеже (с) :)
Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 3817)
Серёга напиши в приват подробней, что там надо для корабликов, а то мне может литературу какую у друзей брать надо будет.:)

Слушаю и повинуюсь :thx:

Geier 26.11.2007 22:10

ЛСА, трактор кашерный:P

deSAD 27.11.2007 00:50

Тля! Не получается крафт на рулежке сотворить :mad:

java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.Plane$YAK_ 9


Правда, ежели кто-нито с классами поможет, то ... :rolleyes:

З.Ы.
Зато я теперь знаю, как можно музей отредактировать :D

Big-B 27.11.2007 10:09

дядя Сережа - КОЛИСЬ ПРО МУЗЕЙ!!! я бился, у меня ничо не получилось. "киндер - делись!!!" (с)

deSAD 27.11.2007 12:52

Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 3830)
дядя Сережа - КОЛИСЬ ПРО МУЗЕЙ!!! я бился, у меня ничо не получилось...

В i18n (тот, который в files.sfs) есть файлики tanks.properties (tanks_ru.properties), ships.properties (ships_ru.properties) и т. д. - это он самый, "музей" и есть :rolleyes:

deSAD 27.11.2007 16:48

Вложений: 1
Гы :D

LSA 27.11.2007 18:40

"Но чёрт возьми, Холмс, КАК?!" (с) :eek:
Ладно, это в FMB... А собственно в миссии они таким же строем едут? ;)

OLORIN 27.11.2007 19:12

Нет, ЛСА, ты когда нить в ПР видел обычную длинную колонну? Там они тоже строем таким стоят. А в миссии - все ок.

LSA 27.11.2007 20:01

ПР - это уж не FMB ли? ;) Конечно видел!.. Многократно...

deSAD 28.11.2007 14:15

Цитата:

Сообщение от LSA (Сообщение 3840)
"Но чёрт возьми, Холмс, КАК?!" (с) :eek:

Ну, как ... в точности "по материалам зарубежной печати" :rolleyes: Правда, поскольку это все же "не догма, но руководство к действию" (с), то я счел необходимым еще и technics_ru.properties заюзать, все из того же i18n ;)

З.Ы.
Но это еще что! Народ - вона - раскопал, как АЭРОДРОМЫ СТРОИТЬ В ПРОИЗВОЛЬНОМ МЕСТЕ КАРТЫ! :eek:

Create a mission and place an object from "Objects" menu on that map, exit open mission with notepad and change the line corresponding to that object to something like 0_bld Plate$ConcreteRunway 1 72671.58 100244.88 550.00 (the numbers after ConcreteRunway should be the same as those you have for the original object such that runway segment will be at the same position as the original object). The segment will be there, but you'll not be able to change it's position within FMB. Similar things I think can be done with railway segments. Got to go...

И небольшое уточнение:

It is possible to move it in FMB ... but there is a problem when you save, so I found out a method to avoid it !!!

1 - To create a runway place several 'objects' on the map.
2 - Save mission
3 - Edit the .mis file and replace all the X_bld objects you added in Plate$ConcreteRunway
Save .mis file
4 - Go into FMB again and reload mission
5 - You can draw all the runway pieces !!! Line them up to create a runway
6 - DO NOT SAVE NOW !
7 - Select, without moving them, each runway piece and change the number of object in the object selector window.
8 - Save the mission
9 - Edit again the objects in the .mis file to change them in Plate$ConcreteRunway.
10 - Save the .mis file
That's all ... now when you load the mission, the transformed objects appear to all gamers as a runway in the game; you can create runways anywhere !!! Be advised to choose a flat area, if not, the pieces would be disjointed, like a stairway!


Думаю, понятно и без перевода :cool: Однако, ежели любезный тезка не откажется перевести сие на "великий и могучий", то многие будут ему признательны ... "я так думаю" (с) :rolleyes: И, кстати, есть у меня подозрение, что трюк сей может сработать и в "немодифицированной" версии игры ;)

LSA 28.11.2007 18:29

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 3857)
АЭРОДРОМЫ СТРОИТЬ В ПРОИЗВОЛЬНОМ МЕСТЕ КАРТЫ! :eek:

Я надысь протестировал эту фишку. Резюме:

Аэродромы строить можно.
Взлетать и садиться на них можно (но если сделать его на воде, самолет будет проваливаться сквозь плиты в воду и тонуть).
Назначать их точкой взлета тоже можно (но если "штатный" аэродром достаточно далеко).
А вот назначить точкой посадки не прокатило - автопилот безоговорочно заворачивает на ближайший филд...

deSAD 28.11.2007 22:06

Цитата:

Сообщение от LSA (Сообщение 3860)
... А вот назначить точкой посадки не прокатило - автопилот безоговорочно заворачивает на ближайший филд...

Оно, похоже, еще и не со всеми аэродромами такой трюк проходит ... по крайней мере, у меня вышло только с Blank (толку, правда, с этого :D), Concrete и Pac_Gr :(

LSA 29.11.2007 06:12

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 3872)
Оно, похоже, еще и не со всеми аэродромами такой трюк проходит ... по крайней мере, у меня вышло только с Blank (толку, правда, с этого :D), Concrete и Pac_Gr :(

А как они по-внутреннему называются? Кроме ConcreteRunway других пока не знаю.
Кстати, на карте такой филд не обозначается - партизанский аэродром значит можно делать :D
Чтоли мануал на эту тему сочинить?..

deSAD 29.11.2007 13:47

Цитата:

Сообщение от LSA (Сообщение 3880)
А как они по-внутреннему называются? Кроме ConcreteRunway других пока не знаю.

Это "внутренние" названия и есть ;) К слову, тот же ConcreteRunway, это, на самом деле, Concrete (тип аэродрома, в данном случае - бетонный) и Runway (элемент аэродрома, в данном случае - кусок ВПП) :rolleyes: Кстати говоря, элементы аэродрома неодинаковы для разных типов и, если говорить конкретно, имеем следующую картину:

Blank ("невидимка")
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd

Concrete (бетонный)
Connect
Hangar
Runway
RunwayEnd
Taxi
Turn

Desert (грунтовый, пустыння)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

ground (грунтовый, лето)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

groundWinter (грунтовый, зима)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

Pac_Gr (грунтовый, ТТВД)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

PCP (металлическое аэродромное покрытие)
Connect
Hangar
Runway
RunwayEnd
Taxi
Turn

Цитата:

Сообщение от LSA (Сообщение 3880)
Кстати, на карте такой филд не обозначается - партизанский аэродром значит можно делать :D

Не обозначается, потому как и не аэродром вовсе, а просто составленные вместе "плиты" аэродрома ... кстати, именно поэтому автопилот его и не "видит" :(

deSAD 29.11.2007 14:42

Обнаружив среди объектов папочку humans с классами типа Soldier$*.class возрадовался было, имея в мыслях населить мир ИЛа пИхотой но -увы и ах! - получил те же овалы (только сбоку ;)), что и в эксперименте с ЯКом, т. е. property 'speed' NOT found in class ... :cry:

LSA 29.11.2007 14:51

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 3892)
...Кстати говоря, элементы аэродрома неодинаковы для разных типов и, если говорить конкретно, имеем следующую картину...

:eek: МЕГА-РАХМАТ!
Щиро дякую, друже!.. :beer:

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 3892)
Не обозначается, потому как и не аэродром вовсе, а просто составленные вместе "плиты" аэродрома ... кстати, именно поэтому автопилот его и не "видит"

Появилась мысль - можно например, перелицевать действующий филд. Застелить к примеру травкой бетон. Или наоборот... :)

deSAD 30.11.2007 22:45

Цитата:

Сообщение от LSA (Сообщение 3895)
Появилась мысль - можно например, перелицевать действующий филд. Застелить к примеру травкой бетон. Или наоборот... :)

Наоборот может и не сработать :ups:

З.Ы.
Попытался было конвои сооружать (все проще было бы, чем с отдельными корабликами заморачиваться :D), но - опять и снова - прилетела розовая птица обломинго :( В "толстом редакторе" объект появляется, а вот в мисси - нет ... или это все же я чего-то недотумкал? :I'm_thinking:

LSA 01.12.2007 16:16

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 3924)
Наоборот может и не сработать :ups:

Таки не сработало... :( Что траву на бетон, что наоборот. Примечательно, что плиты ВПП и стоянок оказываются всегда поверх добавляемых. А вот рулёжки можно перекрывать. Правда, какой с того прок?... :cry:

Big-B 01.12.2007 22:16

а это по тому, что родная полоса как бы "висит" в паре сантиметров над землей, а новая ложиться прямо на землю.
З.Ы. может можно как то через координаты поправить наверна......

CHIEF 02.12.2007 01:36

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 3892)

Blank ("невидимка")
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd

Concrete (бетонный)
Connect
Hangar
Runway
RunwayEnd
Taxi
Turn

Desert (грунтовый, пустыння)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

ground (грунтовый, лето)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

groundWinter (грунтовый, зима)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

Pac_Gr (грунтовый, ТТВД)
Parking
ParkingCorner
ParkingSide
Runway
RunwayEnd
Taxi
TaxiEnd
Turn

PCP (металлическое аэродромное покрытие)
Connect
Hangar
Runway
RunwayEnd
Taxi
Turn

Не обозначается, потому как и не аэродром вовсе, а просто составленные вместе "плиты" аэродрома ... кстати, именно поэтому автопилот его и не "видит" :(

Такой вопрос можно-ли запихнуть все это в полный редактор в Объекты, и неплохо бы раскопать где там привязочка к базе делается, а то на новый аэродром базу то непоставишь ....если бы эту тайну победить то ух....


Текущее время: 01:17. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot