AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   HE — 51 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3858)

Pumping_Noise 28.11.2014 22:05

HE — 51
 
Вложений: 3
В процессе Хенкель. Ученическая модель самолета, т.к. только учусь моделить. Много полигонов, но экономил как мог. На данный момент 5.122 полигонов. И это без кабины.:cry: В дальнейшем буду их убирать по возможности.
Есть возможность экспорта из Блендера в Макс. Может местные гуру меня поправят.

В общем вот, что пока есть:

злой 29.11.2014 06:22

давно пора сменить 3д у этого самолета
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,7759.0.html

andrey65 29.11.2014 07:57

Да, здорово было бы! Там модель вообще , вроде, перетащили из чего-то простого.

Sita. 29.11.2014 12:07

Разрешение скринов маловато .. не разглядеть....
но впечатление хорошее)

Pumping_Noise 29.11.2014 22:42

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 133898)
Разрешение скринов маловато .. не разглядеть....
но впечатление хорошее)

Быстрый рендер. Осталось по-мелочи подправить. И браться за кабину.

Sita. 30.11.2014 10:17

на вид очень симпатично)... проблемы со сглаживанием смущают в некоторых местах ... как в блендере с этим разбираться я увы не знаю ...


кабину? ... а это... мапинг на эту модель?

ты определился для чего ты делаешь модельку? или просто так?

Pumping_Noise 30.11.2014 14:41

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 133917)
на вид очень симпатично)... проблемы со сглаживанием смущают в некоторых местах ... как в блендере с этим разбираться я увы не знаю ...


кабину? ... а это... мапинг на эту модель?

ты определился для чего ты делаешь модельку? или просто так?


Да, сглаживание поправлю. Доделаю пропеллер и крепеж для крыла и хвоста, тогда буду править косые полигоны. Не знаю почему, но в некоторых местах они явно выпирают. Разберусь)

Да, кабину.:) Это не мапинг, это применена дефолтная диффузия с цветом. Просто говоря — применил материал. Делал для пробного рендера. Не обращайте внимание.;)

Определился еще перед началом моделирования. Делаю для Ила.:fly_by_plane: Трясусь над каждым полигоном.:) Хочу, как маленький:lol:

зы: как быть с лодами и что нужно делать?:law::ups:

Sita. 30.11.2014 16:52

если для ила ... тогда с кокпитом особо не спеши ... как загладишь полигоны что б не плясало с группами сглаживания. Следующим шагом должно быть изготовление развёртки - он же мапинг ... т.е. карта текстур..

вот тут товарищ choisek показал отличный урок ...

http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=13

http://forum.aviaskins.com/showpost....8&postcount=34

а вот тут насчёт изготовления лодов... общий принцип ... очень доходчиво ...я пользуюсь ... очень удобно ...




вообще тема в целом очень познавательная -

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2343

Dusty Fox 30.11.2014 18:52

Мне показалось, или таки проскакивала инфа о специальной программе автоматически делающей маппинг на основе мода самолета?


ЗЫ Все верно! Вот и вот ссылки на ветки SAS с обсуждением, а вот ссылка на скачивание.

Dusty Fox 30.11.2014 19:44

Подозреваю, мы говорим о разных вещах.

Pumping_Noise 30.11.2014 19:55

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 133942)
Подозреваю, мы говорим о разных вещах.

Да, прошу прощения. Промазал я) Вот тут о ней говорили, начиная с 40 поста.:rolleyes:

Molva 30.11.2014 19:58

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 133939)
Мне показалось, или таки проскакивала инфа о специальной программе автоматически делающей маппинг на основе мода самолета?

Программа умеет менять размер карты маппинга на основе карты маппинга самолета, который сделан вручную. Это для скиноделов, а не для 3Д.

Dusty Fox 30.11.2014 20:15

Не спорю. Я понял так, что она берет маппинг прямо из лодов, после очень небольших шаманских плясок.

Molva 30.11.2014 20:27

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 133946)
Я понял так, что она берет маппинг прямо из лодов...

Совершенно верно. Но только в том случае, если до этого его (маппинг) кто-то сделал. В случае с местным He-51 придется еще попотеть.

Dusty Fox 30.11.2014 20:28

Ясно. Ну, почти!..)))))

Pumping_Noise 07.03.2015 18:29

просмотр модели в игре
 
На следующей недели планирую сделать мапинг на модель. Можно прописать самолет как статический объект и посмотреть в игре, что бы потом переделывать не пришлось модель и соответственно развертку?

http://imhocloud.com/images/2015/03/07/3c24e5.png

http://imhocloud.com/images/2015/03/07/2c7a6f.png

carsmaster 07.03.2015 19:26

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 138097)
На следующей недели планирую сделать мапинг на модель. ....

Достойно:good::beer:

Leopard 07.03.2015 19:53

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 138098)
Достойно:good::beer:

таки да, впечатляет :beer:

Гончий Пёс 07.03.2015 20:25

Вложений: 5
Замечательно !

Меня вот только смущает дырка у выхода патрубков на капоте. На фотографиях таковая не прослеживается.
И "горбик" при переходе низа капота к коку винта. На фото и чертеже "горбика" нету.

Pumping_Noise 07.03.2015 20:51

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 138103)
Замечательно !

Меня вот только смущает дырка у выхода патрубков на капоте. На фотографиях таковая не прослеживается.
И "горбик" при переходе низа капота к коку винта. На фото и чертеже "горбика" нету.

да, это все поправится. Это не готовая модель, поэтому еще не все детали выглядят как нужно. Сейчас много модификаторов(3Dешных приблуд для сглаживания и т.д.). После их применения буду "латать" не нужные отверстия и убирать полигоны по возможности (увы, моделю как могу и умею. Но поднадоели квадратные детали самолетов), ибо их больше, чем я планировал. Было бы здорово, если бы игра потянула в раене 20,000. Если нет — буду еще убирать. Поэтому важно посмотреть модель в игре и плясать оттуда. Та что было бы здорово, если бы кто показал, как открыть в игре сию полетушку.

зы: проглядел горбик, сделаю)


Текущее время: 18:31. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot