AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   На земле, в небесах и на море (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3681)

Maroder24 13.04.2014 02:43

На земле, в небесах и на море
 
Ситуация у меня очень простая. У меня есть много идей которые я не могу воплотить в реальность по незнанию. И это относится не только к Ил-2. Я могу проанализировать то что есть и придумать для этого нечто интересное. По сути дела мне нужны руки которые вместе со мной могли бы сделать нечто, ибо свои меня подводят.

В частности по ил-2 у меня есть идея разнообразить мир не в плане новых текстурок, мисий или карт для игры, а разнообразить геймплей игры. Используя минимум усилий, создать то над чем разработчики игр пыхтят в поте лица, создавая сверхсложные комбинации для индивидуализации своей работы.

На самом деле все уже сделано и лежит у нас под носом нужно только взять и приспособить. Нужно лишь приложить фантазию и придумать как это можно воплотить.
С последними двумя пунктами я справляюсь хорошо, у меня есть желание это увидеть и поиграть в это, поэтому думаю я горю этой идеей))

Sita. 13.04.2014 13:05

Ну могу вас успокоить вы не один такой)

в моём случае, в тех словах о которых вы спрашивали, смысл заключался несколько другой, идейный моделлер это моделлер способнй работать за идею, а идеи моделировать это несколько не то что я искал) идей и так полно, да рук не хватает)

jabo 14.04.2014 12:07

to Maroder24,
можно более конкретики, что за нечто, что за идеи ?

Maroder24 15.04.2014 02:48

Пример: Мы с другом на днях летали на самолетах с возможностью посадки на воду и решили остановится недалеко от берегов Окинавы. Наблюдали закат и завели беседу о том чтобы создать универсальный самолет который мог бы быть многоцелевым.
Но в итоге пришли к выводу что проще создать самолет который по своим свойствам мог бы сравниться с боевым кораблем. Начали активно развивать эту идею и вывели "Наземный самолет"(более подробно позже если заинтересует).
Комбинация расположений ключевых модулей на этом самолете позволяет создать в самом известном авиасимуляторе - симулятор управления кораблей и даже симулятор танков. Благодаря системе прикрепления(Тбшников и ишаков) можно создать из плавающих самолетов специальных размеров - транспортники бронетехники или даже авианосцы.
Самое главное что всеми новыми видами техники сможет управлять игрок потому что по сути это видоизмененные самолеты с измененными свойствами оружия.

У игрока появляется не только огромный список летающей техники который и так радовал игрока в ил-2, у игрока появится возможность поплавать и поездить на земле и воде когда ему надоест летать. Появятся новые люди на серверах которые будут задавать уровень сложности в играх где требуется уничтожить наземную или морскую технику.
Появятся новые миссии где игроку потребуется сопроводить автоколонну будучи в ее составе или отбить от пиратов морской караван находясь в миротворческом военном корабле. Игроки смогут делать то чего раньше не мог сделать AI ботов.
Для самых эпичных игроков - эпичные баталии. Новые авианосцы для игроков смогут перевозить на себе современные самолеты с вертикальным взлетом и посадкой, будут не большого размера и будут нести на себе внушительное вооружение для самозащиты и атаки врага.

Самое приятное то что игрок сможет этим всем управлять сам так как новые виды техники по управлению не будут отличатся от самолетов. Скорость передвижения управляется тягой, переключение между корабельными орудиями будет тем же как и в самолете Использование разного вида оружия будет на стандартные кнопки управления вооружением самолета.

Vasya 15.04.2014 11:18

Осталось только заставить понять эти хотелки движок игры, ну и, малость - сотню классов новых грамотно написать. Если вы программеры крутизны немерянной, то для начала напишите мод управляемой игроком зенитки, как отдельного класса, а не самолётного. Это будет супер и респект от большинства пользователей Ила.
Между модульным ФСХ и Илом разница довольно большая - так думаю.

Maroder24 15.04.2014 19:44

Мобильная наземная зенитка - Самолет А-20. Оставить из корпуса только фюзеляж с башней, поставить на 3-4 колеса предварительно разрезав фюзеляж на пополам по горизонтали. Установить движок как тягу в том месте где раньше был хвост(для большего обзора спереди машины), Ограничить скорость передвижения на тяге 100% - до 20км\ч = Профит.
Человек который может создать с нуля новый самолет, думаю сможет установить нужные параметры на уже готовом самолете. Редактировать готовое немного проще чем создавать с нуля, как мне говорили.

jabo 15.04.2014 23:41

мобильная зенитка в игре уже давно есть, это джип с пулеметом/стингером и где-то был еще "летабельный" торпедный катер

Maroder24 16.04.2014 01:30

Им может управлять игрок?

wcat1973 16.04.2014 12:33

Цитата:

Сообщение от Maroder24 (Сообщение 128485)
Им может управлять игрок?

Да-Да-Да!!!:):):)

http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=2706.0
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=39282.0
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=21469.0
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=12024.0
http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=25194.0

И всё это богатство на основе самолётов!:D

Maroder24 16.04.2014 14:41

Хреновато что я не очень шарю в английском, но по скриншотам видно что ребята потрудились на славу)). Скачать где можно? И совместимы ли эти моды с платиновой колекцией?

Vasya 16.04.2014 20:07

Это добро ставиться на версию ила пропатченную до 4.10.1., возможно, моды работают в более поздних патчах. Желательно эти самолёто-зенитко-корабли ставить на САСовский Модакт вместе с енжин-модом. Порезать фюзеляжи не так просто как думаеться - нужно хорошо шарить в 3Д-Максе., предполагаю что так. Но лучше нанять грамотого программера и запилить в Иле новый вид классов - управляемую наземку. Всего то ничего - 50 тысч вечнозелёных фантиков. Кто беден как я - начинает ковырять классы самостоятельно, потихоньку, с нуля, скитаясь по грамотным и прося помощи объяснить непонятные места классов. Но искать и стараться нужно - Ил ещё поживёт и порадует нас всех. ДТ, по слухам, уже делает что то подобное управляемой зенитки.

Maroder24 16.04.2014 22:37

У меня когда то давно был 3д макс я пытался в нем пилить здания для игры C&C Generals на тематику Сталкера. Получалось не плохо но пришлось бросить эту идею ибо не лицензионный макс не сохранял мою работу. А на лицензионную версию у меня нет денег(. Все говорят начинай изучать с нуля, ты вникнеш и все получится, а как когда нет того, без чего нельзя создать что то новое. Приходится извращаться и придумывать так чтоб для постороннего и не заинтересованного человека было по минимуму работы.

Sita. 16.04.2014 23:55

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 128503)
ДТ, по слухам, уже делает что то подобное управляемой зенитки.


:eek: по подробнее пожалуйста с этого момента)

Vasya 17.04.2014 15:36

Начеб то о подобном Грохот упоминал, но я сейчас не нашёл на сайте - может плохо искал., но может и перепутал что - в памяти осталость что в патче 4.13 подобное будет.
Я не программист нисколько, но не пойму - почему нельзя в Ил вставить/дописать в движок ещё одну ветку классов управляемой наземки., ведь есть же пример того же БоБа где подобная возможность вложена., неужели так Ил совсем не гибкий в плане модернизации., в играх, которые никаким боком не симуляторы - типа Баттлфилда образца 2004-7 года - есть все виды управляемой техники, кроме пушек., в танковом типа симуляторе на тему войнушки на Барвенковском выступе уже в начале были внятно разрушаемые домики и окопы, солдаты кидающие гранаты и т.д.
Хочу подобное в ИЛЕ, чем мы хуже.
Но пока инфа по классам в основном закрыта., имею в виду подробная на русском с разъяснениями как писать тот или иной класс. Ведь есть ещё сотня-другая энтузиастов по свету готовых в свободное время ковырять любимый конструктор - наш ИЛ. Готовых, пусть и местами не совсем эстэтичных 3До зениток, машинок, корабликов и человечеков уже навалом, и в виде самодельных модов - тоже. Их нужно очеловечить, сделать играбельными., на серверах закипит война и ИЛ будет жить нормальной авктивной жизнью.

Stilet 17.04.2014 16:16

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 128514)
...в играх, которые никаким боком не симуляторы - типа Баттлфилда образца 2004-7 года - есть все виды управляемой техники...

В вопросе уже содержится ответ. Ну не будет единого симулятора всего, ни на базе "Ила", ни на базе чего либо ещё. Потому что при имитации различных видов техники, создатели делают акцент на том, что важно именно для этого вида техники. Например наличие или отсутствие травы в авиасимуляторе совершенно некритично. Просто одна из красивостей, на которые можно полюбоваться во время руления по филду. Есть - хорошо, нет - ну и ладно. В то время, как для танкового симулятора наличие адекватной растительности является важным элементом реализма, реально влияющим на "боевые действия". То же с водой. В "Иле", "БоБе", "ЛокОне/DCS" вода это просто поверхность, которой не стоит касаться, разве что приводниться аварийно. Корабли в мире "Ила" не более чем декорация, на фоне которой действуют главные персонажи - самолёты. И это нормально. А вот в "Silent Hunter" без водной толщи - никак. Там главные герои корабли, а самолёты глубоко вторичны(кстати, любопытно, просят ли любители "SH" олетабить тамошние самолёты?). Поэтому мне странно видеть такое количество людей страстно желающих получить управляемую "наземку". Ну хочется устроить торпедную атаку на авианосец - поставь "Silent Hunter" и вперёд! Всё равно, скрещённая с самолётом подлодка в "Иле" никогда не сравнится с лодкой оттуда! Это лишь корявый "мутант". То же касается и танков. Хотите поездить на полноценной "тридцатьчетвёрке" - ставьте "Стальную ярость".
P.S. Если уж чего хотеть, в плане повышения "реализьма" и "играбельности", так это управляемого после покидания подбитого самолёта пилота. Спустился на паращюте за линией фронта - р-раз - перезагрузка, и перед игроком шутер от первого лица, в инвентаре карта, компас, "ТТ" с парой магазинов, и полсотни километров до линии фронта. А со стороны деревни уже грузовик немецкую пехоту высаживает, и пули свистят над головой. А если бомбер на вынужденную сел, то у игрока под управлением весь экипаж, пулемёты с турелей снять можно, и в лес - партизанить!:D

Vasya 18.04.2014 00:48

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 128515)
пулемёты с турелей снять можно, и в лес - партизанить!:D

ООО!
Так я о том же - скоро такой расклад актуальным может быть. Я вот почти каждый день хожу мимо бюста Ковпака, так шопотом приветствую его душу - ахтунг Кольпак, и настроение подымаеться на пол дня. Хороший был дядька Сидир Артемьевич.
А относительно партизанить в Иле: так как раз нужно создать такую возможность, попутно сделав лес нормальным и разрешение увеличить.
Да, в Тундре вроде уже танчики ездяют, наверное и артилерия будет., лес приличный, однако.
Ну чем мы хуже - нужно бы только трудиться. да кому.
А вообще то - как по мне - то нужно просто перенести наш самолётный рой в Стальную ярость, остальное там есть, окромя авианосцев в степях Донбасса.
Но если Ил будет развиваться, то на х... вообще не надо стальной тундры., интересно - водичку сложно сделать в глубину., летающие подлодки уже есть.

Stilet 18.04.2014 00:54

Хм-м... Вообще то, это я предложил в шутку.:I'm_thinking:

Гончий Пёс 18.04.2014 02:08

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 128526)
Хм-м... Вообще то, это я предложил в шутку.:I'm_thinking:

Ну , в шутку , не в шутку... А вот сбивают меня над вражеской территорией , за пару километров до линии фронта... Почему в таком варианте обязательно я должен попасть в плен или быть убитым ?!
Ведь я бы мог с "картой, компасом, "ТТ" с парой магазинов" вполне выйти к своим. Если повезёт конечно.) А так приходится либо миссию заново проходить , либо жать "выход" не коснувшись земли , типо к своим всё таки пробился.:D

Stilet 18.04.2014 17:42

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 128527)
... А вот сбивают меня над вражеской территорией , за пару километров до линии фронта... Почему в таком варианте обязательно я должен попасть в плен или быть убитым ?! ...

На это я уже как то обращал внимание. Считаю, что в игру надо внести некую процентную вероятность возвращения в часть сбитых за линией фронта. Причём процент такой вероятности должен зависеть от расстояния до своей территории(чем ближе, тем выше) и расстояния до ближайшего вражеского юнита(чем ближе, тем меньше).

He113 18.04.2014 22:25

Цитата:

надо внести некую процентную вероятность возвращения
а разве не так? Вроде уже давно так :I'm_thinking:


Текущее время: 16:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot